Actualizado el:

26.10.2026

Rex (Fallout: New Vegas)

Un pastor alemán de la policía de Denver, reconstruido antes de las bombas. Doscientos años después le falla lo único que sigue siendo suyo: el cerebro.

Rex, el ciberperro de Fallout: New Vegas, con el cerebro en una cúpula sobre la cabeza y las patas traseras metálicas
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TL;DR// resumen rápido

Rex es el ciberperro compañero de Fallout: New Vegas. Nacido en 2072 como pastor alemán de la policía de Denver, lo convirtieron en un Mk. III Cyberhound, LEO Support Model (número de serie B955883) antes de la Gran Guerra, sobrevivió a la destrucción de la ciudad, sirvió como perro de guerra de la Legión de César y acabó en Freeside, comprado a un chatarrero por El Rey. En 2281 su cerebro orgánico se apaga por degeneración neuronal, y la misión Nothin' But a Hound Dog consiste en llevarlo al doctor Henry, en Jacobstown, y elegir a cuál de tres perros matar para trasplantarle el cerebro. Cada opción le da un extra distinto y un final distinto.

Qué es Rex: un perro policía de 2072 metido en un chasis cibernético

Rex es un ciberperro y uno de los ocho compañeros permanentes de Fallout: New Vegas. Vive en Freeside, en la Escuela del Fraude de los Reyes, y pertenece a El Rey, el jefe de la banda de los Reyes.

Su nombre completo no es Rex. Es Mk. III Cyberhound, LEO Support Model, número de serie B955883. Las siglas LEO significan Law Enforcement Officer, o sea, agente de la ley. Esa designación no aparece en pantalla en ningún momento de la partida: sale de la ficha de compañeros que Bethesda publicó en el PlayStation Blog el 15 de septiembre de 2010, la entrada titulada Meet the Companions. La firmó Matt Grandstaff, responsable global de comunidad de Bethesda, y los textos los escribió Jason Bergman, productor sénior del juego. La wiki la cita como fuente externa al juego.

La wiki en español lo titula igual que la inglesa, Rex (Fallout: New Vegas), así que aquí no hay traducción oficial que discutir. El nombre se queda tal cual, y tiene su gracia: rex es «rey» en latín, que es exactamente como se hace llamar su dueño.

Un pastor alemán de la policía de Denver

Rex tiene 209 años en 2281. Echa la cuenta y sale 2072, que es justo el año de nacimiento que le pone la ficha en español.

Nació perro normal. Un pastor alemán corriente que sirvió en el Departamento de Policía de Denver, en Colorado. La versión española añade un detalle que la inglesa no da: que estuvo destinado en la unidad K9.

En algún momento anterior a finales de octubre de 2077, alguien lo abrió, le cambió medio cuerpo por maquinaria y lo convirtió en ciberperro con el número de serie B955883. La Gran Guerra le pilló ya reconstruido.

☢️ Rex lleva vivo desde antes de que cayesen las bombas. No porque sea inmortal, sino porque le sustituyeron todo lo que se podía sustituir menos el cerebro. Y ese es justo el que le está fallando.

Que fuese de Denver no es un adorno de guionista. Antes de la guerra, Denver era conocida por tener muchísimos ciberperros policiales. Bastantes sobrevivieron a la Gran Guerra y se adueñaron de la ciudad junto a las jaurías de perros asilvestrados, hasta el punto de que nadie logró volver a habitarla. Los únicos humanos que aguantaron cerca fueron los Hangdogs, una tribu de las afueras que hizo las paces con los perros y los tomó por animales espirituales.

Rex, en resumen, no es una rareza única: es un superviviente de una camada institucional entera.

El toro pintado en el costado

Si inspeccionas a Rex de cerca cuando ya lo llevas contigo, descubres una pintura desgastada de un toro en su costado. El toro es el emblema de la Legión de César.

Aquí conviene pararse, porque las dos versiones de la wiki no cuentan lo mismo y la diferencia importa.

El volcado antiguo de la wiki inglesa lo planteaba como una hipótesis: que Rex «posiblemente» acabó siendo perro de guerra de César cuando la Legión llegó a saquear Denver y que, de ser así, se perdió luego en combate. La página inglesa actual ya no duda. Afirma que, tras sobrevivir a la destrucción de Denver, el ciberperro fue perro de guerra de la Legión de César y llevaba el toro pintado en su armazón cibernético.

¿De dónde sale esa certeza? De una de las diapositivas de final del juego, la que se activa si le trasplantas el cerebro de Lupa: la narración dice que con ese trasplante Rex ganó todas las experiencias de la donante viajando con la Legión, y que esas experiencias encajaron bien con sus propios recuerdos de la Legión. Sus propios recuerdos. El juego lo da por hecho.

