Actualizado el:

02.10.2026

Cazador

La avispa mutante que salió de un laboratorio de Big MT, se escapó y hoy domina las montañas del Mojave con un veneno de 30 segundos.

Un cazador de Fallout: New Vegas con las alas desplegadas, de color naranja ámbar, y el caparazón azul oscuro
This is some text inside of a div block.
TL;DR// resumen rápido

Los cazadores son insectos mutados de Fallout: New Vegas creados por el Doctor Borous en el Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14, dentro de Big MT, a partir de avispas tarántula halcón. Escaparon del cráter y en 2281 infestan el Yermo de Mojave y el Cañón de Zion, mientras su creador sigue negando que puedan escapar o reproducirse. Tienen solo 200 puntos de vida, pero su aguijón inyecta 8 puntos de veneno por segundo durante 30 segundos, vuelan de forma errática y tienen una Percepción de 9, más alta que la de un sanguinario común, así que colarse por delante de ellos es prácticamente imposible. Hay cinco variantes, de la joven al Espécimen 73. Y su nombre es español en el original inglés: no hubo que traducirlo.

El cazador es el enemigo de Fallout: New Vegas del que su propio diseñador presume, y presume justo de lo mal que lo pasan los jugadores con él. Su nombre, además, no hubo que traducirlo: ya venía en español de fábrica.

La wiki en español lo deja por escrito: «cazador» no es una traducción de la versión española, aparece tal cual en el juego original en inglés.

Qué es exactamente un cazador

Los cazadores son insectos mutados que en 2281 se encuentran en tres sitios: el Yermo de Mojave, el cráter de Big MT y el Cañón de Zion.

No son fauna espontánea del Yermo. Son producto de laboratorio, salidos de los experimentos de empalme de ADN del Doctor Borous sobre avispas tarántula halcón.

La pantalla de carga del juego los presenta sin florituras:

☢️ «Los cazadores son un nuevo tipo de depredadores que habitan el desierto de Mojave y que suelen enfrentarse a los acechadores nocturnos en busca de presas.»

Ese «nuevo» es literal. En la cronología del juego llevan poco tiempo sueltos, y por eso los encuentras multiplicándose por zonas donde nadie los había visto antes.

Nombre oficial en españolCazador (idéntico al inglés)
TipoInsecto mutado
OrigenAvispa tarántula halcón manipulada en el Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14
CreadorDoctor Borous, del Gabinete de Big MT
Dónde aparecenYermo de Mojave, Big MT y Cañón de Zion
Año2281
VariantesCazador, cazador joven, cazador legendario, cazador gigante y Espécimen 73
AtaqueAguijón con veneno de 8 puntos por segundo durante 30 segundos
JuegosFallout: New Vegas y sus complementos Honest Hearts y Old World Blues
Otras aparicionesMencionados en la novela gráfica All Roads

Por qué se llaman así

El nombre no salió de un generador aleatorio. Joshua Sawyer, director del juego, lo explicó en su día en Formspring: «Cazador es la palabra española para hunter».

Y añadió el motivo de fondo. Como los cazadores están basados en avispas tarántula halcón, que abundan en Arizona y Nuevo México (sobre todo en el desierto de Sonora), le pareció lógico que los hubieran bautizado hispanohablantes de esas regiones.

La ficha lo recoge como parte del propio lore: con la población ya extendida por todo el Yermo, los cazadores han entrado en contacto con muchos grupos, y se cree que el nombre se lo pusieron los hispanohablantes de las zonas por las que se propagaron.

Es un detalle pequeño con una consecuencia grande: cuando juegas en español, la palabra que oyes es la que ya estaba en el guion inglés. No hay capa de doblaje ahí. El bicho se llama igual en las dos partidas.

Qué aspecto tienen

La ficha española es bastante más descriptiva que la inglesa en este punto, así que merece la pena citarla: alas de color naranja ámbar muy reconocibles, caparazón azul oscuro y ojos rojo sangre.

Añade un abdomen con picos en la parte superior, una velocidad de vuelo alta y un patrón de vuelo errático que los convierte en un objetivo difícil sin V.A.T.S.

Los pinchos del lomo suben y bajan constantemente, tanto cuando el bicho está quieto como cuando ataca. Es el detalle que hace que un cazador parado siga pareciendo que respira.

El parecido con el animal real es deliberado: la wiki apunta que el aspecto final y la coloración de los cazadores se parecen mucho a los de su equivalente en el mundo real.

Dónde te los vas a encontrar

Los cazadores son más comunes en las regiones montañosas del Mojave, aunque algunos enjambres bajan hasta zonas cercanas a los lagos.

