Actualizado el:
29.10.2026
Una T-45d que la RNC decoró con un oso disecado para su coronel. La única servoarmadura de Fallout: New Vegas que te cura mientras la llevas puesta.

Servoarmadura Sierra Abrasada
La servoarmadura Sierra Abrasada es una T-45d modificada por la República de Nueva California para el coronel Royez, y la única servoarmadura funcional que se ve en su ejército: el resto son T-45d capturadas a la Hermandad del Acero a las que los técnicos de la RNC arrancaron los servomotores. Da 24 de Umbral de Daño, Resistencia al Fuego +25, Fuerza +1 y, sobre todo, regeneración de 2 puntos de vida por segundo, efecto único en el juego que además funciona en los compañeros. Se libra del -2 de Agilidad de la T-45d y no cuenta como armadura de facción, así que se puede llevar en territorio hostil a la RNC sin represalias. Solo hay una forma de conseguirla: lanzar los misiles de La Divisoria contra la RNC en El Apocalipsis, cruzar la Puerta a la Long 15 y matar a Royez, convertido en hombre marcado. El casco a juego existe terminado en los archivos del juego, pero nunca se implementó.
La servoarmadura Sierra Abrasada es una armadura única del complemento Lonesome Road, el cuarto y último de los que recibió Fallout: New Vegas.
La lleva puesta un solo personaje en todo el juego. Y para quitársela hay que lanzarle antes una cabeza nuclear encima.
Ese es su nombre oficial en español, el que da título a su ficha en la wiki en español. En inglés se llama Scorched Sierra power armor.
Debajo de toda la decoración no hay tecnología nueva. Hay una T-45d corriente, modificada por la República de Nueva California para el coronel Royez.
Y ahí está lo interesante, porque la RNC no fabrica servoarmadura. La hereda a la fuerza.
☢️ Toda la servoarmadura de la República es botín de guerra. Las servoarmaduras recuperadas de la RNC que visten sus soldados pesados son T-45d capturadas a la Hermandad del Acero durante la guerra entre ambas facciones.
Cuando la República se quedó con aquel botín se topó con el problema de siempre: la servoarmadura no se pone, se opera. Sin instrucción especializada no eres capaz ni de caminar con ella.
La solución de sus técnicos fue tan práctica como bestia: arrancarle los servomotores de las articulaciones.
Sin servos deja de ser servoarmadura. Pasa a ser una carcasa de acero que cualquier recluta puede vestir sin ningún entrenamiento, a cambio de moverse como si arrastrase un mueble.
El jefe Hanlon lo cuenta sin florituras cuando le preguntas por los soldados pesados: llevan el mejor equipo que la RNC puede conseguir, servoarmadura rescatada de la guerra contra la Hermandad, y los técnicos le sacan los servos para que no haga falta instrucción especial. Se siente como cargar un brahmán a la espalda, dice, pero aguanta una barbaridad.
El resultado es el estándar del ejército republicano: protección sin potencia. Ni el motor del juego la considera servoarmadura de verdad, hasta el punto de que las armas de pulso electromagnético no le hacen absolutamente nada.
La Sierra Abrasada es la excepción. Conserva todos los servomotores de las articulaciones y funciona como cualquier otra servoarmadura del juego.
Eso tiene una consecuencia inmediata para ti: exige el Extra Entrenamiento de servoarmadura. Sin ese Extra puedes recogerla, mirarla y venderla, pero no ponértela.
La ficha en español del coronel va todavía más lejos y sostiene que Royez es el único del ejército de la RNC que dispone de una servoarmadura funcional y, por lo tanto, el único que tiene el entrenamiento. Es una lectura de la wiki en español: la ficha inglesa no llega a afirmarlo, se limita a decir que el coronel llegó en algún momento a poseer el traje. Como retrato del personaje funciona bien igualmente.
Lonesome Road transcurre en La Divisoria, una comunidad del suroeste que quedó reducida a una cicatriz de tormentas permanentes y radiación cuando un paquete llevado hasta allí por un mensajero activó los códigos de lanzamiento de un arsenal de misiles preguerra.
Los soldados de la RNC y de la Legión que sobrevivieron a aquello lo hicieron convirtiéndose en hombres marcados: necrófagos a los que el viento les arranca la piel una y otra vez y a los que la propia radiación mantiene en pie.
