Guía definitiva del Sanguinario en Fallout: orígenes, biología, variantes y secretos del depredador supremo del Yermo.
¿Qué criatura del Yermo puede partir a un humano por la mitad de un solo zarpazo? Si llevas algo de tiempo en el universo Fallout, la respuesta te saldrá sola: el Sanguinario. Depredador supremo del Yermo postnuclear, pesadilla de habitantes del Yermo y patrullas de la Hermandad del Acero por igual, y uno de los diseños de criatura más icónicos de toda la historia de los videojuegos. Hoy en El Distopista te contamos absolutamente todo sobre esta bestia legendaria.
Desde sus oscuros orígenes como arma biológica secreta de El Enclave, pasando por su explosión demográfica tras la Gran Guerra, hasta las variantes más terroríficas que puedes encontrar en cada entrega de la saga, esta es la guía definitiva del Sanguinario en español. Tanto si acabas de descubrir Fallout como si eres un veterano del Yermo, prepárate para conocer todos los secretos de la criatura más temida del apocalipsis.
Los Sanguinarios no son el resultado de la radiación ni de un accidente. Son el producto de experimentos científicos secretos llevados a cabo por El Enclave a través de programas clandestinos del gobierno de los Estados Unidos, con el objetivo de desarrollar un reemplazo barato y eficaz para las tropas humanas durante operaciones de combate de alto riesgo. Fueron diseñados específicamente para llevar a cabo misiones de búsqueda y destrucción de alto riesgo en lugar de soldados humanos.
El resultado fue una mezcla genética de diversas especies animales, siendo el sujeto de prueba principal el camaleón de Jackson. El proyecto tuvo éxito en crear un depredador feroz capaz de sobrevivir y prosperar por sí solo en prácticamente cualquier entorno. Se sabe que al menos un Sanguinario fue probado en un escenario de combate antes de 2077, desplegado contra fuerzas del EPL chino en una isla de Alaska durante la Guerra Sino-Americana.
🔫 Dato clasificado: Como proyecto clandestino, el conocimiento sobre estas criaturas era extremadamente limitado. Incluso otras divisiones dentro del propio Enclave aparentemente desconocían su existencia. El público, por supuesto, no debía saber nada sobre ellas.
Durante la Guerra Sino-Americana, el marine estadounidense Cooper Howard fue desplegado en la misma isla de Alaska donde se estaba probando un Sanguinario contra el EPL. La criatura masacró a varios soldados chinos que amenazaban a Cooper, pero aparentemente le perdonó la vida a pesar de haberse encontrado cara a cara con él.
A partir del encuentro de Cooper, el magnate de los negocios Robert House (el Sr. House de Fallout: New Vegas) también supo de la existencia de la criatura, ya que había estado espiando los acontecimientos de la guerra mediante software espía implantado en la serie de servoarmaduras T-45. Este descubrimiento le llevó a deducir la existencia de El Enclave como "otro jugador en la mesa" entre aquellos que intentaban no solo sobrevivir al apocalipsis nuclear, sino tomar el control en sus consecuencias.
Tras la Gran Guerra, los miembros supervivientes de esta nueva especie escaparon de su confinamiento y huyeron al Yermo, donde su población aumentó y se extendió por todo el continente. Ya en 2102, las criaturas eran conocidas en Appalachia y habían recibido el nombre de "deathclaws" (Sanguinarios). Al menos parte del personal de investigación de la Instalación de Investigación del Enclave Sitio J en Appalachia no sabía qué era un Sanguinario cuando capturaron uno después de la Gran Guerra, aunque reconocieron que era el producto de una manipulación genética "precisa" y consideraron la posibilidad de que fuese una de las propias creaciones de El Enclave.
A finales del siglo XXII, la fisiología de los Sanguinarios fue refinada por el Maestro (el antagonista de Fallout 1) mediante manipulación genética. Debido a que los primeros informes de avistamientos en Nueva California se limitaban a una serie de nidos aislados, los Sanguinarios eran vistos como criaturas legendarias de destrucción por los habitantes del Yermo de esa región y época.