Construyen nidos grandes con forma de cesta, y el juego los reparte por sitios muy concretos:

  • Bonnie Springs.
  • El nido de cazador, una localización marcada del mapa.
  • Al oeste del contrabando de la cervecera.
  • La carretera que sube hacia Jacobstown.
  • Al norte de Goodsprings.
  • Dentro de varias tiendas de la Aldea Tribal.
  • El embarcadero de Bahía Callville.

Y por encima de todos ellos está el criadero original: el Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14, en Big MT, donde empezó todo.

Un apunte que la ficha española añade y la inglesa no: según la versión en español, los cazadores mastican fibra de madera para convertirla en papel y con eso levantan sus nidos, igual que hacen las avispas papeleras reales. La versión inglesa no menciona ese comportamiento.

Los nidos que puedes saquear

Además de los nidos sueltos repartidos por el mapa, hay dos localizaciones dedicadas a ellos.

El nido de cazador es una localización marcada situada al oeste de la Estación Ranger Delta y al suroeste de la Presa Hoover. Está poblado por varios cazadores y, pese al icono del mapa, es totalmente exterior: no hay cueva ni estructura en la que entrar. Junto a un esqueleto humano hay dos contenedores, uno de ellos un lote de aventurero, y en un cerro al noroeste hay un campamento con fogata y cajas cerradas de munición y minas.

Los nidos de cazadores son otra cosa: una localización sin marcar, entre el contrabando de la cervecera y la Base ranger Foxtrot, con alrededor de una docena de cazadores. En el centro hay un talego con el premio gordo: una armadura de combate reforzada Mark 2 y su casco. (Aquí las dos fichas discrepan: la inglesa dice que es una bolsa de lona y la española, un saco de dormir.)

En el reparto de territorio no están solos. Compiten con frecuencia con los acechadores nocturnos por las presas, y no es casualidad: los dos salieron del mismo centro y del mismo científico, aunque de dos laboratorios distintos de Big MT.

ROBCO INDUSTRIES (TM) UNILINKDATOS
> CONSULTAS.EXE — PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué es un cazador en Fallout: New Vegas?

+

Es un insecto mutado gigante, derivado de una avispa tarántula halcón, que el Doctor Borous creó en los laboratorios de Big MT. En 2281 aparece en el Yermo de Mojave, en el propio Big MT y en el Cañón de Zion. Vuela en enjambres de cuatro o más y ataca con un aguijón venenoso capaz de matar en medio minuto.

¿Cómo se mata a un cazador sin morir envenenado?

+

Mutilarle un ala con V.A.T.S. lo ralentiza mucho y le quita el vuelo, aunque sigue acercándose. Disparar a la cabeza no da daño extra. Para el veneno hay antídoto, antídoto de datura, superestimulantes y torniquete para picaduras de serpiente, y los extras Sin corazón y Parada cardíaca de Old World Blues, que dan inmunidad o resistencia.

¿Dónde está el cazador legendario de Fallout: New Vegas?

+

Al final de la Mina de Silver Peak, al oeste de la Ruta Estatal de Nevada 157, saliendo del camino hacia Jacobstown. A veces solo aparece cuando has despejado al resto de cazadores o cuando llegas al segundo piso de la cueva, y entra saliendo de un túnel elevado. Tiene 400 puntos de vida y pega 120 por golpe.

¿Por qué los cazadores se llaman así si el juego es inglés?

+

Porque Joshua Sawyer les puso nombre español a propósito. Explicó que cazador es la palabra española para hunter y que, como las avispas tarántula halcón abundan en Arizona, Nuevo México y el desierto de Sonora, le pareció lógico que los hubieran bautizado hispanohablantes. En la versión española el nombre no se tocó.

El origen: un martes de mayo de 2003, más o menos

Los cazadores no vienen de la radiación. Vienen de un despacho.

Fueron mutados y agrandados en los laboratorios de Big MT como derivado de los experimentos de ADN que dirigía el Doctor Borous sobre avispas tarántula halcón. Y el propio Borous no recuerda bien cuándo.

Cuando el Mensajero le pregunta por la fecha, la respuesta es este monumento a la precisión científica (la línea solo está registrada en inglés en la wiki, así que la traduzco):

☢️ «En... dos mil... a ver, me llevo tres... luego cuento hacia atrás desde la Gran Estática... ¿o más allá? Estaban los debates sobre tarántulas... y algo sobre halcones, que fue por ahí... ¿eh, 2003? ¿Mayo? Martes. Fue martes, seguro.»

Del año duda. Del mes duda. Del día de la semana no duda ni un segundo.

La wiki avisa de que Borous no es una fuente fiable para esa fecha, porque Mobius le manipuló el cronómetro, entre otras cosas. Traducido: el creador de los cazadores no puede fecharlos porque le han trasteado el reloj interno.

Qué es el Z-14 y por qué se llama así

La cuna concreta de la especie es el Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14, dentro del cráter de Big MT.

