Actualizado el:

26.10.2026

Ranger veterano de la RNC

Veinte años de servicio, un revólver grabado y una armadura cosida con equipo antidisturbios de la policía de Los Ángeles.

Un ranger veterano de la RNC de Fallout: New Vegas, con la armadura negra, el casco de visores y un rifle antimaterial
This is some text inside of a div block.
TL;DR// resumen rápido

Los Rangers veteranos de la RNC son la élite de los Rangers de la República de Nueva California y aparecen en Fallout: New Vegas y en la serie de televisión de Fallout. No son un personaje concreto sino un rango: se gana sirviendo lo suficiente y con la distinción suficiente como para vestir la armadura de combate de Ranger de la RNC, la armadura negra, hecha con equipo antidisturbios preguerra de la policía de Los Ángeles y la gabardina de los Rangers del Desierto. A los veinte años de servicio reciben una Secuoya Ranger grabada. En 2281 los más experimentados estaban en Baja por orden del presidente Kimball, y solo empiezan a aparecer en el Mojave cuando avanzas lo suficiente en la historia principal, con la Segunda Batalla de la Presa Hoover ya encima.

Qué es un Ranger veterano de la RNC

Un Ranger veterano de la RNC no es un personaje con nombre y apellidos. Es un escalón. El último al que llega un soldado de la República de Nueva California antes de convertirse en leyenda de cuartel.

La wiki inglesa los registra como NCR Veteran Ranger y recoge dos alias más sacados del propio juego: NCR Ranger veterans y NCR combat Rangers, este último tomado de la radio de emergencia de la RNC. La wiki en español titula su ficha Ranger veterano de la RNC, y ese es el nombre oficial que usamos aquí.

Son los miembros de élite de los Rangers de la República de Nueva California, el cuerpo que cuelga del Ejército de la RNC, y te los cruzas en Fallout: New Vegas. También asoman en la serie de televisión de Fallout, aunque de una manera que casi nadie pilla a la primera. Volvemos a eso al final.

Un rango, no un cargo

Los Rangers no usan el escalafón del ejército regular. La wiki solo les reconoce tres rangos: Ranger, Ranger veterano y Jefe, este último reservado a una única persona, la que manda en todo el cuerpo. En 2281 ese puesto lo ocupa Hanlon, y sus propios Rangers lo veneran.

La norma tiene grietas. Un Ranger llamado Balmoral firma sus informes desde la Divisoria como sargento primero, con la nomenclatura del ejército, así que la separación entre cuerpos no es tan limpia como la pintan.

Lo que convierte a un Ranger en Ranger veterano no es un examen ni un ascenso administrativo. Es haber servido el tiempo suficiente y con la distinción suficiente como para ganarse el privilegio de vestir la armadura de combate de Ranger de la RNC, la que todo el mundo llama armadura negra.

Y conviene subrayar algo que la wiki deja claro y que choca con la imagen de club cerrado: los Rangers son una fuerza totalmente voluntaria, sin reclutamiento forzoso, y admiten humanos, necrófagos y supermutantes en igualdad de condiciones. Reclutan a dedo entre los soldados del Ejército de la RNC que destacan combatiendo o explorando, y el candidato puede decir que no.

La fama llega antes que ellos

Durante media partida oyes hablar de los veteranos sin ver ni uno. El Mensajero recoge referencias dentro y fuera del ejército, porque su reputación es legendaria tanto entre los ciudadanos de la república como entre sus enemigos.

  • Oficiales como el capitán Parker o el mayor Knight sueltan de vez en cuando que un pelotón de Rangers veteranos es como una bomba nuclear táctica, solo que más difícil de asustar.
  • La tropa rasa de la RNC admite sin demasiado disimulo que le imponen.
  • Los Maníacos atrincherados en el Refugio 3 avisan al Mensajero de que, si ve a un Ranger de negro, corra en dirección contraria: dicen que se cargan partidas de asalto enteras desde un cuarto de milla, unos cuatrocientos metros, demasiado lejos para verlo venir.
  • El Ranger Andy lo resume mejor que nadie. Cada uno de ellos es un pelotón de un solo hombre, y ver un escuadrón de veteranos con la armadura negra puesta es lo más bonito que le puede pasar a un soldado.