Sin embargo, los habitantes del Boneyard conocían su existencia antes que la mayoría de los demás lugares, ya que una hembra solitaria y sus crías habían reclamado parte del área alrededor de 2161, manteniendo a grupos organizados como los Gun Runners en jaque mientras aterrorizaban a otras comunidades cercanas. Al menos un Sanguinario fue encontrado viviendo cerca de las afueras de El Eje alrededor de esa misma época.
En los años siguientes, los Sanguinarios entraron en la conciencia colectiva como un depredador supremo mortal y un peligro para los asentamientos habitados si se les permitía anidar demasiado tiempo. Esta reputación también convirtió a los Sanguinarios en un objeto de estudio muy codiciado por los científicos de El Enclave, que buscaban restaurar el diseño original de la especie como arma de guerra. El Enclave de la Costa Oeste finalmente completó su trabajo y crió una población de Sanguinarios con niveles aumentados de inteligencia alrededor de 2235.
Sí, y su historia es una de las más fascinantes y trágicas del universo Fallout. El 17 de mayo de 2242, se llevó a cabo el primer despliegue exitoso de unidades de Sanguinarios bajo control del Enclave cuando fueron enviados al Refugio 13 para encubrir la presencia de las fuerzas del Enclave y el secuestro de sus moradores.
Sin que sus manejadores del Enclave lo supieran, tras su primera prueba de combate, los Sanguinarios, habiendo desarrollado una inteligencia mucho mayor de lo que nadie podría prever, rompieron lazos con sus creadores y buscaron crear un hogar pacífico en el viejo Refugio para ellos mismos. La manada, liderada por Gruthar, eventualmente desarrolló una cultura única como el primer caso conocido de seres sintientes no humanoides en la historia.
💀 El trágico final: El hogar de la manada y su inteligencia mejorada fueron eventualmente descubiertos por El Enclave. Un escuadrón de exterminio liderado por el agente del Servicio Secreto Frank Horrigan fue enviado al Refugio y exterminó con éxito a los Sanguinarios inteligentes. Solo Goris y Xarn sobrevivieron al no estar presentes en el Refugio en ese momento.
Los intentos posteriores de El Enclave de la Costa Este para aprovechar a los Sanguinarios con fines militares a finales del siglo XXIII se centraron en el uso de tecnología como las unidades de domesticación, dispositivos implantados quirúrgicamente en el cerebro y cráneo de un Sanguinario cautivo, que permitían a las tropas del Enclave emitir comandos a estos feroces reptiles como si fueran mascotas.
Los Sanguinarios son una especie de reptiles bípedos, grandes y carnívoros, diseñados para la máxima letalidad. La elección de hacerlos bípedos fue natural, ya que el bipedismo eleva la cabeza, proporcionando un mayor campo de visión y mejorando así la capacidad de detectar objetivos o recursos. Las extremidades superiores quedaron liberadas por esta elección y pudieron ser convertidas en armas extremadamente peligrosas.
La desventaja es que el Sanguinario no es tan rápido como un animal cuadrúpedo, aunque esto es una preocupación mayormente académica. De hecho, se ha observado a los Sanguinarios corriendo a cuatro patas cuando cargan contra sus presas. La musculatura ondulante del Sanguinario le proporciona una fuerza superior, excelente velocidad y una resiliencia increíble en la mayoría de las situaciones de combate.
Los Sanguinarios se comunican entre sí dentro de una manada usando gruñidos y lenguaje corporal, aunque también son capaces de imitar voces humanas como un loro si su inteligencia es aumentada artificialmente.
Su fuerza se ve magnificada aún más por sus garras. Debido a su linaje, el Sanguinario tiene pulgares oponibles, además de dos dedos adicionales codificados en su genoma, para un total de cinco dedos en cada mano. Cada uno termina en un afilado talón que permite al reptil herir y matar con una eficiencia aterradora: un solo zarpazo es capaz de partir por la mitad a un humano sin armadura en segundos.