El nombre no es decorativo. Pepsinae es una subfamilia real de la familia de las avispas de las arañas, y es la que incluye a la avispa tarántula halcón, el ancestro genético del cazador dentro del universo del juego.

Borous lo cuenta él mismo, con el entusiasmo de quien no ve el problema. Esta línea sí está doblada al español, así que va tal cual suena en el juego:

💀 «Quizá me conozcas como el Primer Investigador Jefe de los laboratorios Z-9 y Z-14. Luché con valentía para preservar el ADN de la serpiente de cascabel y lo deposité en el lugar que merecía, en la carcasa de otro depredador. Ah, y las avispas araña. Como digo siempre, nunca hay que dejar de jugar con la genética, ¡igual consigues crear un magnífico cazador!»

Ahí el doblaje se deja un matiz. Donde el original dice tarantula hawk (la avispa tarántula halcón, la especie concreta), la versión española generaliza a «avispas araña», que es la familia entera.

Ese Z-9 es el laboratorio de conservación de ADN de Crotalus, y de ahí salieron los acechadores nocturnos. Dos laboratorios, un solo cerebro, y las dos criaturas que hoy se disputan las presas del Mojave.

En el diálogo inglés, Borous se define a sí mismo como «Jefe de Animalogía, Bestiología y tecnología de Revoltijo de ADN» de Big MT, y habla de sus creaciones como material de trabajo: «Los industriosos cazadores, los despreocupados acechadores nocturnos... son mis tubos de ensayo de ADN vivos y coleantes.»

La negación del creador

Aquí llega la parte que convierte a los cazadores en algo más que un bicho difícil.

Antes, los cazadores criados en laboratorio estuvieron confinados en el Z-14. Después, grupos enteros consiguieron escapar del cráter de Big MT, se mudaron a las zonas vecinas (el Yermo de Mojave y el Cañón de Zion) y multiplicaron sus números a toda velocidad en los últimos años.

Borous niega las dos cosas: que hayan escapado y que puedan reproducirse. Y lo niega en la cara del Mensajero, que viene de cruzar el Mojave a pie:

💀 Mensajero: «¿Tú eres el responsable de los cazadores?» Borous: «Así es. Dóciles, curiosos, seguros y estériles. Los tenemos aquí en Big Mountain para preservar su ADN y para mantenerlos en observación.»

El Mensajero insiste: «¿En Big Mountain? ¡Esas cosas están por todo el Mojave!». Y Borous responde que no, que esas criaturas solo existen aquí, para que realicemos nuestras investigaciones, y que ya no serían capaces ni de escaparse ni de reproducirse.

Cuando el Mensajero le dice directamente que sí se reproducen, Borous se refugia en el argumento de autoridad: no puede esperar que un lobotomita entienda los cuidadosos procedimientos quirúrgicos de castración empleados en su creación. Y ofrece una demostración de su PODER castrador para zanjar las dudas.

Su explicación de por qué no han podido escapar es igual de sólida: porque las medidas de seguridad de Big Mountain son mucho más sofisticadas que sus primitivos instintos. Y remata: «NOSOTROS somos los amos y señores.»

La ficha lo resume con una frialdad que da gusto: Borous niega con seguridad que hayan escapado o que tengan capacidad de reproducirse, algo que se demuestra falso.

Dos cosas que la ficha española cuenta distinto

Un apunte de erudición de wiki antes de seguir: la ficha en español copia el mismo identificador base para el cazador legendario, el cazador gigante y Espécimen 73, cuando en realidad cada uno tiene el suyo en la versión inglesa. Si alguna vez consultas los identificadores para la consola de comandos, tira de la ficha inglesa.

Y hay una diferencia de fondo mayor, esta sí sobre el origen. La ficha española sostiene que, atendiendo a las notas de Randall Clark, los cazadores originalmente eran más pequeños y su veneno era mucho menos peligroso. Ese dato no aparece en la ficha inglesa, y la propia página de Randall Clark no menciona a los cazadores por ninguna parte. Lo dejo señalado porque circula bastante y conviene saber de dónde sale.

El legado de Big MT

Los cazadores no son un accidente aislado, sino una entrada más en una lista muy larga.

Big MT fue un centro privado de investigación y desarrollo sin restricciones éticas ni técnicas, y de sus laboratorios salieron a la vez tecnologías punteras y monstruos. En la misma columna de horrores están los acechadores nocturnos, las plantas mutágenas, los arneses de anulación de lesiones del Y-17 (cadáveres ambulantes) y toxinas de letalidad antinatural.

Con el tiempo, el personal humano desapareció y las poblaciones de cazadores y acechadores nocturnos también escaparon, se extendieron y se reprodujeron por el Yermo, hasta convertirse en una amenaza permanente para generaciones enteras de habitantes.

