Actualizado el:
08.10.2026
Un robot de seguridad preguerra al que el Mensajero reprograma como sexibot. Sus siglas son el chiste, y sigue diciendo "para proteger y servir".

Fisto
Fisto es un Protectron reprogramable que está en espera en Cerulean Robotics, un local sin marcador de Freeside, en Fallout: New Vegas. Su designación real es Fully Integrated Security Technotronic Officer, y es el Mensajero quien la abrevia leyendo sus iniciales. Se le puede programar como sexibot para la misión Tango Atómico de Wang Dang, que da James Garret en el Atomic Wrangler: con la habilidad Ciencia o con la holocinta que vende Ralph. Es el único robot del juego que sirve para eso. Tiene 200 puntos de vida pero sus láseres no funcionan, así que pega con el brazo derecho y las ratas gigantes del taller lo revientan. También sale en la segunda temporada de la serie de Fallout, en el episodio "The Wrangler".
De todos los robots de Fallout, el que más gente recuerda no es Liberty Prime, ni Codsworth, ni ED-E. Es un Protectron averiado de un taller abandonado de Freeside al que el Mensajero decide llamar Fisto.
Y lo mejor del chiste es que el nombre no se lo inventó nadie del taller. Sale de leer las siglas.
Su designación completa es Fully Integrated Security Technotronic Officer, es decir, Agente Technotrónico de Seguridad Totalmente Integrado. Un cargo de seguridad, largo y serio, de esos que se abrevian por sus iniciales.
Y las iniciales, leídas seguidas, dan F.I.S.T.O. Es el Mensajero quien hace la abreviatura, y a partir de ahí ya no hay marcha atrás.
| Qué es | Un robot de seguridad único de clase Protectron |
| Quién lo fabricó | Cerulean Robotics, antes de la Gran Guerra |
| Dónde está | Cerulean Robotics, en Freeside |
| Sistema operativo | Versión 0.6.0.3 de la propia empresa |
| Nivel | 8, con 200 puntos de vida y 8 de Umbral de Daño |
| SPECIAL | 5 en las siete características |
| Misión | Tango Atómico de Wang Dang |
| Aparece en | Fallout: New Vegas y la serie de televisión |
Fisto es un robot de seguridad. Lo dice su nombre entero. Lo fabricó Cerulean Robotics antes de la Gran Guerra para vigilar, y funciona con la versión 0.6.0.3 del sistema operativo de la empresa.
Y a finales de 2281 es el único robot intacto que queda en toda la fábrica. Intacto, eso sí, con matices: la propia ficha lo describe como incompleto.
☢️ Ese es el chiste real de Fisto, y es mucho mejor que el evidente. No lo diseñaron para lo que acaba haciendo. Es un guardia de seguridad preguerra que lleva dos siglos apagado en un almacén tomado por ratas, y su segunda carrera empieza porque alguien pasó por allí con un destornillador y una idea.
En números, Fisto tiene bastante más salud que un Protectron estándar: 200 puntos de vida frente a lo habitual de su clase.
El problema es todo lo demás:
Resumiendo: aguanta mucho y hace poco. Como amenaza es inofensivo, y eso acaba teniendo consecuencias, como veremos.
Es el acrónimo de Fully Integrated Security Technotronic Officer, o Agente Technotrónico de Seguridad Totalmente Integrado. Es decir, la designación de un robot de seguridad preguerra de Cerulean Robotics. El apodo no se lo pone la empresa: es el Mensajero quien abrevia el cargo leyendo sus iniciales.
En Cerulean Robotics, una localización sin marcador de Freeside, en la esquina suroeste de la mitad norte. Entrando por la puerta norte, hay que pasar la Antigua Fortaleza Mormona, cruzar bajo la autopista rota hacia la tienda en ruinas y colarse por el hueco entre las pilas de hormigón. La entrada está en la parte trasera.
Hay dos vías. Usar tu propia habilidad de Ciencia en el terminal de programación de Protectrones, o conseguirle a Ralph la holocinta con el programa de sexibot. La llave del taller está en la mano de un esqueleto junto al televisor, y abre el armario con la tarjeta de acceso al terminal.
Sí, en la segunda temporada y en el material promocional. En el episodio "The Wrangler" cena con el vendedor de aceite de serpiente en un puesto de tacos abandonado. El audio se reutiliza de New Vegas, con su actor original Dante Reid, y dentro del traje va el actor Tyler Schnabel.
Antes de nada hay que encontrarlo, y eso ya tiene su gracia: Cerulean Robotics es una localización sin marcador. No sale en el mapa. Si no sabes que está, no la ves.
Está en la esquina suroeste de la mitad norte de Freeside, en el Yermo de Mojave.
Viniendo del norte, el recorrido exacto es este:
Quien te manda allí es Ralph, y su descripción es lo más parecido a una advertencia que vas a recibir: es el único sitio que conoce por la zona, pero lleva años invadido de bichos. Añade que está en el lado oeste de Freeside y que la entrada está en la parte de atrás del edificio.
