Actualizado el:

17.09.2026

Secuoya ranger (Ranger Sequoia)

El revólver que la RNC entrega a sus rangers por veinte años de servicio. Vale menos que el arma corriente de la que sale.

Ranger Sequoia de Fallout: New Vegas de perfil, con su acabado oscuro, el cañón octogonal grabado y la placa de latón de veinte años en la base del mango.
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TL;DR// resumen rápido

El Ranger Sequoia (Secuoya ranger en la wiki en español) es el revólver ceremonial que los Rangers de la República de Nueva California entregan a un ranger veterano tras veinte años de servicio, con "For Honorable Service", "Against All Tyrants" y "20 Years" grabados en el arma. Es el revólver de una mano más potente de Fallout: New Vegas (62 de daño, 104,6 de daño por segundo, probabilidad de crítico x1,5 y solo 30 Puntos de Acción), pero dispara .45-70 Gov't, uno de los calibres más escasos del Yermo de Mojave, y no se puede modificar. Solo se consigue robándoselo al jefe Hanlon en el Campamento Golf o saqueándolo de rangers veteranos. La vía limpia pasa por la misión Devolver al destinatario, en la que Hanlon se suicida con su propio Sequoia.

En la República de Nueva California no te regalan un reloj de oro cuando cumples veinte años de servicio. Te dan un revólver.

El Ranger Sequoia es exactamente eso: la antigüedad de un ranger convertida en arma de fuego, con la cifra grabada en una placa de latón por si a alguien le quedaba duda. Y resulta que además es el revólver de una mano que más pega de todo Fallout: New Vegas.

Qué es el Ranger Sequoia

Es un revólver de Fallout: New Vegas, y solo de Fallout: New Vegas. No aparece en ningún otro juego de la saga ni en la serie de televisión.

La wiki en español lo titula Secuoya ranger, y es el nombre que se usa también fuera de la cabecera: la descripción en español del desafío Against All Tyrants, tal como la recoge esa wiki, pide matar legionarios con nombre usando "revólveres de caza, secuoyas ranger, rifles de palanca, rifles de servicio, rifles de caza o repetidoras de vaquero". Aquí lo llamaremos por los dos nombres, porque en las búsquedas manda el original.

Un aviso de vocabulario antes de seguir. Varios elementos de este artículo (el desafío Against All Tyrants, el paquete de contenido Gun Runners' Arsenal, las misiones Kings' Gambit y The House Always Wins II, o la mecánica de las holdout weapons) no tienen página propia en la wiki en español, así que se quedan en inglés.

Veinte años, un revólver

El Sequoia es un elemento fijo del arsenal de los Rangers de la República de Nueva California. No es un arma de reglamento que se reparta en el cuartel: es un premio.

Un ranger veterano de la RNC recibe su revólver personal después de veinte años de servicio dedicado a la República. Personal, no de la unidad. Suyo.

La ficha de los Rangers lo cuenta de la manera menos ceremoniosa posible: los veteranos que cumplen veinte años no reciben medallas ni relojes, sino la tradicional Sequoia, descrita como un revólver de caza ceremonial pero todavía muy funcional.

☢️ El mayor honor que reparte el cuerpo de élite de la RNC es una pistola con tus años de servicio grabados en la culata. Si sobrevives para cobrarla.

Ese detalle explica por qué te lo encuentras siempre en el mismo tipo de gente. Los rangers veteranos son la punta de lanza de la República, los que llevan la armadura de combate de Ranger de la RNC (la famosa "armadura negra"), y sus compañeros los describen sin ninguna sutileza.

Los ingenieros y soldados de la RNC dicen de ellos que "mastican clavos y escupen napalm". Los oficiales, como el capitán Parker o el mayor Knight, comparan un pelotón de veteranos con "una bomba nuclear táctica, solo que más difícil de asustar". Y los Maníacos del Refugio 3, que no destacan por su prudencia, avisan de que si ves a un ranger de negro corras en dirección contraria, porque te matan desde medio kilómetro.

Detalle que suele pasar desapercibido: una parte apreciable de los rangers veteranos son necrófagos, y aparecen al azar en cualquier destacamento donde haya veteranos. Entre los rangers normales solo hay tres necrófagos en todo el juego, repartidos entre la Estación Ranger Eco y el Campamento Golf.

El arma que lleva su propia biografía grabada

Visualmente el Sequoia es un revólver de caza al que alguien ha dedicado horas de taller. Tiene un acabado oscuro y grabados intrincados repartidos por toda el arma.

A lo largo del cañón se leen dos frases: "For Honorable Service" ("Por un servicio honorable") y "Against All Tyrants" ("Contra todos los tiranos"). En la empuñadura va el oso y la estrella, el símbolo de la RNC. Y en la base del mango hay una placa de latón con dos palabras: "20 Years".

Dicho de otro modo: el arma te dice cuánto tiempo lleva su dueño en esto antes de que él abra la boca.

