Actualizado el:
November 6, 2026
Qué chatarra recoger, los trece sitios donde se amontona y el Extra sin el que no sacas ni una unidad.

El aluminio es un componente de fabricación de Fallout 4 que se usa en granadas, minas, electrónica, robots y modificaciones de armas y armaduras. Lo primero que hay que saber es que sin al menos el rango 1 del Extra Desguazador no se obtiene nada al desguazar. Lo mejor que se puede recoger son las latas de aluminio, que dan 20 unidades por punto de peso, y las bandejas quirúrgicas y de comida precocinada. Los sitios con más cantidad son el Refugio 95 con más de 115 unidades, el túnel de Fort Hagen con 108 y la planta de montaje de Corvega con 104.
Llega un momento en toda partida de Fallout 4 en el que el juego deja de pedirte acero y empieza a pedirte aluminio. Y ahí te das cuenta de que llevas doscientas horas pasando por encima de las bandejas del hospital sin recogerlas.
El aluminio en Fallout 4 es un componente de fabricación, y de los que más se atascan. No porque sea raro, sino porque está escondido dentro de objetos que no parecen de aluminio y porque hay un Extra sin el cual, literalmente, no obtienes ni una sola unidad de la mitad de ellos.
Es un metal fuerte y ligero, y el juego lo usa para lo que cabría esperar de un metal así: aparatos de asentamiento, electrónica y modificaciones de armas, armaduras, servoarmaduras y robots.
Si miras la lista de cosas que lo piden directamente, salta a la vista un patrón:
☢️ El aluminio pesa 0,1 por unidad y vale 3 chapas. Suena a nada hasta que cargas con doscientas. Guárdatelo en el taller, no en la mochila, que en modo Supervivencia esa cifra se nota.
Aquí está el detalle que arruina la partida a mucha gente, y conviene leerlo dos veces:
💀 Sin al menos el rango 1 de Desguazador, desguazar esos objetos no te da aluminio. Ninguno. Cero. No es que te dé menos: es que no te da nada.
Desguazador es un Extra de Inteligencia 5, y su propia descripción lo dice sin rodeos: te permite recuperar componentes poco comunes como tornillos, aluminio y cobre al desguazar armas y armaduras. Tiene dos rangos, o tres si tienes Far Harbor, y se desbloquean en los niveles 1, 23 y 40.
Lo que hace cada rango:
Con Desguazador, además, hay armas que al desguazarlas sueltan aluminio. No todas: depende de los modificadores que lleven puestos. Entran en el saco los rifles de combate y los rifles de asalto con cualquiera de estos siete mods, que la ficha técnica del juego identifica por el prefijo que le añaden al nombre del arma:
Y aparte, sin condiciones, los lanzadores Fat Man.
Esto cambia bastante la forma de jugar, porque las armas que sueltan los saqueadores dejan de ser chatarra para vender y pasan a ser materia prima. Un rifle de combate con silenciador que te encuentras a nivel 30 vale más desguazado que vendido.
En el Refugio 95, con más de 115 unidades en forma de latas y bandejas. Después vienen la salida oeste del túnel del centro de mando de Fort Hagen con 108, la planta de montaje de Corvega con 104 y Mahkra Fishpacking con más de 80. El Instituto tiene cantidades enormes sin contabilizar.
Veinticuatro objetos distintos. Los mejores por peso son las latas de aluminio, que dan 2 unidades pesando 0,1, y las bandejas quirúrgicas, las de comida precocinada y los moldes de bizcocho, que dan 3 por medio punto de peso. Los tapacubos y los bidones dan poco para lo que pesan.
Porque te falta el Extra Desguazador. Sin al menos el rango 1 no se obtiene ninguna unidad de aluminio al desguazar, no es que se obtenga menos. Es un Extra de Inteligencia 5 con dos rangos, o tres si tienes Far Harbor, y el rango 3 aproximadamente duplica lo que sacas.
Solo al final de la partida. Un envío de 25 vale 375 chapas y uno de 50, 750, lo que son 15 chapas por unidad frente a las 3 que vale el aluminio suelto: cinco veces más caro. A cambio pesan cero. Los vende Arturo Rodriguez en Diamond City y Rufus Rubins en Goodneighbor.
Esta es la lista completa de objetos de chatarra que dan aluminio al desguazarlos. La columna que hay que mirar no es la del rendimiento, es la última: cuánto aluminio sacas por cada punto de peso que cargas. Ahí es donde se separan los objetos que merece la pena recoger de los que solo te frenan.
Como la wiki en español todavía no tiene ficha de la mayoría de estos trastos, te dejo al lado el nombre inglés, que es el que verás si juegas en ese idioma o si usas la consola.
