Historia completa de Joshua Graham en Fallout NV: de misionero mormón a Legado de Malpais, su caída al Gran Cañón y la guerra por Zion.
¿Puede un hombre que ayudó a construir un imperio de esclavitud y terror encontrar la redención? Esa es la pregunta que late en el corazón de Joshua Graham, también conocido como el Hombre Quemado, cofundador de la Legión de César, primer Legado de la Legión, misionero mormón y uno de los personajes más complejos y queridos de todo el universo Fallout. Su historia es un viaje desde la fe hasta la brutalidad, y de vuelta a una redención que nunca termina de completarse.
Hoy en El Distopista te traemos la guía definitiva de Joshua Graham en español: desde su juventud como misionero en Nueva Canaán hasta su caída en desgracia en la Primera Batalla de la Presa Hoover, pasando por su supervivencia milagrosa, su regreso como el temido Hombre Quemado y la guerra por el Cañón de Zion. Si hay un personaje en Fallout que merece que le dediques tiempo a conocer su historia completa, es este. Prepárate, habitante del Yermo.
Joshua Graham es un misionero mormón nacido en la comunidad de Nueva Canaán (establecida en lo que quedaba de la ciudad de Ogden, Utah), cofundador de la Legión de César y su primer Legado, conocido como el Legado de Malpais. Tras tres décadas de servicio en la Legión, ayudando a César a llevar a cabo su conquista del antiguo estado de Arizona y gran parte del antiguo suroeste americano, la derrota estratégica de Graham en 2277 ante la República de Nueva California en la Primera Batalla de la Presa Hoover resultó en que César lo castigara siendo cubierto de brea, prendido en llamas y arrojado al Gran Cañón.
Sobrevivió.
Cuando César represalió enviando a los saqueadores de las Piernas Blancas a arrasar Nueva Canaán y perseguir a los supervivientes hasta el Cañón de Zion en 2281, Graham reunió a la tribu de los Caballos Muertos como su jefe de guerra para proteger Zion y expiar su pasado ensangrentado.
Aparece como personaje central en el DLC Honest Hearts de Fallout: New Vegas y es mencionado en el juego base y en los DLC Dead Money y Lonesome Road.
☢️ La cita que trascendió el videojuego: "Sobreviví porque el fuego dentro de mí ardía más intenso que el fuego a mi alrededor." Esta frase de Joshua Graham se ha convertido en una cita motivacional ampliamente compartida fuera del contexto de Fallout, a menudo sin que la gente sepa que proviene de un videojuego. Joshua Sawyer, su creador, ha comentado que le parece bien ver la cita usada por personas que han sobrevivido experiencias traumáticas reales.
Nacido en Nueva Canaán, Joshua Graham creció en tiempos relativamente pacíficos, aprendiendo el oficio de misionero e intérprete gracias a su aptitud natural para los idiomas. En 2246, Graham recibió la llamada para participar en su servicio sagrado de difundir la buena palabra entre los habitantes del Yermo. Para cuando dejó su hogar, ya era fluido en varios dialectos tribales.
Su talento lingüístico lo convirtió en la elección natural cuando los Seguidores del Apocalipsis pidieron asistencia para su expedición al Gran Cañón. Graham partió de Nueva Canaán, siguiendo la Long 15 y la Ruta 89 de EE. UU. hacia el sur, hacia Arizona, para encontrarse con dos Seguidores —Bill Calhoun y Edward Sallow— uniéndose a su expedición para ayudar a las tribus locales que residían en el Gran Cañón y alrededores, y para estudiar sus dialectos, con Graham proporcionando traducciones entre ambos grupos.
Alrededor de 2247, la tribu Blackfoot fue su primera parada en el Gran Cañón. Aunque Joshua demostró ser un intérprete capaz, la hospitalidad de sus anfitriones fue abruptamente reemplazada por hostilidad. Ya fuese por un error de traducción que cometió Joshua, o algún malentendido no relacionado, los Blackfoot pasaron a retener a toda la expedición como rehenes para pedir rescate.
