Actualizado el:
11.09.2026
Médico de los Seguidores del Apocalipsis, brillante y mordaz, con un secreto que lo persigue: es hijo del Enclave. El compañero más inteligente de New Vegas.

Arcade Gannon
Arcade Israel Gannon es un médico de los Seguidores del Apocalipsis y uno de los compañeros del Mensajero en Fallout: New Vegas. Brillante, culto y sarcástico, esconde un pasado que lo atormenta: es hijo de un oficial del Enclave y creció entre los Remanentes de esa facción. Su historia gira en torno a si abrazar el legado de su padre o forjar su propio camino.
En un Yermo lleno de matones y fanáticos, a veces el mejor compañero de viaje es un médico culto y sarcástico que prefiere una buena conversación a un buen tiroteo. Ese es Arcade Gannon, uno de los acompañantes más queridos (y más inteligentes) de Fallout: New Vegas.
Arcade es doctor y científico de los Seguidores del Apocalipsis en el Yermo de Mojave, y puede unirse al Mensajero como compañero. Pero tras su ironía y su bata se esconde un secreto que arrastra como una losa: su origen. Hoy te lo cuento todo.
Arcade Israel Gannon nació hacia 2246 en la base militar de Navarro, pocos años después de que el Elegido volara la plataforma petrolífera del Enclave. Porque ese es su gran secreto: es hijo del Enclave. Su padre, Gannon Senior, era oficial de esa facción paramilitar fascista, responsable de crímenes contra la humanidad antes y después de las bombas.
Arcade perdió a su padre muy pronto (murió en una misión, en circunstancias que nunca le revelaron) y jamás llegó a superarlo. Saber que su padre formó parte de semejante organización solo hizo más difícil ese duelo.
Arcade Gannon es un médico y científico de los Seguidores del Apocalipsis en el Yermo de Mojave, y uno de los compañeros que puede acompañar al Mensajero en Fallout: New Vegas. Es el compañero más inteligente del juego, culto y sarcástico, y esconde un pasado vinculado al Enclave.
Porque es hijo de un oficial del Enclave y se crió entre los Remanentes de esa facción, responsable de crímenes contra la humanidad. La RNC persigue a los antiguos miembros del Enclave para juzgarlos, así que Arcade esconde su origen para protegerse a sí mismo y a la gente que considera su familia.
La forma habitual es tener buena reputación con los Seguidores del Apocalipsis y ayudarlos en sus tareas en el Viejo Fuerte Mormón de Freeside. También se puede conseguir superando una prueba de Labia alta, con la ventaja Soltero empedernido o con una Inteligencia muy baja, que hace que Arcade se una por lástima.
En la versión original lo dobla el actor Zachary Levi, conocido por la serie Chuck y por películas como Enredados o ¡Shazam!. En la versión española, su voz es la de Fernando Cabrera. El personaje fue escrito al completo por el director del juego, Joshua Sawyer.
Cuando la República de Nueva California (RNC) arrasó Navarro, Arcade, su madre y varios soldados de la antigua unidad de su padre lograron huir por los pelos. Pero seguían en peligro: la Hermandad del Acero les pisaba los talones, así que el grupo se desplazó al sur e intentó integrarse en la RNC ocultando su pasado.
Allí, Arcade entró en contacto con los Seguidores del Apocalipsis y encontró su vocación: la medicina. Aprendió todo lo que sabe en sus excelentes instalaciones médicas, se hizo un médico competente y desarrolló pasión por la historia (sobre todo por las políticas socioeconómicas fracasadas de antes de la guerra) e incluso aprendió a hablar latín gracias a su biblioteca.
Cuando la RNC empezó a cazar a los antiguos miembros del Enclave para juzgarlos, los Remanentes tuvieron que huir hacia los márgenes de su territorio. Para protegerlos, Arcade los siguió hasta el Yermo de Mojave con la excusa de pedir un destino en la frontera. En New Vegas se unió al grupo de Julie Farkas en el Viejo Fuerte Mormón de Freeside, dedicándose a la investigación botánica (por ejemplo, sacar Stimpaks de los cactus de barril) y a ayudar a los más desfavorecidos.
