Guía definitiva de la Hermandad del Acero en Fallout: origen, rebelión de Mariposa, sociedad, jerarquía, sistema judicial, comercio, todos los capítulos, relaciones exteriores, tecnología y evolución ideológica a lo largo de toda la saga y la serie de TV.

¿Quién no ha visto esas imponentes figuras enfundadas en servoarmadura, patrullando las ruinas del Yermo bajo la bandera de los engranajes, la espada y las alas? La Hermandad del Acero es mucho más que una facción: es una orden paramilitar cuasi-religiosa que ha moldeado la historia del Yermo postnuclear durante más de dos siglos. Desde su nacimiento en la Base Militar Mariposa hasta su expansión como fuerza dominante en múltiples regiones de los antiguos Estados Unidos, la Hermandad ha aparecido en todos y cada uno de los juegos de Fallout y en la serie de Amazon Prime Video. Hoy en El Distopista te traemos la guía más exhaustiva en español sobre esta orden de caballeros tecnológicos: su historia completa, su sociedad, sus guerras, su tecnología y todos los capítulos conocidos. Prepárate, habitante del Yermo, porque este viaje es largo.
Su propósito original era preservar la tecnología avanzada y regular su uso, porque sus fundadores creían que la humanidad no podía ser de confianza con los medios para destruirse a sí misma. La Hermandad adquiere tecnología para prevenir otro apocalipsis. Aunque tienden a ser relativamente aislacionistas, se han convertido en una de las organizaciones más importantes de la historia del Yermo, si bien su poder, influencia y doctrina varían enormemente de un capítulo a otro.
La Hermandad del Acero (comúnmente abreviada como HdA) es una orden paramilitar tecnocrática cuasi-religiosa postnuclear, fundada en las inmediaciones de la Gran Guerra por miembros de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos y la comunidad científica financiada por el gobierno. Originaria de California, la organización cuenta con numerosos capítulos activos a lo largo de los antiguos Estados Unidos continentales, convirtiéndose en la fuerza dominante en muchas de estas regiones para la década de 2290.
La filosofía de la Hermandad se puede condensar en una idea: la tecnología es demasiado peligrosa para dejarla en manos de cualquiera. Los miembros creen que la humanidad no merece confianza con los instrumentos de su propia destrucción, y por ello adquieren y custodian toda la tecnología avanzada que encuentran.
☢️ Dato fundamental: La Hermandad ha aparecido en todos los juegos de la saga Fallout sin excepción, además de en la serie de televisión de Amazon Prime Video. Es la única facción con esa distinción.
Todo comenzó con un hombre y una traición imperdonable. En 2076, la división NBQ de West-Tek logró avances revolucionarios en el Proyecto Pan-Inmunidad Virion. El Departamento de Defensa de Estados Unidos, temiendo el espionaje internacional, trasladó un equipo militar al mando del coronel Robert Spindel y el capitán Roger Maxson para asegurar y supervisar el proyecto, ahora rebautizado como proyecto del VEF (Virus de Evolución Forzada).
El 7 de enero de 2077, toda la investigación sobre el VEF fue trasladada a la recién construida Base Militar Mariposa para comenzar las pruebas del virus en sujetos humanos. El equipo de seguridad fue transferido a la nueva base para proporcionar protección a la investigación. No fueron informados de la naturaleza de los experimentos.
La situación se desmoronó poco antes del 10 de octubre de 2077. Los soldados estacionados en Mariposa descubrieron que los científicos bajo su custodia estaban realizando experimentos con el VEF en prisioneros militares. La revelación provocó un colapso nervioso en el coronel Spindel, que se encerró en su despacho. El capitán Maxson quedó como único oficial capaz de manejar la situación. Los soldados clamaban venganza y todo corría el riesgo de convertirse en un baño de sangre.
El 12 de octubre, Maxson tuvo que intervenir para evitar que uno de sus subordinados matara a un miembro del equipo científico, y ordenó interrogatorios bajo su autoridad como comandante interino. Esperaba prevenir un motín ofreciendo a sus tropas una apariencia de justicia.
El primer científico fue llevado ante Maxson un día después, el 13 de octubre. El investigador jefe Robert Anderson explicó que los experimentos humanos en la instalación estaban sancionados por el gobierno. Cuando Maxson se negó a creerle, el científico perdió los nervios y empezó a gritar que sólo seguía órdenes. Maxson le disparó en respuesta.
La muerte de Anderson estableció efectivamente a Maxson como líder de la rebelión. Su posición se reforzó el 15 de octubre, cuando intentó hablar con el coronel Spindel a través de la puerta de su despacho. Pronto quedó claro que el coronel había perdido contacto con la realidad: Maxson y sus hombres derribaron la puerta justo a tiempo para oír al coronel disculparse y pegarse un tiro. Los interrogatorios subsiguientes a los científicos terminaron invariablemente en ejecuciones. La científica Erin Shellman resistió más tiempo, hasta el 18 de octubre, cuando finalmente convenció al capitán de que los experimentos realmente habían sido ordenados por el gobierno.
💀 El punto de no retorno: El 20 de octubre de 2077, el capitán Roger Maxson declaró la secesión total de su unidad del Ejército de los Estados Unidos por radio, intentando forzar al gobierno a responder. Nadie respondió. Un día después, ordenó a las familias de los soldados refugiarse dentro de la instalación.
Cuando las bombas cayeron el 23 de octubre de 2077, Mariposa protegió a sus ocupantes. Maxson ordenó la evacuación y lideró a sus soldados y familias en una travesía épica —conocida en el lore como “el Éxodo”— a través de un Yermo devastado hasta el búnker gubernamental de Lost Hills en California. Las pérdidas fueron cuantiosas: saqueadores y condiciones extremas se cobraron su precio, incluyendo la propia esposa de Maxson, aunque su hijo adolescente sobrevivió (según la Fallout Bible, no considerada 100 % canónica).
Allí, alrededor de 2082, Maxson formalizó la creación de la Hermandad del Acero, dando nombre, rangos, tradiciones y mitología a su nueva orden. La inspiración vino de la caída del Imperio romano de Occidente, cuando caballeros y escribas mantuvieron viva la llama de la civilización tras el derrumbe del imperio.
La Hermandad del Acero entró en conflicto con El Enclave por primera vez en la Costa Oeste durante el año 2241. Cuando El Enclave comenzó a revelar su presencia en el mundo postnuclear, la Hermandad reabrió varios puestos de observación en Nueva California para monitorizar su actividad y descubrir sus motivos: en La Guarida, en la RNC (Shady Sands) y en San Francisco.
Durante este periodo, la Hermandad encomendó a El Elegido (protagonista de Fallout 2) infiltrarse en la Base Aérea de Navarro para recuperar esquemáticos de los Vertibird modificados de El Enclave. Tras la destrucción de Navarro a manos de la RNC en algún momento después de 2246, la Hermandad comenzó abiertamente a cazar y aniquilar a los remanentes de El Enclave en la Costa Oeste.
Entre finales de los años 2250 y la década de 2260, el crecimiento de la República de Nueva California acabó llevando a un choque inevitable con la Hermandad. A medida que el poder de la RNC crecía, la Hermandad adoptó una política de reclamar tecnología a personas fuera de la orden, especialmente armas de energía. Los desacuerdos sobre el manejo de la tecnología desembocaron en una guerra abierta.
