Actualizado el:
November 4, 2026
Todos los comandos ordenados por para qué sirven, con ejemplos reales y los fallos que provocan.

La consola de Fallout: New Vegas se abre con la tecla de acento grave, que en teclados españoles suele estar arriba a la izquierda, debajo de Escape. Con ella se arreglan misiones bugueadas (setstage), se sale de sitios donde te has quedado atascado (tcl), se dan objetos (player.additem), se resucita a NPC (resurrect) y se cambian estadísticas (player.forceav). Usar comandos desactiva los logros en Steam hasta que reinicias el juego, y hay dos que conviene evitar: player.modav carryweight puede romper para siempre la subida de peso por Fuerza, y unlock abre puertas que llevan a pozos sin fondo.
La consola de Fallout: New Vegas es la herramienta con la que se arreglan las misiones rotas, se recupera un acompañante que se ha quedado atascado en una pared y, sí, también se hacen trampas.
Aquí tienes todos los comandos de consola de Fallout: New Vegas ordenados por para qué sirven, con lo que hace cada uno y las advertencias que importan.
Es una herramienta de depuración de la versión de PC de Fallout: New Vegas. Sirve para alterar contenido dentro de la partida y sortear fallos, aunque también se puede usar para hacer trampas.
Se usa la tecla de acento grave (`) estando dentro de la partida y sin pausar.
Y aquí está el problema de siempre, porque esa tecla cambia según el teclado:
~).¬).§, ½ o |.^).².\ o |.`.".🎮 La regla general, si tu teclado no está en la lista: es la tecla de arriba a la izquierda, justo debajo de Escape o a la izquierda del 1.
El HUD desaparece y te sale un símbolo de entrada (|) en la esquina inferior izquierda de la pantalla, donde puedes escribir.
Además, al activar el modo de entrada de comandos el juego se pausa y la cámara se congela.
Fallout_default.ini de la carpeta de instalación: subir la variable iConsoleTextXPos mueve el símbolo de entrada más a la derecha, hacia el campo de visión.Escribe help para ver la lista de todos los comandos de consola.
Ojo a un matiz que despista: help no muestra todos los comandos de esta guía, sino que enseña unos cuantos comandos de depuración extra.
☢️ Usar comandos de consola en la versión de Steam desactiva los logros. Eso sí, abrir la consola por sí solo no los desactiva. Y tiene arreglo: para volver a activarlos hay que salir del juego y relanzarlo.
Otros tres avisos generales antes de la lista:
player.modav carryweight. De hecho, la mayoría de los comandos son iguales en Fallout 3 y New Vegas porque los dos juegos usan el mismo motor.fov no es un cambio permanente. Lo que toques se reinicia al reiniciar el juego, y la única forma de cambiar el campo de visión de forma permanente es con mods como FOV Slider.Con la tecla de acento grave estando dentro de la partida y sin pausar. En teclados de EE. UU. comparte tecla con la virgulilla, en los del Reino Unido es el símbolo de negación, en los alemanes el circunflejo y en los franceses el ². La regla general: es la tecla de arriba a la izquierda, debajo de Escape.
Sí, en la versión de Steam, pero solo al usar un comando: abrir la consola por sí solo no los desactiva. Y se recuperan saliendo del juego y volviéndolo a lanzar, así que no es un castigo permanente para la partida.
setstage <QuestID> <número de etapa>, que mueve la misión a la etapa que le digas. Es el recomendado para pasar de un tramo roto, mejor que completequest, que la da por terminada entera. Si el problema es un diálogo, rdf reinicia los árboles de diálogo, pero puede romper otras misiones.
Tres sobre todo. player.modav carryweight puede romper para siempre la subida de capacidad de carga por Fuerza; unlock abre puertas que no debían abrirse y llevan a pozos grises sin fondo; y killall mata a NPC esenciales que no ves, además de a tus acompañantes si juegas en hardcore.
