EL DISTOPISTA
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Todos los episodios de El Distopista, del más nuevo al más antiguo. Lore de Fallout, distopías de fuera del Yermo, ensayos del mundo real y relatos del apocalipsis.
53 programas
En 1894, Lorenzo Cabot volvió de Arabia con una corona dorada y ya nunca fue el mismo. Seguimos su diario, los terminales de sus hijos y un manicomio a las afueras de Boston para reconstruir qué pasó en Fallout 4, rastreando los ecos de Lovecraft de «La ciudad sin nombre» a «La sombra sobre Innsmouth». Y una pregunta que el juego deja en el aire: ¿quién era el verdadero monstruo de la familia Cabot?
En noviembre de 1966, el Hombre polilla persiguió a cuatro chavales a más de 160 por hora en Point Pleasant. Seguimos su rastro hasta el derrumbe del Silver Bridge, pasando por John Keel y los hombres de negro, y llegamos a Appalachia, donde dos sectas de Fallout 76 le rezan sin ponerse de acuerdo ni en el color de los ojos de su dios.
¿Qué queda cuando el mundo se apaga y solo sobrevive el miedo? En este especial de Spooky Month emparejamos una película y un videojuego que comparten la misma pesadilla, de la purga anual de La Noche de las Bestias a la claustrofobia submarina de Soma. Aislamiento, paranoia y desconfianza: deberes de terror distópico para la noche de Halloween.
De las cubas del Maestro a la niebla radiactiva de la Isla: el Bestiario del Yermo abre su página más inquietante en pleno Spooky Month. Centauros, flotadores, wanamingos y reptadores de niebla: ¿armas biológicas de antes de la guerra o experimentos fallidos con el VEF? Buscamos respuestas en los terminales y en las notas olvidadas de quienes se atrevieron a estudiarlos.
Si cae la bomba, ¿sabes dónde meterte? Ponemos en marcha el reloj del apocalipsis para ver qué ocurre de verdad desde el destello hasta la salida del refugio y comparamos los folletos oficiales con la física real de una detonación de 100 kilotones.
¿Es posible que un asesino de antes de la guerra haya regresado para sembrar el caos en Apalachia? Diseccionamos la actualización 70 de Fallout 76, abrimos la cartera para repasar las reservas de Wasteland Warfare y exploramos las lecturas distópicas de Ian McEwan y Laila Lalami.
Harold lleva veinte años clavado en un bosque, adorado como un dios, esperando a que alguien suba a matarlo. De las sirenas de 2077 a las ruinas de Washington: recorremos sus 205 años completos.
La contrataron para un trabajo sencillo: un anticipo, una verja y el nombre de un tal señor Crisp… Nell Cormorant llevaba media vida cobrando por matar y había aprendido a no preguntar por qué. Episodio exclusivo para fans: escúchalo completo apoyando El Distopista en iVoox.
¿Es posible mantener la esperanza cuando el mundo se ha reducido a cenizas y radiación? Diseccionamos a Moira Brown: la habitante más peculiar de Megatón y la única que mira al futuro en lugar de reconstruir el pasado.
¿Hasta dónde llega la responsabilidad de un individuo cuando la empresa para la que trabaja ha borrado cualquier rastro de humanidad? Cinco tripulantes, un carguero de larga distancia y una carga que no vale ni un solo día de vida.
¿Es posible mantener la integridad moral cuando el mundo a tu alrededor se desmorona? Diseccionamos a los Seguidores del Apocalipsis: la facción más altruista del Yermo y, precisamente por eso, la más vulnerable.
Hace un año esto empezó con una frase lanzada al vacío y un transmisor antiguo. Hoy Charlie y Edd montan un apaño de talkshow para repasar los mejores momentos, las historias que habéis enviado desde todos los rincones y lo que llega en la próxima temporada.
¿Cómo una enfermedad sin cura acabó convertida en la excusa perfecta para la vigilancia y la delación? La Nueva Plaga mató a decenas de miles antes de las bombas y lo que el gobierno hizo con ella es bastante peor que dejar morir a la gente.