Y todo eso ocurrió sin que su creador llegara nunca a admitirlo. Los cazadores son, básicamente, un error de laboratorio con alas que su creador todavía no ha reconocido.

Por qué matan tanto: el veneno, el vuelo y la percepción

Un cazador adulto tiene 200 puntos de vida. Un sanguinario normal del Mojave tiene 500. Sobre el papel, el insecto es el enemigo blando.

En la práctica pasa lo contrario, y la razón está repartida en tres detalles de diseño.

1. El veneno hace el trabajo

El aguijón de un cazador hace más daño físico que el de un mutascorpius gigante y, encima, provoca el triple de daño por veneno durante más tiempo.

Las cifras exactas del adulto: 70 puntos de daño en el golpe y 8 puntos de veneno por segundo durante 30 segundos. Eso son 240 puntos adicionales si no cortas el efecto.

💀 Un solo pinchazo puede llevarse por delante a un personaje con más vida que el propio cazador. El bicho no necesita ganarte el combate: le basta con tocarte una vez y esperar medio minuto.

Hay un matiz importante y muy poco conocido: a diferencia del aguijón del mutascorpius, que siempre envenena, el del cazador parece envenenar de forma aleatoria. Que te alcance no garantiza que te envenene, lo cual explica por qué algunas partidas parecen malditas y otras no.

2. Vuelan de forma imposible de predecir

El patrón de vuelo es rápido y errático, y eso los convierte en un objetivo endiablado a pulso.

Aparecen casi siempre en enjambres de cuatro o más, con algún rezagado dando vueltas por la periferia. Los grupos habituales en zona montañosa son de dos a cinco ejemplares.

Contra eso, el juego te da una herramienta concreta: mutilar un ala con V.A.T.S. los ralentiza muchísimo y les anula temporalmente la capacidad de volar. Ojo, que no los deja quietos: siguen renqueando hacia ti a buen ritmo.

Y hay una segunda opción que casi nadie usa a propósito: mutilarles las antenas los pone en frenesí, es decir, atacan a lo que tengan cerca sin distinguir bando.

Lo que no funciona es apuntar a la cabeza: no reciben daño extra por disparos a la cabeza. La ficha española añade que en V.A.T.S. es imposible marcar la cabeza de un cazador salvo cuando ejecuta el ataque con el aguijón (que le pone el cuerpo casi vertical) o si estás en una posición más elevada que él. Las antenas, en cambio, se pueden marcar siempre.

3. Te ven antes de que tú los veas

Este es el dato que más gente ignora. Los cazadores tienen una de las Percepciones base más altas de cualquier criatura del juego.

Concretamente 9 puntos de Percepción en el adulto y 10 en el legendario. Para comparar: un sanguinario común tiene 7.

Sumado a su movimiento errático incluso cuando están inactivos, el resultado es que es casi imposible pasar a hurtadillas por delante de un cazador. El sigilo no es una estrategia contra ellos: es una forma lenta de morir.

DatoCazador adultoSanguinario común
Nivel1820
Puntos de vida200500
Percepción97
Umbral de daño015
Daño del golpe70125
Veneno8 por segundo durante 30 sNo tiene

Fíjate en la fila del umbral de daño. Los cazadores tienen 0 de umbral y 0 de resistencia: no llevan blindaje de ningún tipo. Todo lo que les dispares entra entero. El problema es acertar.

El parche que cambió el veneno

El comportamiento del veneno no siempre fue el mismo. El parche 1.4.0.525 modificó su efecto en dificultad normal: ahora dura menos, pero hace más daño.

Si alguna vez has discutido con alguien sobre si los cazadores «pegaban más antes», los dos podéis tener razón según la versión que jugarais.

Los fallos que arrastran desde 2010

El cazador arrastra una lista de fallos documentados llamativamente larga, y casi todos vienen del mismo sitio: son demasiado rápidos y demasiado pequeños para el motor.