Frente al revólver de caza estándar hay dos diferencias de fábrica que se ven a simple vista. El Sequoia monta un cañón octogonal en lugar del redondo, y no lleva mira: el de caza viene con una óptica de 2,46 aumentos preinstalada y el Sequoia va a hierros.

Hay una tercera diferencia que no se ve y que conviene saberse antes de entrar en el Strip. El Sequoia no es un arma oculta. Ni con Sigilo 100 pasa el control de los sitios donde te requisan el equipo: Gomorra, El Tops, el Ultra-Luxe, El Fuerte y la sala de interrogatorios del Campamento McCarran. Es demasiado grande para esconderlo, y el juego lo sabe.

Una inscripción que no cuadra

Aquí hay un cabo suelto que merece la pena señalar. La ficha de los Rangers de la República de Nueva California abre con una cita atribuida a una inscripción del Ranger Sequoia: "Sic semper tyrannis", el latín de "así siempre a los tiranos".

El problema es que la ficha del arma no recoge esa frase por ninguna parte. Documenta tres inscripciones ("For Honorable Service", "Against All Tyrants" y "20 Years") y ninguna es latina. Las dos páginas de la wiki inglesa se contradicen entre sí, y la ficha del arma es la que documenta el grabado con detalle, apartado por apartado.

Lo dejamos anotado como lo que es: una discrepancia de la propia wiki. Si alguna vez has leído por ahí que el Sequoia lleva grabado "Sic semper tyrannis", ya sabes de dónde sale.

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> CONSULTAS.EXE — PREGUNTAS FRECUENTES

¿Dónde se consigue el Ranger Sequoia en Fallout: New Vegas?

+

No se compra ni se fabrica: hay que quitárselo a alguien. El jefe Hanlon lleva uno al 90% de estado en el Campamento Golf y puedes robárselo del bolsillo o cogerlo del suelo si se suicida durante Devolver al destinatario. También lo llevan los rangers veteranos de la RNC en el Campamento Golf, la Estación ranger Delta y el Campamento Forlorn Hope.

¿Cuánto daño hace el Ranger Sequoia?

+

Hace 62 de daño por disparo y 104,6 de daño por segundo, el más alto de todos los revólveres de una mano del juego. Suma multiplicador de probabilidad de crítico x1,5, 62 de daño crítico, dispersión mínima de 0,1 y 30 Puntos de Acción. Pide Armas 75 y Fuerza 6, y con el extra Vaquero gana otro 25%.

¿Se pueden conseguir dos Ranger Sequoia?

+

En teoría sí. El revólver que lleva Hanlon encima y el que aparece junto a su cadáver son dos copias distintas del objeto. Si le robas el suyo y luego lo denuncias para que se suicide, te quedas con los dos. En la práctica cuesta: el suyo vale unas 1.024 chapas y eso hunde la probabilidad de robo incluso con Sigilo 100.

¿Qué significan las inscripciones del Ranger Sequoia?

+

Marcan una carrera entera. En el cañón van grabadas "For Honorable Service" (por un servicio honorable) y "Against All Tyrants" (contra todos los tiranos). En la empuñadura va el oso y la estrella de la RNC, y una placa de latón en la base del mango pone "20 Years": los años de servicio que hacen falta para recibirlo.

Los números del Ranger Sequoia

El titular es este: el Ranger Sequoia tiene el mayor daño base de todos los revólveres de una mano del juego. Y no gana solo en daño.

Gana también en cadencia, así que su daño por segundo sube; en probabilidad de crítico; en multiplicador de daño crítico; en dispersión (dispara más agrupado); en durabilidad; y hasta cuesta un Punto de Acción menos por disparo en V.A.T.S.

EstadísticaRanger SequoiaRevólver de caza
Daño por ataque6258
Daño por segundo104,687
Ataques por segundo1,68751,5
Multiplicador de probabilidad de críticox1,5x1
Daño crítico6258
Puntos de Acción3031
Daño por Punto de Acción2,071,87
Dispersión mínima0,10,35
Cargador55
Puntos de vida del arma150110
Peso44
Valor1.200 chapas3.500 chapas
Habilidad de Armas requerida7575
Fuerza requerida66
MiraNingunaÓptica de 2,46 aumentos

Munición: .45-70 Gov't, un cartucho por disparo, cinco por tambor. Tiempo de recarga: 3 segundos. Identificador interno WeapNVRangerSequoia y ID base 00129a44, por si andas trasteando con la consola.

La tercera pata de la comparación es el revólver de caza (GRA), que llegó con Gun Runners' Arsenal. Es idéntico al revólver de caza normal (58 de daño, 31 Puntos de Acción, 110 de vida, 3.500 chapas) salvo en una cosa: se puede modificar. Sus mejoras suman un cartucho al tambor, recortan la dispersión en 0,15 y añaden 2.500 chapas a su valor.