La Hermandad fue finalmente forzada a retirarse. Al menos seis búnkeres de la Hermandad se perdieron ante la RNC, cuatro de ellos destruidos por la propia Hermandad en un intento desesperado de negarlos al enemigo. A pesar de ganar ventaja sobre la Hermandad, la RNC también sufrió pérdidas en efectivos, material y economía. Las reservas de oro de la RNC fueron saqueadas intensamente por la Hermandad, provocando pánicos bancarios. La RNC tuvo que abandonar el patrón oro y establecer moneda fiduciaria, lo que derivó en inflación y pérdida de confianza del consumidor.
Una confrontación mayor ocurrió durante la Operación Sunburst de la RNC en el Yermo de Mojave en 2276. Bajo el liderazgo del Anciano Elijah, el capítulo del Mojave operaba desde la planta de energía solar HELIOS One cuando la RNC lanzó su ataque. La superioridad numérica de la RNC, sumada a la inmensa resistencia de Elijah a abandonar HELIOS, permitió a la RNC aplastar a los defensores, causando la pérdida de más de la mitad del capítulo. Los supervivientes se retiraron al búnker de Hidden Valley bajo un estricto confinamiento.
La presencia de la Hermandad en el este sufrió un revés adicional cuando el Anciano Owyn Lyons, al mando de la división del Yermo Capital, rechazó una orden directa del consejo de ancianos de Lost Hills, confirmando sus sospechas de que se había vuelto rebelde y ya no perseguía la misión original. En respuesta, la Hermandad cortó completamente las comunicaciones con la división de Lyons y le denegó cualquier refuerzo.
Para 2277, la Hermandad estaba bien establecida en el Yermo Capital, con su cuartel general en La Ciudadela en Washington D.C. El Enclave quería controlar el Proyecto Pureza para sí mismos, lo que llevó a un conflicto entre ambas facciones que culminó en la Batalla del Proyecto Pureza. La Hermandad logró repeler el asalto de El Enclave usando un robot de combate gigante llamado Liberty Prime.
Tras la derrota de El Enclave en Raven Rock y la Base Aérea de Adams, la Hermandad tomó el control del purificador de agua activo y comenzó a distribuir Aqua Pura a la población del Yermo Capital de forma gratuita.
El golpe clave para la división del Yermo Capital llegó antes de agosto de 2279, con la muerte de Owyn Lyons y la pérdida de la ahora Anciana Sarah Lyons poco después. Con la sede del poder vacía, los miembros restantes eligieron múltiples líderes ineficaces. Mientras tanto, el adolescente Escudero Arthur Maxson maduró hasta convertirse en un guerrero y táctico capaz, derrotando a Shepherd, el nuevo jefe de guerra de los supermutantes del Yermo Capital, alrededor de 2282. Esta hazaña le valió una posición de liderazgo provisional dentro de la división, otorgada por los ancianos de la Costa Oeste, quienes revelaron que todavía monitorizaban a sus hermanos descarriados.
La posición de Maxson se solidificó en 2283 cuando negoció un tratado con los Proscritos de la Hermandad, reintegrándolos y reformando toda la organización, apartándose de algunos de los objetivos humanitarios de Lyons y restaurando la misión original. Mientras que algunos miembros encontraron esto reprochable y abandonaron la organización, la mayoría permaneció, orgullosos de servir a una Hermandad reenfocada.
Alrededor de esta misma época, la Hermandad comenzó la construcción de una enorme aeronave conocida como el Prydwen en la conquistada Base Aérea de Adams. La nave comenzó a operar plenamente en 2282, y con ella el capítulo comenzó a proyectar su presencia a lo largo de toda la Costa Este.
Para 2281, el confinamiento del capítulo del Mojave en Hidden Valley continuaba, ya que la presencia de la RNC en el Yermo de Mojave se había quintuplicado desde 2276. Según el Anciano McNamara, el capítulo había tenido tiempo para recuperarse plenamente de sus pérdidas en HELIOS One, aunque el aislamiento significaba que una parte de sus nuevos caballeros y paladines carecían de experiencia en combate real fuera de simuladores de entrenamiento virtual.
Aunque muchos dentro de la RNC los dieron por acabados, la coronel Cassandra Moore seguía considerando a la Hermandad una amenaza. Evaluaciones estratégicas similares fueron realizadas por los otros actores principales de la región: César creía que habría que ocuparse de ellos tarde o temprano; el Sr. House también buscaba eliminar a los supervivientes de la Hermandad, viéndolos como el mayor obstáculo para sus planes después de la RNC y la Legión. Incluso Servibot predecía que la Hermandad sería el mayor enemigo para cualquiera que intentase formar un New Vegas independiente.
La Hermandad envió un primer equipo de reconocimiento a La Commonwealth en 2280, con un éxito extraordinario: encontraron auténticos tesoros de documentos pre-guerra y tecnología avanzada. El segundo equipo, Artemis, fue un fracaso; sus miembros fueron eliminados en enfrentamientos con diversas amenazas hostiles, con el único superviviente, el Paladín Brandis, ocultándose. El tercer equipo de reconocimiento, Gladius, también sufrió grandes bajas, reducidos a sólo tres miembros que establecieron su base en la Comisaría de Cambridge.
La Hermandad en el Yermo Capital finalmente recibió el mensaje de Gladius y desplegó una expedición militar completa liderada por el Anciano Maxson, compuesta por el Prydwen y una flota de Vertibirds, con el objetivo principal de buscar y destruir al Instituto, una cábala científica que la Hermandad consideraba peligrosa para la humanidad.
Para 2296, la Hermandad como organización se había fragmentado en docenas de capítulos individuales a lo largo del Yermo, con el capítulo de La Commonwealth manteniendo la primacía sobre la jerarquía general. El capítulo de La Commonwealth recibió inteligencia sobre un desertor de El Enclave, Siggi Wilzig, que poseía una pieza vital de tecnología.
Un capítulo de la Costa Oeste conocido como los Caballeros de San Fernando —un capítulo notable por su adherencia particularmente religiosa a la ideología de la Hermandad— fue encargado por el capítulo de La Commonwealth de unirse a la caza de Wilzig. El Caballero Titus y el Escudero Maximus estuvieron entre los asignados para liderar esta búsqueda.
A pesar de la cacería, Lee Moldaver acabó obteniendo el artefacto de Wilzig: un reactor de fusión fría y, por tanto, energía ilimitada. Sin embargo, la Hermandad asaltó posteriormente el cuartel general de los remanentes de la RNC en el Observatorio Griffith, eliminando a todos los defensores y permitiendo a la Hermandad tomar el control del reactor de fusión fría.
Tras su victoria, los Caballeros de San Fernando comenzaron a mover ficha para afirmar su propia dominancia dentro de la jerarquía de la Hermandad. Su líder, el Anciano Clérigo Quintus, creía que la Hermandad había perdido su camino y deseaba reformarla y crear una Hermandad nuevamente unificada, creyendo que “el poder se toma, no se da”.
Esto equivalía a una rebelión contra el Códex y la cadena de mando. Para mejorar su posición, Quintus hizo que los Caballeros de San Fernando descubrieran y reclamaran el Área 51 como su nuevo cuartel general, y organizó una alianza con otros tres capítulos occidentales: uno de Coronado, uno del Gran Cañón y uno de Yosemite. Los tres ancianos aceptaron la alianza tras presenciar el poder que podrían obtener del diodo de fusión fría.
