Actualizado el:
15.09.2026
El Fallout multijugador online de Bethesda: del lanzamiento desastroso de 2018 a una de las mayores redenciones del videojuego, ambientado en Appalachia.

Fallout 76
Fallout 76 (2018) es el Fallout multijugador online de Bethesda Game Studios, precuela de toda la saga y ambientado en Appalachia (la antigua Virginia Occidental). Sales del Refugio 76 en el Dia de la Reivindicacion para reconstruir el Yermo, con eventos, bombas nucleares lanzables, tu propio hogar movil (C.A.M.P.), cartas de extra y PvP opcional. Tuvo uno de los peores lanzamientos de la historia (sin humanos vivos, lleno de bugs, Metacritic de 52), pero la actualizacion Wastelanders y anos de parches gratuitos lo convirtieron en uno de los juegos mas jugados de Bethesda. En 2024 superó los 20 millones de jugadores gracias a la serie de TV. Hoy puedes hasta convertirte en Necrófago y viajar a The Pitt o Atlantic City.
¿Te acuerdas del videojuego que todo el mundo daba por muerto en 2018 y que hoy presume de haber pasado los 20 millones de jugadores? Ese es Fallout 76, el Fallout online de Bethesda, y su historia es la mayor montaña rusa (de la mala a la buena) que ha vivido la saga. Hoy te cuento cómo un lanzamiento catastrófico acabó siendo una de las mejores redenciones del Yermo.
Fallout 76 es un juego de rol multijugador online post-apocalíptico desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la sexta entrega principal de la saga (la novena contándolo todo) y salió el 14 de noviembre de 2018 en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. No necesitas suscripción mensual: se sostiene con las compras opcionales de la Atomic Shop y con Fallout 1st.
Fallout 76 es una precuela de toda la saga: se mete de lleno en el lore de otras entregas, pero no te exige haber jugado a ninguna antes. Como muchos acontecimientos del universo todavía no han ocurrido, no te destripa las tramas futuras y es perfectamente válido como puerta de entrada a Fallout aunque no hayas tocado un solo juego de la serie.
Aquí encarnas a un morador del Refugio 76. La historia arranca el 23 de octubre de 2102, el llamado Día de la Reivindicación (Reclamation Day), 25 años después de la Gran Guerra. Con cada gran actualización el tiempo avanzó un año: 2103 con Wastelanders, 2104 con Steel Reign y 2105 con Expediciones: Atlantic City. Eso coloca esta historia antes que la de cualquier juego anterior de Fallout.
La acción transcurre sobre todo en Appalachia, que abarca el antiguo estado de Virginia Occidental, aunque hay zonas en Pensilvania, Virginia, Nueva Jersey y Ohio. Ojo con el glosario: siempre es Appalachia, nunca "Apalaches". Tu morador descubre cómo la lluvia radiactiva ha devastado la región y cómo sus habitantes luchan contra un virus zombi llamado la plaga calcinadora (Scorched Plague), que convierte a la gente en Calcinados (Scorched).
Appalachia, tal y como se explora, se divide en ocho regiones distintas: el Bosque (al centro-oeste), el Montón de Cenizas (suroeste), el Valle Tóxico (norte), la División Salvaje (centro), la Ciénaga (este), el Pantano de Cranberry (sureste), Skyline Valley (sur) y Burning Springs (extremo oeste). A diferencia de otros Yermos, Appalachia solo fue ligeramente bombardeada en la Gran Guerra, así que conserva mucha naturaleza y bosques.
Bethesda adaptó ciudades reales de Virginia Occidental (Point Pleasant, Charleston, Welch, Beckley, Lewisburg, Summersville, Sutton, Clarksburg, Morgantown, Flatwoods, Harpers Ferry), aunque reubicadas, porque Fallout es un universo alternativo. Algunos sitios existen de verdad (Camden Park, el puente del New River Gorge, el Museo del Hombre polilla), y otros se transformaron: The Greenbrier se convirtió en el Centro vacacional Whitespring y el Woodburn Circle en la Universidad Vault-Tec. También se coló el folclore local: el [enlace interno: Hombre polilla] (Mothman), el monstruo de Flatwoods, el monstruo de Grafton, el Wendigo o el Sheepsquatch.
