Actualizado el:
19.08.2026
Mensajero, exfrumentario de la Legión y villano de Lonesome Road: la historia completa de Ulysses, el hombre que conecta los cuatro DLC de New Vegas.
Ulysses: el mensajero que conecta todo Fallout: New Vegas
Ulysses es un mensajero y antiguo frumentario de la Legión de César, antagonista principal de Lonesome Road y villano en la sombra de los otros tres DLC de Fallout: New Vegas. Procede de la tribu Twisted Hairs, traicionada por César, y culpa al Mensajero de destruir la División, la comunidad que soñaba como su hogar. Obsesionado con la historia y los símbolos del Viejo Mundo, planea un segundo apocalipsis nuclear para devolverle la lección. Puedes matarlo o perdonarlo. Originalmente iba a ser un compañero del juego base, pero lo cortaron por el tamaño de su diálogo.
Pocos personajes de Fallout dan tanto miedo con tan pocas palabras como Ulysses. Mensajero, antiguo frumentario de la Legión de César y gran antagonista de Lonesome Road, este hombre de la máscara y la bandera del Viejo Mundo lleva años acechándote sin que lo supieras. Hoy te cuento quién es de verdad.
Y ojo, porque su historia conecta los cuatro DLC de Fallout: New Vegas en un solo hilo. Prepárate, que esto es puro Yermo.
Ulysses es un mensajero y antiguo frumentario (una especie de espía-explorador) de la Legión de César. Es el antagonista principal de Lonesome Road, pero también un antagonista secundario “invisible” en Dead Money, Honest Hearts y Old World Blues: se le menciona o se le oye antes de que llegues a verle la cara.
Su obsesión tiene nombre y apellido: el Mensajero, ese al que tú controlas. Para entender por qué te odia tanto, hay que volver a sus orígenes tribales.
Ulysses fue, en su día, miembro de los Twisted Hairs, una poderosa tribu del antiguo estado de Arizona famosa por sus características rastas. En 2247, la incipiente Legión de César los reclutó y los convirtió en su principal fuerza de exploración durante la conquista de las demás tribus de Arizona.
Entonces Ulysses aún usaba un nombre tribal que desconocemos, y era uno de los mejores rastreadores de su gente: recorría distancias enormes y se valía de un profundo conocimiento de remedios y plantas para sobrevivir donde fuera.
Pero César pagó la lealtad de los Twisted Hairs con la peor de las monedas: rompió la alianza y los traicionó. La tribu fue conquistada y esclavizada como las demás, su identidad borrada, y los que se resistieron acabaron crucificados a lo largo de la Interestatal 40 como advertencia.
💀 La pacificación de la tribu en Dry Wells, orquestada por Vulpes Inculta, fue especialmente dolorosa para Ulysses. Aun así, su devoción por César y la bandera del Toro le impidieron desertar entonces.
Al perder a su tribu, el hombre abandonó su antiguo nombre y adoptó el de “Ulysses”, en honor a Ulysses S. Grant, “el hombre que luchó en una época de dos banderas y tuvo que convertirlas en una”. Gracias a su instinto de superviviente y a su carácter, se volvió un frumentario indispensable, caminando el Yermo como un mensajero anónimo que nadie miraba dos veces.
En 2274, cuando la RNC llegó a la presa Hoover desde el oeste, fue Ulysses quien cruzó el río Colorado desde el este y se convirtió en el primer legionario en ver la presa y la bandera del Oso de dos cabezas. Habló con César de aquella nación capaz de rivalizar con la Legión… pero, para Ulysses, la presa Hoover era un presagio de la caída de César, ganara o perdiera. Una premonición que casi se cumplió en la Primera Batalla de la Presa Hoover, cuando el Legado de Malpaís, Joshua Graham, fue derrotado por los Rangers de la RNC y César lo castigó cubriéndolo de brea, prendiéndole fuego y arrojándolo al Gran Cañón.
Ulysses es un mensajero y antiguo frumentario (espía-explorador) de la Legión de César, y el antagonista principal de la expansión Lonesome Road. Procede de la tribu de los Twisted Hairs, traicionada por César. También actúa como villano “invisible” en Dead Money, Honest Hearts y Old World Blues, donde se le menciona o se le oye antes de aparecer en persona.
Porque le culpa de la destrucción de la División, la comunidad que él consideraba su nuevo hogar. Sin saberlo, el Mensajero entregó un paquete con códigos de lanzamiento que activó los misiles nucleares de los silos, arrasando la zona. Ulysses, único superviviente, aprendió que una sola persona puede cambiar la historia y decidió devolverte la lección.
Puedes hacer las dos cosas. En su Templo puedes luchar contra él o convencerlo de que se detenga mediante pruebas de Habla de 90 y 100, escuchando todos sus registros y rebatiendo su lógica, o consiguiendo todas las mejoras de ED-E. Si lo perdonas, sobrevive y luego te ayuda con recetas, objetos y consejos para tu viaje por el Mojave.