Sin embargo, poco después llegó un enlace del capítulo de La Commonwealth, el Paladín Xander Harkness, al Área 51. El capítulo de Yosemite, que retenía un carácter mayoritariamente secular, acabó retirándose de la alianza tras la llegada de este enlace.
La Hermandad es una orden militar con una jerarquía estrictamente aplicada y una cadena de mando rigurosa. En la base de la jerarquía se encuentra la Cadena que Ata (Chain That Binds), una doctrina que obliga a obedecer a los superiores y prohíbe saltarse rangos al dar órdenes. Los superiores sólo pueden dar órdenes a sus subordinados directos, no a los subordinados de sus subordinados. Aunque en la práctica esta doctrina se ha interpretado generalmente como un simple mandato de obediencia, sí proporciona un tecnicismo que puede invocarse para relevar a miembros de su rango, incluidos ancianos.
En cuanto al miembro individual, la lealtad a la organización y su defensa es la prioridad máxima, considerada sagrada. En segundo lugar viene la dedicación y lealtad a la misión de la Hermandad. En tercer lugar, la dedicación y lealtad al oficial superior. Si el superior actúa contra los intereses de la organización o la misión, la tercera regla queda subordinada a la segunda o la primera.
Los objetivos de Roger Maxson al inventar una nueva tradición y mitología para la Hermandad eran dobles. Primero, asegurar que los miembros quedaran despojados de sus lazos con el ejército y gobierno pre-guerra, de modo que ningún general o político superviviente pudiera invocar sus juramentos para desatar otra devastación nuclear. Segundo, dar a los supervivientes una idea en la que creer, algo a lo que dedicarse y en lo que encontrar sentido tras la guerra nuclear.
Ya sea alguien nacido dentro de la Hermandad, que elige unirse o que es acogido como refugiado, recibe una educación general. La Hermandad es una de las pocas facciones postnucleares que proporciona una educación oficial. En la Hermandad, la educación comienza a una edad muy temprana: se les enseña a leer, escribir y hablar inglés. Los niños asisten a la escuela donde se les instruye en materias variadas, desde la historia y cultura de la Hermandad hasta lecciones de guerra, tácticas de combate, fusión nuclear, física, química y otros principios científicos. Los escribas son los responsables de educar a estos miembros más jóvenes.
En algunos capítulos, los niños pueden alcanzar el rango de escudero y reciben entrenamiento preparatorio para su futuro en la Hermandad. Los escuderos son ocasionalmente llevados como observadores en misiones lideradas por miembros de alto rango como parte adicional de su educación; no participan en combate y están ahí sólo para observar y estudiar.
Para 2296, la educación de aspirantes, iniciados y escuderos era también supervisada por clérigos entre los Caballeros de San Fernando. Son responsables de inculcar las creencias cuasi-religiosas de la organización junto con ampliar el conocimiento de los miembros en tecnología y filosofía. La enseñanza es de naturaleza militarista, y las medidas disciplinarias son frecuentes para quienes no prestan atención o interrumpen.
La Hermandad del Acero posee una variedad de leyes y regulaciones, registradas en el Códex de la Hermandad, establecido por el Alto Anciano Maxson. Todos los miembros están sujetos al mismo cuerpo legislativo. Incluso los ancianos han sido destituidos por violar la carta de la Hermandad, como destruir dispositivos tecnológicos valiosos sin causa, violar la doctrina de la Cadena que Ata o asesinar a un hermano.
La Hermandad lleva a cabo las investigaciones necesarias sobre individuos o incidentes de interés. Se requiere prueba de culpabilidad antes de que pueda tomarse acción o dictarse sentencia. Hasta que no se demuestre la culpabilidad o inocencia, cada miembro tiene derecho a un juicio justo ante el anciano de su capítulo.
Las penas por delitos menores, como robo o insubordinación, pueden resultar en acciones disciplinarias como servicio de letrinas, degradación o encarcelamiento. Para delitos más graves contra la organización, como dañar a otro miembro, el castigo puede ir desde el exilio o destierro hasta la ejecución. Las acciones que traicionan a la organización o dañan a compañeros se ven con el nivel más alto de severidad.
Otros actos considerados delitos capitales por la Hermandad son los crímenes contra la humanidad y la experimentación en seres humanos. Este absoluto desdén por el VEF y experimentación similar se remonta a la fundación misma de la organización. Además, el uso postnuclear de armas nucleares a gran escala es una acción considerada prohibida, incluso como último recurso. El propio Roger Maxson declaró que deseaba poder borrar esa tecnología del conocimiento futuro de la humanidad.
⚔️ Justicia interna: Cuando el ex-Anciano Elijah del capítulo del Mojave desertó tras su fracaso en HELIOS One, fue marcado para la muerte por el Círculo de Acero, la sección dedicada a asuntos internos de la Hermandad.
Generalmente, la Hermandad ha existido como una organización secular, aunque siempre ha tenido ciertos motivos religiosos inspirados en las órdenes medievales de caballería. Muchos de sus miembros reverencian la importancia de la tecnología perdida sin comprender plenamente cómo funciona o qué papel jugó en la sociedad pre-guerra. Estos elementos religiosos se han fomentado dentro de la Hermandad durante más de un siglo.
Con el tiempo, algunos elementos dentro de los capítulos occidentales también deificaron a la línea Maxson, y para 2287 habían formado cultos dedicados a adorar a Arthur Maxson. Estos cultos no contaban con el apoyo del liderazgo principal de la Costa Oeste, que intentaba erradicarlos allí donde aparecieran.
En la década de 2290, una clase de clérigos que manejaba asuntos ideológicos, ceremoniales y aparentemente también espirituales emergió dentro de al menos algunos capítulos. Estos clérigos se convirtieron en el liderazgo de un capítulo menor, los Caballeros de San Fernando, lo que provocó que el capítulo desarrollara una visión particular de la misión de la Hermandad como divinamente justa. Mientras tanto, otros capítulos como el de Yosemite conservaban un carácter mayormente secular.
Edén se refiere a un futuro profetizado por la Hermandad. Fue mencionado por primera vez indirectamente por el propio Roger Maxson, cuya visión para el futuro de la organización preveía que eventualmente usarían los vastos almacenes de tecnología recopilada para reclamar y restablecer la civilización en el continente americano. Maxson describió a la Hermandad como una cáscara dura alrededor de una semilla preciosa, añadiendo que "un día, cuando llegue el momento, esa semilla crecerá y nacerá una nueva civilización". Para 2296, el concepto de Edén era usado formalmente por los Caballeros de San Fernando como un ideal de cómo su capítulo puede mejorar el mundo.
Como regla general, la mayoría de los capítulos de la Hermandad no tienen una economía interna y asignan recursos según la necesidad, incluyendo armas, armaduras e incluso implantes cibernéticos. Los reclutas externos son un caso especial: reciben equipamiento básico y una asignación de raciones, pero deben servir diez años antes de que la Hermandad proporcione sus servicios más avanzados sin cargo. Todo el equipamiento más allá de objetos personales es emitido por la Hermandad y cuidadosamente rastreado por número de serie, especialmente las armas.
Algunos capítulos han implementado comercio interno limitado, manteniendo equipo superior en reserva para que los rangos superiores lo adquieran. Algunos capítulos han incluso implementado una moneda (scrip de la Hermandad) para el comercio interno.