Fallout 76 comparte motor con Fallout 4, así que se juega de forma parecida, pero llega cargado de mejoras de calidad de vida. Abandona el polémico sistema de diálogo de Fallout 4: ahora ves tus respuestas completas y muchas conversaciones tienen chequeos de S.P.E.C.I.A.L., objetos y progreso de misión.
Como es un juego online, no puedes guardar manualmente: el juego registra cada acción tuya. Subes de nivel mucho más rápido que en otros Fallout, con un tope de 32.767 niveles, y puedes tener hasta cinco personajes por cuenta.
Sí. Aunque está pensado para el multijugador, todas las misiones de la historia se pueden completar solo, y hay un extra llamado Trotamundos Solitario que reduce el daño recibido cuando vas por libre. El mapa es tan grande que puedes pasar mucho rato sin cruzarte con nadie, y si alguien te molesta, cambias de servidor en un minuto o usas un servidor privado con Fallout 1st.
No. El combate entre jugadores es totalmente opcional: activando el Modo Pacifista en los ajustes nunca podrán herirte ni matarte. El PvP solo se desbloquea en el nivel 5 y solo afecta a quien lo tiene activado. Además, el daño se regula según la diferencia de nivel para que un jugador veterano no pueda arrasar sin más a un novato.
Sí. Al ser una precuela ambientada 25 años tras la Gran Guerra, muchos hechos del universo aún no han ocurrido, así que no te destripa las tramas de los demás juegos y no necesitas conocer el lore previo. Tras años de parches y la actualización Wastelanders, hoy es un Fallout completo con humanos vivos, misiones y diálogos.
Sí, tras completar la misión principal I Am Become Death. Vas a uno de los tres silos, resuelves unas tareas y lanzas la bomba con una tarjeta nuclear y un código semanal. La zona queda radiactiva y peligrosa, pero llena de recursos y enemigos de alto nivel, y sobre todo sirve para activar cuatro jefes repetibles de fin de juego, como la reina de las bestias calcinadas.
Fallout 76 usa una tecnología de renderizado que permite dieciséis veces más detalle que Fallout 4 (sí, el famoso "16 veces el detalle" de Todd Howard). En la práctica, ves edificios muy lejanos desde las alturas y sistemas meteorológicos de otras regiones. Por eso Appalachia tiene acantilados altísimos; los dos puntos más elevados del mapa son Top of the World y Seneca Rocks. El mapa es cuatro veces el de Fallout 4 (y con Skyline Valley y Burning Springs, seguramente cinco o seis veces más).
El juego tiene cientos de servidores, cada uno con un máximo de veinticuatro jugadores. Al entrar te meten en un servidor aleatorio para evitar el acoso, salvo que te unas directamente al de un amigo. Cada servidor tiene su clima y su hora, con temporadas verdes ocasionales para mejores cosechas. Las bestias calcinadas (Scorchbeasts) merodean por las grietas y persiguen a quien vean. Vuelven los encuentros aleatorios (los más numerosos de la saga): maniquíes mirándose entre sí, un tío aterrorizado huyendo de una gallina o un robot que te insulta.
Aunque está pensado para jugar con gente, el juego en solitario se tuvo muy en cuenta. Todas las misiones de la historia se pueden resolver solo, y hay un extra llamado "Trotamundos Solitario" que reduce el daño que recibes cuando vas por libre. El mapa es tan grande que puedes pasar mucho rato sin cruzarte con nadie, y si alguien te molesta, cambias de servidor en un minuto. Ojo: la comunidad tiene fama de ser muy amable y de enseñar a los novatos. También puedes usar un servidor privado con la suscripción opcional Fallout 1st.