  • Se caen del mapa y vuelan por debajo. Es un fallo verificado en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Los compañeros se vuelven locos porque los marcan como objetivo pero no pueden alcanzarlos. Los cazadores afectados no pueden picar ni al Mensajero ni a los personajes no jugadores, pero siguen yendo y viniendo para intentarlo. Si estás encima de uno, ves su nombre y su barra de vida pero no ves al bicho. Atacar con el Asalto ranger puede arreglarlo.
  • Se incrustan en las rocas. En Xbox 360, por su velocidad y su tamaño relativamente pequeño, se meten dentro de las formaciones rocosas para ser más difíciles de acertar, atraen hacia ellos al Mensajero si vas a cuerpo a cuerpo y, a diferencia de casi cualquier otro enemigo, hunden la tasa de fotogramas del juego, lo que hace todavía más difícil acertar a los demás cazadores. El efecto se acumula según cuántos haya metidos en las piedras. Quedarse quieto parece hacer que salgan a atacar.
  • El siseo fantasma. En Xbox 360 se oye el sonido del veneno alto y cerca, como si te hubieran envenenado a ti, cuando en realidad lo dispara cualquier cazador que envenene a algo dentro de tu celda activa, aunque la pelea sea a cien metros y no te incumba.
  • Veneno a distancia. En PlayStation 3 y Xbox 360 hay casos raros de cazadores que te envenenan sin estar ni de lejos lo bastante cerca, y parece pasar solo en V.A.T.S.
  • El lanzallamas los congela. En PlayStation 3 y Xbox 360, si los quemas, a veces se quedan parados en el aire mientras arden.
  • El legendario pasota. En PC y Xbox 360, a veces el cazador legendario se limita a dar vueltas por la cueva sin atacarte.
  • Sin puntos rojos. En Xbox 360, dentro de la Mina de Silver Peak los cazadores pueden no aparecer como marcas rojas en la interfaz aunque sí se puedan seleccionar en V.A.T.S.
  • Turistas. En Xbox 360, a veces aparecen cazadores en el Refugio de los seguidores, que es justo donde nadie los ha invitado.

La lista dice mucho del bicho: la mitad de sus fallos consisten en que el juego no consigue seguirle el ritmo.

Las cinco variantes, de menos a más letal

No todos los cazadores son iguales, y la diferencia entre el más flojo y el más fuerte es de 575 puntos de vida.

VarianteNivelPuntos de vidaPercepciónDaño del golpeDónde
Cazador joven12100730Junto a los adultos, en zonas montañosas
Cazador18200970Todo el Yermo de Mojave
Cazador legendario2540010120Mina de Silver Peak
Cazador gigante27350980Cañón de Zion (Honest Hearts)
Espécimen 7350675670Z-14, en Big MT (Old World Blues)

Cazador joven

Los cazadores jóvenes se encuentran a menudo cerca de otros cazadores en regiones montañosas. Son idénticos a los adultos pero más pequeños, y su veneno es más débil: 5 puntos por segundo durante 30 segundos en lugar de 8.

La ficha española concreta el tamaño (entre la mitad y tres cuartos del adulto) y añade un matiz que la inglesa no recoge: al ser más pequeños son más ágiles y por tanto blancos más difíciles que sus mayores, y suelen ahogarte a base de superioridad numérica.

Sueltan una glándula venenosa al morir. Dan 25 puntos de experiencia, la mitad que un adulto.

Cazador legendario

El cazador legendario es único en su especie: solo hay uno en toda la partida.

Tiene el doble de puntos de vida que un adulto normal y bastante más potencia de ataque (esos 120 puntos por golpe). Es una de las cinco criaturas legendarias del Yermo de Mojave.

Vive al final de la Mina de Silver Peak, infestada de cazadores, y su aparición tiene truco: a veces se presenta después de que hayas despejado al resto de cazadores, o después de que llegues al segundo piso de la cueva. Entra en escena saliendo de un túnel elevado en el segundo piso.

☢️ La mina no era suya. Después de que la RNC arrasara la instalación del Enclave en Navarro en algún momento de la década de 2240, un soldado del Enclave sin nombre huyó al este, se refugió en la Mina de Silver Peak y murió allí. Los cazadores ocuparon el hueco después.

Ese detalle explica una pieza concreta del botín: en el nivel superior de la cueva, tras una puerta de valla y junto a un esqueleto, hay un casco de servoarmadura de los Remanentes.

El resto está repartido. En la casucha de la entrada hay una Chapa de botella de Sunset Sarsaparilla con estrella (en una mesa, justo enfrente de la puerta) y un ejemplar de Todo sobre gachetas (en una taquilla abierta a la derecha). Por la mina se reparten varias cajas con explosivos: C-4, granadas de plasma, minas de fragmentación, granadas de fragmentación, dinamita, granadas de pulso y minas de pulso.

La mina está subiendo el terraplén rocoso al oeste de la Ruta Estatal de Nevada 157, justo saliendo del camino hacia Jacobstown. Fuera esperan dos muflones búfalo que te atacan nada más viajar rápido al sitio, salvo que tengas el extra Animal Friend (este extra no tiene ficha en la wiki en español, así que se queda con su nombre inglés).

Y no, matarlo no limpia el sitio para siempre: unas 72 horas de juego después reaparecen hasta siete cazadores más (tres garantizados, uno al 75 % de probabilidad y tres al 50 %).

Cazador gigante

Los cazadores gigantes son exclusivos del complemento Honest Hearts y aparecen por todo el Cañón de Zion.