Durante su cautiverio, el grupo descubrió que los Blackfoot estaban en guerra con otras siete tribus del Gran Cañón, y estaban perdiendo. Contra las objeciones de Calhoun, Sallow decidió tomar el control de la situación, usando su conocimiento de historia y guerra para enseñar a las tribus cómo cuidar sus armas, fabricar explosivos y aprender otros principios bélicos, con Graham sirviendo como intérprete. Graham fue indispensable para el plan de Sallow de convertir a la tribu desorganizada en una fuerza de combate capaz, entrenada en tácticas de unidades pequeñas, uso y mantenimiento de armas, y manufactura de armamento.
Con las enseñanzas de Sallow y las habilidades de Graham, los Blackfoot prevalecieron sobre las demás tribus y aclamaron a Sallow como su líder. Graham se convirtió en comandante de campo, entrenando las fuerzas del ejército naciente y liderándolas en batalla. Su posición de liderazgo pronto implicó incursiones de represalia y terrorización de tribus locales.
Cuando Sallow abandonó su antiguo nombre y se coronó a sí mismo César, señor de la Legión, Graham se convirtió en el primer Legado: el Legado de Malpais. Durante treinta años ayudó a César a conquistar las tribus del antiguo suroeste americano, tomando grandes extensiones de los antiguos estados de Utah, Colorado, Arizona y Nuevo México, fortaleciendo la Legión con cada tribu asimilada.
💀 La naturaleza del monstruo: Aunque Graham admite que no era un estratega particularmente brillante ni tácticamente flexible, su amenaza y brutalidad como Legado de Malpais eran infames. Las atrocidades que cometió bajo el estandarte de César le hicieron ser temido por amigos y enemigos por igual. Una fuerza peligrosa, impredecible y destructiva por encima de todo, Graham era legendario por ser imposible de matar, sobreviviendo a múltiples intentos de asesinato por parte de francotiradores del First Recon y Rangers de la RNC.
La obsesión de César por unir el Yermo bajo el estandarte de su Legión alcanzó su cénit cuando un frumentario le informó de la existencia de la Presa Hoover en Nevada, así como de la bandera que ondeaba sobre ella: el oso de dos cabezas de la República de Nueva California. Alrededor de 2277, tras una serie de escaramuzas al este del Colorado, el ejército unido de César de 68 tribus atacó la presa, enfrentándose directamente a las fuerzas del ejército de la RNC.
Con el prácticamente inmortal Legado de Malpais liderando a sus legionarios en batalla, César no veía razón para temer la derrota. Sin embargo, Graham subestimó al enemigo mientras sobreestimaba su propia habilidad como comandante. Contra la RNC, desplegó a sus legionarios de la manera habitual, tratando la batalla contra la república como las conquistas de las tribus del este.
El líder de los Rangers, el Jefe Hanlon, anticipó este movimiento y predijo con precisión la estrategia de batalla de Graham, ideando un plan para atraer a los legionarios a una trampa. Mientras los soldados del General Lee Oliver contenían la línea del frente de la Legión, Rangers y francotiradores del First Recon apuntaban a sus comandantes veteranos, sembrando el caos entre las filas de la Legión.
Cuando el Legado ordenó a sus fuerzas de élite romper la línea defensiva enemiga, los francotiradores realizaron una retirada táctica hacia Boulder City. Elementos del ejército y los Rangers mantuvieron a la Legión ocupada el tiempo suficiente para que los legionarios más experimentados entraran en la ciudad. Cuando lo hicieron, las fuerzas de la república se retiraron tan rápido como pudieron (los soldados y Rangers atrapados detrás de las líneas de la Legión tuvieron que ser abandonados), y entonces detonaron una enorme red de explosivos empaquetados en los edificios de antemano.
Los edificios que explotaron actuaron como bombas de fragmentación gigantes, matando y mutilando a la mayoría de los legionarios y dejando al resto en estado de shock. El ejército y los Rangers siguieron la detonación con un contraataque sobre las fuerzas de la Legión, diezmando a todos los que quedaban en el lado oeste del río Colorado, y forzando al Legado de Malpais a retirarse de la presa en desgracia. Los ataques de flanqueo en Campamento Golf y otras localizaciones militares de la RNC en el Mojave fueron rechazados de forma similar.