| Objeto | Aluminio | Peso | Por punto de peso |
|---|---|---|---|
| Lata de aluminio (aluminum can) | 2 | 0,1 | 20 |
| Aluminio suelto, el componente ya extraído | 1 | 0,1 | 10 |
| Pinzas (tweezers) | 1 | 0,2 | 5 |
| Molde de bizcocho (cake pan) | 3 | 0,5 | 6 |
| Bandeja quirúrgica (surgical tray) | 3 | 0,5 | 6 |
| Bandeja de comida precocinada (TV dinner tray) | 3 | 0,5 | 6 |
| Aplicador (applicator) | 1 | 0,5 | 2 |
| Cauterizador (cauterizer) | 1 | 0,5 | 2 |
| Sensor (sensor) | 1 | 0,5 | 2 |
| Llave inglesa (spanner) | 1 | 0,5 | 2 |
| Herramienta de tres puntas (tri tool) | 1 | 0,5 | 2 |
| Cohete de juguete (toy rocketship) | 1 | 0,5 | 2 |
| Despertador (alarm clock) | 2 | 1 | 2 |
| Despertador Wakemaster (Wakemaster alarm clock) | 2 | 1 | 2 |
| Tapa de refrigerante (coolant cap) | 2 | 1 | 2 |
| Otoscopio (ear examiner) | 1 | 0,7 | 1,43 |
| Grabadora (recorder) | 1 | 0,7 | 1,43 |
| Bandeja (tray) | 1 | 1 | 1 |
| Barredora (sweeper) | 3 | 4 | 0,75 |
| Bidón de aluminio (aluminum canister) | 2 | 3 | 0,67 |
| Tapacubos (hubcap) | 2 | 3 | 0,67 |
| Lata de aceite industrial (industrial oil canister) | 2 | 3 | 0,67 |
| Soporte de laboratorio (ring stand) | 2 | 3 | 0,67 |
| Máquina de escribir Carlisle (Carlisle typewriter) | 2 | 5 | 0,4 |
| Emisor de socorro inactivo (inactive distress pulser) | 2 | 5 | 0,4 |
Tres conclusiones que cambian la ruta de saqueo:
🎮 El truco del aluminio puro. En la tabla también aparece el propio aluminio suelto, que da 1 unidad por 0,1 de peso: exactamente 10 por punto de peso. Es decir, una lata de aluminio sin desguazar rinde el doble que llevar el aluminio ya extraído. Merece la pena cargar las latas y desguazarlas en el asentamiento, no antes.
Si lo que quieres es llenar el taller de una sentada en vez de ir recogiendo latas por el camino, hay sitios concretos donde el juego amontona aluminio a puñados. Van ordenados de más a menos.
☢️ La ruta óptima si vas con prisa: Mass Pike Tunnel por las latas, el Refugio 95 por el volumen y Medford Memorial por las bandejas. Con esos tres y el Extra Desguazador al rango 3 no vuelves a pensar en el aluminio en toda la partida.
Hay una segunda vía que mucha gente descubre tarde: el aluminio se compra, y no en pequeñas cantidades, sino en envíos.
Un envío no es un montón de latas en la mochila: es un objeto que pesa cero y que vale por sus 25 o 50 unidades de material. Por eso son la única forma cómoda de mover cantidades grandes.
Ahora, los números, porque aquí hay una lección de economía del Yermo:
| Peso | Valor | Valor por unidad | |
|---|---|---|---|
| Aluminio suelto | 0,1 | 3 chapas | 3 |
| Envío de 25 | 0 | 375 chapas | 15 |
| Envío de 50 | 0 | 750 chapas | 15 |
Es decir: el aluminio dentro de un envío está valorado a cinco veces el precio del aluminio suelto. Estás pagando por la comodidad de que no pese, y pagando caro.
💀 No compres aluminio al principio de la partida. Un envío de 50 te sale por lo que valen 250 unidades sueltas. Si tienes tiempo y sitios que saquear, saquear sale infinitamente más barato. Los envíos son para cuando ya te sobran las chapas y lo que te falta es paciencia.
Dicho eso, hay tres momentos en los que el envío es la decisión correcta:
Una nota de logística, porque va ligado: lo que hay en el taller de un asentamiento está disponible en todos los que estén conectados por línea de suministro. No hace falta repartir el aluminio: basta con dejarlo en un sitio y tener las líneas montadas.
Es la función más infrautilizada del taller. A partir del rango 2 de Desguazador, puedes marcar un componente en la pantalla de búsqueda y el juego te resalta, dentro del modo taller, todos los objetos que lo contienen.
Marcas aluminio, entras en modo taller en cualquier asentamiento y de pronto ves brillar cosas que llevabas cien horas sin mirar. Es lo más parecido a un detector de metales que hay en el Yermo, y viene de serie con el Extra.
Dentro del modo taller se puede desguazar buena parte del decorado: coches, farolas, buzones, váteres y demás mobiliario que estaba allí antes que tú, y todo eso se convierte en componentes que van directos al taller. La mayoría de los asentamientos llegan con bastante chatarra aprovechable encima.
Y un detalle que se pasa por alto: si desguazas un contenedor, lo que hubiera dentro pasa al taller, aunque estuviera cerrado con llave.
Si estás probando una construcción o te da igual el equilibrio del juego, el aluminio tiene form ID propio:
player.additem 0006907a 100 te da cien unidades de aluminio.player.additem 001ec137 1 te da un envío de 25.player.additem 001ec136 1 te da un envío de 50.Los dos últimos son los mismos envíos que venden Arturo y Rufus, con su peso cero y su valor de 375 y 750 chapas, así que también sirven si lo que quieres es dinero y no material.
🎮 Si vas a tirar de consola, hay un atajo mejor. El comando
player.placeatme 1e7dc6hace aparecer bajo tus pies un cofre con 500 unidades de todos los tipos de material, aluminio incluido. Una línea en vez de treinta.
Resumiendo la partida entera en cinco líneas:
El aluminio es el componente que separa a quien construye asentamientos de quien mira el menú de construcción con las cosas en gris. Con Desguazador puesto y las tres rutas de saqueo aprendidas, deja de ser un problema en una tarde.
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