La ficha en español se queda en la versión antigua y prudente («fue compañero de César por algún tiempo hasta que se perdió en una batalla»), pero añade por su cuenta un dato que la inglesa no recoge: que varios legionarios de El Fuerte comentan que César tuvo un perro parecido a Rex y que lo perdió en combate, concretamente durante la Primera Batalla de la Presa Hoover.

Lo que sí está en el juego, y lo dice Antony, el maestro de perros de la Legión, es la primera mitad: que César tuvo una mascota parecida y la perdió en una batalla. La batalla tampoco se la inventa la wiki española. La ficha del PlayStation Blog ya decía que a Rex lo usaron la policía de Denver y la Legión de César antes de que lo dejaran casi destrozado en la Batalla de la Presa Hoover. Lo que añade la versión española es concretar que fue la Primera.

Cómo acabó en Freeside

Para finales de 2281 Rex ya había dejado la Legión y estaba en Freeside, en pleno Yermo de Mojave.

El Rey no lo encontró tirado: lo compró. Si le preguntas de dónde sacó al perro robot, contesta que se lo compró a un chatarrero hace unos años, que llegó «un poco abollado» y que uno de los Seguidores del Apocalipsis se lo dejó como nuevo.

Le puso Rex. Y a partir de ahí, según su dueño, el bicho empezó a sacar personalidad.

Rex aparece únicamente en Fallout: New Vegas. En el complemento Old World Blues no llega a aparecer: solo se le menciona, y sale en una diapositiva de final que veremos más abajo.

El resto de la camada

Rex no es el único de su especie. Los ciberperros aparecen sobre todo en el Gran Vacío, y la wiki distingue tres variantes:

  • Ciberperro militar: usa un ladrido sónico como arma a distancia, derriba con la mordedura y parece capaz de repararse solo, como los Securitrones MKII.
  • Ciberperro policial: algo más flojo, se distingue por su pintura blanca y negra y por los parches reflectantes rojos y azules del lomo. Aparece en un aula del centro de investigación X-8.
  • Ciberperro civil: contenido cortado. Solo existe una instancia, visualmente idéntica a Rex, marcada como versión de prueba en su identificador interno. No aparece en ningún sitio del juego.

Los otros dos ciberperros con nombre propio son Roxie y Gabe. Y hay una regla que los une a todos, Rex incluido: ninguno se ve afectado por las armas de pulso.

Y un regalo para los del rasgo Yermo salvaje: al pasar por el aula del X-8 donde normalmente educan a los ciberperros, en lugar de dar clase estarán jugando al póker. Es una referencia a la serie de cuadros de Cassius Marcellus Coolidge, esos cuadros de perros jugando a las cartas que decoran medio bar del mundo.

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> CONSULTAS.EXE — PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cómo se consigue a Rex como compañero en Fallout: New Vegas?

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Hay que ir a la Escuela del Fraude de los Reyes, en Freeside, y completar la misión G.I. Blues para El Rey. Después vuelves y le preguntas por el ciberperro: te contará que se le está muriendo y te lo prestará para llevarlo al doctor Henry. Ahí arranca Nothin' But a Hound Dog, y al terminarla te puedes quedar el perro para siempre.

¿Qué cerebro es mejor para Rex?

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Depende de cómo juegues. El cerebro de Rey le da el extra Protector fiel, con 25 puntos más de daño. El de Violetta le da Rastreador infatigable, con un 50 por ciento más de velocidad. El de Lupa le da Sangre de la legión, con 10 puntos más de umbral de daño, que es la opción que mejor lo mantiene vivo en modo difícil.

¿Se puede salvar a Rex sin matar a ningún perro?

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No. Las tres vías que ofrece el doctor Henry pasan por un perro muerto: Rey, el viejo de la Anciana Gibson; Violetta, la fiera de los Maníacos; o Lupa, la madre de la perrera de la Legión. Si no haces nada, Rex se apaga de viejo una mañana cualquiera. Esa es la única alternativa que da el juego, y no es un final feliz.

¿Por qué Rex ladra a la gente con sombrero?

+

Porque odia los sombreros y a quien los lleva puestos. El Rey no sabe el motivo y sospecha que Rex confunde sombrero con rata, porque en inglés hat rima con rat. Si hablas con él por la rueda de compañeros llevando uno, puedes convencerle de que estáis del mismo lado y dejará de gruñirte por tu sombrero.

Ratas, sombreros, un «aroo» y un cerebro que se apaga

Rex no habla. Ladra, gruñe y suelta un «aroo» muy concreto al que llegaremos en un momento. Casi todo lo que sabemos de su carácter nos lo cuenta El Rey, y son dos manías. La tercera te la enseña el perro él solo.

Manía número uno: las ratas

Antes de dejarte al perro, El Rey te avisa de que Rex odia a las ratas. Ratas gigantes, ratas topo, le da igual. En cuanto huele una sale disparado detrás de ella, y aunque normalmente es obediente, puede que te toque perseguirle un rato.