Iba a ser un compañero afín a la Legión, pero su diálogo grabado era tan enorme que no cabía en el disco, más incluso que el de Cass. Era tarde para recortarlo, así que el productor Jason Bergman decidió eliminarlo, también por el coste de localización. Sus ideas se reciclaron después para la expansión Lonesome Road.
Aquí empieza la verdadera tragedia de Ulysses. Mientras exploraba el Yermo, descubrió las andanzas de otro mensajero (sí, tú) y sus muchos viajes a una región remota: la División. Entre 2274 y 2277, Ulysses siguió tus pasos hasta allí y encontró una comunidad próspera, también llamada “la División”.
En sus propias palabras, vio “una nación dando su primer aliento”. Por fin un lugar al que volver a llamar hogar, una segunda oportunidad lejos de la Legión.
Pero tu trabajo como mensajero hizo que la comunidad fuera descubierta: la RNC empezó a anexionarla y eso atrajo a la Legión. Ulysses planeaba expulsar a ambos ejércitos… hasta que tú hiciste una última entrega. Sin saberlo, llevaste desde Navarro un paquete con los códigos de lanzamiento del arsenal de misiles ICBM enterrado en los viejos silos de la División.
☢️ El paquete “habló” y activó las ojivas dormidas bajo Hopeville y Ashton. Al intentar despegar, los misiles chocaron contra las paredes selladas de los silos. La tierra se partió, la comunidad murió y se llevó por delante a las compañías de la RNC y a los legionarios de la zona.
Ulysses estuvo a punto de morir, pero lo salvaron varios Ojobots médicos que se activaron con el paquete: creyeron que era un soldado del Viejo Mundo por la bandera de Estados Unidos que llevaba cosida a la espalda. Aquel día aprendió su gran lección: una sola persona puede cambiar la historia, levantar naciones o destruirlas. Y te hizo responsable a ti del hogar que pudo ser, “más grande que el Oso, mayor que el Toro”.
Ese mismo año, César envió a Ulysses al Gran Lago Salado como emisario para azuzar a los White Legs contra el asentamiento de Nueva Canaán. El objetivo real: cortar las líneas de suministro de la RNC por Utah y, sobre todo, acabar con Joshua Graham, que había sobrevivido a su caída en llamas y se había convertido en el mítico “Hombre Quemado”.
Los White Legs llegaron a venerar a Ulysses, al que llamaban el “Portaestandarte” (Flag-Bearer) por el asta de bandera del Viejo Mundo que portaba como arma. Les enseñó los valores de la Legión y les mostró búnkeres y alijos por todo Utah, incluido uno cerca de Spanish Fork del que sacaron sus característicos subfusiles del .45 Auto.
Pero la veneración salió mal: los White Legs empezaron a trenzarse el pelo imitando sus rastas, sin entender su significado. Para Ulysses fue una burla hueca de las costumbres de los Twisted Hairs, y le obligó a mirarse al espejo y ver en qué le había convertido su servicio a César.
Tras dejar a los White Legs, Ulysses vagó sin rumbo y acabó montando una granja en Wolfhorn Ranch, en el Mojave, donde llegó a prosperar criando bighorners mientras ordenaba sus pensamientos.
En 2281, Ulysses retomó el oficio de mensajero. Fue uno de los seis mensajeros contratados por Victor en nombre del señor House, y el elegido para llevar el chip de platino al Strip mientras los demás cargaban señuelos.
En la oficina del Mojave Express, en Primm, estuvo a punto de aceptar la ruta… hasta que vio tu nombre el siguiente en la lista. Creyéndote muerto en la División, le preguntó a Johnson Nash si seguías vivo. Al confirmárselo, Ulysses rechazó el trabajo e insistió en que lo tomara el Mensajero Seis: tú.
🎲 Fiel a la vieja regla de César de no matar nunca a un mensajero, prefirió que el Yermo y el mal fario del chip te mataran por él. Por eso acabaste con una bala en la cabeza por cortesía de Benny. Ulysses, indirectamente, lo provocó todo.
Saber que seguías vivo reavivó su obsesión. Convencido de que el clima imposible de la División era artificial, Ulysses rastreó su origen hasta dar con Big MT, el Gran Vacío. Por el camino fue dejando sus famosos marcadores con forma de bandera estadounidense, sabiendo que solo alguien como tú sabría leerlos.
Dentro del cráter se topó con el conflicto entre la asesina del Círculo de Acero Christine Royce y su objetivo, el Elder renegado de la Hermandad del Acero, Elijah. Ulysses orientó a Elijah hacia la Sierra Madre, un sitio al que él jamás iría… y que, sospechaba, acabaría siendo la tumba del viejo. Después rescató a Christine de la instalación médica Y-17 y la cuidó hasta curarla; ella, en pago, le dio una vieja grabadora con la que registraría sus reflexiones.
En el corazón de Big MT, Ulysses se enfrentó al Think Tank (el grupo de cerebros) y al doctor Klein. Furioso por no obtener respuestas, lanzó una pregunta que casi rompe el bucle de recursión que los mantiene atrapados: “¿Quiénes sois vosotros, que no conocéis vuestra historia?”. Por un instante, los cerebros recordaron América y la bandera de su espalda.