La piel del Sanguinario es extremadamente dura, proporcionando una excelente defensa contra armas contundentes y cortantes. Las armas de fuego y las armas de energía son herramientas fiables para matar a un Sanguinario, aunque las variantes de menor potencia probablemente tendrán problemas para perforar su piel. La defensa se ve mejorada por cuernos y espinas dorsales, haciendo del combate cuerpo a cuerpo una propuesta muy peligrosa.
Sin embargo, aunque son oponentes difíciles, sus agudos sentidos pueden usarse en su contra. Los ruidos fuertes y la luz brillante, como la emitida por bengalas, pueden usarse para disuadir el avance de un Sanguinario o incluso mantenerlo a raya.
Los Sanguinarios son animales de manada, con el rol de liderazgo asumido por la pareja alfa: el macho y la hembra más fuertes del grupo. El resto de la manada sigue a los líderes y migra junto con ellos.
Junto con su comportamiento de manada viene un feroz instinto territorial. Los Sanguinarios normalmente optarán por territorios alejados de las áreas habitadas (probablemente debido al ruido), pero pueden establecerse en edificios y áreas humanas temporalmente abandonados, como fue el caso de los almacenes del Boneyard alrededor de 2161 o Quarry Junction en 2281.
Una vez que reclaman un territorio, una manada es extremadamente difícil de desalojar: el macho alfa no abandonará un territorio reclamado ni siquiera si la madre de la manada es asesinada, mientras que la hembra alfa simplemente elegirá otro compañero para procrear. Por esto, reclamar un territorio de Sanguinarios normalmente requiere matar a ambos líderes de la manada (causando que la manada se disperse) o eliminar a la manada entera. Ninguna de las dos opciones es particularmente fácil.
Los Sanguinarios son aún más peligrosos debido a sus instintos reproductivos. A diferencia de los camaleones de Jackson, los Sanguinarios son una especie ovípara: las hembras ponen huevos en racimos, engendrados por los machos más fuertes de la manada, típicamente el macho alfa. La supervivencia de la manada está codificada en los Sanguinarios y los líderes de la manada seleccionarán instintivamente solo a los compañeros más fuertes para la procreación.
Los huevos de Sanguinario son grandes, pesando hasta 5,5 kilogramos, duraderos y resistentes, con una vida útil notablemente larga. Los Sanguinarios buscarán áreas oscuras y protegidas para establecer sus nidos. Las hembras solitarias que han sido fecundadas prepararán un nido separado para sus crías, protegiendo sus resistentes huevos con cualquier pequeño objeto que tengan a mano, como pequeñas rocas, hojas caídas, ramitas y huesos sobrantes de sus comidas.
🎮 Dato gastronómico: Los huevos de Sanguinario son también un manjar conocido, utilizados para hacer tortillas que son muy nutritivas y deliciosas. ¡En el Yermo hay que aprovechar lo que se pueda!
Un Sanguinario juvenil nace sin cuernos ni espinas dorsales prominentes, que crecen a medida que madura. Ambos actúan como características sexuales secundarias: los cuernos crecen hacia adelante en los machos (siendo más grandes los más deseables) y crecen hacia atrás y hacia arriba en las hembras. Las espinas dorsales crecen de forma similar a los cuernos en los machos, pero en las hembras no crecen tanto y tienden a ser cortas en comparación.
Las garras, por otro lado, están presentes desde el primer día. Los bebés Sanguinarios nacen con un tono de piel marrón claro y viven bajo la protección de sus padres dentro de la manada. La piel se oscurece a medida que el Sanguinario madura, alcanzando un marrón profundo al entrar en la edad adulta, y eventualmente marrón oscuro, negro o incluso negro y azul para los Sanguinarios viejos y experimentados.
Aunque los Sanguinarios no buscan activamente hábitats humanos para atacar, la expansión humana inevitablemente lleva a que las dos especies entren en contacto, generalmente por accidente. Los Sanguinarios son increíblemente peligrosos para los humanos, sin importar lo bien preparados que estén. Incluso las patrullas de la Hermandad del Acero sufren bajas severas si caminan por territorio de un Sanguinario sin darse cuenta.