El objetivo de Ulysses, el hilo conductor del complemento, es usar lo que queda de ese arsenal para terminar la guerra del Mojave por la vía rápida. Y uno de sus blancos, elegido hacia octubre de 2281, es la Long 15.
La Long 15 es un tramo de la vieja Interestatal 15 en Nueva California, pasado el puesto de avanzada Mojave. Después de la Gran Guerra, la RNC lo convirtió en su línea de suministro hacia el este, y de ahí le viene el nombre. En 2281 está ocupado por soldados del Ejército de la RNC.
Uno de ellos, el que manda el campamento y gestiona los suministros entre California y el puesto de avanzada, es el coronel Royez.
💀 Para quedarte con la armadura de gala del coronel hay que borrar del mapa su campamento con una cabeza nuclear y esperar a que la radiación lo convierta en un hombre marcado. Solo entonces se abre la carretera que lleva hasta él.
No hay otra manera. La Sierra Abrasada es, literalmente, lo que queda cuando le tiras un misil a un ejército.
La lleva puesta el coronel Royez en la Long 15, la zona que abre Lonesome Road al suroeste del puesto de avanzada Mojave. No hay otra copia en el juego ni ningún comerciante que la venda: hay que matar a Royez y quitársela del cadáver. Para que esa zona exista antes tienes que apuntar los misiles de La Divisoria contra territorio de la República de Nueva California.
En la misión El Apocalipsis, dentro del Templo de Ulysses, tienes que fijar el objetivo de los misiles en territorio de la RNC, solo o junto con el de la Legión. Si abortas el lanzamiento con ED-E o apuntas únicamente a la Legión, la carretera nunca se abre. La puerta aparece luego en la esquina suroeste del puesto de avanzada Mojave.
Sí, aunque no sea la más protectora. En Umbral de Daño queda cuarta entre las servoarmaduras que se pueden llevar, por detrás de la de los Remanentes, la Tesla de los Gannon y la T-51b. Pero es la única que regenera dos puntos de vida por segundo, la única que da Resistencia al Fuego y no te penaliza la Agilidad. Además aguanta 1.600 puntos de vida de objeto.
No. En los archivos de Fallout: New Vegas existe un servocasco a juego, con brillo verde en el visor y con la malla y las texturas totalmente terminadas, pero nunca se incorporó a ninguna armadura ni a ningún objeto obtenible por consola. Royez resuelve el hueco llevando una boina. El visor verde sí llegó a Fallout 4 como pintura de Creation Club.
La Sierra Abrasada es de esos objetos que se reconocen a treinta metros. No por la silueta, que es la de siempre, sino por todo lo que le han colgado encima.
Aquí está la firma del traje. La hombrera izquierda ha desaparecido y en su lugar hay una cabeza de oso disecada.
No es una pieza suelta. La sujeta un manto verde, y ese manto va prendido con dos clips en forma de medalla Estrella de Bronce.
Es decir: alguien se sentó a resolver el problema de cómo colgar un trofeo de taxidermia de una placa de acero blindada sin que se caiga al andar, y lo resolvió con condecoraciones militares a modo de imperdibles.
☢️ El oso no es un capricho del coronel. Es el emblema de la República de Nueva California, el mismo que llevan pintado en amarillo sobre el peto sus soldados pesados. Royez se limitó a pasarlo de dos dimensiones a tres.
La broma continúa a pocos metros de él: en un maletín junto al coronel espera el rifle de granadas Gran Oso. La iconografía republicana en esta parte del mapa es bastante insistente.
Una T-45d normal lleva a la espalda cilindros de energía. La Sierra Abrasada, no.
En su lugar monta una unidad de caja mucho más estilizada, con paneles verdes luminosos. Y ese verde no se queda ahí: reaparece en los antebrazos, de manera que el traje entero tiene una firma cromática propia que ninguna otra servoarmadura del Mojave comparte.
Es el detalle que más despista, porque parece tecnología posterior. No lo es. Es la misma T-45d con otra carrocería.
El conjunto está ennegrecido respecto a una T-45d estándar. Sobre ese fondo oscuro, la ficha inglesa describe tres capas de acabado:
Negro, oro y rojo sobre una carcasa militar. No es camuflaje: es una librea.
Aquí conviene pararse, porque la ficha en español y la inglesa no cuentan lo mismo.
La española dice que la armadura está ennegrecida "debido a la detonación nuclear". La inglesa no dice eso: se limita a constatar que está ennegrecida en comparación con una T-45d general, sin atribuirle causa.