La cosa tiene sus excepciones raras. Rex no ataca a Peluchín (Snuffles en inglés), la rata topo domesticada y coja que los obreros de la cantera de Sloan tienen de mascota para levantar la moral, ni a las ratas gigantes no hostiles que corretean por Freeside. Y todo apunta a que con el extra Amigo animal deja de atacar tanto a ratas gigantes como a ratas topo.

Manía número dos: los sombreros

La segunda manía es la que le ha hecho famoso.

El Rey la resume así en la versión española del juego: «Segundo, a él no le gustan los sombreros, o la gente que los lleva puestos.»

El Rey no tiene ni idea de por qué. Su teoría es que a Rex «sombrero» le suena a «rata». En el original inglés eso tiene sentido, porque hat rima con rat. En castellano la rima se cae por completo y la explicación del Rey se queda en un chiste al que le falta la mitad.

En la práctica del juego se traduce en varias cosas:

  • Si hablas con Rex por primera vez llevando un sombrero puesto, se pone a ladrarte. Y sigue ladrando mientras tú o tu otro compañero llevéis uno.
  • Ladra también a cualquier otra persona a la que vea con sombrero. La ficha española avisa de que puede llegar a atacar a aliados o neutrales por ese motivo.
  • Si lo llevas de compañero y hablas con él por la rueda de compañeros con un sombrero equipado, gruñe. Pero puedes abrir el tema de los sombreros y convencerle de que estáis del mismo lado. A partir de ahí deja de gruñir por tu sombrero.

Es uno de los pocos casos en el juego en el que se negocia con un perro y funciona.

Detalle bonito y muy de Obsidian: aunque Rex es una máquina con un cerebro dentro, los personajes no jugadores le hablan como si fuera un perro normal o directamente una persona. Nadie en Freeside trata a Rex como a un aparato.

Manía número tres: «Aroo»

Hay una localización entera del Yermo de Mojave a la que solo se llega si un perro te lo dice. Y es exactamente lo que suena.

Si has elegido el rasgo Yermo salvaje y llevas a Rex contigo, en algún momento aleatorio de la partida el perro te suelta un «aroo». Si hablas con él mientras ladra, aparece una opción de diálogo única: preguntarle si el pequeño Jimmy se ha caído a un pozo.

No siempre sale, es aleatorio. Cuando sale, Rex contesta con otro «aroo» y el pozo de Jimmy se marca en el mapa del Pip-Boy.

Las dos wikis recogen un detalle de diseño estupendo: si el Mensajero se pasa por esa zona (al sur de la casucha de Fields) antes de que Rex le avise, el pozo no está ahí. Literalmente no existe hasta que el perro lo menciona.

Dentro del pozo te espera una rata topo y un esqueleto del tamaño de un niño. Junto a él hay una pistola AC Abilene (la variante única de la pistola de AC), dos latas de balines, un superestimulante y un sombrero vaquero de cuero crudo.

💀 El chiste es una referencia a la serie Lassie, la perra que corría al pueblo a avisar de que el niño se había caído al pozo. En Fallout: New Vegas el perro también avisa. Lo que pasa es que llega doscientos años tarde y lo único que queda del niño son los huesos y su pistola de balines.

El guiño es doble, porque también apunta a la misión de Laddie en Fallout 2, donde otro perro pedía ayuda para otro chaval. Aquel chiste no era de Obsidian: Fallout 2 lo hizo Black Isle Studios en 1998. New Vegas lo recuperó doce años después, en 2010, con parte de la misma gente dentro, porque Obsidian se fundó en 2003 tras la disolución de Black Isle y varios de sus desarrolladores venían de los Fallout clásicos.

Y una última crueldad: entre el botín hay un sombrero. Al perro que odia los sombreros.

El problema de verdad: el cerebro

Para 2281 a Rex se le ha acabado el margen. Sufre una degeneración neuronal provocada por el envejecimiento de su cerebro orgánico, el único trozo suyo que no es recambiable.

El Rey lo nota antes que nadie. Dice que el perro lleva una temporada comportándose de forma extraña y que tiene rachas, episodios maníacos en los que se le va la cabeza. Sin intervención, el proceso acaba matándolo.

💀 El diagnóstico del doctor Henry es de una frialdad ejemplar: el gel biomédico solo puede conservar un cerebro vivo durante un tiempo limitado. El de Rex se ha pasado de fecha por dos siglos.

Desesperado, El Rey se llevó a Rex a la Antigua Fortaleza Mormona, la base de los Seguidores del Apocalipsis en Freeside, hace unos meses. La respuesta de Julie Farkas fue que no.

No por falta de ganas. A Julie se le parte el alma cada vez que ve al perro. El problema es material: los Seguidores no tienen ni las instalaciones ni la formación para operar un cerebro, y menos aún los conocimientos de cibernética que hacen falta para un modelo como Rex. La reacción violenta del Rey al enterarse tampoco ayudó a mejorar la relación entre la banda y la clínica.