El interior es una sola planta con varias salas, y el censo es corto pero elocuente:
De fondo suena "Metallic Monks", que es exactamente el tipo de música que uno esperaría en una fábrica de robots muerta.
Hay una ruta alternativa al terminal, y merece la pena por el detalle macabro del camino.
La llave de Cerulean Robotics está en la sala a la derecha de la entrada. Concretamente: en el suelo, en la esquina sur de la sala, entre los sofás, en la mano del esqueleto que hay junto al televisor.
💀 Es una escena entera contada sin una sola línea de diálogo. Alguien murió en el sofá, delante de la tele, con la llave del taller todavía en la mano. Doscientos años después sigue ahí, y tú se la quitas de los dedos para poder programar un robot sexual. Fallout en dos frases.
Esa llave abre el armario de herramientas, que está en la esquina norte del edificio y contiene la tarjeta de acceso al terminal. Si no llevas la llave, el armario tiene una cerradura de nivel medio.
Y la tarjeta se usa en el terminal de la interfaz de programación de Protectrones. Que es, literalmente, el panel desde el que se decide qué va a ser Fisto el resto de su existencia.
Fisto entra en la trama por una misión secundaria del Atomic Wrangler: Tango Atómico de Wang Dang.
Quien la da es James Garret, que le pide al Mensajero que le consiga un sexibot para un cliente. Y ahí empieza el problema logístico: Fisto es el único robot del juego que se puede programar para eso.
Cualquiera de las dos vale. El resultado es el mismo: un robot de seguridad preguerra reasignado.
Garret dice que el encargo es para un cliente. Pero su propio diálogo lo delata: da a entender que siempre ha querido un sexibot.
Traducido: el cliente es él. La wiki lo dice sin rodeos, y es de esos remates que hacen que la misión entera funcione mejor en retrospectiva.
Aquí conviene ser claro y a la vez breve, porque el juego tampoco se recrea: la pantalla se va a negro.
A lo que Fisto responde con la frase que resume su carrera entera: "El entumecimiento disminuirá en unos minutos. Esperando más órdenes."
☢️ Fíjate en la segunda mitad de la frase, que es donde está el chiste bueno. "Esperando más órdenes." Fisto no ha dejado de ser un robot de seguridad ni un segundo. Ha cambiado de tarea, pero sigue tratándolo todo como un turno de servicio.
Buena parte de su fama viene de que habla como un electrodoméstico institucional mientras dice lo que dice. Estas son sus líneas conocidas:
Esa cuarta frase esconde un detalle que engancha a mucha gente. Fisto le informa al Mensajero de que necesitará mejoras para aumentar sus capacidades de "rendimiento".
Y no hay ninguna. Esas actualizaciones no están disponibles en el juego. Es una promesa de mejora que no lleva a ninguna parte, algo muy de Fallout: New Vegas.
Y el mejor detalle de todos, otra vez por accidente: incluso después de reprogramarlo con la holocinta de Ralph, si hablas con Fisto seguirá soltando frases genéricas de Protectron.
La más citada, obviamente, es "¡Para proteger y servir!".
Nadie borró el software antiguo. Sigue ahí debajo, insistiendo en su cargo original.
Fisto no puede defenderse bien, y el juego encuentra la forma más absurda posible de recordártelo.
Las ratas gigantes que viven en Cerulean Robotics son hostiles con Fisto y lo atacan. Con sus capacidades ofensivas, puede que no le baste para defenderse de ellas.
Aquí está el gag involuntario. Si el Mensajero lleva el Extra Amigo animal, las ratas gigantes dejan de ser hostiles contigo.
Pero siguen siendo hostiles con Fisto.
💀 Resultado: entras tranquilamente en un almacén lleno de ratas que te ignoran mientras despedazan a tu robot a tu lado. Y tú, con la habilidad que te hace amigo de los animales, no puedes hacer nada más que verlo.
Un apunte útil por si te toca intervenir: matar a una rata no hace que las demás se vuelvan hostiles contigo, salvo que las hieras de rebote con un explosivo.
Una vez en la calle, Fisto también puede ser atacado por otros hostiles de Freeside. El caso más citado son las Atracadoras de Maude, que aparecen si juegas con el rasgo Wild Wasteland.
Es Fallout: New Vegas, así que la lista es larga y varios son legendarios por derecho propio.
El mejor de todos. Después de reclutar a Fisto y volver al Atomic Wrangler, si hablas con él y rechazas sus servicios, te da 10 chapas. Y se puede repetir tantas veces como quieras.
El motivo es puro descuido de guion: la respuesta que da al rechazarlo es la misma que da cuando le pides que te devuelva el dinero. El juego no distingue "no, gracias" de "quiero mi reembolso".
Verificado en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Y uno serio. Una vez que Fisto ha salido del edificio, si el Mensajero intenta ir a la Antigua Fortaleza Mormona, el juego puede empezar a ir a tirones y acabar congelándose, obligando a reiniciar la consola. (PS3.)