Arcade dice de sí mismo que es aburrido y asocial, pero es todo lo contrario: erudito, ingenioso y mordaz, capaz de hablar de filosofía, sociología e historia con cualquiera y de disfrutar del duelo dialéctico. Una mente afín, como la de César, le coge cariño enseguida; un bruto sin paciencia para la ironía, como Lanius, se cansa de él al instante.
Es, además, un hombre de principios: cree a muerte en la libertad individual y la autodeterminación, hasta el punto de preferir el suicidio antes que la esclavitud. A nivel político defiende un Mojave independiente, libre tanto de la RNC (a la que ve como un proyecto imperialista, aunque la prefiere a la Legión) como del autócrata Robert House. A quien rechaza de plano es a la Legión de César, un mito anacrónico soñado por un tirano megalómano que se niega a aprender de los errores del pasado.
En lo personal, Arcade es abiertamente homosexual (uno de los dos únicos compañeros gais del juego, junto a Veronica Santangelo), aunque tiende a esquivar las preguntas sobre su pasado, a veces bromeando con que es para ocultar sus viejas amistades fascistas. [enlace interno: Veronica Santangelo]
Las únicas relaciones duraderas de Arcade son con los Remanentes del Enclave, a los que ve como su familia. Su vínculo más fuerte es con Daisy Whitman, «la única mujer de su vida» tras la muerte de su madre. También recuerda a Judah Kreger, el comandante del grupo, como un líder inspirador, leal no a una bandera, sino a su gente; a Orion Moreno, fervoroso hasta que la caída del Enclave apagó todo amor en él; y a Cannibal Johnson, que siempre hablaba bien de su padre y le hacía ver cuánto se parecían.
Y ahí está el conflicto que define a Arcade: no sabe si es como su padre, ni si el camino de la medicina que eligió habría tenido su aprobación. Siente que le falta algo y lucha por hacer las paces con ese legado.
☢️ Su gran encrucijada llega con la Segunda batalla de la presa Hoover (la misión «For Auld Lang Syne»): Arcade debe decidir si reunir a los Remanentes y combatir como el soldado del Enclave que nunca fue, o seguir ayudando a la gente de Freeside como médico. Abrazar el legado de su padre... o forjar el suyo propio.
Como compañero, Arcade brilla en misiones concretas: en Beyond the Beef puede acabar de plato principal en el banquete de Mortimer; en Et Tumor, Brute? puedes venderlo como médico personal de César (perdiendo Karma); en The White Wash reacciona con vehemencia según encubras o no a Tom Anderson; en Bitter Springs Infirmary Blues enseña medicina a Markland; y en ED-E My Love defiende a capa y espada a los Seguidores. Un detalle de reclutamiento: igual que Craig Boone, no se une si tienes buena reputación con la Legión de César, pero puedes saltarte el chequeo poniéndote una armadura de facción de la RNC.
Para reclutar a Arcade hay que tener buena relación con los Seguidores del Apocalipsis (o cumplir ciertas alternativas, como superar una prueba de Labia alta o tener la ventaja Soltero empedernido). Como compañero es excepcional sobre el papel: tiene la Inteligencia más alta de todos (10) y el mayor Carisma (6), y combate con su característico Plasma Defender. Eso sí, se irá para siempre si actúas con crueldad o coqueteas con la Legión: si llevas ropa legionaria, ni siquiera te hablará.
Arcade Gannon es la prueba de que en Fallout los mejores personajes no se miden por su puntería, sino por sus dilemas. Un buen hombre cargando con un apellido terrible, que intenta hacer el bien a su manera.
Médico, intelectual y superviviente de un legado imposible: Arcade Gannon es de esos personajes que demuestran lo grande que puede ser la escritura en un videojuego. En el podcast nos encanta diseccionarlos.
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