Pero Julie dejó una puerta abierta. Conoce a un científico viejo y retirado, especializado justo en ese tipo de intervención, que vive muy al noroeste, en el poblado de supermutantes de Jacobstown. Se llama doctor Henry, y es la mejor y última opción del perro.

Nothin' But a Hound Dog: la misión de matar un perro para salvar otro

Nothin' But a Hound Dog es la misión de compañero de Rex. La wiki en español conserva el título en inglés, sin traducir, y el nombre es un guiño a la canción Hound Dog, que va con el tema del Rey y su culto a Elvis.

Cómo se activa

Primero hay que ganarse al Rey. Vas a la Escuela del Fraude de los Reyes, en el sur de Freeside, y completas G.I. Blues, bien por tu cuenta bien como parte de la vía diplomática de Gambito del Rey.

Hecho eso, vuelves y le preguntas por el perro. El Rey te explica que Rex se hace viejo, que con la vejez llegan los problemas y que este es gordo: el cerebro orgánico le está fallando y le provoca esos episodios maníacos. Sin remedio, se muere.

Te pide que hables con Julie Farkas en la Antigua Fortaleza Mormona. Cuando vuelves con el nombre del doctor Henry, El Rey se alegra pero te dice que él no puede irse a un viaje tan largo por la inestabilidad de Freeside (y da igual que ya hayas resuelto el conflicto grande del barrio: la respuesta es la misma). Así que hace lo siguiente mejor: te presta al perro.

Ahí es donde Rex se convierte en compañero, y ahí es donde te suelta el aviso de las ratas y los sombreros.

El doctor Henry y su especialidad

A Henry lo encuentras en el hotel de Jacobstown, con su ayudante Calamity. Buena noticia para el que va con prisa: el asunto del cerebro de Rex es independiente de su investigación sobre la cura de los nocturnos, así que no hace falta completar Guess Who I Saw Today para que te atienda.

Henry no es un veterinario de pueblo. Durante su formación científica en el Enclave se especializó en neurología humana y canina, y en cibernética de perros. Es literalmente el hombre que escribió el manual: en Fallout 2, un capo llamado Merk intenta robarle unos planos suyos para construir unidades caninas de guardia cibernéticas que pueda controlar.

☢️ En Fallout 2, ese mismo doctor Henry le regala al Elegido un Cyber-Hound Mk. II, Personal Security Model, como pago por probarle un suero. Y dice literalmente que se lo trajo consigo. Rex es un Mk. III, un modelo ya convertido antes de la Gran Guerra: Henry no lo construyó, pero conserva el conocimiento y la destreza para abrirlo.

Él mismo le quita hierro al asunto. Cuando el Mensajero le pregunta por la neurociencia canina, contesta que ciberperros y cosas por el estilo ya no son un campo en el que trabaje mucho. Han pasado cuarenta años desde aquel Mk. II, y aun así sigue siendo el único nombre que a Julie Farkas se le ocurre.

Su diagnóstico es que no hay reparación posible: solo sirve un cerebro nuevo y sano. Y te da tres sitios donde conseguirlo.

Los tres cerebros

CerebroDóndeQué cuestaExtra que gana Rex
Cerebro de ReyChatarrería de Gibson, al norte de Novac700 chapas a la Anciana Gibson, o gratis con una tirada de TruequeProtector fiel (+25 de daño)
Cerebro de ViolettaComplejo de caravanas junto a la Gasolinera PoseidónMatarla en el complejo de Violet (matar a Violet avanza otra misión)Rastreador infatigable (+50% de velocidad)
Cerebro de LupaEl Fuerte, junto a la arena de la LegiónUn duelo a muerte a machete y sin armaduraSangre de la legión (+10 de umbral de daño)

Rey es el perro más viejo de la Anciana Gibson. Ella te pide 700 chapas por el favor de sacrificarlo, porque «Rey es como de la familia» y tiene otros perros que mantener, aunque admite que ya le tocaba. Con suficiente Trueque lo hace gratis. Ojo aquí: la guía rápida de la wiki inglesa pide 75 de Trueque y el desarrollo detallado de la misma página pide 70, que es la cifra que da también la wiki española. Yo iría con 75 para no llevarme sorpresas.

Y un chiste enterrado que casi nadie pilla: todos los perros de la Anciana Gibson tienen nombre en español, y este se llama Rey. Es decir, que para salvar a un perro llamado «rey» en latín hay que matar a otro llamado «rey» en castellano.

Violetta es la más feroz de la jauría de Violet, la líder de los Maníacos. Su ama la alimenta a base de carne humana y turbo, exactamente la misma dieta que lleva ella. Es un bicho de nivel 10 con 180 puntos de vida. Matar a Violet, además, avanza la misión secundaria Three-Card Bounty para el mayor Dhatri en el Campamento McCarran, así que conviene no destrozarle la cabeza a Violet: es la prueba que hay que entregar, y el cadáver puede soltar la cabeza entera o la cabeza destrozada según cómo la mates.