☢️ La frase que encabeza su ficha no la dice un Ranger. La dicen los soldados e ingenieros que esperan su llegada desde Baja: nunca han visto uno, pero han oído que mastican clavos y escupen napalm.

Ficha rápida

DatoValor
Nombre en inglésNCR Veteran Ranger
Nombre en la wiki en españolRanger veterano de la RNC
JuegosFallout: New Vegas y la serie de televisión de Fallout
AfiliaciónRangers de la República de Nueva California
RazaHumano y necrófago
SexoMasculino y femenino
PapelFuerzas especiales de élite
LocalizaciónBaja y Yermo de Mojave (Campamento Forlorn Hope, Campamento Golf, Presa Hoover)
KarmaNeutral
SPECIAL5 / 7 / 7 / 4 / 5 / 8 / 5
Nivel21, 30 y 50 (este último solo con los complementos instalados)
Puntos de golpe225, 270 y 370 (el tercero, solo con los complementos)
Puntos de golpe del Escuadrón Alfa75
Umbral de DañoDe 17 a 24
Habilidades etiquetadasArmas, Sigilo y Sin armas, las tres a 100
Resistencia al daño30 %
ActitudAgresiva, temeraria, ayuda a amigos y aliados
ID base00179afc

Fíjate en los dos números que de verdad importan de esa tabla: Agilidad 8 y Percepción 7, con Armas y Sigilo a 100. No están diseñados para aguantar un asedio. Están diseñados para verte antes que tú a ellos y para no fallar el primer disparo.

ROBCO INDUSTRIES (TM) UNILINKDATOS
> CONSULTAS.EXE — PREGUNTAS FRECUENTES

¿Qué es un Ranger veterano de la RNC en Fallout: New Vegas?

+

Es el escalón de élite de los Rangers de la República de Nueva California, no un personaje con nombre propio. La wiki solo reconoce tres rangos en el cuerpo: Ranger, Ranger veterano y Jefe. Se llega al segundo tras servir el tiempo suficiente y con la distinción suficiente para ganarse el derecho a vestir la armadura negra, y los hay humanos y necrófagos.

¿Cómo consigo la armadura negra de los Rangers veteranos?

+

Hay dos vías. Con reputación Apreciado o mejor con la RNC, el coronel James Hsu te da la llave del Refugio ranger de la RNC, donde hay un juego completo en muy mal estado. La otra es quitársela a un veterano muerto. Ojo al mantenimiento: solo se repara con otra igual, salvo que tengas el extra Reparaciones provisionales.

¿Por qué no aparecen Rangers veteranos al principio del juego?

+

Por dos motivos, uno narrativo y otro técnico. En la ficción, el presidente Kimball los tenía desplegados en Baja cazando fantasmas. En el motor, empiezan a generarse cuando la variable de la historia principal llega a 30, cosa que ocurre al completar Gambito del Rey, matar al señor House o resolver el refugio de securitrones, entre otros hitos.

¿Merece la pena la Secuoya Ranger?

+

Como arma sí: es el revólver a una mano con más daño base del juego, con 62 de daño, mejor cadencia y menos dispersión que el revólver de caza. Como negocio no tanto: vale 1200 chapas frente a las 3500 del revólver de caza, su munición .45-70 Gov't escasea y no cuela como arma oculta en los casinos.

La armadura negra: de antidisturbios de Los Ángeles a icono de Fallout

La armadura de combate de Ranger de la RNC es dos cosas cosidas la una a la otra. Por debajo, armadura antidisturbios preguerra de grado militar que usaba el Departamento de Policía de Los Ángeles en disturbios y conflicto urbano. Por encima, la gabardina pesada del uniforme tradicional de los Rangers del Desierto, con la insignia de los Rangers de la RNC cosida en la solapa izquierda.