El Sequoia, en cambio, no tiene versión modificable: la wiki no le atribuye ninguna modificación, ni siquiera con Gun Runners' Arsenal instalado. Sale de fábrica como está y así se queda.

La paradoja del precio

Y ahora la parte absurda. El arma más potente de la categoría vale menos de la mitad que la corriente.

El Ranger Sequoia se tasa en 1.200 chapas. El revólver de caza del montón, en 3.500. Casi el triple por un arma peor.

☢️ Un revólver de caza cualquiera vale casi el triple que el Sequoia. El arma que la RNC entrega por veinte años de servicio es, en el mercado, chatarra de lujo.

Como referencia de peso por chapa: el revólver de caza rinde 875 chapas por unidad de peso y el Sequoia se queda en 300. La propia wiki en español lo apunta como curiosidad en su apartado de trasfondo: es un arma excepcional y rara, y vale poquísimo.

Hay una lectura práctica de esto y no es mala noticia. Como el valor de un objeto penaliza la probabilidad de robarlo, cada chapa que no vale el Sequoia es una chapa menos en tu contra cuando metes la mano en el bolsillo equivocado. Volveremos a ello.

Durabilidad: aguanta más de lo que parece

El Sequoia sale con 150 puntos de vida de objeto frente a los 110 del revólver de caza. Traducido a disparos: aguanta unos 745 cartuchos estándar desde estado perfecto antes de romperse, el equivalente a 149 recargas completas.

El revólver de caza se queda en unos 545 disparos, es decir 109 recargas. Doscientos tiros de diferencia, que en un arma con esta munición es muchísimo.

Aquí conviene un aviso, porque la wiki en español va por detrás: su ficha del Secuoya ranger sigue dando 80 puntos de vida de objeto, un dato que la wiki inglesa ya corrigió a 150. Las tablas comparativas de ambas versiones tampoco coinciden en ese campo. Si consultas la ficha en español, ese número es el que está desactualizado.

Para repararlo tienes dos caminos: canibalizar revólveres de caza, o tirar del extra Reparaciones provisionales, que te deja arreglarlo con cualquier arma de fuego de una mano. Lo segundo es lo cómodo, porque revólveres de caza en buen estado no crecen en los árboles.

Extras y rasgos que le afectan

El Sequoia hereda toda la lista de bonificaciones del revólver de caza, empezando por la más rentable de New Vegas para este estilo de juego.

  • Vaquero: +25% de daño con revólveres, armas de palanca, dinamita, cuchillos y hachas. Se pide nivel 8, Armas 45 y Cuerpo a cuerpo 45. Es el extra que convierte el Sequoia en un arma de partida entera.
  • Masacre: +5% de daño.
  • Señor de la muerte: +1%, +2% o +4% de daño según el rango, y se consigue matando (200 enemigos para el primer rango).
  • Recarga rápida: recargas un 25% más deprisa, lo que en un arma de cinco tiros se nota en cada tiroteo.
  • Disparo rápido: el rasgo que da +20% de cadencia a cambio de +20% de dispersión. Con la dispersión de 0,1 del Sequoia, el castigo duele menos que en casi cualquier otra arma.
  • Pensé que habías muerto (de Lonesome Road): +10% de daño, con Karma bueno y nivel 50.
  • Ya no es así (también de Lonesome Road): +20% de velocidad de ataque, con Karma malo y nivel 50.

Los dos últimos son excluyentes entre sí, porque uno exige Karma bueno y el otro Karma malo. Elige bando.

Merece la pena insistir en Vaquero, porque no distingue: el mismo 25% que le da al Sequoia se lo da a la dinamita, al cuchillo y al hacha. Es el extra que sostiene medio New Vegas.

El .45-70 Gov't: el verdadero límite del arma

Todo lo bueno del Ranger Sequoia choca con el mismo muro: la munición. El .45-70 Gov't es uno de los calibres más escasos del Yermo de Mojave.

Es un cartucho de rifle de pólvora negra de finales del siglo XIX, calibre .45, y el juego lo trata como lo que es: algo caro, raro y que nadie tira por el suelo. La mayoría de armeros venden cantidades muy pequeñas a precios muy altos.

Peor aún: los enemigos no empiezan a llevar revólveres de caza ni su munición hasta nivel 20 como mínimo. Antes de eso no tienes de dónde saquear ni con qué reparar.

☢️ Puedes llevar el revólver de una mano más potente de New Vegas encima y no tener con qué cargarlo. El Sequoia es un arma de nivel alto disfrazada de recompensa temprana.

Quién vende .45-70 Gov't en cantidad

Como con casi toda la munición rara del juego, hay dos vendedores que rompen la escasez y conviene tenerlos fichados.