Lupa vive en El Fuerte junto a Antony, el maestro de perros de la Legión. Es la madre de buena parte de los mejores perros legionarios, está mayor y sigue siendo un peligro. Antony no vende su cerebro: exige que muera con honor, en combate en la arena. Aceptas, entras con un machete y sin armadura, y peleas. Fuera de la arena Lupa tiene 40 puntos de vida; dentro, 200.

💀 La misión no te pregunta si quieres salvar a Rex. Te pregunta a qué perro estás dispuesto a matar para conseguirlo, y te ofrece la mascota de una anciana, la fiera de una yonqui caníbal y la madre de la perrera de César.

Curiosidad de diseño: aunque el juego normalmente no permite que una Mensajera combata en la arena de la Legión, para el duelo con Lupa sí la deja entrar. Y matarla en la arena da fama con la Legión, precisamente porque le has dado una muerte honorable.

La recompensa

Llevas el cerebro elegido a Henry, le dices cuál usar y se acabó: 500 puntos de experiencia y Rex como compañero. Y aquí está lo generoso del diseño: completar la misión de cualquier manera te deja quedarte con Rex.

Si vuelves con él curado a Freeside hay diálogo especial. El Rey se alegra como un crío y te ofrece quedarte al perro para siempre. Eso sí, te dirá que eres «un hombre de palabra» aunque seas mujer.

Elvis lo impregna todo

El título Nothin' But a Hound Dog sale de Hound Dog, grabada originalmente por Big Mama Thornton en 1952 y convertida en fenómeno por Elvis Presley en 1956. La wiki en español añade la letra pequeña: la escribieron Jerry Leiber y Mike Stoller, y lo que Elvis versionó en realidad fue el arreglo de Freddie Bell y los Bell Boys.

El guiño no acaba ahí. Cuando El Rey te presenta a Rex y su problema, dice que está «all shook up», que es otro título de Elvis. En la Escuela del Fraude de los Reyes hasta la enfermedad del perro tiene banda sonora.

Rex como compañero: estadísticas, Buscar y marcar y los cinco finales

Rex es uno de los dos compañeros no humanoides del juego base, junto a ED-E. Puedes llevar a la vez uno humanoide y uno no humanoide, así que Rex nunca te obliga a renunciar a Boone, Verónica o quien lleves de turno.

La ficha técnica

DatoValor
RazaCiberperro
SPECIAL6 FU, 8 PE, 8 RE, 4 CA, 2 IN, 8 AG, 5 SU
Nivel8 a 22 (escala contigo)
Puntos de vida176 a 484
Umbral de daño10 a 20
Daño al atacar40 a 100
AlineamientoNeutral
Identificadoresbaseid 00118e71, refid 0010d8df

Ese 2 de Inteligencia es una de esas bromas silenciosas que solo ves si abres la ficha. Y ese 8 de Percepción tiene consecuencias muy concretas, como veremos enseguida.

En partida normal Rex es esencial: no puede morir del todo, cae inconsciente y se levanta. En modo difícil deja de serlo y puede morirse para siempre. Como el resto de compañeros no humanos, no puede equiparse armadura ni ropa: lo que ves es lo que hay.

Buscar y marcar

El extra de compañero que aporta Rex se llama Buscar y marcar. Mientras esté en tu grupo, al apuntar con la mira se resaltan en verde la comida, los Chems, las armas de fuego y la munición saqueables que haya a corta distancia.

Y no solo los objetos sueltos: también se iluminan los contenedores que los tengan dentro, ya sean neveras, cajas metálicas, cadáveres o rocas huecas. En cuanto vacías uno, deja de brillar. Hay un detalle macabro y divertido: si el Mensajero muere mientras apunta con la mira, su propio cadáver aparece resaltado.

Aquí hay otro baile de nombres entre wikis. La lista de compañeros en español llama a ese extra Buscador, pero la tabla de extras de la misma wiki lo llama Buscar y marcar, que es el nombre bueno. Si buscas «Buscador» no vas a encontrar nada.

Por qué Rex se te escapa constantemente

Hay una explicación técnica preciosa para el comportamiento más irritante del perro.

☢️ El radio de enganche de su ataque «Mordedura» está configurado con los valores de un arma a distancia. Sumado a su Percepción de 8, el resultado es un perro que decide atacar a un enemigo que está a media pantalla y sale disparado aunque le hayas ordenado conducta pasiva en la rueda de compañeros.

Dicho de otro modo: el juego trata sus dientes como si fueran un rifle. Rex no te desobedece por carácter, te desobedece por una casilla mal puesta en su hoja de datos.