Cargando con la vergüenza de su fracaso en la Presa Hoover, el Legado de Malpais regresó junto a César al este. Pero la ira del Hijo de Marte no aceptaría la derrota de la Legión en batalla. Para demostrar al resto de su ejército que el fracaso no sería tolerado, ni siquiera en los rangos más altos, César llevó a Graham de vuelta al Gran Cañón. César ordenó a su Guardia Pretoriana cubrir al Legado con brea, prenderle fuego y arrojarlo desde el borde del acantilado, para ser dejado como muerto en el cañón.
A pesar de la clara letalidad de semejante castigo, la legendaria resistencia de Graham le permitió sobrevivir a la caída. Despertando al día siguiente, quemado y destrozado, pero vivo, el Legado caído comprendió que no tenía adónde ir más que a casa, de vuelta a Nueva Canaán.
Bajo el dolor extremo de sus heridas, Graham se arrastró fuera del borde norte del Gran Cañón y comenzó el largo camino de regreso. Tras su caída en llamas, los intentos de Graham de aliviar el dolor de sus quemaduras le llevaron a descubrir que poseía una inmunidad natural a las drogas del Yermo, tanto positivas como negativas, dejándole como único recurso reemplazar las vendas que cubrían su piel carbonizada cada día para prevenir infecciones. El proceso le obliga a exponer su carne al aire, y él mismo comenta que se siente como ser quemado vivo de nuevo cada vez.
Día tras día sufrió a lo largo de su viaje de más de tres meses y 640 kilómetros hasta que finalmente se reunió con su pueblo en Nueva Canaán. Para sorpresa de Graham, a pesar de los horrores y atrocidades que cometió para César, los Nuevos Canaanitas le dieron la bienvenida como al hijo pródigo que regresa. Le acogieron como si nunca se hubiera marchado, como si nunca hubiera hecho nada de lo que avergonzarse.
🎮 En sus propias palabras: "Sobreviví porque el fuego dentro de mí ardía más intenso que el fuego a mi alrededor. Caí en ese abismo oscuro, pero la llama siguió ardiendo. A la mañana siguiente, desperté y me arrastré fuera del borde norte del Gran Cañón, ese lugar maldito. Me llevó tres meses llegar a Nueva Canaán. Fue como si el hijo pródigo hubiera regresado."
A sus ojos, su segundo bautismo a manos de la Legión y su posterior supervivencia lo transformaron, reavivaron su fe y eliminaron su orgullo y vanidad. Los treinta años de separación, atrocidades y vergüenza eran irrelevantes para su familia.
Mientras tanto, el terror del Legado de Malpais y la historia de su caída en llamas al Gran Cañón se fusionaron en leyendas del temible "Hombre Quemado" que acechaba los yermos, extendiéndose entre las tribus restantes hasta llegar eventualmente a oídos de César. Al darse cuenta de que su intento de castigar a Graham había fracasado, César prohibió a sus legionarios pronunciar el verdadero nombre de Graham bajo pena de muerte (la práctica de la Damnatio memoriae), pero esto solo sirvió para aumentar la amenaza del Hombre Quemado.
Para completar la destrucción de Graham, César emitió una orden de muerte a sus frumentarii: si encontraban a Graham, César exigía que intentaran buscarlo y destruirlo. Por su parte, Graham decidió perdonar las acciones de César en su historia compartida, en consonancia con su creencia religiosa de que hay que odiar el pecado pero amar al pecador. Sin embargo, es perfectamente consciente del deseo de César de verle muerto por la enorme cantidad de frumentarii y asesinos de la Legión que han venido a buscarlo.
Para 2281, el pasado ensangrentado de Graham finalmente le alcanzó. Las Piernas Blancas, azuzadas hasta el frenesí y equipadas por Ulysses siguiendo órdenes de César, organizaron un ataque contra Nueva Canaán mientras Joshua y la mayoría de los canaanitas capaces estaban fuera de la ciudad. El objetivo era congraciarse con la Legión destruyendo la tribu familiar de Graham, y a Graham con ellos.