Los eventos públicos son bastante difíciles en solitario, así que invitan a hacer equipo. Cada 20 minutos aparece un evento aleatorio en el mapa al que puedes viajar rápido. Suelen ser oleadas de enemigos, aunque algunos (como Tunnel of Love) piden recuperar objetos. Con tres de ellos (Encryptid, Radiation Rumble y Eviction Notice) hay etiqueta entre jugadores: se considera de mala educación empezarlos antes de que llegue más gente, porque pueden fracasar sin suficientes participantes.
Puedes formar escuadras de hasta cuatro personas uniéndote a un "equipo público" con beneficios de grupo (por ejemplo, más Inteligencia cuanto más tiempo lleves en un equipo casual). En equipo viajas rápido gratis al C.A.M.P. de tus compañeros. Los equipos privados evitan que se cuele nadie y permiten construir en el C.A.M.P. del compañero y guardar planos.
🎮 Curiosidad: hay un fallo conocido al añadir amigos que dice que no se puede agregar al jugador. El truco de la comunidad es repetir el nombre en minúsculas hasta que funcione.
Puedes comunicarte por chat de voz. La actualización Backwoods (marzo de 2026) añadió un sistema rudimentario de chat de texto que aún no transcribe con total precisión. También está la rueda de emotes, mensajes personalizados en modo construcción y un sistema de ping añadido en Gleaming Depths. El comercio se inicia con un "invitar a comerciar" cercano: ves el inventario del otro y negociáis el precio en chapas. Es habitual que los jugadores de alto nivel regalen objetos a los novatos dejando una bolsa de botín en el suelo.
El PvP es totalmente opcional: activando el Modo Pacifista nunca te herirá otro jugador. El combate entre jugadores se desbloquea en el nivel 5. Atacas para invitar a un duelo (sin daño real), y solo si el otro responde empieza el combate de verdad. El daño se regula según la diferencia de nivel: los de nivel similar se hacen daño completo, y a los de niveles muy dispares se les aplica una curva. Si matas a alguien que no ha respondido, te ponen una recompensa por tu cabeza (quedas "buscado"), apareces con una estrella roja en el mapa y no ves a nadie más.
El combate es similar al de Fallout 4, pero el V.A.T.S. ahora es en tiempo real (por el online) y se puede usar en el aire. Apuntar a partes del cuerpo con V.A.T.S. requiere Percepción de al menos 5. Las granadas muestran arco de lanzamiento y, por primera vez en la saga, hay arcos para builds de arquero. Armas y armaduras tienen durabilidad y se reparan con materiales; el equipo legendario tiene modificadores ("efectos legendarios"), marcados con estrellas, que puedes "rular" con módulos.
La servoarmadura (power armor) funciona como en Fallout 4: primero encuentras un chasis en el mundo y necesitas núcleos de fusión para poder correr con ella. Te protege del daño por caída, la radiación (te deja entrar en zonas nucleadas), el daño en extremidades, las amenazas balísticas y las descargas eléctricas. Hay 12 tipos de servoarmadura y se pueden modificar con efectos legendarios en una estación de servoarmadura. Los jet packs permiten volar y flotar, con o sin servoarmadura, y con el suero de huesos de pájaro incluso planear largas distancias.
Una de las señas de identidad del juego: puedes lanzar bombas nucleares tras completar la misión principal I Am Become Death. Vas a uno de los tres silos (Site Alpha, Bravo o Charlie), haces unas tareas y lanzas la bomba con una tarjeta nuclear y un código de lanzamiento que cambia cada semana. La zona resultante es altísimamente radiactiva: guarda recursos valiosos y enemigos de alto nivel, pero para entrar necesitas mucha Resistencia a la Radiación o servoarmadura. Cualquier C.A.M.P. en la zona queda destruido y a ti te mata al instante.