Los cuatro básicos funcionan igual: el primer valor es el ID de la facción y el segundo decide si tocas la fama (1) o la infamia (0).
getreputation <form id> <variable>: consulta tu reputación con esa facción. El valor tiene su tope normal en 100.addreputation <form id> <variable> <cantidad>: suma reputación, también con tope en 100.removereputation <form id> <variable> <cantidad>: resta reputación, con suelo en 0.setreputation <form id> <variable> <cantidad>: la fija directamente, entre 0 y 100.addreputation 000ffae8 1 5: añade 5 de fama con los Boomers.removereputation 000ffae8 0 5: quita 5 de infamia con los Boomers.setreputation 000ffae8 1 5: fija tu fama con los Boomers en 5.removefromallfactions: saca al Mensajero de todas las facciones. Ojo: también lo saca de la facción «Player». Se arregla con player.AddToFaction 0001b2a4 1.🎮 Y acuérdate de volver a añadir las facciones de jugador de los complementos:
xx00B42Epara Honest Hearts,xx016154para Old World Blues yxx003E41para Lonesome Road.
setally <form id 1> <form id 2> <var1> <var2>: las pone como aliadas. 0 es amigo y 1 es aliado.setenemy <form id 1> <form id 2> <var1> <var2>: las pone como enemigas. 0 es enemigo y 1 es neutral.Ejemplo: setally 000FED3F 00154307 1 0 deja a los Boomers como aliados de la Hermandad y a la Hermandad como amiga de los Boomers.
setstage <QuestID> <número de etapa>: mueve la misión a la etapa indicada. Es el comando recomendado para pasar de un tramo bugueado, en vez de forzar que la misión entera se complete.completequest <QuestID>: completa la misión indicada.resetquest <QuestID>: la reinicia y la saca del registro. Cuidado: a menudo te obliga a rehacer otras misiones para volver a recibirla.GetQuestCompleted <QuestID>: comprueba si la misión está completa. Devuelve 1 si sí y 0 si no.setobjectivedisplayed <QuestID> <etapa> <1/0>: decide qué objetivo aparece como en curso en tu registro. 1 lo muestra y 0 lo quita.showquestlog: enseña el registro de misiones con todo lo que has encontrado y hecho.sqt: genera una lista de los objetivos de misión actuales.movetoqt: te lleva al objetivo de misión actual.sqv <base id>: lista las variables de una misión.caqs: completa todas las etapas de todas las misiones, incluso las que no has cogido. En la práctica, borra del mapa todas las misiones del juego y te lo termina sin terminarlo.set <"base id".variable> to <valor> cambia una variable concreta. Necesita comillas alrededor del base id, aunque no hacen falta si usas el ID de la misión.
Dos ejemplos reales que arreglan cosas:
set "000E61A5".MetRangerAndy to 1: arregla la misión de Raúl si ya habías hablado con Ranger Andy antes de reclutarlo.set VMS29a.PacerEncounter to 1: hace que Gloria Van Graff responda como si Pacer hubiera visitado el Silver Rush durante Pájaros de cuenta y se hubiera resuelto en paz.player.additem <form id> <cantidad>: te da la cantidad indicada del objeto. Ejemplo: player.additem 0000000f 200 te mete 200 chapas.player.removeitem <form id> <cantidad>: te lo quita.player.addnote <form id> y player.removenote <form id>: añade o quita una nota. Ojo: si es una nota física (como un texto escrito), al quitarla se borra para siempre salvo que la vuelvas a añadir por consola.player.additemhealthpercent <form id> <cantidad> <calidad>: te da el objeto con un estado concreto. La calidad va en decimal: 1.0 es el 100 %. Ejemplo: player.additemhealthpercent 000fd771 99 .01 te mete 99 monos de mantenimiento del Refugio 3 al 1 %.player.showinventory: enseña tu inventario con los IDs de todos los objetos.resetinventory: reinicia el inventario del contenedor seleccionado.🎮 Un truco que se usa poco: se pueden quitar los ceros de delante del formID y sigue funcionando, siempre que el objeto no venga de fuera del juego base. Ejemplo:
player.additem 8ED03 300añade 300 balas de 9 mm.
player.setweaponhealthperc <porcentaje>: fija el estado del arma equipada. player.setweaponhealthperc 100 la deja como nueva.player.srm: te autorreparas los objetos hasta el nivel de tu habilidad de Reparación.Ese último tiene una peculiaridad que merece la pena conocer: no puedes repararlo todo de golpe si el coste total supera las chapas que llevas encima, lo que te obliga a ir reparando objeto a objeto. Pero da igual el método, porque todas las chapas «gastadas» en reparar te las pagan a ti, con lo que el coste total es cero.