El origen policial no sale de un terminal ni de una holocinta: lo confirmó Josh Sawyer, director del juego, en su Formspring el 11 de junio de 2011. Es decir, el uniforme más venerado de un cuerpo que se hizo un nombre persiguiendo esclavistas está hecho con los restos reaprovechados del equipo que servía para reprimir manifestaciones en la ciudad.

💀 Una soldado de la RNC lo dice sin ironía ninguna: un Ranger veterano impone respeto, y si ella vive lo suficiente para ganarse la armadura negra, podrá morir siendo una mujer feliz.

El tratado que juntó las dos mitades

Los Rangers del Desierto ya vestían algo parecido antes de unirse a la república: una reconversión de una armadura de combate de desierto preguerra del Cuerpo de Marines de Estados Unidos. Sawyer explicó también que el diseño de esa armadura de los Marines y el del equipo antidisturbios de la policía de Los Ángeles eran muy similares entre sí, y que la armadura de los Rangers del Desierto sirvió de base para la de los veteranos de la RNC.

La fusión se firmó en 2271. La entonces jefa Elise rubricó el Tratado de Unificación de los Rangers en el Puesto de avanzada Mojave, donde todavía queda el monumento conmemorativo. Los Rangers del Desierto de Nevada aceptaban ser absorbidos por la RNC y, a cambio, la república se comprometía a defender la Presa Hoover, New Vegas y el sur de Nevada frente a la Legión de César.

De ahí salen las dos capas de tela. La pantalla de carga del juego lo dice en una línea: la armadura negra combina la gabardina tradicional de los Rangers del Desierto con armadura antidisturbios preguerra, mientras que la armadura de patrulla ranger se fabrica a mano dentro de la RNC.

Los números

La armadura negra se clasifica como armadura media y ofrece 20 de Umbral de Daño, con 600 puntos de durabilidad, 30 de peso y un valor de 7500 chapas. Su efecto propio es Disfraz: RNC, así que además de proteger te abre puertas. El casco de Ranger va aparte: 4 de Umbral de Daño, 100 de durabilidad, 3 de peso y 999 chapas.

Empata en Umbral de Daño con la armadura de combate reforzada Mk2, pero pesa cinco libras más y aquella no sirve de disfraz de facción. En todo el juego solo la superan sus propias variantes de los complementos y la servoarmadura Tesla de la familia Gannon, que es servoarmadura y exclusiva de misión.

ArmaduraUDPesoDurabilidadValorEfectos
Armadura de combate de Ranger de la RNC20306007500Disfraz: RNC
Armadura de combate de Ranger del Desierto22306008000Ninguno
Material antidisturbios20305007994Armas +5, Agilidad +1
Antidisturbios avanzado21256008494Explosivos +10, Resistencia +1
Material antidisturbios de élite222375012500Probabilidad de crítico +5, Armas +10, Carisma +1

El casco es la mitad del truco

Hanlon explica al Mensajero para qué sirven de verdad los veteranos que llegan de Baja, y la respuesta no es su puntería innata: los cascos de combate ranger son material militar preguerra con óptica de poca luz integrada. Eso les permite explorar y tirar de noche mucho mejor que la tropa, y según el propio Hanlon marca una diferencia enorme.

La wiki en español añade detalles que la inglesa no recoge en esa ficha: describe visores de luz infrarroja y máscara antigás en el casco, y pantalones de rodeo y botas de cuero en el conjunto. En lo que coinciden las dos es en la arqueología del diseño: la armadura estaría inspirada en la descripción de la indumentaria de Tycho, el Ranger del Desierto del primer Fallout, al que se presenta como un hombre con armadura de cuero polvorienta, gabardina y máscara antigás.

Cómo se consigue y por qué duele mantenerla

Con reputación Apreciado o mejor con la RNC, el coronel James Hsu te entrega la llave del Refugio ranger de la RNC. Dentro hay un juego de armadura negra, servoarmadura rescatada de la RNC y armadura de patrulla, aunque todo está en muy mal estado.