La ficha los describe como una de las criaturas más despiadadas del complemento. Se les encuentra en distintos puntos fuera del Margen oriental del Virgin y del Campamento de los Afligidos, normalmente en grupos de dos o tres. Son mucho más grandes que un cazador normal.

Compensan sus 350 puntos de vida con nivel 27 y 80 de daño por golpe, con el mismo veneno del adulto. Al morir sueltan dos glándulas venenosas y un huevo.

Espécimen 73

El monstruo de la casa. Espécimen 73 es un cazador único que sigue viviendo en el Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14, donde se originaron sus antepasados.

Con nivel 50 y 675 puntos de vida, tiene más vida que el propio cazador legendario, y además es más rápido. Su Percepción, curiosamente, es la más baja de todas las variantes: 6.

Custodia un botín considerable, con la holocinta Actualización de Auto Dr.: Implante M5 incluida, que está sobre la mesa de operaciones detrás de la puerta doble al final del pasillo.

Esa holocinta merece la caminata: usada en el Auto-Dr. de la Cloaca, y por 10.000 chapas, te da más velocidad de movimiento mientras vas agachado. Va ligada a la misión Personas influyentes.

Al morir suelta el Oscilador triradio de valencia atómica y dos glándulas venenosas.

Los dos desafíos que los tienen como diana

Con las cinco variantes sobre la mesa conviene saber cuáles cuentan para qué, porque el juego dedica dos desafíos enteros a matar cazadores y cada uno pone sus reglas.

Caza-Death Dealer es el desafío de Old World Blues: matar 2, 5 y 10 cazadores dentro de Big MT, en tres rangos. Los que mates en el Mojave o en Zion no cuentan.

La recompensa es el extra DNAvenger, que da un 10 % más de daño contra cazadores por rango, hasta un 30 %. Ni el desafío ni el extra tienen ficha en español, así que se quedan con su nombre inglés.

El truco para completarlo está en el Z-14: es el único punto de aparición regular de cazadores en Big MT, y una sola visita genera entre seis y siete, contando a Espécimen 73 en el primer encuentro. Con eso sacas los rangos 1 y 2 de golpe. Para el tercero hay que esperar 73 horas de juego a que la zona se repueble.

El segundo desafío es Crackerjack Timing, de tres estrellas y del complemento Gun Runners' Arsenal, y es de los que te hacen replantearte tus decisiones vitales: matar 10 cazadores del Mojave con granadas de latón, dinamita de mecha larga o bombas de relojería. Explosivos lentos contra el enemigo más rápido y errático del juego, a cambio de 1.000 puntos de experiencia.

Dos avisos antes de intentarlo. Las granadas de latón exigen además el extra Bombardero loco para poder fabricarlas, así que sin él te quedas con la dinamita y las bombas. Y los cazadores jóvenes no cuentan, por muy bien que les caiga el cartucho.

Qué sacas de un cazador muerto (y cómo sobrevivir para cobrarlo)

Un cazador es una farmacia con alas. Todo lo que lleva encima sirve para algo, y casi todo sirve para envenenar a otro.

La glándula venenosa

La glándula venenosa de cazador es el objeto estrella. Pesa 1 y vale 85 chapas, y se saca de los cadáveres de cazadores.

Es un componente de fabricación que se combina en una fogata con otros ingredientes para producir tres venenos y una droga:

ProductoHabilidadEfectoIngredientes
Veneno grisSupervivencia 5015 puntos de daño por segundo durante 10 s3 glándulas de escorpión de Arizona, 1 de cazador y baya de solanácea
Madre oscuridadSupervivencia 75-3 de Agilidad y -3 de Percepción durante 1 minuto, más 8 puntos por segundo durante 10 s3 glándulas de escorpión de Arizona, 1 de cazador y 5 bayas de solanácea
TemblarSupervivencia 90-50 a las habilidades de armas (salvo Desarmado) durante 20 s y 2 puntos por segundo2 glándulas de mutascorpius, 1 de cazador y baya de solanácea
TurboCiencia 50Ralentiza el tiempo alrededor del personajeFlor de broquia, 1 glándula de cazador, Jet y trementina

El Veneno gris es una cardiotoxina letal y el segundo veneno más dañino del juego base en daño bruto. Sale de una glándula de cazador y unas cuantas de escorpión.

Hay un uso menos noble. En Freeside, los vecinos comentan que hay gente que esnifa glándulas de cazador machacadas para colocarse. Arcade Gannon lo confirma a su manera cuando le preguntas por él mismo: dice que él nunca ha esnifado un saco de veneno de cazador molido, pero que puede garantizarte que algún yonqui de Freeside sí.

Los huevos y el negocio de Lucy la Roja

Los cazadores también sueltan huevo de cazador, un consumible que pesa 1 y vale 4 chapas.