La diferencia no es menor. Si el negro viene de la bomba, el traje era otra cosa antes del misil. Si no, el coronel ya se paseaba de negro y oro por su propio campamento.
Y hay más recortes en la versión española: menciona los tornillos dorados pero deja fuera los filos de oro y las articulaciones rojo sangre. Quien solo lea la ficha en español se pierde la mitad de la paleta.
Es el patrón habitual: las fichas en español van por detrás de las inglesas. Aquí usamos el nombre oficial en español y los datos actualizados de la ficha inglesa, que es lo que toca hacer cuando las dos no coinciden.
Y ahora el hueco más llamativo del conjunto: la Sierra Abrasada no tiene casco.
Ninguna pieza de cabeza acompaña al traje. Royez lo resuelve a su manera, y es una elección de vestuario magnífica: combina la servoarmadura con una boina.
Un coronel con blindaje de asalto, oso disecado al hombro, filos dorados y una boina. Del cuello para abajo es una máquina de guerra. Del cuello para arriba es un oficial pasando revista.
Que no haya casco no fue exactamente una decisión de diseño cerrada, pero eso lo vemos al final del artículo, cuando lleguemos a lo que quedó dentro de los archivos del juego.
Un último apunte para los muy detallistas. El icono que el juego usa para esta armadura en el Pip-Boy no es suyo: es el mismo icono de la servoarmadura recuperada de la RNC, reaprovechado tal cual.
La pieza más ornamentada del complemento se representa en el menú con el dibujo genérico de la armadura de tropa. Un recordatorio de que, por dentro, sigue siendo el mismo trasto capturado a la Hermandad.
Vamos a los números, que es donde esta armadura deja de ser una anécdota decorativa.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Umbral de Daño | 24 |
| Puntos de vida del objeto | 1.600 |
| Peso | 40 |
| Valor | 6.500 chapas |
| Clase | Pesada |
| Efectos | PV +2, Resistencia al Fuego +25, Fuerza +1 |
| Casco | No tiene |
| Requiere entrenamiento | Sí |
| Identificador de editor | NVDLC04ArmorPowerNCRScorched |
El Umbral de Daño es la estadística que New Vegas recuperó de los dos primeros Fallout después de que Fallout 3 la eliminase. No funciona por porcentajes: resta daño plano a cada impacto.
Joshua Sawyer lo explicó con una imagen sencilla: hay una cantidad de daño que la armadura sustrae directamente, un umbral, y aunque siempre puede colarse un pequeño porcentaje a través del blindaje más grueso, ese umbral neutraliza en la práctica buena parte de las armas ligeras.
Un disparo de 40 de daño contra un umbral de 10 pierde 10 por el camino. Con 24, buena parte del arsenal del Yermo empieza a hacerte cosquillas.
Ojo con una letra pequeña del motor: el daño final que llega a tu salud nunca baja del 20% del ataque original. Por muy alto que subas el umbral, siempre pasa algo.
Este es el bonus que casi nadie usa y que en un par de sitios cambia la partida.
La Resistencia al Fuego reduce el daño de fuego: lanzallamas, incineradores pesados, el pincho moruno (Shishkebab), las hormigas de fuego. En todo Fallout: New Vegas hay pocas maneras de subirla, y la Sierra Abrasada es una de ellas.
Las otras son el néctar de hormiga de fuego (un +25% temporal), las armaduras con refuerzo de gecko de Honest Hearts (+15%) y el cóctel atómico. Es decir: una armadura pesada que además te blinda contra el fuego no tiene competencia en el juego.
Aquí llega la parte contraintuitiva. Comparada con la T-45d de la que sale, la Sierra Abrasada da menos Fuerza: +1 en lugar de +2.
A cambio se libra del -2 de Agilidad que arrastran tanto la T-45d base como la recuperada de la RNC.
Traducido: cedes un punto de Fuerza (capacidad de carga, daño cuerpo a cuerpo y el requisito de fuerza de las armas) y recuperas dos de Agilidad (puntos de acción en V.A.T.S., velocidad de recarga y de desenfundado, y las habilidades de Armas y Sigilo). Para casi cualquier estilo de juego, el cambio te sale a favor.
| Conjunto | UD | PV objeto | Peso | Valor | Efectos | Entrenamiento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sierra Abrasada | 24 | 1.600 | 40 | 6.500 | PV +2, Res. al Fuego +25, Fuerza +1 | Sí |
| T-45d | 22 | 1.000 | 45 | 4.500 | Fuerza +2, Agilidad -2, Res. a la radiación +10% | Sí |
| Recuperada de la RNC | 20 | 1.000 | 40 | 3.000 | Agilidad -2, disfraz de la RNC | No |
Mírala en la tabla y verás lo que es: más umbral y más aguante que las dos versiones de las que desciende, menos peso que la T-45d y ninguna penalización. Con 1.600 puntos de vida de objeto tarda un mundo en degradarse: un 60% más que las otras dos.
