Actualizado el:

18.10.2026

Paladín Danse

El Paladín de la Hermandad del Acero que esconde una verdad demoledora. Compañero leal y trágico del Único Superviviente en Fallout 4.

El Paladín Danse con su servoarmadura T-60 en Fallout 4
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TL;DR// resumen rápido

El Paladín Danse es un oficial de la Hermandad del Acero de la Costa Este y uno de los compañeros del Único Superviviente en Fallout 4, al mando del Escuadrón Gladius. Soldado leal y de moral inflexible, odia a muerte a sintéticos y supermutantes... hasta que se descubre una verdad demoledora: él mismo es un sintético fugado, el M7-97. Su historia es una de las más trágicas del juego.

Firme, leal y con una fe ciega en la Hermandad del Acero: el Paladín Danse parece el soldado perfecto. Pero su historia esconde uno de los giros más demoledores de Fallout 4, uno que pone patas arriba todo aquello en lo que creía.

Danse es un oficial de la Hermandad del Acero de la Costa Este, al mando del Escuadrón de Reconocimiento Gladius en el Commonwealth de 2287, y uno de los compañeros del Único Superviviente. Hoy te cuento quién es de verdad... aunque ni él lo sabe.

De huérfano del Yermo a Paladín

Los primeros recuerdos de Danse son los de un huérfano del Yermo Capital que sobrevivía rebuscando entre las ruinas de Washington. En Rivet City conoció a su gran amigo Cutler, con quien montó un puesto de chatarra. Cuando la Hermandad del Acero de Lyons pasó reclutando, ambos se alistaron sin dudarlo: era su oportunidad de ser algo más.

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¿Quién es el Paladín Danse en Fallout 4?

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El Paladín Danse es un oficial de la Hermandad del Acero de la Costa Este y uno de los compañeros del Único Superviviente en Fallout 4, al mando del Escuadrón de Reconocimiento Gladius. Soldado leal y de moral inflexible, te recluta en la Hermandad al principio del juego y odia a muerte a sintéticos y supermutantes.

¿Cuál es el secreto del Paladín Danse?

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Que él mismo es un sintético fugado del Instituto, el modelo M7-97, algo que ni él sabía. La revelación destroza su mundo, porque ha dedicado la vida a destruir a los sintéticos. En la misión Traición ciega, el Elder Maxson ordena al Único Superviviente ejecutarlo, dejando en sus manos la decisión final.

¿Se puede salvar al Paladín Danse?

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Sí. En la misión Traición ciega puedes perdonarle la vida (su escriba Haylen lo suplica) o ejecutarlo. Si lo salvas, debe exiliarse de la Hermandad. Mantenerlo como compañero completo después depende de no enfrentarte a la Hermandad: con el final del Instituto o del Ferrocarril, lo pierdes.

¿Se puede romancear a Danse?

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Sí, Danse es uno de los compañeros romanceables de Fallout 4, pero su romance (y su máxima afinidad) solo se desbloquea tras completar la misión Traición ciega. Al alcanzarla, concede el Extra Conoce a tu enemigo, que aumenta un 20 % el daño contra necrófagos, supermutantes y sintéticos.

El ascenso (y la tragedia de Cutler)

En la Hermandad, Danse fue apadrinado por el Paladín Krieg, que vio en él madera de líder. Para 2277 ya era Paladín al mando de su propia escuadra, y al botarse el Prydwen en 2282 consiguió un puesto a bordo, que compartió con Cutler, ya Caballero.

Pero un año después, Cutler desapareció en una misión de reconocimiento. Danse lideró la búsqueda y lo encontró... convertido en supermutante por el FEV. Sin otra salida, le dio lo que él vio como una muerte por piedad. Aquella pérdida lo marcó para siempre: desde entonces prefiere mantener a todos a distancia y odia con toda su alma a los supermutantes. Con la reforma de la Hermandad por el joven Arthur Maxson en 2283, Danse abrazó la ortodoxia más dura de la orden.

El Escuadrón Gladius en el Commonwealth

A finales de 2286, Danse fue elegido para liderar el Escuadrón Gladius en una expedición al Commonwealth: recuperar tecnología y averiguar qué fue del anterior escuadrón, Artemis. La misión fue durísima: entre las bajas en la planta Corvega y en Fort Strong (infestado de supermutantes), Gladius quedó muy mermado y atrincherado en la comisaría de Cambridge.

Pero también hicieron el hallazgo más importante: unas extrañas lecturas de energía que, sin saberlo, eran la huella del relé molecular del Instituto. Así, Danse y los suyos empezaron a seguir la pista de la organización que crea a los sintéticos, esos humanos artificiales que él considera la mayor amenaza para la humanidad.

El secreto de Danse

Lo conoces en la comisaría de Cambridge, defendiéndose él solo de una horda de necrófagos salvajes. Si lo ayudas, te recluta en la Hermandad y, tras la llegada del Prydwen, te presenta al Elder Maxson. A partir de ahí es un compañero leal y, sobre el papel, intachable: un soldado de moral inflexible que condena a necrófagos, sintéticos y todo lo que considera una «abominación».

Y entonces llega el mazazo. Tras infiltrarte en el Instituto, la investigación del procurador Quinlan revela que el propio Danse es un sintético fugado, el M7-97. Maxson te ordena ejecutarlo (la misión Traición ciega) y su escriba Haylen suplica que lo perdones. Cuando lo encuentras en el Puesto de Escucha Bravo, Danse no se resiste: destrozado, asume que debe morir para no traicionar a la orden a la que dedicó su vida, y no guarda rencor a su verdugo. La decisión es tuya.

Danse como compañero

Pese a su rigidez, Danse es un compañero entregado y, sorprendentemente, romanceable (aunque su romance solo se desbloquea tras Traición ciega). Alcanzar su máxima afinidad concede el Extra Conoce a tu enemigo, un 20 % más de daño contra necrófagos, supermutantes y sintéticos. Siempre combate con su servoarmadura T-60 (y, si lo perdonas, pasa a una X-01) y empuña su rifle único, Autoridad Justiciera.

🎭 Curiosidades: lo dobla en inglés Peter Jessop (fan de la saga, que ha jugado a todos los Fallout) y en español Roberto Encinas. Hubo un camino, finalmente descartado, en el que Danse podía retar a Maxson por el liderazgo de la Hermandad mediante «la Letanía».

Danse es, en el fondo, la pregunta más incómoda de Fallout 4 hecha personaje: si un sintético siente, sufre y es leal hasta la muerte... ¿en qué se diferencia de un humano?

Tres apuntes para fans. Su número de registro en la Hermandad es DN-407P. Es el único compañero que se niega a acompañarte si te alías con el Instituto y empiezas la misión Mass Fusion. Y su servoarmadura no se degrada nunca (T-60 al principio y X-01 tras Traición ciega): a diferencia del resto de compañeros, no se le puede ordenar que salga de ella y sus piezas no aparecen en su inventario.

📻 Forma filas con El Distopista

Un soldado que odiaba lo que era sin saberlo: la tragedia de Danse es de las que se quedan grabadas. Si te van los dilemas del Yermo, este es tu podcast.

🎙️ ¿Quieres más Fallout? En El Distopista profundizamos en el lore, las novedades y las historias más oscuras del Yermo. Escúchanos donde prefieras:

Paladín Danse
ROL
Companion
Especie
Synth
afiliación
Hermandad del Acero (Paladín, Escuadrón Gladius)
estado vital
Determinante
actor de voz
Peter Jessop (doblaje español: Roberto Encinas)
aparece en