Comérselo da 1 punto de vida durante 4 segundos y suma 3 de radiación. En modo hardcore resta 15 puntos de hambre. Como comida es un chiste. Como mercancía, no.

En la misión Bleed Me Dry, Lucy la Roja, la dueña de El Thorn, te manda a por huevos de fauna mutada. La quinta parte del encargo es un montón de huevos de cazador.

☢️ Lucy la Roja paga 1.000 chapas por ese montón de huevos, o 1.500 si superas una prueba de Trueque de 90. El montón está en un barranco montañoso al suroeste de la Base ranger Foxtrot, y suele haber hasta diez cazadores revoloteando alrededor. Mil chapas por un nido entero de bichos que envenenan al tocarte.

Si no te apetece el viaje, hay una alternativa: es posible que Lucy acepte 12 huevos de cazador sueltos en lugar del montón.

La propia Lucy tiene debilidad por quien caza estos bichos: siente gran reverencia por cualquiera que destaque como cazador de la fauna más salvaje del Yermo, como los cazadores y los sanguinarios. En su arena de Westside se puede apostar por los combates o bajar a pelear en persona.

Cómo no morir envenenado

El juego te ofrece un arsenal defensivo bastante amplio, y conviene conocerlo antes de subir a la montaña.

  • Antídoto: cura el veneno animal, incluido el de insecto, y quita al instante el efecto de visión borrosa. Se fabrica con sangre de acechador nocturno y glándulas de mutascorpius.
  • Antídoto de datura (Honest Hearts): cura el veneno normal y el animal, a diferencia del antídoto corriente, que solo sirve para el animal.
  • Superestimulante: la vía bruta, curar más rápido de lo que el veneno resta.
  • Capullos de planta de esporas (Honest Hearts): el ingrediente tribal que entra en el antídoto de datura y que la propia ficha lista entre los recursos contra el veneno del cazador.
  • Escudo de sangre (Honest Hearts): +4 puntos de vida por segundo durante 6 segundos y +50 de Resistencia al Veneno durante dos minutos. Es lo mejor en resistencia al veneno salvo por algunos extras de Old World Blues.
  • Sabiduría tribal (Honest Hearts): 50 % menos de daño en las extremidades frente a animales e insectos mutados y +25 % de Resistencia al Veneno.
  • Sin corazón (Old World Blues): inmunidad permanente a todo el daño por veneno. La ficha lo dice sin rodeos: con este extra, pelear contra cazadores, incluidos el legendario y Espécimen 73, se vuelve mucho menos temible, porque su daño depende sobre todo del veneno.
  • Parada cardíaca (Old World Blues): +50 % de Resistencia al Veneno en vez de inmunidad, a cambio de algo más de curación con los consumibles.
  • Torniquete para picaduras de serpiente (Lonesome Road): cura el veneno animal, se aplica solo cuando te envenenan y da +85 de Resistencia al Veneno durante 30 segundos. Es un invento de la tribu de los Cabellos Retorcidos.
  • Estimulante y superestimulante autoinyectables (Lonesome Road): se disparan solos al bajar del 50 % de vida.
  • Resistencia: la propia estadística SPECIAL sube tu Resistencia al Veneno.

Y luego están los compañeros

Aquí es donde los cazadores dejan de ser un problema tuyo y pasan a ser un problema de tu grupo.

Los compañeros son especialmente vulnerables al veneno del cazador porque no pueden usar antídotos. Los estimulantes hay que administrárselos a mano mediante la rueda de comandos.

Hay una excepción que conviene memorizar: sí usarán antídoto de datura por su cuenta si lo llevan en el inventario. Meterles un par antes de subir a la montaña cuesta lo mismo que no meterlos y ahorra bastantes recargas de partida.

La ficha inglesa documenta además un fallo antiguo: en el parche 1.2.0.31x, el veneno no desaparecía de los compañeros después del combate. La solución consistía en despedirlos y volver a contratarlos en su casa o en el Lucky 38. Y había un detalle cruel: administrarles estimulantes hacía que todo el daño por tiempo se aplicara de golpe, lo que podía dejarles los puntos de vida en negativo.

Curar al compañero envenenado podía matarlo. Muy de Big MT todo.

Y un aviso para viajeros: los cazadores que hay dentro de Big MT son más duros y sueltan muchísimas más glándulas venenosas que sus primos del Mojave. Más peligro, más beneficio.

Tras las cámaras: el orgullo de Joshua Sawyer

La idea del cazador nació de una foto. Joshua Sawyer vio una imagen de una avispa tarántula halcón y de ahí salió todo.