En la década de 2280, el Anciano Maxson introdujo las chapas como moneda interna en la Costa Este para impulsar su economía y capacidad de compra. Los intendentes de la Hermandad venden artículos a los miembros para sus misiones y uso personal, lo que permite a la Hermandad tener un flujo constante de chapas para comerciar externamente. Sin embargo, el equipamiento estándar, la munición para misiones cruciales y todas las demás necesidades seguían proporcionándose gratuitamente por la Hermandad.
La Hermandad ha mantenido relaciones comerciales diversas según la región y el periodo histórico:
☢️ Nueva California: Para 2161, la Hermandad había formado relaciones comerciales con El Eje mediante el intercambio regular de armas por comida y otros suministros con los Far Go Traders y la Caravana Carmesí. La Hermandad se había convertido en el mayor distribuidor de armas de la región. El Alto Anciano John Maxson mencionó incluso que la Hermandad era responsable de crear o distribuir la mayoría de las armas vistas en el Yermo civilizado.
☢️ Appalachia: En la década de 2080, la Hermandad entró en comercio abierto con los Respondedores y los Estados Libres. En 2103, la Primera Fuerza Expedicionaria bajo la Paladín Leila Rahmani buscó establecer un acuerdo comercial con los Colonos de Fundación. La Hermandad también envió uno de sus Protectrones vendedores al centro comercial del Centro vacacional Whitespring.
☢️ Yermo Capital: Tras la derrota de El Enclave en el Proyecto Pureza, la Hermandad comenzó a comerciar con algunos asentamientos, siendo Rivet City su primer y mayor socio comercial. La Hermandad proporcionaba chapas y tecnología avanzada recuperada de El Enclave a la fuerza de seguridad de Rivet City a cambio de su asistencia protegiendo las caravanas de agua. Three Dog de Radio Galaxia también estableció un acuerdo beneficioso: él proporcionaba propaganda positiva sobre la Hermandad a cambio de protección.
☢️ Yermo de Mojave: El capítulo del Mojave, en estado de confinamiento, se vio obligado a comerciar con foráneos en secreto, enviando especialistas de adquisiciones encubiertas, como la Escriba Verónica Santangelo, a la superficie para intercambiar armas de la Hermandad por comida y otros suministros.
☢️ La Commonwealth: Para 2287, el Proctor Teagan propuso establecer relaciones comerciales con caravanas locales proporcionándoles protección mediante Vertibirds en caso de ataque, una táctica que ya había utilizado con gran éxito en el Yermo Capital. Si la Hermandad sale victoriosa en la guerra contra el Instituto, establece relaciones comerciales con Diamond City, enviando regularmente equipos de suministro al mercado de la ciudad.
En circunstancias extremas, como la guerra o si se considera absolutamente crucial, la Hermandad es conocida por participar en requisiciones forzosas de suministros o tecnología de asentamientos civiles y otros grupos, aunque generalmente se persiguen primero las opciones diplomáticas.
El capítulo original de Appalachia era conocido por ser algo aislacionista. Enfrentados a la Plaga de los Calcinados, requisicionaron suministros de otras facciones hasta enero de 2094, agotando toda su buena voluntad. También usaron la fuerza para tomar material, como usar una demostración de potencia de fuego para reclamar la Central Eléctrica de Thunder Mountain a los Estados Libres, o incluso mantener a la líder de los Respondedores, María Chávez, a punta de pistola para exigir la tecnología de sensores desarrollada por Amy Kerry.
En 2287, la Hermandad en La Commonwealth era conocida por llevar a cabo requisiciones forzosas de alimentos de asentamientos civiles si era necesario. Si los habitantes de los asentamientos no querían donar libremente o aceptar un pago por las cosechas, podía emplearse la intimidación. El propio Proctor Teagan admitía que estas operaciones de requisición no estaban completamente sancionadas por el liderazgo de la Hermandad ni por el Anciano Maxson.
En 2296, la búsqueda de la tecnología de fusión fría reavivó las hostilidades abiertas entre la Hermandad y los remanentes de la RNC. Cuando la tecnología llegó a posesión de los remanentes de la RNC, los Caballeros de San Fernando atacaron el Observatorio Griffith y, tras una batalla feroz, la Hermandad logró asegurar el observatorio y el reactor de fusión fría.
La Hermandad tiene varias clases distintas que definen la posición de un miembro, con una jerarquía estricta. La organización es igualitaria por naturaleza, con hombres y mujeres pudiendo ascender a cualquier rango. En los orígenes de la Hermandad, las mujeres también eran llamadas "Hermanos" en lugar de "Hermanas", algo que no se trasladó a los capítulos de la Costa Este. Además, aunque las relaciones homosexuales son generalmente toleradas, debido a las políticas aislacionistas y la falta de reclutamiento externo, los miembros son presionados para buscar relaciones que resulten en procreación.
En el capítulo del Yermo Capital de 2277, los escribas se dividen en tres sub-órdenes especializadas:
☢️ La Orden de la Espada: Responsable de la investigación y desarrollo de armas, incluyendo armamento y munición. ☢️ La Orden del Escudo: Responsable de la investigación defensiva, incluyendo servoarmaduras y estructuras defensivas. ☢️ La Orden de la Pluma: Responsable de la recuperación y archivo de datos, buscando libros y holocintas para su preservación, así como registrando la historia de la Hermandad.
La ideología de la Hermandad ha evolucionado significativamente a lo largo de más de dos siglos, dando lugar a diversas corrientes:
1. Tradicionalistas (los orígenes): Las creencias tradicionales fueron moldeadas por las experiencias de Roger Maxson en Mariposa y las secuelas de la Gran Guerra. Maxson decidió dedicar la Hermandad a la preservación de la tecnología y el conocimiento humano, recogiéndolo para que la Hermandad se convirtiera en el catalizador del renacimiento de la humanidad. Su intención última era establecer la Hermandad como una organización que trabajara estrechamente con personas fuera de la orden, como guardianes de la civilización, no como sus porteros. Su idea de una Hermandad abierta le puso en desacuerdo con miembros aislacionistas, incluyendo su propio hijo Maxson II.
2. Preservacionistas: En 2135, Roger Maxson murió de cáncer. Bajo su hijo Maxson II, el efecto más notable fue el cese del reclutamiento externo hacia 2141. La Hermandad reinterpretó creativamente las palabras de Maxson: su servoarmadura seguiría siendo un símbolo de esperanza, pero la Hermandad esperaría silenciosamente el momento adecuado para restaurar la Tierra devastada. El mandato enfatizaba las ciencias duras y lo tangible, resultando en un desprecio tácito por campos no técnicos como la historia o la sociología. Para finales del siglo XXIII, muchos iniciados ni siquiera sabían quién era Roger Maxson.
3. Reaccionarios: La negativa a adaptarse y evolucionar llevó a un declive en la posición e influencia de la Hermandad. La adherencia cada vez más estricta a los principios de la organización se transformó en dogmatismo religioso. El Códex se volvió sagrado, con Roger Maxson efectivamente deificado. La definición de tecnología se volvió muy selectiva: la Hermandad empezó a enfocarse casi exclusivamente en tecnologías de combate, como armas de energía o servoarmaduras, restringiendo celosamente su uso a sus propias filas. Tecnologías básicas pero útiles como la modificación genética de cultivos o la ingeniería civil fueron ignoradas.