La mayoría de la tribu mormona fue masacrada y los supervivientes se dispersaron en la naturaleza, con el grueso buscando refugio en el Cañón de Zion. Para defenderlos a ellos y a las tribus que habían hecho del cañón su hogar, Graham asumió la posición de jefe de guerra interino entre los Caballos Muertos, una tribu con la que había interactuado durante su tiempo con la Legión. A su lado estaba Daniel, otro misionero y superviviente de Nueva Canaán, que se unió a los Afligidos.
Cuando las Piernas Blancas los persiguieron hasta Zion, Daniel y Graham se encontraron en conflicto el uno con el otro: mientras Daniel prefería una acción de demora pacífica para permitir que los Afligidos y los Caballos Muertos evacuaran Zion de forma segura y perdieran a las Piernas Blancas en la naturaleza, Joshua no deseaba otra cosa que llevar la justicia de Dios a quienes causaban daño sin sentido a otros, y borrar a las Piernas Blancas de la faz de la tierra.
El impulso de venganza por los que masacraron a su pueblo —matando a todos los que no podían huir lo suficientemente rápido: los ancianos, los enfermos, los niños, e incluso aquellos que se detuvieron a ayudar— arde dentro de él junto con su culpa por pecados pasados y su deseo de verdadero arrepentimiento. Graham considera apropiado derramar la sangre de sus enemigos en Zion, un templo natural y monumento a la gloria de su Dios, como penitencia por lo que ha hecho en su pasado.
Es en este estado de conflicto interno y filial donde Joshua Graham se encuentra con El Mensajero, que llega a Zion con la Compañía de Caravanas Happy Trails en 2281.
Joshua Graham es, en esencia, un hombre en conflicto. Originalmente seguidor de la fe mormona, traicionó gradualmente todo lo que apreciaba al servicio de César, ayudando al señor de la guerra a conquistar las tribus del Yermo. Atrapado en el mantenimiento de un ejército nómada brutal de tribales recondicionados, y en la larga serie de conquistas al este del río Colorado, Graham se convirtió lentamente en un monstruo en mente, cuerpo y alma.
Pequeños compromisos se volvieron cada vez más siniestros y brutales, con Graham racionalizándolos como sacar lo mejor de una mala situación y hacer lo que había que hacer. Al final, sin embargo, él y César habían construido una sociedad sobre cimientos de miedo y brutalidad, con su conciencia adormecida por tres décadas de guerra y atrocidades. Joshua acabó creyéndose sus propias mentiras y racionalizaciones.
Pero tras la derrota de la Legión en la Presa Hoover y su caída al Gran Cañón, perdió todo impulso. Abandonado por César y su pueblo, el Legado caído se vio obligado a reflexionar sobre su vida y enfrentar al monstruo irreconocible en que se había convertido. A diferencia de la mayoría, Joshua eligió no culpar a la influencia de César, sino a sí mismo, y emprendió el camino para buscar el perdón de las personas que había abandonado tres décadas antes.
A pesar de su antigua lealtad a la Legión de César, el Hombre Quemado no guarda rencor a la RNC y sus aliados. Para él, la RNC sigue siendo redimible, creyendo que fue la codicia del hombre lo que llevó a la Gran Guerra, y que solo a través de la fe en Dios, la oración y los actos genuinos de bondad puede la humanidad esperar evitar que la historia se repita.
Por el contrario, tiene una opinión negativa del Sr. House, viéndolo como otro César: un hombre que sometió a las tribus y ejerce su poder para la dominación de otros.
Su odio hacia la Legión no proviene solo del acto de ser quemado vivo por César, sino también de la combinación de la creencia de César de que su voluntad por sí sola basta para unir el Yermo bajo el estandarte de la Legión y su negativa a dejar que nada lo detenga. Sin embargo, su mayor enemistad reside en una persona: Joshua Graham mismo — por dejarse arrastrar por el derramamiento de sangre que anunció el ascenso de César al poder, por ponerse en fila como su Legado, y por perpetuar voluntariamente las innumerables atrocidades que ayudaron a establecer el dominio de la Legión en el Yermo.