  • La armera de los Grandes Khan, en el sótano de una casa en ruinas al sureste de Red Rock Canyon, cerca del parque estatal Spring Mt. Ranch. Suele tener entre 200 y 300 cartuchos. Solo comercia contigo si tu reputación con los Grandes Khan es "Aceptado" o mejor, y a partir de ahí el cambio es 1:1 con Trueque 25 o más.
  • El intendente Bardon, en las oficinas de la presa Hoover. Entre 400 y 600 cartuchos, aproximadamente el doble que la armera.

Los dos son un caso aparte dentro del juego por un motivo técnico curioso: son los únicos dos vendedores de New Vegas que conservan las listas de inventario al estilo de Fallout 3, divididas en "raro" y "común", en lugar de los cinco niveles que usan los demás. Por eso acumulan cantidades desproporcionadas de casi todo.

El caso de Bardon roza lo cómico. Su inventario puede reponerse con entre 500 y 7.000 unidades de munición de un mismo tipo, y aun regateando con Trueque 100 suele llevar encima más de un cuarto de millón de chapas en mercancía. Todo esto mientras te suelta que está para vigilar los suministros de la RNC para la presa y que no hay suministros para ti.

El resto de sitios donde aparece el calibre son goteo, pero suman:

  • Alexander, bajo el paso elevado del puesto de comercio 188.
  • El Vendortron, en el quiosco de los Contrabandistas.
  • Mick, en Mick & Ralph's, a niveles altos.
  • Blake, en la Crimson Caravan.
  • El caballero Torres, en el búnker de Hidden Valley, con la variante normal.
  • Se le puede robar a los rangers de la RNC y a los rangers veteranos.
  • Varios miembros de los Grandes Khan en Red Rock Canyon lo llevan encima.
  • Hay una cantidad considerable en el alijo de suministros de la Legión durante Favor del César.
  • Varios cartuchos sueltos en la cueva submarina del lago Mead y en el refugio ranger de la RNC.
  • Los legionarios asesinos armados con rifles de caza del 45-70 Gov't llevan algunos a niveles altos.
  • Con los complementos instalados, lo sueltan los lobotomitas de Old World Blues y los enemigos de alto nivel de Honest Hearts y Lonesome Road.

Fabricarte tus propias balas

Si te vas a casar con el Sequoia, la salida sensata es el banco de recarga. Con Reparación 65 puedes fabricar cartuchos estándar de .45-70 Gov't uno a uno.

La receta por cartucho: un casquillo del .45-70 Gov't, 30 de plomo, 4 de pólvora de rifle y un pistón grande de rifle. Desmontar un cartucho estándar te devuelve el casquillo, 27 de plomo, 3 de pólvora y el pistón, así que reciclar sale casi a cuenta.

Hay tres variantes del calibre y cada una tiene su papel:

VarianteValorPara qué sirve
.45-70 Gov't (estándar)4 chapasEl de todos los días.
.45-70 Gov't, punta hueca8 chapasSe abre o se fragmenta al impactar y destroza objetivos sin armadura, pero se estrella contra los blindados: el Umbral de Daño del objetivo cuenta el triple.
.45-70 Gov't, SWC (carga manual)5 chapasPunta plana pensada para el máximo daño a corta distancia porque la bala vuelca al impactar, a costa de castigar muchísimo el estado del arma.

El SWC exige Reparación 90 y el extra Cargador manual, y sube la receta a 40 de plomo y 5 de pólvora. Se diseñó originalmente para tirar a dianas de papel, cosa que dice mucho de la gente que lo usa contra sanguinarios.

Un matiz sobre la punta hueca, porque ese triple Umbral de Daño no siempre es una condena. Con armas como el Palo medicinal, la habilidad de Armas a 100 y extras de daño como Vaquero o Masacre, el daño total puede acabar superando de todos modos ese multiplicador. Contra objetivos blandos sigue siendo el mejor cartucho del calibre.

En modo difícil la munición pesa: 0,065 por cartucho. Suena a nada hasta que cargas con doscientos.

Las otras armas del calibre

El .45-70 Gov't no es exclusivo del Sequoia. Lo comparten cinco armas en total, y esto importa porque compites por el mismo suministro.

  • El revólver de caza y su versión modificable de Gun Runners' Arsenal.
  • El rifle de caza del 45-70 Gov't (el brush gun), el rifle de palanca que también llevan los rangers veteranos.
  • El Palo medicinal, la versión única del anterior que llegó con Gun Runners' Arsenal.
  • El propio Ranger Sequoia.

Y un apunte de los que hacen sonreír al que rebusca en los archivos: si te acercas mucho al modelo del cartucho en el juego, el culote de la vaina lleva impreso, contradictoriamente, ".357 Magnum". La wiki lo recoge como curiosidad y no como error corregido: sigue ahí.

Dónde se consigue el Ranger Sequoia

No se compra. No se fabrica. No hay una sola caja escondida con uno dentro. El Ranger Sequoia solo sale de dos sitios, y los dos implican quitárselo a alguien.