La solución es cambiar el orden del recorrido: cruzar primero una puerta que dé a Freeside y desde ahí ir a la Antigua Fortaleza Mormona. Así no debería haber tirones ni cuelgues.
Y aquí viene lo que casi nadie vio venir: Fisto sale en la segunda temporada de la serie de Fallout, y no de refilón. Aparece también en el material promocional.
Su escena está en el episodio "The Wrangler", y es una de esas cosas que solo funcionan si conoces el original.
Tras la llegada del vendedor de aceite de serpiente a New Vegas, se le ve sentado con Fisto en un puesto de tacos abandonado, en lo que la escena presenta como una cena romántica.
El vendedor le hace insinuaciones al robot, dando a entender que ya han tenido encuentros románticos antes, y llega a disculparse por haber "llenado el vacío" mientras estuvo fuera.
La única respuesta de Fisto es presentarse para el servicio.
☢️ Es exactamente el mismo chiste que en el juego, pero llevado al extremo. El vendedor está pidiéndole perdón a un Protectron por haberle sido infiel, y el Protectron responde con su línea de trabajo. Fisto no está en una cena. Fisto está en un turno.
La escena termina cuando Hank MacLean corta cualquier nuevo avance: deja al vendedor inconsciente y se lo lleva para usarlo como sujeto de pruebas humano.
Dos detalles de producción muy suyos:
Fisto aparece además en Fallout Fake Talkshow, la serie promocional de la producción televisiva.
Antes del robot hubo un arma. Y muchísima gente no sabe que existe.
Fisto!, con signo de exclamación, es un servopuño único de Fallout 3. Sí: el chiste es dos años anterior a New Vegas.
Lo tienes en la zona superior de la central eléctrica abandonada que hay justo enfrente de la central eléctrica MDPL-13, al noroeste de Minefield, junto a un terminal, encima de un escritorio.
Un aviso: lo vas a encontrar en mal estado, en torno al 20% de condición. Y el edificio está lleno de necrófagos salvajes; según tu nivel también puede haber merodeadores (roamers) y resplandecientes, y con Broken Steel instalado, saqueadores (reavers).
Si rematas a un enemigo con un golpe crítico en V.A.T.S., Fisto! ejecuta un gancho brutal que suele mandar al enemigo por los aires. O, con bastante frecuencia, solo la cabeza.
Fisto lo creó el diseñador de zonas Robert Lee, que lo cita como uno de sus trabajos de diseño favoritos del juego, junto a Mick y Ralph. James Melilli también participó en la creación del personaje.
Según el propio Lee, se inspiró en el videoclip de la canción de 1999 "Metal Fingers in My Body", de Add N to (X), para diseñar a Fisto.
Y el dato que más duele. Lee quería que Fisto estuviera disponible como compañero.
No pudo ser: para cuando lo planteó, todos los huecos de compañero del juego "ya estaban pillados".
💀 Piensa un momento en la partida alternativa. Fisto recorriendo el Yermo de Mojave contigo, con su velocidad de armario, sus láseres estropeados, sus 200 puntos de vida y su brazo derecho, soltando "¡Para proteger y servir!" en mitad de un tiroteo con la Legión. Estuvo a punto de existir.
Es fácil despachar a Fisto como un chiste verde de una misión secundaria. Es lo que parece de lejos, y no le falta razón a quien lo diga.
Pero entonces no se explica lo que ha pasado después: que siga siendo uno de los personajes más citados de toda la saga, que el chiste ya estuviera en Fallout 3 en forma de servopuño, y que los guionistas de la serie de televisión lo rescataran para una escena entera de la segunda temporada.
La clave está en lo que Fisto no hace. No guiña. No tiene doble sentido. No sabe que es gracioso.
Fisto es una máquina de seguridad preguerra haciendo su trabajo con absoluta corrección administrativa. Lo absurdo lo ponen las personas de alrededor: Ralph, que tiene el programa preparado. James Garret, que dice que es para un cliente. El Mensajero, que decide llamarlo por sus siglas.
☢️ Y en el fondo, Fisto es el chiste más de Fallout que existe. Una tecnología carísima construida para una cosa, olvidada dos siglos en un almacén con ratas, y reasignada por unos supervivientes a lo primero que les hizo falta. Que es exactamente lo que le pasa a la servoarmadura, a los Refugios y a los ordenadores militares en toda la saga. Solo que aquí se ve el mecanismo con luz de día.
Queda la partida imaginaria de Robert Lee: la de Fisto como compañero, caminando despacio detrás de ti por el Mojave. No hubo hueco.
Pero, visto lo visto, tampoco le ha hecho falta. Un robot que no puede disparar, que anda lento, que solo pega con el brazo derecho y al que se lo comen las ratas se las ha arreglado para acabar en la televisión, con actor de voz original incluido.
Reportándose para el servicio, como siempre.