El objetivo real de las bombas es activar cuatro jefes de fin de juego repetibles: la reina de las bestias calcinadas (nucleando Fissure site Prime), Earle Williams (nucleando Monongah Mine), el Titán Ultracita (nucleando el pozo minero abandonado 2) y los tres Goliats de Tormenta (nucleando cualquier punto de Skyline Valley).
☢️ "Los misiles balísticos intercontinentales no son divertidos. Ni graciosos." Antes de salir el juego, un profesor criticó que el marketing ocultara que las nukes servían para combatir a las bestias calcinadas y su plaga.
Además, cada servidor tiene eventos constantes: los principales ocurren cuando el reloj marca 00, 20 o 40 minutos; los mutados, al empezar cada hora. Radiation Rumble es el favorito para progresar rápido. Otros son estacionales: Fasnacht Day, The Mothman Equinox e Invaders from Beyond (invasión alienígena). Desde octubre de 2021 vuelve cada Halloween un sistema de "truco o trato". También hay Infestations, Head Hunts (caza de recompensas) y Daily Ops (hasta cuatro jugadores contrarreloj en quince mapas).
En el lanzamiento, las misiones eran de "mundo encontrado": descubrías localizaciones, escuchabas holocintas y leías terminales y notas. Los robots contaban la historia ocupando el rol de los NPCs de antes (como Grahm, que comercia). Casi todos los "otros" personajes vivos eran, literalmente, otros jugadores. La actualización Wastelanders introdujo personajes humanos vivos que dan misiones. Hay más de 15 compañeros temporales de misión (no permanentes, por ser multijugador). Muchas misiones son instanciadas: para ayudarte, el líder del equipo debe entrar primero.
Por la naturaleza online compartida, la mayoría de NPCs no se pueden matar ni robar. Sobre el rol, hay quien dice que Fallout 76 es el que menos interpretación permite de la saga, pero se puede argumentar lo contrario: Bethesda destacó a un jugador que recreó el Callejón Diagon de Harry Potter. Puedes ser florista post-apocalíptico, coleccionar merchandising de Mr. Fuzzy, correr a unirte al Enclave para conocer a MODUS, o montarte un servidor de fans de Harry Potter cuidando búhos mascota. También hay decisiones morales con consecuencias: si eres grosero con Ra-Ra, no te traerá luego el Slug Buster; elegir Colonos o Saqueadores te bloquea la otra cadena. Y sí, puedes expresar orientación e identidad de género, y Sofia o Beckett pueden ser tu interés romántico sin importar tu sexo.
Fallout 76 se describe como un "juego de supervivencia softcore": al morir no pierdes progreso, solo sueltas la chatarra que llevabas encima, que puedes recuperar en una bolsa (aunque otro jugador puede robarla). La gestión de inventario es enorme: cada personaje tiene una caja de almacenamiento con capacidad de 1200, y los suscriptores de Fallout 1st tienen una scrapbox de componentes ilimitada. Hay enfermedades como debuffs temporales, y mutaciones (por radiación o suero) que dan ventajas y desventajas; el extra Starched Genes evita perderlas con RadAway.
Con Wastelanders llegaron dos facciones con reputación: los Saqueadores (en el Cráter) y los Colonos (en Fundación). Subir reputación te da acceso a más planos en el comerciante de cada facción, y en general no la pierdes por matar a sus miembros.
El C.A.M.P. (Plataforma Móvil de Construcción y Ensamblaje) es clave: construyes tu vivienda donde quieras. Los jugadores han montado mansiones, casas encantadas, laberintos, salas de escape, estatuas de robots gigantes, restaurantes, boleras y cines. La One Wasteland For All añadió un segundo hueco y los refugios (shelters), interiores con menos restricciones. Los talleres (workshops) son C.A.M.P.s temporales para farmear materiales.