El resto se lo quitas a los muertos. Y ahí llega el problema: solo se repara con otra armadura igual, salvo que tengas el extra Reparaciones provisionales, que permite arreglarla con cualquier armadura media. La wiki en español la señala como uno de los objetos más caros de reparar de todo el juego si pagas a un PNJ. Un detalle final para completistas: Boone es el único compañero que puede vestirla, por ser miembro de la facción. A cualquier otro se la das y la tira al suelo.

La Secuoya Ranger y el resto del arsenal

Los Rangers no reciben medallas ni relojes por veinte años de servicio. Reciben un revólver. La Secuoya Ranger es una variante ceremonial (y perfectamente funcional) del revólver de caza que se entrega en propiedad a un Ranger veterano tras veinte años de dedicación a la República de Nueva California.

Por eso vale como documento: si ves a alguien con una Secuoya en la cadera, sabes que lleva al menos dos décadas en el cuerpo. El arma lo lleva escrito encima.

Lo que pone grabado

El acabado es oscuro y está cubierto de grabados intrincados. A lo largo del cañón, dos leyendas: For Honorable Service (por un servicio honorable) y Against All Tyrants (contra todos los tiranos). La empuñadura lleva el oso y la estrella de la república y una placa de latón en la base de la empuñadura con la inscripción 20 Years. El cañón es octogonal, algo que el revólver de caza corriente no tiene.

Aquí hay una discrepancia que merece la pena señalar, porque la propia wiki inglesa no se pone de acuerdo consigo misma. La ficha del arma transcribe Against All Tyrants, mientras que el artículo de los Rangers de la RNC abre con la inscripción de la Secuoya citada en latín: Sic semper tyrannis. Vienen a decir lo mismo, pero no son la misma frase, y el texto que se lee en el modelo del juego es el inglés.

☢️ La Secuoya Ranger vale 1200 chapas. El revólver de caza normal y corriente del que deriva vale 3500. El arma que la república te entrega por veinte años de servicio es, a precio de mercado, un tercio de lo que cuesta la de un cazador cualquiera.

La Secuoya frente al revólver de caza

La Secuoya renuncia a la mira telescópica del revólver de caza y, a cambio, tiene el daño base más alto de todos los revólveres a una mano del juego. También dispara algo más rápido, tiene más probabilidad de crítico y más daño crítico, cuesta menos Puntos de Acción, dispersa menos y aguanta más antes de romperse.

DatoSecuoya RangerRevólver de caza
Daño por disparo6258
Daño crítico6258
Multiplicador de probabilidad de críticox1,5x1
Ataques por segundo1,68751,5
Dispersión mínima0,10,35
Puntos de Acción3031
Durabilidad150110
Valor12003500

Ambas comparten munición, cargador de cinco balas, tres segundos de recarga, cuatro de peso, Fuerza 6 y Armas 75 como requisitos. La Secuoya aguanta unos 745 disparos, el equivalente a 149 recargas, desde condición perfecta hasta romperse.

El pero es la munición. El calibre .45-70 Gov't escasea: la mayoría de vendedores lo tienen en cantidades ridículas y a precio de oro, y los enemigos no empiezan a llevarlo encima hasta nivel 20 o más. Si quieres reservas serias, los dos sitios más fiables son el armero de los Grandes Khan del parque estatal Spring Mt. Ranch y el intendente Bardon en las oficinas de la Presa Hoover. Y ojo con otra cosa: la Secuoya no es un arma ocultable, así que no cuela en un casino ni con Sigilo a 100.

Con qué aparecen según tu nivel

El juego decide el arma según el nivel al que se genere el propio Ranger (que escala con el tuyo), y el corte está en el 30.

Nivel del RangerArmas posibles
Por debajo de 30Revólver de caza, carabina de repetición o carabina de asalto
30 o superiorSecuoya Ranger, rifle de caza del 45-70 Gov't o rifle antimaterial

Conviene apuntar que la ficha de la Secuoya no cuadra del todo con esa nota: allí se lee que a partir del nivel 16 los Rangers veteranos empiezan a aparecer por el Mojave y ya pueden llevar una encima. Es una de esas contradicciones internas de la wiki que nadie ha resuelto todavía.