Analizamos las pistas dejadas en el set de rodaje de California, los carteles de películas de serie B y la posible aparición de Joshua Graham en el futuro de la serie.
¿Qué pasaría si tu posición social, tu vivienda y hasta tu derecho a ser escuchado dependieran de una nota que te pone cada persona con la que te cruzas?
¿Hasta dónde puede llegar una persona al quedarse completamente sola?
¿Qué pasaría si pudieras rebobinar cada instante de tu vida, ver cada gesto de tu pareja y analizar cada palabra como si fuera una prueba judicial?
¿Y si pudieras vivir para siempre en un pueblo de playa, joven y feliz, mientras tu cuerpo se apaga en una residencia?
Bajamos al vientre de la bestia para conocer al Capitán Zao y su Yangtze- 31, un submarino nuclear chino que carga con más culpa que óxido.
Al principio sólo era una gota de sangre suspendida en el aire, a un palmo de su ojo izquierdo… Tardó un buen rato en entender que no caía, que no caía nada... ni tan siquiera él mismo.
¿Y si la inteligencia artificial que creamos despertara un día, nos exterminara a todos y decidiera conservar a 5 personas sólo para torturarlas eternamente? Harlan Ellison lo imaginó en 1967 y da más miedo que nunca.
¿Por qué alguien elegiría plantar su casa justo encima de una cuenta atrás? Esta semana en El Distopista nos adentramos en Megatón, el asentamiento más delirante del Yermo Capital.
Os presento a Rex, el perro cibernético de Fallout New Vegas: el can más fiel del Yermo, mitad carney mitad cableado, con el cerebro a punto de apagársele y un pasado que pasó por las garras de la guerra antes de acabar tumbado a los pies de un rey.
Los peores villanos de Fallout no tienen garras... tienen manos, nombre y cara humana.
En este bonus track repaso las referencias y los easter eggs escondidos en el juego.
Te desgrano MOUSE: P.I. For Hire de cabo a rabo: quién es quién, qué se esconde debajo de tanto dibujo animado y por qué este juego es mucho más de lo que aparenta.
¿Qué clase de hombre pierde a su familia dos veces, se pasa setenta años solo en un cañón y acaba convertido en el dios de una tribu que nunca supo su nombre? Se llamaba Randall Dean Clark.
¿Cómo predice un juego del año 2000 el mundo de 2026? Nanomáquinas, conspiraciones y cyberpunk del bueno: recorremos Deus Ex entero, de la Estatua de la Libertad decapitada a las entrañas de Área 51.
¿Por qué una chapa de Nuka-Cola vale más que un fajo de billetes preguerra? Desmontamos pieza a pieza la economía del Yermo, del Eje como primer banco central a las tres monedas que compiten en el Mojave.
El Reloj del Juicio Final marca 85 segundos para medianoche. Hoy no hablamos del Yermo, hablamos del nuestro: 12.321 cabezas nucleares y lo cerca que estamos de ver esto en directo.
El Enclave estaba muerto, o eso creía todo el mundo. Raven Rock con una IA de presidente, la guerra contra la Hermandad en el Yermo Capital, los remanentes del Mojave y una base en las Rocosas que lo cambia todo.
¿Quién movía los hilos antes de que cayeran las bombas? Primera parte del Enclave: la conspiración preguerra con Poseidon Energy, los refugios convertidos en laboratorios y la caída de la plataforma petrolífera.
¿Y si alguien construyera en el fondo del Atlántico una ciudad sin leyes, sin censura y sin más dios que el mercado libre? Andrew Ryan lo hizo y Rapture se devoró a sí misma.
Un tío solo en una oficina, un motor gráfico hecho en ratos libres y una empresa que lo trataba como un proyecto de segunda. Así nació Fallout, de Tim Cain en Interplay hasta la serie de Amazon.
Swift encuentra un laboratorio militar preguerra intacto y doce implantes autoinstalables pensados para crear al soldado perfecto. Todos funcionan, y todos cobran un precio que no venía en las instrucciones.
Segunda mitad del análisis de la temporada 2 de Fallout, episodio a episodio y escena a escena, hasta el último minuto del desenlace.