Hay 19 aliados posibles que viven en tu C.A.M.P. y a veces lo defienden; solo uno activo a la vez. Algunos se reclutan vagando por el mundo, y Sofia Daguerre y Beckett ofrecen sus propias cadenas de misiones. También están los robots Collectron, que farmean recursos por ti (uno, el F.E.T.C.H., parece un perro). Las mascotas llegaron en 2024: perros, gatos, cerdos e incluso un Sanguinario; las vistes, les pones nombre y les das órdenes. Existe además un viejo sistema de domesticación de criaturas (hasta Sanguinarios y mega perezosos).
Las habilidades van con un sistema de cartas de extra (más de 200 cartas) ligado a los siete atributos de S.P.E.C.I.A.L. Recibes packs de cartas al subir de nivel, gastas puntos en ellas y puedes combinarlas para subirlas de rango. Hay cartas que benefician a todo el equipo (sobre todo de Carisma) y puedes compartir una carta con tus compañeros. Los extras legendarios se desbloquean tras el nivel 50 con monedas de extra.
Fallout Worlds ofrece un Mundo Público rotativo gratuito, y a los suscriptores de Fallout 1st, Aventura Privada (hasta siete amigos) y Mundos Personalizados (hasta ocho, con más de dos docenas de parámetros ajustables). Las Expediciones (desde 2022) te llevan a ciudades fuera de Appalachia con contenido repetible: la primera fue Expediciones: The Pitt y la segunda Expediciones: Atlantic City (esta con zona libre y minijuegos de casino en el Neapolitan). Las Incursiones (Raids), añadidas en Gleaming Depths, piden un grupo de cuatro veteranos; la única actual es Raid: Gleaming Depths, en el Montón de Cenizas.
Hubo modos ya retirados: el modo Supervivencia (más competitivo, retirado en octubre de 2019), Nuclear Winter (un battle royale de 2019, difunto a finales de 2021) y las incursiones a refugios (sucedidas por las Daily Ops).
Las temporadas duran unos tres meses y con retos diarios y semanales ganas S.C.O.R.E. para subir de rango y desbloquear recompensas. El juego usa cinco monedas principales: chapas (tope 40.000), oro en lingotes (gold bullion), scrip legendario, sellos (de Expediciones) y Átomos (100 Átomos equivalen a 1 dólar). Los Átomos se gastan en la Atomic Shop, casi todo cosmético, aunque hay objetos con bonus funcional (neveras que ralentizan que la comida se pudra, la cafetera Slocum's Joe, el recolector de savia, el recargador de núcleos de fusión...).
Sobre los mods: no están oficialmente soportados como en Fallout 4, y el EULA los prohíbe, pero Bethesda no suele banear por mods cosméticos ni por el mod de chat de texto (muy usado por jugadores con discapacidad). En PC hay miles de mods de assets e interfaz, aunque no se puede añadir contenido como misiones. En cuanto a baneos, no te expulsan por tener objetos ilegítimos sin más, pero sí por exploits, software malicioso, manipular la economía o por conductas de odio y amenazas.
💀 Segundo aviso: entramos de lleno en las tramas de las grandes actualizaciones. Si prefieres descubrirlas jugando, salta al bloque de desarrollo y recepción.
El Refugio 76 es uno de los 17 refugios de control diseñados sin experimento (ni físico, ni psicológico, ni social). Vault-Tec lo construyó para conmemorar los 300 años de la fundación de EE. UU., por eso abría en 2076. Sus moradores, algunos de los mejores y más brillantes de América, sobrevivieron a las bombas de China en la Gran Guerra del 23 de octubre de 2077. 25 años después, en el Día de la Reivindicación de 2102, salen con la misión de reconstruir Appalachia encomendada por su Supervisora, que abandonó el refugio antes que el resto.
Wastelanders fue la gran remodelación que introdujo NPCs humanos vivos por primera vez. Empieza el 23 de octubre de 2103: humanos y Necrófagos han vuelto a Appalachia atraídos por el rumor de un tesoro y por la noticia de que la región es más segura gracias a los moradores. Ayudas a Duchess, dueña de un bar (The Wayward), contra una banda local, los Free Radicals, y puedes matarlos, sobornarlos o unirte a ellos.