4. Restauradores: Bajo el Anciano Arthur Maxson en la década de 2280, la división oriental volvió a consagrarse al avance de la humanidad. Las abominaciones producidas por la manipulación científica de la humanidad —supermutantes, necrófagos salvajes, synths— se ven como una plaga que necesita ser destruida para que la humanidad prospere. El control de la tecnología se ve como un medio para un fin: proteger a la humanidad de tecnologías que no pueden ser completamente controladas y que representan una amenaza para su bienestar a largo plazo. Los synths de generación 3, indistinguibles de los humanos, son un ejemplo perfecto de ciencia descontrolada.
5. Constructores de naciones: La evolución más reciente. La Hermandad finalmente abrazó su papel de constructora de naciones. En el Oeste, la emergencia de la nueva casta de clérigos, que imbuye la misión de la Hermandad con tonos religiosos, ha contribuido a su evolución: de una orden de élite de monjes guerreros a un movimiento de masas que no depende de un puñado de tropas en servoarmadura, sino de fuerzas masivas de aspirantes e iniciados acompañándolas. Esto resultó en la introducción de reclutamiento masivo externo, emulando las prácticas de la RNC.
🛡️ Marca de fuego: Una ceremonia completa fue inventada para los escuderos, incluyendo marcarles a fuego en la piel. Los escuderos esperaban con ilusión la ceremonia, creyendo que no eran verdaderos escuderos hasta que su carne llevara la marca de un caballero.
La iconografía de la Hermandad está construida alrededor de su emblema: engranajes, espada y alas. Se usa ampliamente para decorar sus instalaciones, marcar armaduras y equipamiento, y como parte de marcadores e insignias que identifican su territorio. La orden marca virtualmente cada pieza de equipo que posee con su sello.
La insignia ha evolucionado a lo largo de los años, manteniendo su apariencia general pero variando el número de dientes en los engranajes, su orientación y el esquema de colores básico. La servoarmadura es el elemento más emblemático de la Hermandad, prácticamente su símbolo visual por excelencia.
A lo largo de la saga, la Hermandad ha extendido sus operaciones por todo el territorio de los antiguos Estados Unidos, organizándose en capítulos semiautónomos:
El cuartel general de la Hermandad y su primer capítulo es el búnker de Lost Hills en California, donde la organización fue fundada y donde reside el Alto Anciano y el consejo gobernante. Es también el centro de sus actividades de investigación y militares. Para la década de 2240, las instalaciones de la Hermandad en Nueva California incluían pequeños búnkeres de observación en La Guarida, San Francisco y Shady Sands.
La guerra RNC-Hermandad resultó en la destrucción de al menos seis búnkeres en Nueva California para 2281. Para 2296, múltiples capítulos con sus propios ancianos operaban en Nueva California tras la destrucción de Shady Sands, y el capítulo de La Commonwealth se había convertido en la potencia dominante dentro de la Hermandad, ostentando el mando sobre todos los capítulos conocidos de la Costa Oeste.
Fundado cuando Roger Maxson contactó con la teniente Elizabeth Taggerdy vía satélite. Basado en Camp Venture y posteriormente en Fort Defiance, el capítulo se centró en la recuperación y ayuda a la población local en sus primeros años, antes de reenfocarse completamente en la destrucción de las bestias calcinadas y los Calcinados como amenaza existencial para la humanidad. El capítulo fracasó en su intento de contener la amenaza, con sus fuerzas prácticamente aniquiladas en agosto de 2095.
En 2103, la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad desde Lost Hills llegó a Appalachia y se estableció en Fort Atlas, restableciendo una presencia de la Hermandad en la región. Sin embargo, surgió una rivalidad entre los líderes del nuevo capítulo: la Paladín Rahmani y el Caballero Shin, respecto al aislacionismo de la Hermandad.
El búnker del capítulo se encuentra en Hidden Valley, directamente al este de Goodsprings. Está rodeado por potentes ventiladores subterráneos que sirven como sistema de defensa de alta tecnología, creando tormentas de arena artificiales que permiten a los habitantes viajar hacia y desde el búnker sin ser detectados. Bajo el Anciano McNamara, opera en estricto confinamiento, dependiendo sólo de equipos atrapados fuera del búnker y operativos encubiertos para inteligencia y suministros.
En la Costa Este, el capítulo del Yermo Capital estableció La Ciudadela, construida en y bajo las ruinas del Pentágono en Washington D.C. Sin refuerzos de la Costa Oeste, Lyons se vio obligado a reclutar localmente, pero la tasa de supervivencia de estos miembros locales era atroz. La hija de Lyons, Sarah, comandaba su propia escuadra de élite, la Guardia de Lyons (Lyons’ Pride).
Los miembros que preferían mantenerse fieles a los objetivos originales abandonaron a Lyons en 2276 y se rebautizaron como los Proscritos de la Hermandad, bajo el mando del Paladín Henry Casdin, instalándose en Fort Independence.
Introducidos en la serie de televisión. Liderados por el Anciano Clérigo Quintus, enfatizan las creencias cuasi-religiosas de la Hermandad, con una fuerte presencia de clérigos en sus filas. Su único bastión conocido en 2296 era un aeródromo en la Costa Oeste. En 2296, el capítulo de San Fernando recibió órdenes del capítulo de La Commonwealth de cazar al científico renegado de El Enclave Siggi Wilzig. Posteriormente reclamaron el Área 51 como base de operaciones y buscaron aliados para una rebelión contra el liderazgo de La Commonwealth.
☢️ Capítulo del Gran Cañón: Existe en algún lugar del Gran Cañón en 2296. Subordinado al capítulo de La Commonwealth, posee al menos una aeronave clase Prydwen. Se unió a la alianza con los Caballeros de San Fernando.
☢️ Capítulo de Coronado: Existe en algún lugar de Coronado en 2296. Subordinado a La Commonwealth, con al menos una aeronave clase Prydwen. Se unió a la alianza propuesta por Quintus.
☢️ Capítulo de Yosemite: Existe en algún lugar de Yosemite en 2296. Inicialmente aceptó la alianza, pero se retiró tras la llegada del enlace de La Commonwealth. Retiene un carácter mayormente secular.
☢️ Capítulo de Montana: Un búnker de la Hermandad existe en Montana, hogar de un anciano llamado Patrocolus. (Contenido con bug; la secuencia de diálogo de Owyn Lyons que lo menciona no se reproduce correctamente en el juego.)
☢️ Destacamento de Chicago: La Hermandad envió un destacamento de tropas hacia el este en aeronave para rastrear a los restos del Ejército del Maestro. Tras estrellarse en Chicago, se enfrentaron a los mutantes de la ciudad. Para 2277, habían sido clasificados como una unidad rebelde que "desapareció del radar". Sin embargo, lograron derrotar a los restos del ejército de supermutantes, que fueron asimilados en el capítulo de Chicago, que parecía más dispuesto a permitir que los mutantes se unieran a sus filas.
☢️ Círculo de Acero: Organización dedicada a manejar los asuntos internos de toda la Hermandad del Acero. Sus agentes son encargados de cazar y eliminar a miembros que han traicionado a la organización.
☢️ Guardia de Lyons (Lyons’ Pride): Unidad táctica de élite dentro de la Hermandad de Lyons, compuesta por soldados de élite bajo el mando de la Centinela Sarah Lyons.