☢️ El famoso efecto "PV +2" que aparece en la lista no es un bonus de salud máxima. Es regeneración: dos puntos de vida por segundo, sin parar, mientras la lleves puesta. Es la única servoarmadura de Fallout: New Vegas que la da.
Hay una cosa que la Sierra Abrasada no hace, y conviene saberlo antes de fiarte de ella.
La servoarmadura recuperada de la RNC funciona como disfraz de facción: te la pones y los soldados republicanos te toman por uno de los suyos. La Sierra Abrasada, pese a ser mucho más republicana en el aspecto, no lleva asignación técnica de armadura de facción.
El motor no la asocia a nadie. Lo cual, según se mire, es el mejor de sus efectos secundarios: puedes pasearte con ella por cualquier sitio hostil a la RNC sin la más mínima repercusión. Nadie te va a disparar por vestir como un coronel enemigo, porque para el juego no vistes como nada.
La lista de piezas compatibles es larga:
Las dos del medio merecen un comentario. La armadura de soldado marcado (UD 8, 275 puntos de vida de objeto, Armas +2) es equipo de la RNC destrozado por las condiciones de La Divisoria y remendado con chatarra, con señales de tráfico atornilladas encima: una de "prohibido aparcar", otra de Detroit St. y otra de Pinefalls Dr.
La armadura de patrulla de marcados (UD 12, 375 puntos de vida, Armas de energía +2) se parece a una armadura de patrulla de ranger de la RNC, pero muy gastada y oscurecida: sin mangas, sin hombrera derecha, sin la pieza de la pierna izquierda, y reforzada con un cartel de aceites Solitare, señales de Hope Street a la espalda y un stop enrollado alrededor de la pierna izquierda.
💀 O sea que la manera más barata de mantener a punto la pieza de orfebrería de un coronel de la República es desollar a sus antiguos soldados y frotarle encima sus trapos con señales de "prohibido aparcar".
No hay atajo, no hay comerciante y no hay contenedor escondido. La única manera de conseguir la Sierra Abrasada es matar a Royez, y para llegar hasta Royez hay que tomar una decisión que reescribe el final del juego.
La misión principal que cierra Lonesome Road se llama El Apocalipsis y ocurre en el Templo de Ulysses, en la cámara de lanzamiento central.
Delante de la consola de control tienes dos caminos:
La Long 15 solo se abre si los misiles apuntan a la RNC, sola o acompañada de la Legión. Si decides castigar únicamente a la Legión, esa carretera no existe para ti y la armadura tampoco.
Completar la misión da 5.000 puntos de experiencia y un punto de SPECIAL adicional, además de la reputación correspondiente con cada bando.
La Puerta a la Long 15 está en la esquina suroeste del puesto de avanzada Mojave. Antes de nuclear no lleva a ninguna parte. Después, sí.
Detalle que agradecerás: la Long 15 y Dry Wells son las únicas zonas añadidas por complementos a las que pueden acompañarte tus compañeros. La ficha inglesa lo constata sin dar explicación: en el resto de mapas de complemento vas solo.
Lo que hay al otro lado es un cráter.
El campamento republicano ha desaparecido bajo el impacto. Quedan edificios y vehículos en ruinas, un pequeño campo de tiro, tres vertibirds estrellados, cadáveres de soldados por todas partes y montones de ceniza donde estaban los demás.
La zona la patrullan ahora soldados de armas pesadas irradiados y soldados necrófagos brillantes: los mismos hombres, pasados por la radiación.
Si te acercas al borde del cráter, el contador se dispara a 20 rads por segundo.
💀 En el campo de tiro quedó marcada sobre la superficie la silueta negra de una persona vaporizada por la explosión. Es un detalle que el juego no comenta y por el que pasas de largo mientras buscas munición.