Steel Dawn y Steel Reign giran en torno a la Fuerza Expedicionaria de la Hermandad del Acero, llegada de California para restablecer contacto con la Hermandad de Appalachia. En Steel Reign estamos ya en 2104. El conflicto enfrenta a dos miembros con ideas opuestas sobre el rumbo de la Hermandad: el Caballero Daniel Shin y la Paladín Leila Rahmani, con la Escriba Odessa Valdez de mediadora. Para empezar, hay que ser al menos nivel 20 y hablar con Russell Dorsey en Fort Atlas.
Para 2104, los Respondedores han resurgido gracias a Rucker, que negoció con Orlando usar el Whitespring como refugio. Skippy Roerich llega buscando ayuda: Pittsburgh, ahora The Pitt, está sumida en el caos por el alzamiento de unos saqueadores llamados los Fanáticos. Frente a ellos está el Sindicato de Pittsburgh. Los moradores llegan en Vertibird pilotado por Lennox, sabotean la Fundición, se topan con los trogs y con Ava Rose, que vio caer las bombas hace 27 años, y liberan rehenes en el Sanctum.
Año 2105: Jeremiah Hopkins deja viajar gratis a Atlantic City. Rescatas a Billy Beltbuckles de los Showmen y, en The Most Sensational Game, conoces a Veracio Cruz y a la líder de los Showmen, Mother Charlotte, en el Acuario del Atlántico. De vuelta en Appalachia, se abre The Rose Room y llega la familia Russo: el padre Antonio (perdiendo la cabeza), la madre Evelyn (obsesionada con la fama), el hijo Vin (que intenta mantenerlos unidos) y la hija Abbie, que se muere por un veneno adictivo llamado The Devil's Blood. Su pasado en Atlantic City los ha alcanzado, y su historia puede acabar de varias formas.
Ambientada en 2105 y casi exclusiva de la región de Skyline Valley. Alyssa, de Fundación, avisa de que la puerta del Refugio 63 ha salido volando cerca de Sutton. Investigando, descubres unos Necrófagos hostiles nuevos, los Perdidos (the Lost), y a Hilda Stolz por intercomunicador. La región está amenazada por una tormenta violenta enorme. En el refugio conoces al Supervisor Hugo Stolz, al jefe de seguridad James Oberlin y a Audrey Stolz.
Al final se revela que Hugo creó a los Perdidos por accidente, al activar una máquina experimental para evitar que su mujer Cassidy se volviera feral. Ahora quiere controlarlos en lugar de curarlos y reactivar la máquina para dominar a todos los Perdidos y a los moradores del refugio. Lo derrotas, y hay tres finales posibles según lo dejes ir, lo captures o lo mates.
Al llegar al nivel 50, puedes convertirte en Necrófago con las misiones Leap of Faith y A Fresh Pair of Genes. Ganas extras y habilidades específicas: inmunidad a enfermedades, no pasas hambre ni sed, y entras sin peligro en zonas radiactivas y de explosión, incluida Radiant Hills. La radiación te cura y actúa como escudo extra (el Glow o Resplandor).
Pero tiene consecuencias: no puedes usar ciertos extras, tienes -10 de Carisma, debes llevar disfraz en algunas misiones y gestionar la cordura con un medidor feral (chems mediante). Si lo descuidas, tu puntería y daño con armas se vuelven inútiles, aunque tu cuerpo a cuerpo se potencia (hay quien juega de feral a propósito). Además, muchos soldados de la Hermandad del Acero te atacan al verte. Puedes volver a humano (gratis la primera vez), pero volver a ser Necrófago después cuesta Átomos, para dar peso a la decisión.