El resto de su repertorio:

  • Tiene un ataque especial único con el que derriba a los enemigos al suelo.
  • Como todos los ciberperros, es inmune a las armas de pulso.
  • Si lo metes en el Silver Rush, gruñe sin parar como si hubiera enemigos cerca.
  • Después de que le manipules el inventario, riza la cola y ladra.
  • Al morir deja piel de perro y carne de perro.
  • Su cerebro, ese frasco luminoso que lleva en la cabeza, a veces atraviesa sus propias orejas por un fallo del modelo.

Y si Rex muere de verdad, El Rey le dedica unas palabras solemnes. Es un detallito que se implementó y que la mayoría de jugadores no verá nunca.

La escena que se lleva la palma

Si vas a reclutar a Arcade Gannon llevando a Rex detrás, Arcade suelta una línea que resume el juego entero:

💀 «Un mensajero, un doctor y un perro cibernético. Cuando hayamos resuelto la inminente conquista de New Vegas, deberíamos montar un número en el Tops.»

La otra misión: Cuando suceda, lo sabrás

Rex tiene un segundo papel funcional en Cuando suceda, lo sabrás, la misión en la que hay que evitar el asesinato del presidente Kimball de la RNC en la Presa Hoover.

Uno de los tres intentos de asesinato lo protagoniza un espía de la Legión disfrazado de ingeniero de la RNC, mezclado entre el público. Localizarlo a ojo requiere paciencia: es el único que te habla y el único que no aplaude durante el discurso.

Con Rex a tu lado no hace falta nada de eso. El perro lo huele y se pone a gruñirle, señalándotelo. Es la única función de compañero de todo el juego en la que Rex resuelve un rompecabezas de investigación sin que tú hagas nada.

Curiosamente, con el extra Amigo animal puedes conseguir el mismo efecto tomando el control del perro rastreador que custodia la entrada del centro de visitantes. La Legión tiene un punto ciego evidente con los perros.

Los cinco finales de Rex

El perro tiene su propia diapositiva de final, la número 19, narrada por el doctor Henry. Hay cinco variantes.

CondiciónQué cuenta la narración
Rex muereHabía sobrevivido al servicio policial en Colorado, a la Gran Guerra, al servicio de combate con la Legión y a ser compañero del Rey. Pero al final sucumbió a los horrores del yermo.
No completas su misiónSin cerebro de repuesto, Rex sucumbe a la vejez y se apaga de golpe para siempre una mañana tranquila, tras dos siglos de vida y décadas de servicio a la humanidad.
Cerebro de ViolettaLe cuesta adaptarse, pero acaba equilibrando los recuerdos de su vida anterior con las experiencias de Violetta entre los Maníacos, y hace las paces con su nuevo yo, más feroz.
Cerebro de LupaHereda todas las experiencias de la donante viajando con la Legión, que encajan bien con sus propios recuerdos de la Legión, y su mente nueva se adapta enseguida.
Cerebro de ReyTarda en asimilar los recuerdos del viejo perro de la chatarrería, pero su mente termina asentándose y funde su pasado con los largos viajes junto a la Anciana Gibson.

Fíjate en lo que hacen esos textos: ninguno de los tres trasplantes deja a Rex intacto. Le cambia el carácter según de quién sea el cerebro. El de la Legión encaja rápido porque él ya estuvo allí. El de los Maníacos le vuelve más violento. El de la chatarrería le trae recuerdos de viajes con una anciana.

Es de las pocas veces que un juego de rol te deja decidir qué recuerdos ajenos va a tener tu perro durante el resto de su vida.

El perro más roto del Mojave: los fallos y la ciberperra que hereda el Yermo

La lista de fallos verificados de Rex es una de las más largas de todo Fallout: New Vegas, y da para un artículo aparte.

Los que más te van a tocar

Estos los vas a ver sí o sí en cuanto lo lleves un rato:

  • Se pierde. Cuando le ordenas volver a la suite presidencial del Lucky 38, a veces no está allí. A veces basta con entrar en la Escuela del Fraude de los Reyes para que aparezca junto al Rey y eche a correr hacia el Lucky 38 (puedes perseguirlo, pero no viajes rápido: te lo puedes cruzar por el camino o en la planta del casino). Y a veces, al mandarlo al Lucky 38, se planta al lado del Rey.
  • Se queda clavado. Deja de moverse como si le hubieras dicho que espere, algo que parece pasar cuando el jugador se queda mucho rato quieto en el mismo sitio. Se arregla mandándole esperar y luego seguirte, viajando rápido o cruzando una puerta con carga, pero volverá a hacerlo.
  • No pelea. En combate puede ponerse a correr de un enemigo a otro sin atacar a ninguno.
  • Cuelga el juego. Si Rex y otro atacan al mismo enemigo y salta la cámara de muerte a cámara lenta, la partida puede congelarse (desactivar esa cámara ayuda). En PC, si matas al enemigo mientras Rex está cargando contra él, el juego se cierra con un error de tiempo de ejecución de Visual C++. Hablar con él dentro del agua también puede colgarlo, y en Xbox 360 la partida se congela a veces en cuanto ataca. En PlayStation 3, dispararle mientras está en combate puede tener el mismo efecto.
  • Se muere solo. Puede morir de forma aleatoria incluso fuera del modo difícil. Y pierde salud si te acercas al búnker de los Remanentes: si le ves bajar la barra, viaja a otro sitio.
  • Se pelea con los tuyos. En el Lucky 38 puede liarse a mordiscos con los demás compañeros, sin arreglo conocido. También lo hace con el intendente Bardon en la Presa Hoover.
  • El bucle del gruñido. A veces empieza a gruñir como si hubiera enemigos y no para ni cambiando de zona. Pasa al cargar una partida guardada mientras estaba atacando. La única solución conocida es mandarlo al Lucky 38 y reclutarlo otra vez.
  • Se mete donde no cabe. Haciendo Puedes contar conmigo (o simplemente colándote en los Contrabandistas), Rex puede acabar dentro del quiosco del Vendortron peleando con los guardias. No hay forma física de entrar ahí, pero se le puede seguir hablando. Se arregla viajando rápido a otro sitio.
  • Se cae por el suelo. Al recogerlo en la habitación del Rey, en la última planta de la escuela, a veces atraviesa el suelo y aparece en la planta baja. Basta con esperar unos minutos a que suba corriendo.
  • Se esfuma en Dead Money. Cuando te dejan inconsciente al escapar del complemento, puede que no lo encuentres por ninguna parte.
  • Los vecinos le pegan. En algunas zonas la gente se lía a golpes con Rex hasta dejarlo inconsciente sin volverse hostil contigo. Viajar rápido frena la paliza un rato, no para siempre.

La cuarta opción que solo existe en la wiki española

La ficha en español añade un cuarto cerebro que la inglesa no reconoce: si has matado a la Anciana Gibson, el marcador te llevaría a HELIOS 1 a por el cerebro de un perro guardián de la RNC, sin beneficio ninguno para Rex.

La página inglesa lo cuenta de otra manera: como un fallo. Dice que Rey puede aparecer a veces fuera de HELIOS 1, y que si has matado a la Anciana Gibson y a sus perros, el marcador de Rey se vuelve loco y salta entre Novac y la chatarrería. Es el mismo suceso contado como característica en un idioma y como error en el otro.

Los espectaculares

Y luego están los que te dejan sin perro. Si lo despides durante Nothin' But a Hound Dog, cuando técnicamente está prestado y no es compañero fijo, puede desaparecer y no volver con El Rey (suele reaparecer tras ir a ver al doctor Henry y preguntarle por él). Si lo dejas esperando fuera al visitar a César en A César lo que es del César y aceptas pelear con Benny, el juego te manda directo al ring y al salir Rex no está en ninguna parte: ni con El Rey ni en los casinos. Si ya andabas buscando cerebro, el juego te dejará conseguirlo porque cree que sigues con el perro, pero Henry te dirá que sin Rex no hay operación. En Xbox hay un apaño de manual: ir al Refugio 22, reparar el ascensor (hace falta 50 de Reparación) y bajar a la quinta planta.

Rematamos con el fallo más absurdo de la lista, y es el de recoger un cerebro de más.

Se puede matar a Lupa a hurtadillas y saquear su cerebro del cadáver. Si nadie te ve, Antony no se entera de que está muerta y te sigue ofreciendo pelear con ella en la arena. Si aceptas, acabas con dos cerebros de Lupa en la mochila. Y con dos, el doctor Henry no reconoce que llevas ninguno, así que se vuelve imposible operar a Rex. La solución oficial es cargar una partida anterior o escribir en consola player.removeitem 0013d851 1.

Que el juego se rompa por tener demasiados cerebros de perro encima es, probablemente, la frase más de Fallout que se puede escribir.

Roxie y los Boston Terrifiers

En Old World Blues, dentro del centro de investigación X-8, se puede usar una holocinta para empalmar un perro con un robot y crear a Roxie, una ciberperra policial. Es compañera temporal y no sale del edificio; si muere, se «revive» fabricando otra.

El final de Roxie es donde reaparece Rex. La narración cuenta que la programación de celo de Roxie se saltó su rutina de «quieta» y la perra se largó al Mojave. A partir de ahí, tres variantes:

  • Rex vivo pero no reclutado: Roxie se lo encuentra en la Escuela del Fraude de los Reyes. Su cerebro fallaba, pero daba igual, seguía siendo más listo que el Gabinete (así se llama en español el Think Tank, el consejo de doctores convertidos en cerebros que dirige el Gran Vacío).
  • Rex vivo y de compañero en reserva: se encuentran porque los dos habían estado siguiendo al Mensajero, ladran un rato y descubren que tienen mucho en común.
  • Rex muerto: Roxie arrastra el cadáver de vuelta al Gran Vacío y hace que lo reconstruyan para tener compañía.