Inicialmente, la existencia de los Sanguinarios fue tratada con escepticismo durante el primer siglo tras la guerra, y muchos los consideraban un cuento chino, al nivel de fantasmas y demonios. Sin embargo, el aumento constante de las poblaciones de Sanguinarios eventualmente les aseguró un lugar en la conciencia colectiva.
Cuando se usan para comparaciones, los Sanguinarios suelen ser sinónimo de ferocidad y resiliencia. Ocasionalmente, se usan para insultar a la gente; supuestamente, son tan malos como los directores de marketing. Otros ejemplos de la presencia del Sanguinario en la cultura popular son la expresión "Sanguinario en temporada de apareamiento" y, supuestamente, disfraces de Sanguinario.
A pesar de los esfuerzos de equipos de cazadores, los Sanguinarios continúan estableciendo nidos por todo el Yermo, manteniéndose como un peligro constante.
Los Sanguinarios se diferencian principalmente por edad y género, desde los más jóvenes "bebés" Sanguinarios hasta los terroríficos Sanguinarios legendarios macho. Pero más allá de eso, existen subtipos únicos creados por experimentación, mutación o circunstancias especiales.
Aparecen en Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics y Fallout: Brotherhood of Steel. Los Sanguinarios más pequeños y jóvenes no son en absoluto inofensivos. Bajo la protección de su manada y especialmente de su madre, los bebés son peligrosos ya que poseen las temibles garras y un temperamento a la altura. Son aproximadamente un 50% más pequeños que los adultos. Si son asesinados, la madre Sanguinario típicamente enloquecerá y atacará cualquier objetivo en las cercanías. Si la madre es eliminada, sus crías acudirán a su cuerpo.
Aparecen en Fallout: New Vegas y Fallout: Brotherhood of Steel. Los Sanguinarios adolescentes son idénticos a los juveniles en todo excepto en el tamaño: se acercan al tamaño de un adulto, siendo solo un 25% más pequeños. Permanecen dentro de la manada pero son más duros, rápidos y letales que los bebés.
Aparecen en Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 y Fallout Shelter, además de la serie de televisión. Los machos que alcanzan la madurez sexual son fácilmente reconocibles por su piel marrón y cuernos prominentes completamente formados. Son rápidos, letales y resistentes, capaces de despachar casi cualquier amenaza con facilidad. Los machos adultos tienden a congregarse y viajar en manadas; los adultos solitarios son la excepción, no la regla.
Aparecen en Fallout: New Vegas. Los adultos completamente maduros que evitan la muerte a manos de los diversos horrores del Yermo suelen madurar hasta convertirse en alfas. Sus cuernos son más largos, más curvados y más gruesos que los de un adulto regular, mientras que su piel adquiere un tono marrón oscuro, incluso negro, con la edad. Los machos alfa tienen privilegios de apareamiento y normalmente se encuentran liderando manadas enteras.
Aparecen en Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 y Fallout Tactics. Las hembras adultas se distinguen por un color de piel que mezcla oliva y azul, cuernos curvados hacia atrás (en lugar de hacia adelante), colas con púas y un colgajo de piel prominente. Las matriarcas ponen exclusivamente nidadas engendradas por los machos más poderosos de la manada, típicamente el alfa.
Aparece en Fallout: New Vegas, encontrado únicamente dentro de la caverna Dead Wind en el Mojave. Es un macho alfa que logró sobrevivir lo suficiente para alcanzar un tamaño un 25% más grande que los adultos regulares, con cuernos y garras masivos a juego. Este espécimen en particular es responsable de la muerte de un Paladín de la Hermandad del Acero que intentó explorar la cueva.
Aparece en Fallout: New Vegas. Los Sanguinarios heridos que perdieron la vista pueden encontrarse en el Mojave. Aunque más débiles que los Sanguinarios completamente sanos, tienen un oído excelente para compensar, haciendo casi imposible pasar a hurtadillas junto a ellos.