Traducido: si vas a saquear cadáveres esperando la Secuoya y el rifle antimaterial, no te molestes hasta haber pasado el corte de nivel. Y no cuentes con revenderlo por mucho. Las armas que se les encuentran encima suelen estar entre el 30 % y el 60 % de condición, y en el caso del revólver de caza o el rifle antimaterial pueden bajar hasta un lamentable 15 % a niveles bajos.

El resto del inventario

Además de la armadura y el casco, un Ranger veterano estándar lleva encima 5 dólares de la RNC, un Stimpak y munición suelta: .45-70 Gov't, .50 MG, .44 Mágnum y cartuchos de 5 mm. Al morir deja su chapa de identificación de la RNC.

La wiki resume el motivo de fondo: las armerías de los Rangers son bastante mejores que las de la tropa regular e incluyen rifles antimateriales, rifles de caza del 45-70 Gov't y armamento automático variado. Lo que no tienen, y esto es importante para entender su lugar en el ejército, es servoarmadura, armas de energía ni campos de fuerza. La servoarmadura, al menos, sí la tienen los soldados pesados del general Oliver, rescatada de la guerra contra la Hermandad del Acero.

Dónde están y por qué tardan tanto en aparecer

La razón por la que no ves Rangers veteranos durante buena parte de la partida no es un capricho del diseño. Es política.

Para 2281, los veteranos más experimentados de la RNC estaban desplegados en Baja por orden directa del presidente Aaron Kimball, haciendo lo que el jefe Hanlon describe con desprecio como cazar fantasmas. Mientras los Rangers de patrulla sostenían la línea del río, hacían de informadores y desestabilizaban al enemigo, la élite del cuerpo andaba lejos del frente persiguiendo nada.

Esa era la contrapartida de estar bien vistos en el poder. Kimball solía usar a los Rangers veteranos como su escolta personal y les daba carta blanca para mantener su red de puestos por el Mojave, pero la cercanía con la presidencia desequilibraba los despliegues a favor de lo que interesaba al presidente. Solo cuando el conflicto con la Legión se acerca a su desenlace empiezan a repatriarlos poco a poco para reforzar la presencia de la RNC en el Yermo de Mojave.

💀 Hanlon lo tiene calculado. El general Lee Oliver, que no soporta que los Rangers se llevaran el mérito de la primera batalla, los ha colocado en mitad del lado oeste de la presa, sin potencia de fuego para sostener esa posición. Cuando los soldados retrocedan, y van a retroceder, los Rangers avanzarán para cubrir la retirada. Unos cincuenta van a morir ahí.

El interruptor que los enciende

En términos de motor, los Rangers veteranos empiezan a generarse cuando la variable de progreso de la historia principal llega a 30 o más. Eso ocurre al completar cualquiera de estos hitos, según la facción con la que estés avanzando:

  • Completar Gambito del Rey para la RNC.
  • Mejorar o destruir los securitrones del refugio de securitrones durante La casa siempre gana, II, Comodín: ¿tú y qué ejército? o A César lo que es del César.
  • Matar al señor House en A grandes rasgos: un cambio en la administración.
  • Completar A grandes rasgos: apuestas laterales.

Un apunte de traducción, porque despista: la wiki en español titula unas misiones de la línea Wild Card como Comodín y otras como A grandes rasgos, sin criterio uniforme. Son la misma línea argumental.

El mapa

Una vez encendido el interruptor, los encuentras en la mayoría de puestos militares grandes de la RNC.