El primero es el jefe Hanlon, en el Campamento Golf. Lleva el suyo al 90% de estado y, en circunstancias normales, la única forma de conseguirlo es robándoselo del bolsillo. Hay una segunda vía que pasa por la misión Devolver al destinatario y la veremos en detalle en el siguiente bloque.

El segundo son los rangers veteranos de la RNC, que empiezan a aparecer por el Yermo de Mojave y pueden llevarlo encima. Los sitios donde se plantan con más constancia son tres.

  • Campamento Golf: normalmente dentro y alrededor del Centro vacacional de House, el edificio principal.
  • Estación ranger Delta: al sureste de Boulder City y al noreste del Campamento Forlorn Hope, en las ruinas de una granja de antes de la guerra.
  • Campamento Forlorn Hope: casi siempre encaramados a las torres de vigilancia del perímetro.

El lío del nivel: 16, 30 o "cuando toque"

Aquí hay que ir con cuidado, porque la wiki inglesa se contradice a sí misma según qué ficha abras. Estas son las tres versiones.

  • La ficha del Ranger Sequoia dice que a partir de nivel 16 los rangers veteranos empiezan a aparecer por el Yermo y pueden llevar uno.
  • La ficha del ranger veterano de la RNC dice otra cosa: por debajo de nivel 30 aparecen con revólver de caza, carabina de repetición o carabina de asalto, y solo a partir de nivel 30 aparecen con Sequoia, rifle de caza del 45-70 Gov't o rifle antimaterial.
  • Esa misma ficha añade que los veteranos no salen a la calle hasta que se cruza un punto concreto de la trama principal, y da igual el bando: vale con completar Kings' Gambit por la RNC, con mejorar o destruir los securitrones del refugio de securitrones, con matar al señor House o con completar Wild Card: Side Bets. La ficha del Campamento Golf lo ata a haber terminado ¡Ring-a-Ding-Ding!.

La lectura práctica es sencilla: no cuentes con el Sequoia hasta bien entrada la partida. Y ojo, porque el arma que le saques a un veterano cualquiera no vendrá reluciente: sus armas suelen estar entre el 30% y el 60% de estado.

☢️ El revólver que la RNC entrega por veinte años de servicio te llega a ti hecho polvo, entre el 30% y el 60% de estado, saqueado de un cadáver.

El truco de las dos Sequoias

Y ahora la parte que hizo famoso a este revólver entre los que trastean con el juego.

El Sequoia que lleva Hanlon encima y el que aparece tirado junto a su cadáver no son la misma arma. Son dos copias distintas del objeto.

La del suelo siempre ha estado ahí, solo que desactivada, y se puede hacer visible por consola con HanlonSequoiaRef.Enable. La misión está guionizada para que, en el momento en que Hanlon se dispara, el juego borre el revólver de su inventario y active el del suelo.

De ahí sale la jugada: en teoría puedes quedarte con dos Sequoias si primero le robas el suyo del bolsillo y después lo denuncias para que se suicide, momento en el que aparece el segundo en el suelo.

💀 Para llevarte los dos revólveres tienes que robarle a un hombre y después empujarlo al suicidio. En ese orden. El juego lo permite.

En la práctica cuesta bastante más de lo que parece. El Sequoia de Hanlon está al 90% de estado, lo que lo tasa en unas 1.024 chapas, y en New Vegas la probabilidad de robar un objeto baja cuanto más vale. Con un valor así, el intento falla una y otra vez incluso con Sigilo 100.

Es exactamente el mismo motivo por el que el Sequoia es, para lo bueno, el arma más barata de su categoría: sus 1.200 chapas de valor base juegan a tu favor cuando el que roba eres tú y a la contra cuando el objetivo es la copia de Hanlon.

El detalle del Karma

Hay una trampa en el revólver del suelo que mucha gente descubre tarde. Aunque Hanlon esté muerto y el arma esté tirada en el suelo de su despacho, sigue marcada como propiedad de la RNC.

Cogerla es robar, con la pérdida de Karma correspondiente. Y en PlayStation 3 el problema se repite: incluso después de haber robado el Sequoia, si lo tiras al suelo y lo vuelves a coger, vuelves a perder Karma.

Fallos conocidos

El Sequoia arrastra una lista de errores razonablemente larga para un arma tan pequeña. Todos están verificados en la wiki.