Aparece en Fallout 2. El resultado de los experimentos del Enclave, la manada de Gruthar fue sometida a inyecciones de VEF (Virus de Evolución Forzada) que confirieron mayor inteligencia para crear tropas desechables para uso en entornos hostiles. El proyecto tuvo más éxito del previsto, otorgando a la manada una inteligencia que variaba desde la comparable a un niño humano de ocho años hasta igualar o incluso superar a los humanos adultos.
El aumento de inteligencia trajo consigo sintiencia y autoconciencia, que junto con sus instintos y comportamiento de manada crearon depredadores formidables. La emergencia de la inteligencia también trajo conciencia moral: el pensamiento racional de Gruthar llevó a la manada a adoptar una filosofía aislacionista y pacifista para permitir la coexistencia de humanos y Sanguinarios. Sin embargo, no evitaban la violencia si era necesaria para la supervivencia de la manada. Todos los Sanguinarios inteligentes fueron ejecutados por la unidad de operaciones especiales del Enclave liderada por Frank Horrigan.
Aparece en Fallout 4. Estos Sanguinarios han sufrido despigmentación de su piel. Son increíblemente letales, inteligentes y más duraderos que la mayoría. La exposición al VEF que les otorgó mayor inteligencia también causó que su piel perdiera melanina, volviéndose blanca como la nieve, y que los ojos dejaran de producir pigmento, permitiendo ver la retina y los vasos sanguíneos.
Aparecen en Fallout 3, Fallout 4 y Fallout Shelter. Un Sanguinario adulto capturado por El Enclave en el Yermo Capital puede ser equipado con una unidad de domesticación, un artilugio especial montado en el cráneo de la criatura y conectado al cerebro, que permite al personal del Enclave usar a estos feroces depredadores como perros guardianes.
Los Sanguinarios controlados de esta manera no consideran al personal del Enclave una amenaza, pero la Hermandad del Acero de Lyons desarrolló un dispositivo capaz de interferir la señal de control e invertir el IFF, haciendo que el personal del Enclave sea el único objetivo válido para el Sanguinario, para después detonar la unidad de domesticación como medida de seguridad.
Aparece en Fallout Tactics. Se trata de una especie completamente separada que fue denominada "Sanguinario" por la similitud en comportamiento y, por supuesto, las temibles garras. El Sanguinario peludo del este es una criatura única que surgió en los territorios de los estados de Illinois, Missouri y Kansas.
Exhiben rasgos similares a los mamíferos: el cuerpo está cubierto por una gruesa capa de pelo que les proporciona excelente protección contra los elementos, mientras que su piel gruesa y curtida les otorga mayor defensa contra proyectiles y armas cuerpo a cuerpo. Son fácilmente distinguibles por una cresta de cinco cuernos que sobresalen de su cráneo y un único cuerno nasal. Han desarrollado una inteligencia y sintiencia natural, así como la capacidad de imitar el habla humana. Solo se conoce una camada existente, controlada por los Señores de las Bestias mediante el encarcelamiento de Madre, la matriarca de la camada.
Aparece en Fallout: Brotherhood of Steel. Desarrollado dentro del Refugio Corporativo, es una ramificación del programa de desarrollo regular de Sanguinarios emprendido por Vault-Tec. Se logró un aumento de la masa muscular y un exoesqueleto de crecimiento natural con espinas prominentes, a expensas de la vista.
Aparece en Fallout: Brotherhood of Steel. Una variante experimental del Sanguinario, con una epidermis capaz de adaptar su apariencia a su entorno, proporcionándole una forma natural de camuflaje activo, haciéndolos efectivamente invisibles. Si ya daban miedo cuando los podías ver…
La historia del diseño de los Sanguinarios está llena de giros inesperados que cualquier fan de Fallout debería conocer.
El nombre del Sanguinario está inspirado en la criatura conocida como el Shadowclaw en Wasteland, el juego que precedió espiritualmente a Fallout. Según Scott Campbell, diseñador original, los Sanguinarios fueron concebidos inicialmente como una especie de mamífero cubierta de pelo, originada de una mezcla de genes de glotón y oso pardo, mejorada con VEF.