🤖 Cuando preguntó qué seguía “llevando la voz de América”, el Think Tank le respondió que ya lo había visto: los “gigantes dormidos” en el corazón de la División, los misiles nucleares sin detonar y el dispositivo intacto para activarlos.
Con ese conocimiento, Ulysses decidió volver a la División y usar sus misiles “dormidos” para rehacer el Yermo él solo, igual que tú rehiciste la División. Cansado de esperar a que el Mojave te matara, comprendió que esta vez tendrías que ir tú a él.
A finales de 2281 lanzó un mensaje que era a la vez cebo y desafío: las coordenadas de la garganta y el paso más allá, firmadas con un escueto “Mensajero Seis. -Ulysses”. Quería que fueras a presenciar la destrucción de tu nuevo hogar con sus propias manos.
Ulysses es de los pocos villanos que te explica su ideología sin que se la pidas, grabándola en la grabadora de Christine. Y no deja títere con cabeza:
En el fondo, Ulysses condena a la RNC y a la Legión como dos reliquias del Viejo Mundo incapaces de construir un futuro nuevo.
Aquí viene el giro más elegante: Ulysses puede considerarse el antagonista terciario de todo Fallout: New Vegas. Sin pretenderlo, su mano está detrás de media aventura:
En Lonesome Road, Ulysses te contacta a través de ED-E nada más salir del silo de Hopeville y te va hablando por el camino, comentando tu reputación con las facciones (la más alta determina de qué te habla).
El cara a cara llega en su Templo, al final de la División, justo cuando va a desatar un segundo apocalipsis nuclear. Y aquí tienes elección:
🎮 Sus banderas pintadas con espray (rojo, blanco y azul) están repartidas por Big MT y la División: el rojo marca zonas hostiles, el blanco los caminos correctos y el azul los alijos ocultos. Una guía silenciosa hecha por tu propio enemigo.
Si lo perdonas, además te ayudará con recetas de hoguera, te dará pistas para enfrentarte al Legado Lanius, comentará tus actos en el Mojave (como haber matado al señor House) y te surtirá de cohetes, Rad-X, RadAway, raciones MRE y libros de antes de la guerra, además de señalarte la zona accesible de la Milla del Mensajero (the Courier's Mile). Incluso te contará la historia y la receta de la bebida amarga.
🇺🇸 Guiño histórico: el Oso de una sola cabeza del que habla Ulysses remite a la bandera real de California (la Revuelta de la Bandera del Oso de 1846), idéntica a la de la RNC salvo por tener un solo oso y rezar “CALIFORNIA REPUBLIC”. Y su nombre, claro, homenajea al general Ulysses S. Grant, no a la figura grecorromana.
Lo más alucinante de Ulysses es que iba a ser un compañero del juego base, alineado con la Legión, pero lo cortaron. Aun así, apareció en las cartas de la edición de coleccionista pese a no estar en el juego.
Según Chris Avellone, Ulysses “era un personaje complicado por algunos de sus enganches con la trama”. Avellone lo propuso al darse cuenta de que, entre los compañeros que ya había diseñado Joshua Sawyer, faltaba uno afín a la Legión. En el juego base, habría aportado información sobre la marcha de César al oeste y su perspectiva como tribal asimilado.
🎮 ¿El motivo del corte? Su diálogo grabado era tan enorme que no cabía en el disco, más incluso que el de Cass, la segunda compañera más extensa. Era demasiado tarde para recortarlo, así que el productor Jason Bergman tomó la decisión final de eliminarlo, también por el coste de localización de semejante guion.
Los conceptos del personaje se reciclaron para Lonesome Road, aunque el guion original de Avellone se reescribió casi por completo: de ser un compañero que seguía tus decisiones pasó a tener “una historia fija, con múltiples desenlaces”. Si el problema se hubiera detectado antes, Sawyer cree que habrían encontrado el modo de conservarlo.
Otros detalles jugosos del desarrollo:
📺 En noviembre de 2025 se publicó una beta de Fallout: New Vegas del 21 de julio de 2010 con material de la versión original de Ulysses: un volcado completo de su diálogo (leído por voz sintética, porque su doblaje estaba incompleto) y hasta dos diapositivas de final inéditas, una sobre Nipton y otra en la presa Hoover, que muestran su rostro original, mucho más joven.
Un par de datos para quien se atreva a enfrentarse a él en combate. Ulysses es un 15 % más rápido que un humano normal y el único personaje humano del juego con más de 1000 puntos de salud. Además, es uno de los cuatro PNJ de toda la saga con un 10 en todas las estadísticas SPECIAL (los otros tres son el Coronel Royez y Gaius Magnus, también de Lonesome Road, y Frank Horrigan de Fallout 2). Y es inmune a los derribos: al recibir un golpe crítico, simplemente se queda congelado en el sitio.
Ulysses es uno de los grandes villanos de Fallout: un hombre roto por la traición, obsesionado con la historia y convencido de que un solo mensajero puede levantar o hundir naciones. Toda New Vegas cobra otro sentido cuando entiendes que él estuvo siempre ahí, caminando el camino solitario por delante de ti.
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