PlataformaQué pasaSolución
Xbox 360El cadáver de Hanlon y su Sequoia desaparecen y te quedas sin poder recogerlo.Ninguna. Habrá que sacárselo a un ranger veterano.
PlayStation 3El percutor se queda atascado hacia atrás, igual que en el revólver Mágnum .357 y en Lucky.Recargar o disparar y vuelve a su sitio.
PC, PS3 y Xbox 360El tambor falla al recargar y no se abre ni suelta los casquillos. Es solo estético.Desequipar y volver a equipar el arma.
PC, PS3 y Xbox 360Si cargas una partida guardada desde el menú principal con el Sequoia equipado y desenfundado, la animación de recarga tarda el doble.Cambiar a otra arma y volver.
Xbox 360Si equipas el Sequoia justo después de usar el láser Gatling en tercera persona, aparece con un paquete de carga de electrones pegado.Cambiar de arma.
PCAl desenfundar aparece sin la parte trasera redondeada del tambor ni el percutor, con el cargador rápido del revólver en su lugar. Le pasa a otros revólveres de recarga rápida.Cambiar de tipo de munición, y solo hasta que vuelvas a enfundar.
PC, PS3 y Xbox 360El modelo del arma se vuelve invisible al tirarla al suelo. Se puede seguir recogiendo y usando, pero encontrarla es otro asunto.Ninguna.

El de la invisibilidad da especialmente rabia con esta arma en concreto, porque es de las pocas que no puedes reponer comprando otra.

Devolver al destinatario: la misión del Sequoia

La ficha del Ranger Sequoia remite a una sola misión, y no es casualidad: Devolver al destinatario es la historia de un hombre y de su revólver de veinte años.

Arranca en el Campamento Forlorn Hope, al noreste de Novac. Dentro del centro de mando, nada más entrar a la izquierda y sentada delante de un equipo de radioaficionado, está la sargento Reyes.

Reyes lleva tiempo viendo incoherencias en los informes que llegan de las estaciones ranger repartidas por el Mojave y sospecha que alguien está manipulando las comunicaciones de la RNC. Nadie de su unidad le ha hecho caso. Te pide a ti que repartas códigos de seguridad nuevos a los oficiales de comunicaciones de cada estación.

Las estaciones son seis y se reconocen de lejos por sus torres metálicas de radio.

EstaciónDónde estáOficial de comunicaciones
AlphaAl nornoroeste de Boulder CityCastillo
BravoAl estenoreste de Bitter Springs, en la orilla norte del lago MeadTilden
CharlieAl suroeste de NovacStepinac
DeltaAl sureste de Boulder City y al noreste del Campamento Forlorn HopeScheffer
EchoAl noreste del Campamento SearchlightGreen
FoxtrotAl estesureste de JacobstownLenk

Dos apuntes prácticos. Si has matado al oficial de comunicaciones de una estación, puedes entregar el código igualmente interactuando con su radio. Y si la Estación ranger Charlie ya fue arrasada por la Legión, ese objetivo se marca como completado solo y no hace falta ir.

Los tres testigos

Cuando vuelves con Reyes, los informes que llegan con las comunicaciones nuevas traen bajas raras en algunas estaciones. Toca comprobarlo sobre el terreno, pero esta vez solo hay que hablar con tres personas.

  • El ranger Pason, en la Estación ranger Delta, sobre los supermutantes de la Legión.
  • La ranger Lineholm, en la Estación Ranger Alpha, sobre unas bajas desmesuradas.
  • El ranger Kudlow, en la Estación ranger Foxtrot, sobre los sanguinarios adiestrados por los Grandes Khan.

Los tres confirman lo mismo: los informes fueron alterados después de salir de la estación. Si alguno está muerto, puedes seguir la misión saqueando el informe de su cadáver.

Reyes ata cabos y la respuesta es incómoda: los informes manipulados salen del cuartel general de los Rangers en el Campamento Golf, y todos llevan la firma del jefe Hanlon.

El saboteador de las comunicaciones de la RNC en el Mojave es el jefe de sus propios Rangers, un hombre que lleva cuarenta años en el cuerpo.

Quién es Hanlon

Hanlon es uno de los rangers más antiguos que quedan vivos. Ingresó hace más de cuarenta años respecto a 2281, antes incluso de que Elise fuera jefa del cuerpo hacia 2241.

En ese tiempo vio a los Rangers pasar de ser un grupo pequeño y desharrapado de abolicionistas con las ideas morales claras a convertirse en una fuerza militar grande, profesional y bastante menos escrupulosa. Él lo resume mejor que nadie: antes era mucho más difícil, pero era mucho más fácil distinguir a los buenos de los malos.

Su única buena acción en cuatro décadas, según él mismo, ocurrió entre 2256 y 2261 en Rattletail, un asentamiento de la región de Baja. Llevó a un equipo de seis rangers a investigar supuestos ataques de saqueadores. Tardaron una semana en llegar, perdieron a un hombre a manos de los acechadores nocturnos y otro estuvo a punto de morir de deshidratación.

Lo que encontraron no eran saqueadores. Eran 24 cadáveres tirados entre las dunas, gente desesperada que solo buscaba beber, tiroteada por unos colonos de la RNC que se habían adueñado del único pozo en ochenta kilómetros a la redonda y disparaban a todo el que se acercaba.