SitioPor qué
Campamento GolfCuartel general regional de los Rangers en el Mojave, adonde llegan los informes de todas las estaciones
Campamento Forlorn HopePuesto en primera línea frente a Nelson, con veteranos en las torres de francotirador
Estaciones rangerAlpha, Bravo, Charlie, Delta, Eco y Foxtrot, las seis que patrullan el territorio
Refugio ranger de la RNCEscondite al que se accede con la llave del coronel James Hsu
Presa HooverEscolta presidencial y defensa en la batalla final

Cuántos son en realidad

Pocos, y de veteranos menos aún. El Ranger Stepinac le dice al Mensajero que los Rangers de todo el Mojave, veteranos incluidos, no pasan de un par de docenas, casi todos destinados en estaciones como la suya, ocupándose de mantener el puesto o patrullar los alrededores. Es el refuerzo previo a la Segunda Batalla de la Presa Hoover el que multiplica esa cifra: a partir de tu encuentro con César en el Fuerte, el juego empieza a generar centuriones veteranos y Rangers para reflejar que ambos bandos están acumulando tropas.

Por debajo, la estructura es militar de manual: batallones Ranger divididos en compañías, estas en pelotones y estos en escuadras. Existen al menos cuatro batallones, y las compañías pueden llevar nombre de bicho, como la Compañía Cazador del 4.º Batallón Ranger, cuyo sargento primero Balmoral informó desde la Divisoria que aquel terreno era una pesadilla y que los contadores Geiger sonaban como un reloj de pie en modo turbo.

Cuando vienen a por ti

Hay una forma alternativa y bastante peor de conocerlos. Si la RNC te declara enemigo, te manda escuadrones de caza de Rangers, y a niveles altos esos escuadrones incluyen veteranos. No estaba en el juego de salida: se añadió en el parche 1.4.0.525.

Ese escuadrón de caza opera en el Mojave ya en 2281 y la wiki lo describe como dispuesto a hacer cosas terribles a gente terrible si el mando lo ordena. Es la misma élite que en ¡Eureka! te escolta hasta el Legado, solo que apuntándote a ti.

Las misiones en las que aparecen

Los Rangers veteranos no tienen misión propia. Aparecen en las de los demás, casi siempre en el tramo final de la partida y casi siempre alrededor de la Presa Hoover.

MisiónQué pintan ahí
Recuperemos la esperanzaHasta cuatro veteranos en la fuerza de asalto que retoma Nelson
Cuando suceda, lo sabrás y El asesino de ArizonaDos veteranos escoltan al presidente Kimball en su discurso
¡Eureka!El Escuadrón Alfa te abre paso hasta el campamento del Legado
Veni, Vidi, ViciDos veteranos entre los últimos defensores del general Oliver
Todo o nada y Sin dioses no hay maestrosFlanquean a Oliver cuando entra en el campamento del Legado

Recuperemos la esperanza

La fuerza que sale contigo a retomar Nelson se compone según cuántas tareas previas hayas resuelto. Si has llevado la moral del Campamento Forlorn Hope a su umbral más alto antes de lanzar el asalto, el destacamento puede llegar a estar formado por cuatro Rangers veteranos. Es la única vez en el juego en la que el trabajo burocrático de un campamento se traduce en una escuadra de élite a tu lado.

La escolta de Kimball

Dos veteranos acompañan a Aaron Kimball en su visita a la Presa Hoover para protegerlo mientras da su discurso. El comportamiento depende del bando: o se apartan de tu camino mientras cubren al presidente, o se te echan encima si intentas el magnicidio en El asesino de Arizona.

Hay una regla que pilla a mucha gente: si te subes al escenario en cualquier momento mientras el presidente está ahí arriba, te atacan automáticamente. No hace falta que saques un arma.

De esa secuencia sale además una curiosidad de utilería. Durante Cuando suceda, lo sabrás se ve a un escuadrón de Rangers con armadura negra empuñando pistolas de 12,7 mm. Es la única vez en todo el juego que se les ve cargar con ellas.

El Escuadrón Alfa

El momento estelar del cuerpo llega en ¡Eureka!. Peleando por lo alto de la presa camino del campamento del Legado, en el control de la Presa Hoover te encuentras con el Escuadrón Alfa: cuatro Rangers veteranos y su comandante.

Es un equipo de cinco personas, formado íntegramente por veteranos, y solo lo ves si te has aliado con la RNC para la Segunda Batalla de la Presa Hoover. Sus miembros van armados con escopetas de caza y revólveres de caza, mientras que el comandante lleva un rifle de caza del 45-70 Gov't y un revólver.