☢️ Por eso es especialmente útil justo antes de vender: te sube el valor de lo que llevas encima una barbaridad.
unlock: abre puertas, cajas fuertes, terminales y cualquier contenedor cerrado. Se consigue el ID único de un objeto haciendo clic en él con la consola abierta, y conviene escribir «unlock » con el espacio antes de hacer el clic.lock <nivel>: cierra lo que sea, y el número marca la dificultad: lock 0 es muy fácil, lock 25 fácil y lock 100 muy difícil. lock 101 lo deja imposible de forzar (requiere llave).setownership <form id>: hace que el objeto pertenezca a un actor, o a ti si no especificas. Ojo, lo ya marcado como propiedad ajena te sigue restando Karma.clearownership: deja el objeto sin dueño.activate <form id>: cambia el estado de puertas, interruptores, radios y demás objetos con varios estados.💀 Aviso sobre
unlock: abre cosas que no están pensadas para abrirse y algunas rompen la partida. El ascensor de detrás de la habitación de Benny lleva a un refugio, y las puertas que no debían abrirse llevan a pozos grises sin fondo. Si saltas a uno, te deja en las escaleras de debajo de la tienda de regalos del Refugio 21.
setpccanusepowerarmor 1 te permite llevar servoarmadura. Con 0 en lugar de 1 dejas de poder.player.getav: consulta el valor actual de habilidades, S.P.E.C.I.A.L. o Karma.player.modav <valor> <cantidad>: suma o resta. Ejemplo: player.modav energyweapons 25 da +25 a Armas de energía.player.forceav <valor> <cantidad>: fija el valor exacto. Las habilidades van de 1 a 100 y los S.P.E.C.I.A.L. de 1 a 10. Ejemplo: player.forceav medicine 50.player.restoreav <valor> <cantidad>: sube la estadística hasta su máximo permitido.player.damageav <valor> <cantidad>: la baja hasta su mínimo.RewardKarma <número>: da el Karma indicado. Con números negativos, lo resta.player.setlevel <número>: te pone en ese nivel.player.rewardxp 15000: da 15.000 de experiencia, y los niveles que ganes se conceden de inmediato, uno detrás de otro.player.advlevel: te sube un nivel pero sin dar la experiencia. Ganas los extras del nivel, aunque no volverás a subir hasta compensar los puntos de los niveles que te has saltado.🎮 Un detalle que la gente intenta y no funciona: no se puede restar experiencia. Ni con
player.rewardxp -nni conplayer.modav xp -n, que directamente suelta el mensaje de que el valor de actor «XP» no se puede modificar por script ni por consola.
player.addperk <form id> y player.removeperk <form id>: dan o quitan un Extra o rasgo.showtraitmenu: te deja volver a elegir los rasgos.showracemenu, showbarbermenu, shownamemenu y showplasticsurgeonmenu: editan la raza, el pelo, el nombre y la cara.sexchange: cambia el sexo del personaje.player.setscale <escala>: 1 es lo normal, 0.1 diminuto y 10 gigantesco. No recomendable en interiores, y no cambia el daño por caída.player.agerace <número>: -1 niño, 1 adulto y 2 anciano, siempre que la raza tenga esas subrazas bien definidas.player.setspeedmult <número>: cambia la velocidad de movimiento en porcentaje. 50 te deja a la mitad y 150 te acelera.player.resethealth: restaura la salud.player.sethardcore <número>: 1 activa el modo hardcore y 0 lo desactiva.showsleepwaitmenu 1: abre el menú de dormir y esperar.player.showrecipemenu <categoría>: abre el menú de fabricación de esa categoría: fogata 0013B2C0, banco de trabajo 0013B2C1, banco de recarga 00153621 y máquina expendedora del Sierra Madre 010103A0.Un apunte antes de la lista: «actor» es la clase a la que pertenecen los personajes no jugadores, las criaturas y los «activadores parlantes». Estos comandos funcionan con todos ellos.