Su razonamiento de diseño lo contó en el directo benéfico del décimo aniversario de Fallout: New Vegas: los únicos enemigos reconocibles como insectos en Fallout le parecían todos «bastante enclenques», mutarachas, mantis y compañía. Quería uno que fuese de verdad desagradable y duro.

Así que se puso a leer sobre insectos de desierto, encontró a las avispas tarántula halcón en el desierto de Sonora, al sur del Mojave en el mundo real, y decidió que la cercanía geográfica valía: cogió esas avispas y las mutó hasta convertirlas en monstruos.

Cuando le preguntaron cuál había sido su aportación más orgullosa a Fallout: New Vegas, la respuesta fue de una palabra: «Cazadores».

Y hay una frase suya que explica el bicho mejor que cualquier ficha: dice que le encantan los cazadores y cómo se meten con los jugadores, y que desde la primera vez que vio las reacciones al arte conceptual en los foros supo que la gente los iba a subestimar dramáticamente como enemigos.

💀 El Big MT no estaba en el plan. En las primeras entrevistas, Sawyer decía simplemente que los cazadores eran criaturas mutadas que habían subido desde el desierto de Sonora. El origen en Big MT fue un añadido posterior de Old World Blues, y según Sawyer la idea fue de Chris Avellone o de otro desarrollador, para encajarlos en los experimentos científicos del complemento. Es decir: el laboratorio se inventó después que el monstruo.

De las animaciones se encargó Shon Stewart, animador de Obsidian Entertainment que también movió el cuerpo físico de Robert House, los Securitrones y las mantis gigantes.

Stewart explicó su truco: las partes palpitantes son el mejor amigo de cualquier artista que quiera crear un insecto gigante y repugnante. Por eso el trasero y el lomo del cazador laten como si estuvieran llenos de algo letal, y por eso todos los pelillos del lomo y de la cabeza se mueven y tiemblan. Ese detalle es la razón de que el bicho dé grima incluso quieto.

La traducción que dejó un nido con el nombre de otro bicho

Y ahora la anécdota que sube el nivel de la sobremesa.

La localización marcada nido de cazador se llama «nido de rata topo» en las versiones alemana, italiana, francesa y española del juego. No es un error de traducción de la wiki: coincide con el nombre interno de la celda del juego.

La explicación es que los desarrolladores pensaban originalmente poner ratas topo ahí en lugar de cazadores. Cambiaron el bicho, cambiaron el nombre en inglés y las traducciones se quedaron con el nombre viejo. Si juegas en español y ves un cartel de nido de rata topo lleno de avispas gigantes, ahora ya sabes por qué.

Fuera del juego

Los cazadores aparecen en Fallout: New Vegas y sus complementos Honest Hearts y Old World Blues, y además se los menciona en la novela gráfica All Roads.

La batalla que cuenta el cómic ocurrió en la Aldea Tribal, al norte de Goodsprings. Allí los Maníacos arrasaron una aldea de tribales mientras iban puestos de Psico, y el grupo de Grandes Khan que Benny llevaba contratado acabó con ellos.

Cuando llegas tú, en el sitio quedan los cadáveres de los tres bandos y la aldea está habitada precisamente por cazadores. McMurphy ya lo había avisado en el cómic: había que enterrar a Chance y largarse antes de que aparecieran los bichos.

Han salido incluso de la saga: la wiki recoge en su galería una carta de Magic: The Gathering con un cazador (la variante Pip-Boy de Hornet Queen) y una ilustración del bicho en Fallout: The Roleplaying Game.

Mi detalle favorito, sin embargo, está en Lonesome Road. En un informe de acción de la RNC firmado por el sargento Balmoral, la unidad que explora La Divisoria es el tercer pelotón de la Compañía Cazador, 4.º Batallón Ranger.

La República bautizó una compañía de rangers con el nombre del insecto. Sabiendo cómo se las gastan los cazadores, no está claro si es un halago o una advertencia.

La idea que se queda

El cazador es lo más parecido que tiene Fallout a un chiste con víctimas.

Un científico convierte una avispa en un monstruo, se le escapa del laboratorio, coloniza medio Yermo, y cuando el jugador se lo cuenta a la cara, el científico responde que eso es imposible porque sus medidas de seguridad son muy sofisticadas.

Mientras tanto, los hispanohablantes del desierto le habían puesto ya un nombre que lo describe entero. Cazador. No hacía falta más.

BESTIARIO
tIPO
Insecto mutado
nIVEL DE AMENAZA
Letal
ORIGEN
Avispas tarántula halcón mutadas y agrandadas por los experimentos de ADN del Doctor Borous en el Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14, dentro de Big MT
hABITAT
Regiones montañosas del Yermo de Mojave, cráter de Big MT y Cañón de Zion; anidan en nidos grandes con forma de cesta, también cerca de lagos en zonas bajas
aPARECE EN