Dos apuntes más del decorado, ambos deliciosos. Uno: los vertibirds estrellados llevan marcas del Enclave de Navarro, no de la RNC: las mismas que el vertibird del búnker de los Remanentes, y no las del vertibird presidencial de Kimball. Dos: si te das la vuelta y miras hacia el puesto de avanzada, se ve el Monumento de unificación presidiendo el desastre: la localización sin marcar del Yermo de Mojave que conmemora el Tratado de Unificación de los Rangers, firmado en el propio puesto en 2271. Y eso que la nube en forma de hongo del final de la misión parecía estar justo encima del puesto: ese sitio no sufre ni un rasguño.
Royez está al fondo, en un puesto de ayuda médica destruido. Ya no es el oficial que gestionaba los suministros entre California y el Mojave: la radiación lo ha convertido en un hombre marcado, como a toda su unidad.
Y es, con diferencia, uno de los enemigos más duros del juego.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Nivel | 50 |
| Puntos de vida | 790 |
| Umbral de Daño | 24 |
| Fatiga | 1.200 |
| SPECIAL | 10 en las siete estadísticas |
| Habilidades destacadas | Armas, Armas de energía, Explosivos y Cuerpo a cuerpo, todas a 100 |
| Curación por radiación | 15 PV por segundo |
| Resistencia a la radiación | +85% |
Fíjate en la combinación. Su Umbral de Daño de 24 sale de la propia armadura que quieres quitarle. Su regeneración de 15 puntos de vida por segundo viene de ser un hombre marcado en una zona saturada de radiación. Lo has metido tú en su mejor escenario posible.
☢️ Royez es uno de los cuatro únicos antagonistas de toda la saga con 10 puntos en las siete estadísticas SPECIAL. Los otros tres son Frank Horrigan, Gaius Magnus y Ulysses. El que más cerca se queda es Rawr, que lo tiene todo a 10 salvo Carisma 7 e Inteligencia 5.
Lleva un centro de plasma cargado con células de microfusión sobrecargadas, que suben el daño y la penetración de armadura. Con eso puede matar a un personaje de nivel 50 en tres o cuatro disparos. De cerca saca un cuchillo de combate. Y, como el resto de hombres marcados de alto nivel, va surtido de munición no estándar de serie.
Añade que es inmune a los derribos, igual que Ulysses y Gaius Magnus: olvídate del asalto ranger o del ataque especial de la espada guardabarros. Si le aciertas un crítico con el regulador de obediencia, en lugar de caer se queda congelado en el sitio.
Y una ironía más: pese a llevar servoarmadura plenamente funcional, la pistola de impulsos no le hace nada.
Ya que estás, la Long 15 es una de las zonas mejor surtidas del juego:
Y el remate administrativo: matar a los soldados irradiados y al propio Royez no te da nada de infamia con la RNC. Para la República, esa gente ya no cuenta.
Todo lo anterior está bien, pero el motivo real por el que esta armadura importa cabe en una línea: te cura mientras la llevas puesta.
El efecto listado como "PV +2" es regeneración continua de dos puntos de vida por segundo. No hay condiciones, no hay temporizador y no hay que estar quieto.
Para calibrar lo que significa, conviene ponerlo al lado del sistema de regeneración que el juego base te vende a precio de oro.
| Fuente | Ritmo | De dónde sale |
|---|---|---|
| Servoarmadura Sierra Abrasada | 2 PV por segundo | El coronel Royez, en la Long 15 |
| Criadero de monocitos PHOENIX | 1 PV cada 10 segundos | Implante de 12.000 chapas |
| Radioacentuador de valencia (valence radii-accentuator) | 1 PV cada 5 minutos | Old World Blues |
La armadura regenera veinte veces más rápido que el implante por el que la doctora Usanagi te cobra 12.000 chapas en la clínica de New Vegas.
☢️ Lo mejor no es el ritmo, es que los tres efectos se acumulan. Con la armadura puesta, el implante comprado y el tocado de Old World Blues equipado, puedes tirarte media partida sin gastar un solo estimulante.
Un apunte de nomenclatura antes de seguir, porque tiene su miga. Los dos acompañantes de esa tabla, el Criadero de monocitos PHOENIX y el radioacentuador de valencia, no tienen ficha propia en la wiki en español, y al zap glove que sale más abajo le pasa lo mismo. Ahora bien, a los dos primeros la wiki española sí los nombra en castellano dentro de otras fichas: al Criadero, en la de esta misma armadura; al radioacentuador, en la del oscilador triradio de valencia atómica, que es su variante de tres aureolas. Por eso los usamos así. El zap glove se queda en inglés porque ahí no hay nada a lo que agarrarse.