kill: mata al NPC seleccionado. Matar a NPC de misión puede hacer que fallen misiones.killall: mata a todos los NPC no invencibles de la zona. Úsalo con cuidado, porque puede matar también a NPC esenciales que no ves. Y afecta a los acompañantes: los deja «inconscientes» en modo normal pero los mata de verdad en hardcore.resurrect: revive al NPC y le renueva el inventario.resurrect 1: lo revive sin renovarle el inventario.💀 Dos avisos sobre resucitar: ninguna de las dos formas deshace el fracaso de una misión, y
player.resurrectpuede provocar un cierre del juego.
addtofaction <faction id> <X>: mete al NPC seleccionado en una facción. 1 lo hace aliado y 0 simplemente amistoso. Hay que hacer clic en cada personaje antes de escribir el comando.removefromfaction <faction id>: lo saca. Ejemplo: removefromfaction 1b2a4 lo saca de tu propia facción.🎮 Y aquí el uso listo de los dos juntos: sirven para volver amistoso a un NPC hostil y poder hablar con él o empezar una misión suya que de otro modo no podrías. Lo metes en tu facción (
addtofaction 1b2a4 0), hablas, completas su misión y lo sacas, y vuelve a ser hostil. Si ya te estaba atacando, acuérdate de usarstopcombatjusto después.
tai: conmuta la IA de todos los NPC o del seleccionado (desactiva el procesado de IA).tcai: conmuta la IA de combate: el NPC no pelea.tdetect: conmuta la detección del jugador por la IA: hace que estés siempre escondido.setav aggression 0: desactiva la hostilidad del NPC.SetRestrained 1: hace que el actor se quede quieto, sin entrar en combate ni ejecutar sus rutinas.OpenTeammateContainer 1: abre su inventario como si fuera un acompañante, para intercambiar objetos.rdf: reinicia todos los árboles de diálogo de todos los actores. Es el último recurso para un diálogo bugueado, y puede tanto arreglar misiones como romperlas si se usa mal.player.placeatme <form id>: genera criaturas, NPC, objetos estáticos y contenedores. Aparecen encima de ti, así que conviene estar en una zona abierta si vas a generar muchos. Con placeatme a secas aparecen en la posición del objeto seleccionado, lo cual va bien si no quieres tener a los monstruos a distancia de golpe.PushActorAway <X> <Y>: manda a otro actor a estado de muñeco de trapo y lo lanza por los aires con fuerza Y, alejándolo de la referencia que llama al comando.PlayIdle <X>: reproduce una animación de reposo, donde X es la cadena del EditorID (no el formID).setscale y agerace: como sus versiones de player, pero sobre NPC.matchrace <form id>: cambia la raza del NPC seleccionado por la del formID que le des.addperk: da un Extra al NPC seleccionado. Ejemplo: addperk 00031db7 le da Paso ligero.getbaseobject: imprime el EditorID de una referencia. Muy útil para los comandos que piden el Form ID sin tener que ir a buscarlo a una wiki.tgm: modo dios: salud infinita, munición ilimitada, sin recargar y peso ilimitado.tcl: modo sin colisiones. Te deja moverte libremente y es lo ideal si te has quedado atascado.Y su hermano menos conocido: tdm, el modo semidiós, que da salud infinita pero munición limitada, con recarga y peso ilimitado.
tfc <X>: cámara libre. Con 1 congela toda la escena menos los scripts en marcha.sucsm <X>: fija la velocidad de esa cámara libre.fov: pone el campo de visión del modelo al máximo, para ver el arma entera en primera persona.fov <X>: lo fija: 40 es estrecho, 90 gran angular y 75 el valor por defecto.sgtm <X>: velocidad global del tiempo. 1 es normal y 0.5 media.tm: muestra u oculta el HUD.tmm <1/0>: muestra u oculta todos los marcadores del mapa. Con tmm 1 0 1 los ves sin descubrirlos y sin poder viajar rápido a ellos.tfow: conmuta la niebla de guerra del mapa local.tdt: conmuta la pantalla de depuración.tlb: conmuta el Light Brite: quita iluminación y sombras y deja todos los materiales a brillo máximo.tlv, tg, tp, twf, tcg y tvl: conmutan, respectivamente, las hojas, la hierba, la vista de proyectiles y apariciones, el modo alambre, la geometría de colisión (útil para localizar objetos perdidos o soltados sin querer) y las luces de V.A.T.S.disable: quita del juego el objeto seleccionado. Se deshace escribiendo enable mientras sigue seleccionado, y va muy bien para quitar objetos que están dando fallos gráficos.enable: lo devuelve. El objeto tiene que seguir seleccionado, porque no se puede reseleccionar algo que ya no existe.markfordelete: lo marca para borrarlo: desaparece en la siguiente carga de la celda.zap: lo borra del juego al instante.coc <nombre de celda>: viaje rápido forzado a un pueblo o zona. Ejemplo: coc Jacobstown.movetoqt: te lleva al objetivo de misión o al siguiente punto opcional.EnablePlayerControls: devuelve el control del personaje cuando una escena te lo ha quitado.cam: cierra a la fuerza todos los menús, por ejemplo si no puedes salir de un diálogo.💀 Dos avisos sobre
coc: no funciona con todas las localizaciones del juego y es bastante pesado en equipos flojos, hasta el punto de poder congelar la partida.