☢️ La dualidad de Graham: "No disfruto matando, pero cuando se hace con rectitud, es solo una tarea más, como cualquier otra." Esta cita encapsula perfectamente el conflicto interno de Joshua Graham: un hombre de fe profunda que sabe que la violencia que ejerce es tanto necesaria como peligrosa para su alma.
En Honest Hearts, Joshua Graham actúa como compañero temporal durante la misión final del DLC. Aunque se puede acceder a la rueda de compañero con él como compañero activo, Joshua se negará a abrir su inventario o esperar, y rechazará las peticiones de hablar con él durante la misión.
Antes de iniciar la misión final del DLC, Joshua Graham puede reparar equipamiento al 100% de condición, lo que le convierte en uno de los cinco vendedores de reparación del juego que pueden reparar al máximo, junto con el Paladín Sato, Raúl Tejada, el Mayor Knight y la Unidad de Inteligencia Central del Sink (del DLC Old World Blues).
Graham también funciona como comerciante, vendiendo munición, consumibles, armas y modificaciones de armas, con un inventario valorado entre 1.500 y 2.000 chapas.
☢️ Si César fue asesinado antes de iniciar Honest Hearts, aparece una opción de diálogo única al hablar con Joshua en la Cueva del Ángel.
☢️ Si El Mensajero lanza minas de fragmentación con Graham como compañero activo durante la misión final, Joshua tendrá algunas respuestas únicas pidiendo cautela.
☢️ Un Mensajero que haya conocido a César tendrá una opción de diálogo única al hablar con Joshua.
☢️ Durante la misión Eureka!, si se han completado tanto Honest Hearts como Lonesome Road, durante la confrontación con el Legado Lanius hay disponible una opción de diálogo única como parte de un control de Conversación, donde se puede mencionar lo que Graham aprendió en la Presa y Boulder City.
La resolución de la historia de Graham en Honest Hearts depende directamente de las decisiones de El Mensajero. Hay cuatro posibles finales:
Si El Mensajero mata a Joshua Graham, este finalmente encuentra descanso en Zion. Al final, su militancia inquebrantable logró lo que los mejores francotiradores de la RNC y la ira de César no pudieron. Los Nuevos Canaanitas se consolaron creyendo que el alma de su hermano moraría de nuevo en Zion al final de los días.
Si ayudas a Joshua a defender Zion y exterminar a las Piernas Blancas, pero convences a Graham de perdonar la vida de Sal-Sobre-Heridas (el líder de las Piernas Blancas), Graham cambia. Aunque continuó abogando por la oposición militante contra los enemigos de Nueva Canaán, a veces mostró clemencia hacia los que cruzaron a su familia. Eventualmente, este nuevo espíritu disminuyó el mito del Hombre Quemado en tierras lejanas — un pequeño precio por la paz que trajo a Joshua Graham.
Si ayudas a Joshua a aplastar a las Piernas Blancas y permites que ejecute a Sal-Sobre-Heridas, Graham lidera a los Afligidos y Caballos Muertos en despedazar y quemar los cadáveres de sus enemigos. Comienza a entrenar a su ejército en el "Camino del Canaanita", y pronto los Nuevos Canaanitas y las tribus de Zion son temidos hasta bien dentro del Mojave. Las leyendas del Hombre Quemado se vuelven aún más depravadas y aterradoras.
Si convences a Joshua de no ejecutar a Sal-Sobre-Heridas pero este muere igualmente en batalla (por ejemplo, si El Mensajero lo mata), Graham ya no se deleita en la brutalidad y la crueldad por las que fue conocido en su vida anterior. Sus demonios interiores, si no extinguidos, fueron al menos... apaciguados.
Joshua Graham fue escrito originalmente por Joshua Sawyer para Van Buren (el cancelado Fallout 3 de Black Isle Studios), donde era un personaje más malvado conocido como el Hombre Ahorcado (The Hanged Man). Sawyer reescribió completamente al personaje para Fallout: New Vegas y Honest Hearts.
La historia de Graham en el juego está ampliamente basada en la parábola del Hijo Pródigo del Evangelio de Lucas.