Puedes pedirles tres cosas: apoyo de francotirador, que te sigan o, si pasas una tirada de Labia 85, que te abran camino ellos por delante. Lo que no hacen, ni el comandante ni la tropa, es entrar contigo en el campamento del Legado.

El detalle de coleccionista está en su ropa: llevan una variante inobtenible de la armadura negra, catalogada internamente como Damwar combat ranger and helmet, idéntica a la normal salvo por un detalle que no verás a menos que te fijes mucho: deja las manos del portador al aire.

☢️ El comandante del Escuadrón Alfa tiene 105 puntos de golpe y sus habilidades etiquetadas a 88. Los cuatro Rangers que manda tienen 75 puntos de golpe cada uno. Y un Ranger veterano corriente del Yermo arranca en 225 y con las tres habilidades a 100. La escuadra de élite que te escolta hasta el Legado es, en números, la más blanda del cuerpo.

El comandante Ranger veterano

Es el único nombre que la wiki recoge en el apartado de Rangers veteranos destacados. Se le describe como el oficial que dirige la escuadra que ayuda al Mensajero durante la Segunda Batalla de la Presa Hoover, siempre que te hayas alineado con la RNC.

Aparece justo fuera del control de la presa, en la fase final de ¡Eureka!, y su presentación es de manual militar: se anuncia como el Escuadrón Alfa, agradece el apoyo recibido y comunica que tienen orden de asegurarse de que llegues hasta el Legado. Nivel 15 escalado a 1,1 veces el tuyo, 105 puntos de golpe, SPECIAL 5-6-6-4-5-6-5 y voz de Emerson Brooks.

La wiki añade una nota de campo poco solemne: aunque en teoría los Rangers se quedan en la puerta, eligiendo la opción de que te sigan en la zona del control hay aproximadamente una posibilidad entre dos de que el comandante entre contigo hasta el final y te eche una mano contra Lanius.

Los últimos dos combates

En Veni, Vidi, Vici, dos Rangers veteranos están entre los últimos defensores del camino hasta el general Oliver, encerrado en su complejo dentro de la presa.

En Todo o nada y en Sin dioses no hay maestros, los veteranos aparecen flanqueando al general Lee Oliver cuando este entra en el campamento del Legado. Y ahí llega la escena más incómoda del cuerpo: si ordenas al ejército de securitrones que ataque a Oliver, sus Rangers se vuelven hostiles contigo. Es el reverso exacto de ¡Eureka!: el mismo cuerpo, el mismo equipo, al otro lado del cañón según el final que estés persiguiendo.

Tras las cámaras: la portada, la intro y las erratas

Un Ranger veterano aparece en la carátula de casi todas las versiones de Fallout: New Vegas. La wiki lo dice sin rodeos: es la armadura insignia del juego y la única armadura insignia de la serie principal que no es servoarmadura.

Detalle para quien tenga la caja a mano: en esa portada el Ranger no empuña una Secuoya. Empuña un revólver Mágnum .357 con cañón largo.

El otro momento icónico está en la intro del juego, esa que ves antes de tocar nada: un Ranger veterano abate a un Maníaco con un rifle antimaterial desde lo alto del cartel Fabulous New Vegas. Un plano que resume a todo el cuerpo mejor que cualquier holocinta.

Las voces

No hay un actor, hay cuatro. Las voces masculinas corren a cargo de Jesse Burch y Emerson Brooks, la de los Rangers necrófagos es de Chris Andrew Ciulla y la femenina de April Stewart.

Lo de los necrófagos no es un detalle menor. La wiki señala que un número apreciable de Rangers veteranos son necrófagos y aparecen al azar allá donde haya veteranos destinados. Entre los Rangers normales, en cambio, los únicos necrófagos de todo el juego son tres: los de la Estación Ranger Eco y el Campamento Golf. Cuadra con lo que el cuerpo predica: humanos, necrófagos y supermutantes entran en igualdad de condiciones.