El elenco es enorme. Están la Supervisora del Refugio 76 (voz de Adrienne Barbeau), que planea inocular a Appalachia contra la plaga calcinadora; Duchess; Rose, una Señorita Niñera de Top of the World; Meg Groberg, líder de los Saqueadores del Cráter; Paige, líder de los Colonos de Fundación; Leila Rahmani y Daniel Shin (Hermandad); Sofia Daguerre (una astronauta que no sabe que ocurrió el apocalipsis) y Beckett como posibles aliados; Hugo Stolz, un ejecutivo de Vault-Tec necrofagizado; el Rey Óxido; y el Necrófago (voz de Walton Goggins), antaño Cooper Howard, que da recompensas y es la inspiración tras Vault Boy. Un detalle friki: Edgar Blackburn (voz de Keith Szarabajka, que también dobló a Joshua Graham en Honest Hearts).
La idea surgió del deseo de meter multijugador en el motor de Fallout 4. Todd Howard no lo quería al principio (le parecía mala idea), pero cambió de opinión por la parte de la comunidad que lo pedía; de hecho, ya en 2009 decía que el multijugador era lo más solicitado en los juegos de Bethesda. Se decidió hacerlo como proyecto independiente. El desarrollo empezó poco antes de salir Fallout 4, en Bethesda Game Studios Austin (Texas), antes conocido como BattleCry Studios, metiendo netcode de Quake en el motor. Según Bethesda, entró en "desarrollo pleno" el 14 de noviembre de 2015, cuatro días después de Fallout 4.
Como el motor de Fallout 4 estaba pensado para un solo jugador, adaptarlo a varios fue durísimo. El desarrollador de mundo Nathan Purkeypile tuvo que "pelear muy duro" para que el mapa fuese mayor que el de Skyrim. Eligieron la Virginia Occidental rural por su cantidad de mitos y conspiraciones y porque allí está la Zona Nacional de Silencio de Radio, perfecta para la paranoia de la Guerra Fría.
El gran debate fue si debía haber NPCs humanos. Optaron por el experimento de que fueran otros jugadores quienes hicieran ese papel. Según Pete Hines, cuidaron mucho el lore: por eso al principio no había Saqueadores vivos, y los Calcinados ocupaban el rol de enemigos humanoides. El feedback de la comunidad fue el motor de Wastelanders, aunque el diseñador jefe Ferret Baudoin dice que la idea de humanos estuvo ahí "desde muy pronto".
Un mes antes del lanzamiento, Bethesda publicó una carta a los fans reconociendo lo experimental y arriesgado del proyecto, preguntándose "¿cómo demonios vamos a hacer esto?". Pedían paciencia, avisaban de que los primeros meses serían llenos de bugs y describían el juego como una "línea de salida", no una meta.
📝 "Con 76, sentimos que no hemos terminado, sino que hemos llegado a una línea de salida donde empieza todo el trabajo nuevo. [...] Necesitamos vuestra ayuda para encontrar [los fallos] y consejo sobre qué es importante arreglar." (Bethesda, 2018)
La banda sonora la compuso Inon Zur (el de los Fallout anteriores). Rondaba las tres horas al principio, pero con las actualizaciones supera ya las cuatro horas, la mayor cantidad de música original de la saga. Zur buscó "esperanza" y "camaradería" como tema, con más guitarra, cuerdas solistas y percusión, un tono más luminoso que el melancólico Fallout 4. Aunque el tema instrumental principal es Take Me Home, Country Roads, se usó para promocionar el juego en una versión vocal versionada por el grupo Spank.
En el equipo repiten nombres de Fallout 3 y 4: producción ejecutiva de Todd Howard y dirección de Jeff Gardiner (que se fue a finales de 2021). El escritor y diseñador de misiones Ferret Baudoin trabajó hasta su fallecimiento a finales de 2022. Se recolocaron a modders de Fallout 4 (los de Fallout: London y The Machine, and Her) y hubo un homenaje: una testeadora fallecida, Sara Matthews, tiene un personaje con su nombre.