Sawyer ha explicado que quería que el primer encuentro del jugador con Joshua fuese muy reductor. Quería que el jugador estuviera inicialmente decepcionado: escuchas leyendas de esta figura temible, terrible, demoníaca, y cuando lo ves por primera vez, está haciendo el equivalente a ponerse los pantalones pierna por pierna: sentado en una mesa, manteniendo un montón de pistolas. Sin embargo, esto le llevó a pedir que los artistas crearan los grafitis que los jugadores ven de camino a ver a Joshua: toda una cara de acantilado dominada por la imagen de Joshua con diminutos cadáveres de Piernas Blancas cayendo debajo de él, como el Saturno de Goya.
☢️ La inspiración para el personaje provino de diversas fuentes: Pablo Apóstol, Rodrigo Mendoza (el personaje de Robert De Niro en La Misión) y Lawrence de Arabia.
☢️ Las marcas tribales en su armadura son una referencia a Rodrigo Mendoza en La Misión, donde Mendoza recibe pintura corporal de los guaraníes.
☢️ Sawyer se inspiró visualmente en la película de 1990 Darkman, protagonizada por Liam Neeson.
☢️ Los patrones cosidos en la camisa de Graham (visibles en las mangas) fueron inspirados por un vestido blanco de PJ Harvey de su gira de White Chalk, donde llevaba letras cosidas en el tejido en hilo negro. Sawyer combinó esta idea con la referencia de La Misión.
☢️ "Malpais" es una formación terrestre caracterizada por rocas erosionadas de origen volcánico en un entorno árido, fuertemente conectada con el suroeste de EE. UU. por los colonos españoles que le dieron nombre (malpais significa "tierra mala" en español).
☢️ La clase de Joshua en el editor GECK es "Ángel Destructor" (Destroying Angel), una referencia a una supuesta sociedad secreta militante en los primeros años de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días.
Keith Szarabajka fue casi descartado para el papel de Joshua Graham porque su audición original fue grabada en un teléfono móvil en un día ventoso y estando resfriado. Sin embargo, Sawyer decidió mantenerlo, lo que considera una de las mejores decisiones que tomó en el proyecto.
Según recuerda Szarabajka, el diálogo de Graham se grabó en solo cuatro o cinco días. El actor ha dicho que se sorprendió por cuánto resonó el personaje con los fans, y que le han preguntado más sobre Graham que sobre cualquier otro personaje que haya interpretado. Szarabajka especula que los temas de muerte y renacimiento son razones del impacto del personaje.
A pesar de ser cofundador de la Legión, Joshua pronuncia "Caesar" a la manera anglicizada (/ˈsiːzər/) porque entiende que el uso de la pronunciación latina (/ˈkaizar/) es simplemente una afectación, y ya no le importa seguir con ella.
Cuando habla de sus armas, Joshua revela que se considera un rito de paso en la cultura de Nueva Canaán aprender a manejar y mantener una pistola .45 Auto porque el modelo fue creado por un miembro de su tribu hace casi cuatrocientos años. Se trata de una referencia a la M1911, diseñada por John Browning, diseñador de armas de fuego y mormón practicante que vivió en Ogden, Utah — exactamente donde se fundó Nueva Canaán tras la Gran Guerra.
La frase "Sobreviví porque el fuego dentro de mí ardía más intenso que el fuego a mi alrededor" ha sido adoptada en un contexto cultural más amplio como cita inspiracional, a menudo completamente separada de su origen en Fallout: New Vegas. Joshua Sawyer dijo que le parecía "bastante bien" ver la cita usada en otros contextos, y la citó como ejemplo de "citas geniales" que están muy divorciadas de su material fuente. Ha visto la cita usada por personas que han sobrevivido a experiencias realmente traumáticas, y aunque le parece raro que una frase de un videojuego se use de esa manera, le parece genial.
☢️ Un retrato tallado de Joshua, Edward Sallow y Bill Calhoun aparece en el reverso del denario de la Legión.
☢️ Debido a limitaciones técnicas, la apariencia de Graham en el juego difiere de la portada de Honest Hearts. Se usa una textura sucia de saqueador con un color de piel ceniciento para simular quemaduras alrededor de los ojos.