Hanlon no ejecutó a nadie. Se inventó que venía un ejército de saqueadores de cien hombres y que ya había perdido a diez rangers por el camino, y se ofreció a escoltar a los colonos de vuelta a territorio de la RNC. Colaron. Acabaron de ganaderos de muflones en Anza-Borrego.

💀 La única cosa de la que Hanlon está orgulloso en cuarenta años de servicio es haber mentido lo bastante bien como para no tener que matar a nadie.

Dato para desmontar un bulo que circula: Hanlon no tuvo nada que ver con la masacre de Bitter Springs. Lo aclaró Joshua Sawyer, que es quien diseñó al personaje.

El despacho, el intercomunicador y el disparo

A Hanlon lo encuentras normalmente en el balcón sobre la entrada del Centro vacacional de House, atendiendo la radio de 8 de la mañana a 7 de la tarde. Y solo hablará de los informes si está ahí sentado: en cualquier otro sitio te dirá que está ocupado.

Cuando le preguntas, te pide que le sigas a su despacho, en la planta baja del complejo, pasada la recepción y a la izquierda de las máquinas expendedoras. Allí confiesa.

Su motivo no es la traición sino el hartazgo: la RNC está perdiendo tanta sangre joven contra la Legión como chapas contra el señor House y los casinos del Strip de New Vegas. Cuando su sabotaje empezó a costar vidas de rangers, entendió que se había pasado. Y te pregunta qué piensas hacer con él.

Hay cuatro salidas.

  • Callarte: te da las gracias, dice que no hay nada más que hablar y se marcha. La misión se completa con 500 puntos de experiencia y fama con la RNC.
  • Convencerle de que pare: acepta dejar el sabotaje (aunque su propio diálogo ya había establecido que lo había dejado). Otros 500 puntos y fama con la RNC.
  • Atacarle: él mismo te avisa de que es mala idea estar en medio de una base de rangers. Hanlon y todos los rangers se vuelven hostiles.
  • Denunciarle: y aquí es donde entra el revólver.

Si lo denuncias, Hanlon te manda a buscar a un ranger para hacerlo oficial. En cuanto sales del despacho, la puerta se cierra y se bloquea. Por el intercomunicador se le oye dirigirse a toda la guarnición. Cuando termina, se pega un tiro.

Un ranger entra corriendo y se encuentra al jefe muerto y su Ranger Sequoia en el suelo. La misión se cierra con 500 puntos de experiencia y sin reputación. Las dos salidas pacíficas sí dan fama con la RNC; esta no.

La confesión, palabra por palabra

Ese discurso queda guardado. Se llama La confesión del jefe Hanlon y se añade sola a las notas del Pip-Boy en cuanto decides entregarle. En castellano dice, entre otras cosas, esto:

💀 "La cagué. Cometí un error. Pensaba que nos ayudaría a salir de aquí, pero... no funcionó. Algo falló en mi interior y no fui capaz de sacaros de este desierto. Luché contra esa sensación y me topé con un camino de tinieblas. El viejo jefe, por fin, se ha quedado sin palabras."

Y cierra pidiendo que le manden a la Legión: "Mandadme todas las fuerzas de la legión que podáis. Las estaré esperando".

La voz original es de Kris Kristofferson, el cantante y actor. La wiki en español acredita a Manuel Bellido en el doblaje al castellano.

Un apunte de ficha, porque el contraste tiene gracia: el jefe de los Rangers de la RNC es un personaje de nivel 5 con 50 puntos de vida y 46 en Armas, Explosivos y Cuerpo a cuerpo. Lleva el chaleco de ranger al 88%, un cuchillo de combate y entre 1 y 9 cartuchos del .45-70 Gov't. El hombre más influyente del cuerpo es, en términos de juego, un anciano al que mata cualquiera.

La misión completa da entre 500 y 800 puntos de experiencia según la fuente que consultes (la ficha inglesa dice 500-800, la española sigue diciendo 500-600) y desbloquea el logro Devolver al destinatario: 20 puntos de Gamerscore o trofeo de bronce.

Y si le dejas seguir, Hanlon tiene futuro. En uno de los desenlaces del juego, dirige personalmente la evacuación de los rangers al Puesto de avanzada Mojave, dimite de su cargo asqueado por la sangría del Mojave, hace campaña contra las maneras imperialistas de Oliver y de Kimball, y acaba elegido senador de Redding.

Tras las cámaras

El origen de diseño del Ranger Sequoia tiene una particularidad divertida: Joshua Sawyer, director del proyecto y diseñador jefe de New Vegas, ha contestado a la misma pregunta dos veces con diez años de por medio y no ha dicho exactamente lo mismo.

En diciembre de 2010, respondiendo en Formspring, Sawyer negó que el revólver de caza y el Sequoia estuvieran basados en un revólver real concreto. Su argumento era técnico: ambos son revólveres de doble acción en calibre .45-70 Government, y él no conseguía recordar ningún revólver real de doble acción en ese calibre. Mencionó expresamente el Magnum Research BFR y el Bison Bull, pero para descartarlos, porque los dos son de acción simple. Y coló de paso el dato personal: el Bison Bull se fabrica, por pura casualidad, en su ciudad natal.