Lo que dijo el director

Josh Sawyer explicó en su día por qué los Rangers veteranos del Mojave se ven tan superiores a los paladines de la Hermandad del Acero que aparecen en el mismo mapa. Los veteranos, dijo, son lo mejor de un ejército victorioso movido tarde al tablero, mientras que los paladines del Mojave no son en absoluto la élite concentrada de la Hermandad del oeste. Y puso la comparación incómoda: la diferencia entre unos y otros es la que hay entre las SS alemanas de 1939 y las de finales de 1944.

Erratas y vida fuera del juego

El cuerpo de élite tiene el etiquetado hecho un desastre.

  • A niveles altos, los veteranos apostados en las torres de francotirador que rodean el Campamento Forlorn Hope salen etiquetados como NCR Ranger a secas.
  • Los miembros del Escuadrón Alfa figuran como NCR Ranger Veterans y no como NCR Veteran Rangers, que es la forma que usa el resto del juego.

Fuera del videojuego, el Ranger veterano tiene carta de unidad propia en el juego de mesa Fallout: Wasteland Warfare y aparece en el set de Fallout de Magic: The Gathering, donde ilustra las cartas General's Enforcer y Fervent Charge.

Y en la serie de televisión

Aquí es donde el rastro se vuelve fascinante. Tras la destrucción de Arenas Sombrías hacia 2283, el destino de los Rangers queda sin aclarar. En Los Ángeles, donde la presencia de la RNC se había evaporado, parte del equipo de los Rangers veteranos acaba reutilizado como protección ambiental por granjeros de plomo que rebuscan en el yermo. Es el séptimo episodio de la primera temporada, «The Radio» (la wiki no tiene página en español del episodio): la armadura más venerada del oeste convertida en mono de faena. Y una errata de la propia wiki, ya puestos: la ficha de los Rangers cita ahí el octavo episodio, pero tanto la ficha del episodio como la del granjero Adam lo sitúan en el séptimo.

En el octavo episodio de la segunda temporada vuelven a ser lo que eran. El capitán Rodriguez logra contactar con otros restos militares de la RNC en el Mojave, soldados y Rangers veteranos incluidos, y entra con una columna en Freeside para establecer presencia y limpiar de sanguinarios el Strip de New Vegas. Uno de esos Rangers hace de vanguardia, intercepta y mata a dos sanguinarios y releva a Maximus, que llevaba defendiendo Freeside él solo.

La idea que se queda

Hay una ironía enorme en el centro de este cuerpo y New Vegas nunca la subraya, que es exactamente por qué funciona.

Los Rangers empezaron siendo los defensores que capitaneaba Seth en Arenas Sombrías, y con el tiempo se hicieron abolicionistas: células clandestinas que asaltaban esclavistas y sacaban gente hacia el sur, con un lema tan simple como proteger a la gente del Yermo contra toda forma de tiranía. El uniforme con el que terminan, dos siglos después, está cosido con el equipo antidisturbios de la policía de Los Ángeles, la herramienta con la que un estado preguerra apretaba a sus propios ciudadanos en la calle.

Y el destino final tampoco engaña: escolta presidencial del hombre que los mandó a Baja y, cuando llega la hora, cincuenta Rangers colocados en mitad de una presa por un general que necesitaba una victoria propia.

Por eso la Secuoya vale 1200 chapas. La república te entrega, después de veinte años, un revólver más barato que el de un cazador cualquiera, pero con tu servicio grabado en el cañón. Es el trato completo de la RNC resumido en un objeto: reconocimiento simbólico a espuertas y muy poco valor real. La armadura negra es preciosa, pero es un uniforme de antidisturbios reciclado, y el imperio que la lleva puesta se parece cada año un poco más a aquello contra lo que se fundó.

Ranger veterano de la RNC
ROL
NPC
Especie
Humano
afiliación
Rangers de la República de Nueva California (RNC)
estado vital
Determinante
actor de voz
Jesse Burch y Emerson Brooks (voces masculinas), Chris Andrew Ciulla (necrófago) y April Stewart (voz femenina)
aparece en