☢️ Si se retira la máscara mediante el editor GECK o comandos de consola, no hay marcas de quemaduras severas y su cara es simplemente la de un saqueador por defecto. Según Sawyer, esto no indica que sea una mentira, sino una limitación del motor del juego.
☢️ Graham es el único compañero del juego con Karma Bueno, mientras todos los demás compañeros tienen Karma Neutro.
☢️ Es inmune a los efectos de las chems (drogas del Yermo), pero sí puede ser curado con Estimulantes.
☢️ Las animaciones de mantenimiento de armas de Joshua fueron creadas por Seth McCaughey con Sawyer aportando su propia Colt personal como referencia para las animaciones de descarga, inspección y recarga.
Las reflexiones de Sawyer sobre el diseño de Graham son tan fascinantes como el propio personaje y revelan la profundidad de pensamiento detrás de Honest Hearts.
Sawyer quería desarrollar un conflicto religioso en un RPG que no se presentara como pro-religión versus anti-religión. No quería usar una religión ficticia ni usar la religión como excusa para chistes. Su primera idea fue un conflicto directo entre Joshua y Daniel donde Joshua fuese más como su yo anterior a la caída, pero no creía que la caracterización fuese particularmente interesante ni que los jugadores tuvieran dificultades con la decisión de a quién apoyar.
Sawyer considera que los personajes tipo "wow, qué loco" no son particularmente interesantes ni perspicaces porque solo existen en la fantasía pura. Para él, era importante que Joshua fuese un hombre primero y el monstruo después: "Creía que para que su personaje se sintiera correcto en el contexto de la historia, necesitaba ser un hombre primero y el monstruo después."
Las preocupaciones de Daniel tenían menos que ver con pelear o no pelear, y más con que la naturaleza lapsed de Joshua causaría un torbellino de guerra que alejaría a todos de las tradiciones Nuevas Canaanitas hasta el punto en que la religión sería virtualmente abandonada en favor de un culto guerrero alrededor de Joshua.
Sawyer reconoce que, subconscientemente, Graham encaja con el arquetipo del héroe trágico griego clásico: "Sabía que Joshua tenía que estar en un estado no resuelto, habiendo avanzado desde su vida con la Legión pero en un estado de negación sobre sus motivaciones actuales. La lucha de Joshua es sobre lo que arde dentro de él — luz que ilumina o fuego que consume."
Joshua Graham aparece en el DLC Honest Hearts de Fallout: New Vegas y en Fallout: Wasteland Warfare como la unidad "El Hombre Quemado". Es mencionado en el juego base de Fallout: New Vegas y en los DLC Dead Money y Lonesome Road. También estaba previsto que apareciera en Van Buren, el cancelado Fallout 3 de Black Isle Studios.
Sí, aunque Graham es marcado como personaje esencial durante la mayoría de Honest Hearts (lo que significa que no puede morir), existe la opción de matarlo como parte de una de las resoluciones posibles de la historia, lo que genera un final específico.
Keith Szarabajka, su actor de voz, especula que los temas de muerte y renacimiento son las razones del impacto del personaje. Sawyer añade que la conexión inesperada que los jugadores hicieron entre los registros del Superviviente (escritos por John Gonzalez, no por Sawyer) y la historia de Joshua empujó a muchos más jugadores a apoyar a Graham de lo que él había anticipado. Es un personaje profundamente religioso pero con suficiente introspección para reconocer las cosas que ha hecho y dudar de lo que está haciendo actualmente — algo raro en los videojuegos.
Joshua Graham es mucho más que un NPC con vendas y pistolas. Es un estudio sobre la culpa, la fe, la redención y la naturaleza cíclica de la violencia. Desde el joven misionero que cometió un error de traducción fatal hasta el temido Legado de Malpais, pasando por el hombre en llamas que se arrastró fuera del Gran Cañón y el guerrero conflicto que defiende Zion, cada faceta de este personaje ha sido diseñada con un cuidado y una profundidad narrativa que pocos personajes de videojuegos alcanzan.
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