☢️ En palabras de Scott Campbell: "Mi diseño inicial para esta terrible criatura era el depredador supremo del Yermo, una mezcla de glotón y oso pardo, mutado por el VEF. Podía sobrevivir en cualquier entorno y no temía a nada. Desafortunadamente, los artistas echaron un vistazo a mi boceto conceptual y dijeron: 'Tío, eso tiene demasiado pelo'."
La eliminación del pelo desde ese primer concepto hasta el inicio de la producción del juego fue el resultado de una limitación técnica del software de renderizado, que no podía hacer que todo el pelo se moviera correctamente. El Sanguinario peludo que aparece en Fallout Tactics está inspirado en este concepto original.
Según el Fallout Bible y Scott Campbell, los Sanguinarios se inspiraron visualmente en el Tarrasque de Dungeons & Dragons después de que un juego de D&D de ordenador hecho por Interplay fuera cancelado (o después de que la criatura fuera eliminada de Planescape: Torment, según Campbell), ya que un modelo de arcilla del Tarrasque ya estaba hecho y de esta manera el trabajo no se desperdiciaría. Sin embargo, según Chris Taylor, aunque sí se parecen al Tarrasque, no fue intencional y el modelo de arcilla fue diseñado para ser un Sanguinario desde el principio.
El artista Jonah Lobe, responsable del rediseño en Fallout 4, describió su trabajo con especial cariño. Mejoró a los Sanguinarios de Fallout 3 con una piel más gruesa y acorazada, garras y manos más cortas y de aspecto fuerte, un rediseño de los cuernos al estilo de un toro (sugiriendo la capacidad de embestir) y una cola más gruesa, lo suficientemente pesada para actuar como contrapeso al correr. Incorporó elementos de camaleones, caimanes, toros, panteras, serpientes y lagartos en su diseño.
☢️ En el DLC Honest Hearts de Fallout: New Vegas, el mentiroso compulsivo y adicto al Psycho Ricky afirma haberse encontrado con una manada de "mandíbulas mortales" (deathjaws), supuestamente una criatura similar a un Sanguinario pero con dientes más grandes. Como muchas de sus afirmaciones, esto es completamente falso.
☢️ Sin embargo, la actualización Gone Fission de Fallout 76 reveló posteriormente que sí existe una criatura conocida como "deathjaw", pero se trata de una especie de lucio caimán mutado indígena de Appalachia que no tiene ninguna conexión conocida con los Sanguinarios.
☢️ Según Maul (personaje de Fallout 4), el Sanguinario es similar a una criatura ficticia que aparecía en el cómic de Grognak el Bárbaro titulado "¡Bastardo sin padre!".
Los Sanguinarios fueron creados por El Enclave a través de programas secretos del gobierno de los Estados Unidos antes de la Gran Guerra. Fueron diseñados como un reemplazo barato para tropas humanas en operaciones de combate de alto riesgo, usando como base principal al camaleón de Jackson mezclado genéticamente con otras especies animales.
Los Sanguinarios aparecen en prácticamente toda la saga: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Shelter y la serie de televisión de Fallout de Amazon Prime Video. Son una de las pocas criaturas presentes en todas las entregas principales.
El Sanguinario legendario de Fallout: New Vegas, encontrado en la caverna Dead Wind del Mojave, es generalmente considerado uno de los más letales. Es un 25% más grande que los adultos regulares con cuernos y garras masivos. Sin embargo, los Sanguinarios albinos de Fallout 4 y las variantes camaleón de Fallout: Brotherhood of Steel son igualmente terroríficos por sus capacidades únicas.
Pocas criaturas en la historia de los videojuegos han causado tanto terror como el Sanguinario. Desde sus orígenes como arma biológica secreta hasta su evolución como depredador supremo del Yermo, pasando por la trágica historia de los Sanguinarios inteligentes y los increíbles secretos de su diseño, esta criatura merece cada gramo del respeto (y miedo) que le tienen los habitantes del Yermo.
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