En los tres casos el desenlace es el mismo: una camada de cibercachorros, un pequeño ejército de «Boston Terrifiers» que roe y devora todo lo que se le pone por delante. El nombre es un juego de palabras con la raza Boston Terrier.

La wiki en español remata con una observación que la inglesa no hace: en la imagen del final los cachorros ya tienen piezas robóticas, y el juego nunca aclara quién se las puso ni cómo pueden nacer así.

Tras las cámaras: quién construyó al perro

A Rex lo escribió Jesse Farrell, diseñador de zona de Obsidian y responsable también del Rey, de Pacer y de buena parte de la gente de Freeside y de la Hermandad del Acero. Lo confirmó Josh Sawyer años después repasando quién escribió a cada compañero.

Pero la misión del cerebro no es suya. Sawyer precisa que Farrell se encargó del montaje de Rex y que la misión la implementó Jeff Husges, que además fue el diseñador de zona de Jacobstown y de El Fuerte. Es decir: el hombre que construyó los dos sitios donde acaba llevándote Rex es el mismo que escribió el motivo para ir.

El modelo tridimensional lo hizo el artista de personajes Kevin Manning.

Y hay una capa más de reparto. Sawyer, director del proyecto, dejó dicho en Formspring que él diseñó a todos los compañeros y sus arcos, pero que no escribió el diálogo de ninguno. De eso se encargaron los guionistas, y el propio Sawyer publicó después la lista: Arcade lo escribió él, Boone y Verónica fueron cosa de Eric Fenstermaker, Cass de Chris Avellone, ED-E de Akil Hooper, Lily y Raul de Travis Stout, y Rex de Farrell.

Rex no tiene actor de voz, porque Rex no habla. Su tipo de voz interno se llama RobotUniqueRex y consiste en ladridos, gruñidos y ese «aroo». Quien sí tiene voz humana en toda esta historia es el doctor Henry, interpretado por Peter Renaday, que además es quien narra el final del perro.

El perro que se coleccionaba

Rex es el 5 de Picas de la baraja de cartas del Refugio que venía con la Edición Coleccionista de Fallout: New Vegas. La baraja tiene su lógica: son 55 cartas (52 de la baraja, dos comodines y una carta con las reglas del Caravana), y cada palo agrupa a una facción. Las picas son gente de Freeside y alrededores, los tréboles son la Legión de César, los corazones son la RNC y los diamantes, los residentes del Strip. Los dos comodines son el Mensajero y Benny.

La frase impresa en la carta de Rex es, cómo no, la de los sombreros. Y hay un detalle que redondea el asunto: Lupa es la Reina de Tréboles. La donante y el receptor están los dos en la misma baraja, en palos distintos.

Fuera del juego, Rex ha tenido más vidas de las que le tocaban. Aparece como miniatura en el juego de mesa Fallout: Wasteland Warfare, junto a ED-E y Verónica, y tiene su propia carta en el crossover de Magic: The Gathering, titulada Rex, Cyber-Hound, con variante de arte extendido incluida.

Por qué Rex es mejor personaje de lo que parece

Rex es el compañero del que menos se habla, y tiene sentido: no puede contarte su propia historia. Todo lo que sabes de él te lo cuentan otros. El Rey te dice que odia las ratas. Antony te dice que César tuvo un perro parecido. La pintura del costado te dice de dónde viene. El doctor Henry te dice cómo termina.

Y ahí está lo bueno. Fallout: New Vegas entero va de gente arrastrando el pasado de otra gente: Boone y su etapa en el 1.º de Reconocimiento de la RNC, Arcade y el Enclave de su padre, Cass y el apellido de su padre John Cassidy. Rex es esa misma idea llevada al extremo más literal posible: le metes dentro el cerebro de otro perro y cambia quién es.

El juego no te pide que salves a tu perro. Te pide que decidas de qué pasado quieres que esté hecho. ¿La lealtad doméstica de la chatarrería? ¿La violencia de los Maníacos? ¿El recuerdo de las campañas de la Legión, que además es el suyo propio de vuelta a casa?

☢️ Solo hay una manera de que Rex muera de viejo, apagándose una mañana tranquila después de doscientos años: que no hagas nada. Es el único final del perro que depende exclusivamente de tu desidia.

Un perro policía de Denver, reconstruido antes de las bombas, perdido en una guerra que no era suya, comprado a un chatarrero, adoptado por un imitador de Elvis y salvado por un antiguo científico del Enclave a base de trasplantarle la memoria de un cadáver. Ese es el currículum. Y todavía hay quien dice que en New Vegas no pasa nada hasta que llegas al Strip.

Rex (Fallout: New Vegas)
ROL
Companion
Especie
Robot
afiliación
Departamento de Policía de Denver (preguerra), Legión de César (antes), El Rey y los Reyes, y el Mensajero (opcional)
estado vital
Determinante
actor de voz
Sin actor de voz acreditado (tipo de voz interno RobotUniqueRex)
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