Inicialmente, la Hermandad fue fundada como una organización para ayudar a los supervivientes de la Gran Guerra y tomó la defensa directa de los civiles como prioridad máxima. Sin embargo, tras 2082 esto pasó a un segundo plano cuando las prioridades se desplazaron hacia la recopilación y preservación de tecnología. El Códex declara: "Protégete de aquellos que no están unidos a ti por el acero, pues son ciegos. Ayúdales cuando puedas, pero no te pierdas de vista a ti mismo."
A pesar de la creciente cautela hacia los foráneos, la Hermandad continuó asistiendo abiertamente a los civiles. El capítulo de Appalachia se sacrificó defendiendo las poblaciones de Virginia Occidental de la Plaga de los Calcinados en 2095. En 2161, a pesar de adoptar políticas más aislacionistas, la Hermandad asistió a los asentamientos civiles expulsando al ejército de supermutantes del Maestro durante la Crisis de la Unidad.
En el Yermo Capital, el año 2277 vio al Anciano Lyons priorizar la protección de los habitantes contra supermutantes y El Enclave. Para 2287, la Hermandad de La Commonwealth trabajaba para proteger a los ciudadanos de la región contra las amenazas creadas por el Instituto. El Anciano Arthur Maxson buscaba llevar un mensaje de estabilidad a la gente de La Commonwealth.
Cuando entran en conflicto, la Hermandad procede con dos objetivos primarios: localizar y destruir la amenaza dada, y asistir a las personas inocentes del Yermo. La Hermandad tiene órdenes permanentes de verificar siempre sus objetivos para prevenir o reducir bajas civiles.
☢️ La vacilación de la Hermandad para involucrarse en los asuntos corrientes de los habitantes del Yermo no nace de la malicia, sino del hecho de que podría ser una elección tácticamente pobre. La Hermandad del Acero no se considera una "caridad" para que el habitante del Yermo promedio explote en beneficio propio.
Durante su formación y primeros años, la Hermandad reclutó de todos los estratos de la vida humana. Muchos eran antiguos miembros del Ejército de los Estados Unidos, pero otros eran científicos, primeros socorristas o simplemente habitantes del Yermo. El entrenamiento básico para nuevos reclutas era extenso y extenuante; incluso veteranos militares lo encontraban mucho más difícil que su entrenamiento previo.
Fue sólo tras la muerte de Roger Maxson que la Hermandad comenzó sus políticas aislacionistas. Hacia 2141, dejaron de reclutar foráneos, con escasas excepciones. Cuando lo hacían, requerían que los reclutas fueran muy jóvenes, para poder cultivar la relación adecuada con la tecnología. Los adultos tenían un enfoque que algunos en la Hermandad consideraban "pervertido".
Tras 2255, el capítulo del Yermo Capital bajo Lyons comenzó a reclutar habitantes del Yermo. Para 2287, bajo Arthur Maxson, la política cambió radicalmente: los civiles podían acercarse a la Hermandad para alistarse en masa. Bajo el padrinazgo de un miembro existente, que viajaba con los reclutas y les enseñaba los ideales de la Hermandad.
Para la década de 2290, una política de reclutamiento similar fue adoptada por la Hermandad de la Costa Oeste, en contraste radical con su casi total rechazo a aceptar foráneos en 2281. La Hermandad acepta reclutas de todos los estratos de la vida y les proporciona comida, educación y un lugar en el mundo. Sin embargo, estos reclutas o refugiados no pueden abandonar la Hermandad debido al riesgo de seguridad.
La Hermandad también ha ofrecido asilo a refugiados a lo largo de su historia, especialmente niños, pero también adultos y grupos más grandes tras eventos terribles como "la Purga" o la destrucción de Shady Sands. Muchos de estos refugiados se unen a las filas de la Hermandad.
Los saqueadores siempre han sido vistos como un enemigo natural de la Hermandad, y ambos grupos han estado en conflicto abierto durante más de dos siglos. La Hermandad ve la mera existencia de los saqueadores como un obstáculo directo a su misión de salvar a la humanidad. Como resultado, la Hermandad generalmente enfrenta y destruye o somete a estos grupos.
Sin embargo, la Hermandad está dispuesta a hacer alianzas temporales o pactos de no agresión con grupos de saqueadores si la situación lo considera tácticamente beneficioso. Esto se vio cuando la Hermandad entró en un acuerdo con el grupo de saqueadores Rust Eagles en lugar de elegir el conflicto. También estuvieron dispuestos a formar una alianza temporal con las Águilas de Sangre atrapadas en el Refugio 96.
La Hermandad tampoco guarda rencor hacia quienes anteriormente fueron saqueadores y está más que dispuesta a que se unan a las filas si se dedican a sus objetivos. El Caballero Melissa Reische estableció comercio con un grupo de ex-saqueadores dirigido por Carol Sweeney en el otro extremo del túnel de Big Bend, proporcionándoles envíos de suministros mientras los ex-saqueadores les proporcionaban materiales rescatados de valor tecnológico o militar.
A lo largo de su historia, la Hermandad ha chocado consistentemente con grandes grupos mercenarios. En 2277, el capítulo del Yermo Capital entró en conflicto con la Compañía Talon porque atacaban caravanas de agua de la Hermandad. Esto llevó a la Hermandad a lanzar un asalto sobre Fort Bannister, liderado por el Escuadrón Alfa del Paladín Jensen y asistido por el Trotamundos Solitario, que mató a todos los mercenarios a su paso, incluyendo a su líder, el Comandante Jabsco.
En 2287, la Hermandad en La Commonwealth se encontró enfrentada a un gran grupo mercenario conocido como los Artilleros. Dispuestos a aceptar cualquier contrato y responsables de la masacre constante de civiles —incluyendo la tristemente célebre Masacre de Quincy—, los Artilleros se convirtieron en un rápido enemigo de la Hermandad.
En 2104, el capítulo de Appalachia prácticamente aniquiló lo que quedaba de la Compañía Hellcat, un grupo mercenario que había estado asistiendo a Edgar Blackburn en el secuestro de civiles inocentes para sus inhumanos experimentos con el VEF.
Antes de finales de la década de 2240, la Hermandad mantenía relaciones moderadamente buenas con la RNC en desarrollo, hasta el punto de que una de las provincias de la naciente nación-estado fue nombrada en honor al fundador de la Hermandad: Maxson. Las dos facciones participaban en comercio e intercambio de algunas tecnologías.
Estas relaciones acabaron agriándose debido a las políticas reaccionarias de la Hermandad en la década de 2250. Intentaron controlar el acceso a tecnologías pre-guerra avanzadas, principalmente armas de energía, lo que les llevó a un conflicto abierto con la RNC. A pesar de las diferencias pasadas, la Hermandad ha mostrado disposición a trabajar con otros para lograr un objetivo común. En el Mojave, durante el apogeo de la Guerra RNC-Legión, el capítulo del Mojave mostró disposición a firmar una tregua temporal con la RNC, ya que sus ambiciones no estaban en "propósitos cruzados".
El Paladín Todd negoció los términos de la tregua con la coronel Moore de la RNC: la Hermandad exigió la devolución de las servoarmaduras usadas por los soldados pesados de la RNC, que habían sido recuperadas de su conflicto anterior. A cambio, la Hermandad firmó una tregua temporal y proporcionó apoyo de combate enviando unidades blindadas a la Segunda Batalla de la Presa Hoover.
