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EL DISTOPISTA
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Del 10mm al Fat Man. Todo el arsenal del Yermo: balísticas, energía, cuerpo a cuerpo y legendarias.
El revólver que la RNC entrega a sus rangers por veinte años de servicio. Vale menos que el arma corriente de la que sale.
El arma que le quitas a un saqueador en el nivel 4 y sigue en tu mano doscientas horas después. Cuarenta y siete módulos explican por qué.
El rifle de bobinas que revienta una pieza de servoarmadura por disparo. Si consigues munición para él, claro.
El sistema de prefijos aleatorios que convierte un arma corriente de la Commonwealth en la mejor de tu partida.
La munición de pistola más común del Commonwealth: qué armas usan la bala de 10 mm de Fallout 4, cómo fabricarla y dónde encontrarla.
Historia completa del Fat Man en Fallout: desarrollo en Fort Strong, mecanismo, variantes (MIRV, Esther, Nuka-nuke) y curiosidades.