El juego se anunció en el E3 2018, aunque ya se insinuó tres años antes en Fallout 4. Bethesda colaboró con el Festival del Hombre polilla de Point Pleasant y organizó un evento en The Greenbrier. Hubo una beta, la B.E.T.A. (Break-it Early Test Application), para quienes reservaron. A diferencia de los add-ons de pago de antes, en Fallout 76 las actualizaciones son gratis (salvo objetos de temporada de Fallout 1st): todos pueden ir a The Pitt sin comprar la expansión.
Fallout 76 tuvo uno de los peores lanzamientos de la historia del videojuego, con un Metacritic de 52/100 en PC, 49 en Xbox One y 53 en PS4. Se le criticó estar vacío y aburrido, plagado de bugs e inestabilidad de servidores, con la Atomic Shop cara y sin NPCs humanos vivos. Las compilaciones de bugs con el clip de Todd Howard diciendo "16 veces el detalle" se volvieron un meme anti-76, junto con "it just works". Fuera del juego: la bolsa de lona cambiada por nailon, cascos retirados por moho y una filtración de datos de soporte.
Bethesda tardó dos semanas en disculparse en Reddit ("lo sentimos y entendemos que no fue el enfoque correcto"). En el E3 2019, Todd Howard admitió que el juego debería haber tenido una beta más larga, uno de sus mayores arrepentimientos. Y entonces vino la redención: más de 70 parches, la llegada de humanos vivos con Wastelanders, bajadas de precio y contenido nuevo. Hoy tiene reseñas "Muy positivas" recientes en Steam. IGN resubió su nota de 5 a 7 en 2024, y PCWorld dijo que Wastelanders lo convirtió en "no solo un juego mejor, sino uno que merece una segunda oportunidad".
🎮 "Decepcionamos a la gente y pudimos aprender y ser mejores. Tres años después tenemos la suerte de que 76 sea uno de nuestros juegos más jugados, gracias a los 11 millones de jugadores." (Todd Howard, 2021)
En 2021 el juego estuvo en peligro de dejar de recibir soporte, pero su comunidad y su llegada a PlayStation Plus lo salvaron. Fue muy popular en Japón (con doblaje propio). Los números: 13,5 millones de jugadores a finales de 2022, 15 en 2023, 17 antes de la serie de TV y 20 millones tras la serie en 2024. El 14 de abril de 2024, con la serie, el regalo en Amazon Prime y una rebaja en Steam, alcanzó un pico histórico de 39.455 jugadores simultáneos en Steam (récord luego batido con 73.368 el 21 de abril). Hoy la media ronda los 15.000-25.000 concurrentes.
¿Y el futuro de Fallout 76? Bethesda nunca ha aclarado qué pasará algún día con sus servidores (si el juego acabará siendo peer-to-peer, se convertirá en una experiencia para un solo jugador o dejará de ser accesible, como les ocurrió a tantos MMO de principios de los 2000). Lo que sí prometió Pete Hines en 2018 es que intentarán mantener los servidores online "para siempre", hasta que el Sol se apague.
Fallout 76 teje lazos con toda la saga: expande el Virus de Evolución Forzada (FEV) y la historia temprana de la [enlace interno: Hermandad del Acero], con un cameo de voz de su fundador Roger Maxson; profundiza en los primeros años del [enlace interno: el Enclave] (introducido en Fallout 2) y en la tecnología G.E.C.K.; hace explorable The Pitt de Fallout 3; menciona a Robert House y Dean Domino de New Vegas; enlaza con Nuka-World de Fallout 4; y trae al [enlace interno: El Necrófago] (Cooper Howard) de la serie de TV, que aparece en Highway Town dando misiones de caza de recompensas.
De ser el hazmerreír de 2018 a superar los 20 millones de jugadores: Fallout 76 es la prueba de que un Yermo también puede resucitar. Appalachia, sus bombas nucleares, su comunidad amable y su increíble cantidad de lore lo han convertido en un Fallout de pleno derecho.
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