En enero de 2013, misma plataforma, respuesta distinta. Ahora sí: el revólver de caza y el Ranger Sequoia están basados en el Magnum Research BFR, con "un poquito" del Super Six Classic Bison Bull, al que califica de "efímero".

☢️ El diseñador dijo en 2010 que el Sequoia no se basaba en ningún revólver real y en 2013 dijo que se basaba en el Magnum Research BFR. Las dos respuestas siguen ahí.

Hay un segundo detalle de tripas que explica algo que quizá hayas notado jugando. Aunque el Sequoia es una variante del revólver de caza, no suena como él: comparte los sonidos de disparo con el revólver Mágnum del .44. Si te sonaba raro, no eran imaginaciones tuyas.

La inscripción que da nombre a un desafío

La frase grabada en el cañón no se quedó en el cañón. Gun Runners' Arsenal, el paquete de contenido de armas que Obsidian publicó el 27 de septiembre de 2011, incluyó un desafío de tres estrellas llamado Against All Tyrants, que la wiki en español recoge como Contra todos los tiranos.

Consiste en matar a diez miembros con nombre de la Legión de César usando exclusivamente armas del bando vaquero: revólver de caza, Ranger Sequoia, rifle de caza del 45-70 Gov't, rifle de servicio, rifle de caza o repetidora de vaquero. Da 1.000 puntos de experiencia y no se repite.

La lista de objetivos válidos incluye a César, al legado Lanius, a Vulpes Inculta y a una veintena larga de nombres propios de la Legión repartidos por el Mojave. Curiosamente hay dos legionarios con nombre que no cuentan: Gaius Magnus y Siri. Tampoco cuentan los genéricos con etiqueta, como el herrero legionario o el instructor legionario.

Y el nombre del desafío tiene doble fondo. La wiki lo señala: Against All Tyrants alude a la inscripción del Sequoia, sí, pero también a An Arrow Against All Tyrants, el panfleto que el inglés Richard Overton publicó en 1646 y que, según recoge la propia wiki, inspiró la Constitución estadounidense.

☢️ El revólver que la RNC entrega por veinte años de servicio lleva grabado un guiño a un panfleto libertario inglés de 1646. En el arma de una república que se está volviendo imperialista.

Un apunte de método antes de cerrar: para este artículo hemos cotejado la ficha inglesa y la española del arma en vivo, y no coinciden. La española sigue dando 80 puntos de vida de objeto donde la inglesa ya pone 150, se queda corta en el apartado de localizaciones (no menciona la Estación ranger Delta ni el Campamento Forlorn Hope) y omite tanto la lista de fallos como la contradicción de Sawyer. Los datos de este artículo salen de la versión actualizada.

Un revólver que es un obituario

Casi todas las armas legendarias de Fallout te cuentan quién las usó. El Ranger Sequoia te cuenta cuánto tiempo aguantó, que es una manera mucho más triste de medir una vida.

Veinte años. No un rango, no una medalla, no una pensión: veinte años y un revólver bonito que vale menos que el arma corriente de la que deriva. En el mercado del Mojave, la carrera entera de un ranger de élite se tasa en 1.200 chapas.

Y luego está lo que New Vegas hace con ese objeto, que es lo que convierte a este juego en lo que es. La forma más limpia de conseguir uno consiste en descubrir que el hombre que lleva más tiempo defendiendo a la República la está saboteando porque ya no cree en ella, denunciarlo, y esperar fuera de la puerta mientras usa su premio por servicios prestados contra su propia sien.

Por eso el juego te da lo mismo que por cualquier otra salida: el logro de la misión, 500 puntos de experiencia, cero reputación y un revólver en el suelo que, técnicamente, sigue siendo propiedad de la RNC.

💀 Le das veinte años a la República y la República te da un revólver. Al final resulta que era para eso.

Como arma es buena de verdad: el revólver de una mano que más pega, con una dispersión de 0,1 y cuarenta puntos de vida más que el revólver de caza del que sale. Como pieza de escritura es de las mejores cosas que hizo Obsidian con un objeto de inventario. Y como recordatorio de que en New Vegas nada es solo un número, no tiene rival.

Si consigues uno, no lo vendas. No por las 1.200 chapas. Por lo que costó.

☢ Arsenal
Tipo de arma
Pistola
Tipo de daño
Balístico
Munición
.45-70 Gov't, 1 cartucho por disparo y 5 por tambor
Fabricante
Sin fabricante en el juego: es el revólver ceremonial que los Rangers de la República de Nueva California entregan a un ranger veterano tras veinte años de servicio, construido sobre el revólver de caza
Rareza
Rara
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