Para 2296, las hostilidades entre la Hermandad y los remanentes de la RNC continuaron, culminando en la Batalla del Observatorio Griffith.
La actitud de la Hermandad hacia los mutantes va desde la aversión hasta la hostilidad abierta.
En cuanto a los necrófagos, la Hermandad en la Costa Oeste les tiene aversión porque los necrófagos que desmontan o dañan tecnología antigua son abominables a sus ojos. A pesar de ello, conociendo la ubicación de asentamientos de necrófagos como Necrópolis y Gecko, no emprendieron acciones hostiles contra ellos. En la Costa Este, miembros del capítulo estacionados en el Monumento a Washington disparaban ocasionalmente a necrófagos, ya fuera para hostigarlos o para verificar si eran salvajes. Sin embargo, no son abiertamente hostiles hacia necrófagos que se acercan a hablar con la organización.
Para los supermutantes, la hostilidad en la Costa Oeste derivaba de la proximidad de Lost Hills a la Base Militar Mariposa. Sin embargo, tras la caída del Maestro, la Hermandad expulsó a los supermutantes con mínimas pérdidas en ambos bandos y no fue hostil hacia supermutantes que se asentaron pacíficamente. Un ejemplo notable es Marcus, antiguo alto mando del Ejército del Maestro, que conoció al Caballero Jacob de la Hermandad. Tras una lucha inicial, forjaron una fuerte amistad. En otoño de 2185, fundaron juntos el asentamiento multiespecies de Broken Hills. En la década de 2270, Marcus estableció Jacobstown en honor a su amigo.
En la Costa Este, la situación es diferente: los supermutantes creados por las cepas del Refugio 87, Huntersville o el Instituto son gratuitamente violentos y carecen de inteligencia significativa comparados con sus homólogos occidentales. Atacan constantemente asentamientos inocentes, devorando o mutando a sus habitantes, sin interés en la coexistencia pacífica. Por ello, los capítulos orientales adoptan una postura más agresiva.
⚔️ Un dato conmovedor: El Caballero-Capitán Colvin del destacamento del Yermo Capital es un individuo profundamente religioso que trata el combate con reverencia. No guarda malicia hacia aquellos que mata, incluyendo supermutantes, y reza por el alma de cada uno que despacha, creyendo que les libera de su tormento.
Para 2296, la política de la Hermandad hacia mutantes en la Costa Oeste parece ser similar entre los Caballeros de San Fernando. Se asume ampliamente entre los nuevos aspirantes que la Hermandad tiene una política de disparar a los necrófagos a primera vista. Sin embargo, cuando los miembros de la Hermandad se encontraron con El Necrófago (Cooper Howard) en el Observatorio Griffith, no dispararon inmediatamente y le dieron la oportunidad de hablar, sólo disparándole después de que él atacara primero.
El uso de servoarmaduras está íntimamente asociado con la Hermandad, que activamente rastrean trajes pre-guerra, los mantienen operativos e incluso tienen una capacidad limitada para fabricar los suyos propios. El tipo de servoarmadura más comúnmente usado depende de la disponibilidad de un modelo específico para cada capítulo:
☢️ T-45: Principalmente usada por la Hermandad de Lyons, los Proscritos y algunos miembros del capítulo del Mojave. ☢️ T-51: Principalmente usada por el capítulo fundador de Lost Hills, el capítulo de Appalachia, la Primera Fuerza Expedicionaria y la Hermandad del Mojave. ☢️ Servoarmadura Ultracita: Diseñada por los capítulos de Lost Hills y Appalachia; nunca se produjeron modelos operativos. ☢️ T-60: Principalmente usada por capítulos orientales, con uso limitado por capítulos de la Costa Oeste. ☢️ X-01: No usada por miembros; las piezas se guardan en la armería del Prydwen.
A pesar de haber capturado tecnología de El Enclave en diferentes ocasiones, nunca se les ha visto utilizar trajes de servoarmadura de El Enclave, aunque sí los estudian.
Antes de 2296, la Hermandad en la Costa Este realizó modificaciones a sus modelos T-60 estándar: en lugar de los grandes y voluminosos propulsores de mochila usados por el ejército pre-guerra, añadieron sistemas de cohetes más pequeños que se retraen en el interior de cada muñeca, capaces de propulsar el pesado traje a largas distancias con velocidades considerables.
La tecnología militar y energética es la prioridad principal de la Hermandad. Sus esfuerzos les han equipado con un poderoso arsenal de servoarmaduras, armas de energía, torretas de defensa, implantes de combate, ordenadores y armas pesadas (artillería, lanzamisiles, lanzadores Fat Man y lanzallamas). La Hermandad poseía un gran entendimiento de muchas de estas armas y, por tanto, era capaz de fabricar artículos nuevos desde cero además de mantener tecnología pre-guerra.
La Hermandad de la Costa Oeste siempre tuvo acceso a armas de plasma. En la Costa Este, su acceso era más limitado antes de la década de 2270, hasta que las batallas con El Enclave les proporcionaron suficientes armas de plasma para empezar a equipar a sus tropas.
La Hermandad también ha tenido acceso a equipamiento pesado como artillería desde la década de 2080. Planos para morteros pesados se pueden encontrar en Fort Defiance. Durante la década de 2090, la Hermandad también comenzó a operar un número moderado de sistemas automatizados de misiles SAM de defensa antiaérea. En la batalla de la Base Aérea de Adams en 2277, la Hermandad obtuvo acceso al satélite de ataque orbital Bradley-Hercules, quizás el arma más devastadora que haya poseído.
Además de tecnologías de combate aplicadas, la Hermandad también tiene acceso a tecnologías médicas avanzadas, como cibernética e implantes de combate. También cuentan con tecnologías sónicas y de sensores, programas de investigación automatizados e incluso la capacidad de bloquear tecnología de teletransporte. Los Proscritos del Yermo Capital incluso recuperaron armamento de origen alienígena Zetan.
Antes de 2296, los Caballeros de San Fernando diseñaron un instrumento capaz de rastrear firmas de radiación, que fue usado por sus unidades para localizar organismos detectados.
En la década de 2080, la Hermandad tuvo acceso temporal a vehículos pesados terrestres, incluyendo APCs pre-guerra e incluso un tanque. Sin embargo, no poseían muchos vehículos terrestres operativos, al menos no a inicios de la década de 2160.
La Hermandad tuvo acceso a toda una flota de aeronaves a mediados del siglo XXII, usadas para exploración y reconocimiento. Con el tiempo, la flota fue destruida o desmantelada para piezas de repuesto. No fue hasta la adquisición de Pride One, un Vertibird capturado a El Enclave, al final de la guerra en la Costa Este, que la Hermandad volvió a los cielos.
Cuatro años después, la Hermandad terminó de construir una nueva aeronave más avanzada en la Base Aérea de Adams: el Prydwen, lanzado en 2282. Su construcción fue acompañada por una flota de Vertibirds completamente nueva, compuesta por Vertibirds capturados y restaurados de El Enclave, así como nuevos construidos desde cero. Para 2287, el tamaño de esta nueva fuerza aérea era tan significativo que la Hermandad creó una casta enteramente nueva, los lanceros, para pilotarlos.
🚁 Dato impactante: Para 2296, la fabricación de la Hermandad había convertido al Prydwen en una clase de aeronave propia, creando varias naves hermanas en un periodo de 9 años. Durante 2297, una gran flota de al menos 4 aeronaves clase Prydwen estaba presente para las hostilidades en Nueva California.