search <término> <tipo de forma (opcional)> busca cualquier objeto o cosa que contenga lo que escribas. El segundo valor decide qué tipo de recursos devuelve la consola.
🎮 Este comando requiere el plugin JIP LN NVSE, así que no funciona en una instalación limpia.
Tres ejemplos de cómo se usa:
search "service rifle": saca todos los resultados que incluyan esas palabras.search gun perk: saca solo los Extras que incluyan «gun», como Run n' Gun (Armado y en carrera) o Shotgun Surgeon (Cirujano de escopetas). Cambiando perk por weap devolvería todas las armas con esa cadena.search goodsprings: saca todo lo que lleve «goodsprings» en el nombre.☢️ Y aquí va el detalle que a un jugador español le ahorra media hora: la búsqueda trabaja sobre los nombres internos, que están en inglés. Por eso «gun» encuentra Armado y en carrera y Cirujano de escopetas, y por eso buscar «escopeta» no devuelve nada. Busca siempre en inglés.
incrementscriptedchallenge <form id>: sube en 1 el valor actual de un desafío. No funciona con todos.Esta parte es la que casi nadie cuenta y la que te va a ahorrar una partida. Todos están verificados.
Antes de dar por perdida la tecla, mira esto: en Panel de control, Administrador de dispositivos, Teclados, busca dispositivos «Microsoft home MCIR». Esos dispositivos interfieren con la tecla de la consola. Quítalos, reinicia el juego y deberías poder entrar. Sirve igual para Fallout 3.
cocUsado en ciertas localizaciones, coc te deja caer en un pozo negro. Se arregla recargando la partida, viajando rápido a otro sitio o usando tcl para salir.
Si usas movetoqt o coc desde dentro de un casino del Strip, puedes perder las armas que te habían requisado. Solo se arregla volviendo a una partida guardada anterior.
Y puede encadenarse: al volver al casino puede que no puedas moverte, y eso solo se arregla saliendo del juego y reiniciándolo. Otra opción es escribir enableplayercontrols, que te devuelve el movimiento y además hace que te devuelvan las armas al salir del casino.
A veces, al usar comandos de consola, la ropa o las armas de tus seguidores se reinician a su estado original, con lo que pierden los objetos «especiales» que llevaban equipados. Eso sí: el inventario no cambia si el seguidor no llevaba puesto o usando el objeto.
tfcAl volver a tu vista normal después de usar tfc, el modelo en primera persona de las armas aparece más alejado de lo normal, hasta el punto de que puedes verle la culata. Se arregla saliendo del juego del todo (no vale recargar) y volviéndolo a abrir.
A veces, al cambiar tu reputación estando disfrazado y después de haber atacado a una facción, siguen siendo hostiles aunque tu reputación con ellos haya pasado de mala a buena. Es un error de continuidad, y puede corregirse pasando suficiente tiempo lejos de esa facción y fuera de combate.
☢️ Este es el más traicionero de todos: usar
player.modav carryweightoplayer.forceav carryweightpuede romper la función de modificar la capacidad de carga subiendo Fuerza. O sea que te cargas para siempre la forma normal de ganar peso.
La consola de New Vegas existe porque el juego salió con costuras, y media comunidad ha terminado partidas gracias a un setstage a tiempo. Úsala primero para arreglar y luego, si eso, para divertirte: los pozos sin fondo y el peso roto están ahí esperando.
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