New Vegas llega a la serie de Fallout y lo desmenuzamos episodio a episodio: el misterio de los dos House, Lucy y el Necrófago en Novac y la destrucción de Shady Sands con la ojiva Mark 28.
Ocho géneros punk en un solo viaje: del vapor victoriano a los jardines solares, pasando por las trincheras del diésel, el sueño atómico americano y los callejones mojados de neón.
Arranca el Bestiario del Yermo con cinco criaturas que todo superviviente debería conocer: sanguinarios, yao guais, mutascorpius, tochomoscas y ratas topo. Orígenes militares, manadas y las variantes que dan miedo de verdad.
Edward Magpie tiene la lengua más rápida que la pistola y una deuda del tamaño de un supermutante. Smash son dos metros veinte de músculo verde y lealtad. El primer relato de aventuras del programa.
Las siete grandes facciones de Fallout explicadas desde cero: Hermandad del Acero, Enclave, RNC, Legión de César, Instituto, Minutemen y saqueadores. Quién manda, qué quiere cada una y por qué acaban chocando.
Estrenamos Turismo Distópico con el abuelo del apocalipsis. Cuarenta y cinco años de Mad Max, del médico australiano harto de accidentes hasta Furiosa, y todo lo que le debe el Yermo de Fallout.
¿Cuándo se separó el universo de Fallout del nuestro? Repasamos todas las fechas documentadas, de la cultura Adena al transistor que nunca llegó, pasando por la carrera espacial alternativa y las 13 Mancomunidades.
Nicolás Garza se disfraza de Papá Noel para colocar baratijas a los desesperados del Yermo. En Pino Quemado hablan de un Santa radiactivo que se lleva a los niños, y algunas leyendas tienen garras.
Ocho episodios de radiación amazónica destripados capítulo a capítulo, para llegar a la segunda temporada sabiendo exactamente qué demonios pasó en la primera.
23 de octubre de 2077. Marcus Rhea vuelve del trabajo pensando en la cena de su hija y acaba encerrado en una cabina Pulowski mientras el mundo se apaga al otro lado del cristal.
Hoy os traigo dos leyendas líquidas: la tónica de Maine que desafió al gigante corporativo con orgullo local, y la cerveza de raíz del Oeste que construyó un imperio propio cuando Nuka-Cola aún ni existía.
Ethan persigue señales fantasma y colecciona holocintas del mundo anterior a las bombas. Sus 47 voces congeladas esconden un patrón: los refugios de Vault-Tec nunca fueron lo que prometían.
No era solo un refresco: era un imperio, una religión y un instrumento de control. Destapamos lo que se escondía detrás de la botella azul más famosa del mundo preguerra.
Mike Owl instaló los dispensadores de gas psicotrópico del Refugio 106 y cobró por callarse. Dos siglos después, convertido en necrófago, vuelve a recorrer esos pasillos y descubre que la culpa es más tóxica que la radiación.
El mismo imperio que dominó California se desmoronó bajo el peso de su propia corrupción. Banderas desgarradas, estatuas caídas y la historia más dolorosa del Yermo.
¿Cómo un puñado de granjeros levantó la superpotencia que dominó California durante casi un siglo? Del experimento de Vault-Tec diseñado para provocar el caos social a la fundación de la República de Nueva California.
Segunda parte del viaje por el Fallout original. Nos adentramos en el corazón oscuro del Yermo californiano, en ciudades que cuelgan del hilo de la moral y en ruinas con más historia que escombros.
El Refugio 13, un chip de agua averiado y una cuenta atrás para salvar a los tuyos. Primera parte del viaje por el juego que lo empezó todo: Shady Sands, el derrumbe del Refugio 15 y el nacimiento de Khans, Víboras y Chacales.
De la rebelión de Mariposa al mito Maxson, del encierro en Hidden Valley a la Prydwen sobre Boston. La tecno-caballería del Yermo al completo, con sus juramentos, sus cismas y su eterno pulso entre el control y la libertad.
220 años de Yermo en un solo viaje: del cielo ardiendo en 2077 hasta Lucy MacLean saliendo del Refugio 33, con las conspiraciones, las guerras y los experimentos que moldearon lo que queda del mundo.