Costa Oeste: La Hermandad dependía mayormente de artículos fabricados a mano por los caballeros. Aunque los suministros limitados planteaban un desafío, los artículos producidos poseían una alta calidad. Para 2161, la Hermandad en Lost Hills fabricaba y modificaba armas láser completamente nuevas bajo la dirección de la Escriba Maestra Vree. Sin embargo, no podía competir con la producción de un estado nación populoso como la RNC, con sus reservas de trabajadores e infraestructura industrial.
Costa Este: La guerra con los Calcinados en Appalachia produjo varios avances tecnológicos. La Escriba Takano del capítulo de Lost Hills diseñó varios inventos para asistir al capítulo de Appalachia: módulos de escáner sónico para rastrear bestias calcinadas, emisores sónicos para atraerlas a zonas de muerte, y los esquemáticos para la servoarmadura T-51 Ultracita modificada (aunque esta nunca fue producida debido a la situación en declive).
Tras 2278, la producción en la Costa Este se volvió mucho más eficiente tras la derrota de El Enclave. Las instalaciones de la Base Aérea de Adams eran conocidas por fabricar servoarmaduras, robots y aplicar modificaciones a Vertibirds. Allí pudieron construir el Prydwen en un periodo de sólo cuatro años.
La Hermandad también desarrolló el scrambler de control de sanguinarios, creado por la Escriba Vallincourt, capaz de retransmitir constantemente su señal de anulación a las unidades de domesticación de El Enclave, haciendo que los sanguinarios se volvieran contra sus controladores. El Escriba Bowditch diseñó y produjo mejoras nuevas para la servoarmadura de la Hermandad para aumentar la protección contra las armas de energía de El Enclave. El Escriba Peabody realizó mejoras significativas a las armas de energía de la Hermandad, eliminando compensadores en las armas láser para incrementar su letalidad.
La Hermandad también desarrolló un emisor de campo electromagnético capaz de bloquear ondas de radio entrantes, deshabilitando la capacidad del Instituto de teletransportarse en el área del Aeropuerto de Boston.
El primer ejemplo conocido de la Hermandad redistribuyendo tecnología ocurrió durante el viaje de la Primera Fuerza Expedicionaria a Appalachia. Tras adquirir un almacén de lanzamisiles Hellstorm de una instalación militar en el Medio Oeste, la Hermandad encontró un pueblo bajo amenaza de un ataque inminente de saqueadores. Mientras la Paladín Rahmani eligió quedarse y ayudar, el Caballero Shin propuso distribuir los lanzamisiles a los lugareños para darles una oportunidad de lucha. El plan falló; los saqueadores masacraron a los residentes y reclamaron los lanzamisiles.
Antes de la década de 2150, la Hermandad distribuyó armas de energía recién construidas fabricadas por la Escriba Maestra Vree a los comerciantes de El Eje, ofreciéndoles un mejor nivel de protección contra saqueadores.
Tras la Crisis de la Unidad en 2161, la Hermandad ayudó a expulsar los restos del ejército del Maestro y se convirtió en un importante centro de investigación y desarrollo, reintroduciendo lentamente tecnología avanzada en el Yermo. Un ejemplo concreto incluye el comercio e instalación de una computadora central avanzada para los habitantes del Refugio 13.
Tras el control del Proyecto Pureza, la Hermandad comenzó a distribuir el agua a la gente del Yermo Capital y la Costa Este de forma gratuita. Más de una década después, el Yermo Capital todavía tenía agua potable limpia gracias a esta distribución.
Para 2287, se convirtió en práctica estándar ofrecer compensación a foráneos que asistieran a la Hermandad en sus operaciones, generalmente con tecnología como rifles láser modificados.
☢️ A pesar de ser relativamente pequeña en número (comparada con grupos como la RNC), la Hermandad es la facción más extendida de la América postnuclear.
☢️ La Hermandad fue concebida originalmente como una organización religiosa centrada en el culto a la tecnología pre-guerra. Esta ideología fue directamente influenciada por Un cántico por Leibowitz, que trataba sobre un grupo de monjes católicos encargados de preservar todo el conocimiento científico y tecnológico hasta que la humanidad estuviera preparada para emplearlo.
☢️ También fueron inspirados directamente por los Guardianes de la Ciudadela, una facción de Wasteland. El diseñador Scott Campbell quiso recrear la idea de una fortaleza aislada cuyos monjes con túnicas empuñaban insanas armas de energía.
☢️ La Hermandad es extremadamente territorial respecto a la tecnología y la defenderá hasta la muerte. En Fallout: New Vegas se menciona que un anciano fue severamente castigado por destruir una pieza de tecnología desconocida.
☢️ Los Gun Runners en el Mojave dejaron de comerciar con armas de energía porque cada caravana que las transportaba era emboscada y aniquilada. Los Gun Runners creían que era la Hermandad del Acero, aunque estas afirmaciones nunca fueron confirmadas.
☢️ Algunos supermutantes sorprendentemente comparten puntos de vista similares a los de la Hermandad sobre el mal uso de la tecnología por parte de la humanidad. Algunos llegan a decir: “Vosotros los humanos nos creasteis, ahora sufrid por vuestra arrogancia”, reconociendo que son el resultado de la humanidad jugando a ser Dios.
Depende del juego, del capítulo y de tu perspectiva. Su objetivo de preservar la tecnología y proteger a la humanidad de su propio poder destructivo es noble. Sin embargo, sus métodos —confiscaciones forzosas, desprecio hacia necrófagos y supermutantes, aislacionismo que abandona a civiles a su suerte, y una política de no prisioneros contra sus enemigos— hacen que su moralidad sea, como mínimo, discutible. El propio Robert House los describe como “fanáticos de ojos saltones que creen que toda la tecnología pre-guerra les pertenece”. La realidad, como siempre en Fallout, está llena de matices.
El capitán Roger Maxson del Ejército de los Estados Unidos. Tras descubrir los experimentos con el VEF en la Base Militar Mariposa, lideró una rebelión, ejecutó a los científicos, declaró la secesión del gobierno el 20 de octubre de 2077 y, tras la Gran Guerra, guió a los supervivientes hasta Lost Hills. La Hermandad fue fundada formalmente alrededor de 2082.
Para 2296, la Hermandad se ha fragmentado en docenas de capítulos individuales a lo largo de los yermos. Los canónicos conocidos incluyen: el capítulo fundador de Lost Hills, el de Appalachia (con la Primera Fuerza Expedicionaria), el del Mojave, el del Yermo Capital (con los Proscritos), el de La Commonwealth, los Caballeros de San Fernando y los capítulos del Gran Cañón, Coronado, Yosemite, Montana y Chicago. El capítulo de La Commonwealth mantiene la primacía sobre la jerarquía general.
La Hermandad del Acero es sin duda la facción más compleja y longeva del universo Fallout. Desde la rebelión de un capitán horrorizado en las profundidades de Mariposa hasta una organización que abarca todo un continente con aeronaves y miles de soldados en servoarmadura, su historia es un espejo de los eternos dilemas humanos: ¿quién merece el poder? ¿Cómo se protege a la humanidad de sí misma? ¿Y dónde está la línea entre guardar el conocimiento y acapararlo? En el podcast de El Distopista nos sumergimos hasta el fondo de cada Refugio. Escúchanos en tu plataforma favorita.
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