El Criadero de monocitos PHOENIX es un implante. Se compra a la doctora Usanagi en la clínica de New Vegas por 12.000 chapas y regenera 1 punto de vida cada 10 segundos.
Tiene una trampa: no puedes comprarlo si ya tienes tantos implantes como tu nivel de Resistencia, el atributo SPECIAL. Ahí Lonesome Road echa una mano, porque los Extras que da al terminarlo incluyen un punto de SPECIAL con el que subir ese tope.
El radioacentuador de valencia viene de Old World Blues y es, visualmente, un halo holográfico azul flotando sobre tu cabeza. Aporta Umbral de Daño 3, Resistencia +1 y 1 punto de vida cada 5 minutos, que son 12 puntos por hora de juego.
Ocupa las ranuras de pelo y máscara, así que es compatible con ciertos sombreros pero con ninguna gafa. Y aquí está el guiño: la boina está en la lista de prendas compatibles. Puedes ir vestido exactamente igual que Royez, halo incluido.
Ahora la parte que casi nadie explota. La regeneración de la armadura también funciona en personajes no jugadores.
Dásela a un compañero y se cura solo, a dos puntos por segundo, sin que tengas que gastarle un estimulante ni sacarlo del combate.
El contraste con el halo de Old World Blues es notable, porque ese no hace absolutamente nada equipado en un seguidor. La armadura del coronel muerto, sí. Si tienes que elegir a quién vestir con qué, el traje va para tu escolta.
Conviene recordar un límite que la ficha del implante deja claro: la regeneración no repara miembros dañados. Eso hay que seguir curándolo por las vías de siempre. Y en el modo difícil (Hardcore), donde dormir en una cama que no es tuya no te cura y los consumibles son la única fuente de salud, tener una fuente pasiva a este ritmo cambia por completo cómo planificas una incursión.
La Sierra Abrasada no es la más protectora de Fallout: New Vegas. En umbral puro, entre las servoarmaduras que se pueden llevar, queda cuarta.
| Conjunto | UD | PV objeto | Peso | Clase |
|---|---|---|---|---|
| Servoarmadura de los Remanentes | 28 | 400 | 45 | Pesada |
| Armadura Tesla de la familia Gannon | 26 | 400 | 35 | Media |
| Servoarmadura T-51b | 25 | 2.000 | 40 | Pesada |
| Sierra Abrasada | 24 | 1.600 | 40 | Pesada |
| Servoarmadura T-45d | 22 | 1.000 | 45 | Pesada |
| Recuperada de la RNC | 20 | 1.000 | 40 | Pesada |
Falta una en esa lista, y falta con motivo. La armadura Tesla de los Remanentes (Umbral de Daño 25, 400 puntos de vida de objeto, 45 de peso, clase pesada) se cortó de Fallout: New Vegas: al juego terminado solo llegó su versión única, la Tesla de la familia Gannon. Si contases el contenido cortado, la Sierra Abrasada bajaría al quinto puesto. Contando lo que de verdad puedes ponerte, la de los Remanentes es la de más umbral de todas las armaduras obtenibles del juego.
Ahora mira la segunda columna. Dos de las tres que la superan en umbral, la de los Remanentes y la Tesla de los Gannon, tienen 400 puntos de vida de objeto: se deshacen en las manos. La tercera, la T-51b, sí aguanta lo suyo (2.000), pero le saca a la Sierra Abrasada un solo punto de umbral y no trae nada de lo que viene ahora.
Y ninguna de las demás te cura ni te da Resistencia al Fuego. Son dos cosas que en Fallout: New Vegas solo lleva encima el coronel Royez.
El primero está verificado en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y es de los que uno agradece.
Pese a ser servoarmadura plenamente funcional, quien lleve la Sierra Abrasada no recibe el daño extra por pulso electromagnético de armas como el zap glove o las granadas de pulso. Ese guante hace +20 de daño contra servoarmadura (y +50 contra robots), y contra esta se queda en nada.
La causa no está en la armadura, sino en los propios efectos electromagnéticos: comprueban contra una lista de armaduras fija escrita a mano en el código, en lugar de consultar la lista de formularios "AllPowerArmor" que el juego sí actualiza de forma dinámica. La Sierra Abrasada, añadida por un complemento, nunca entró en esa lista escrita a mano.
Es, en la práctica, quedarte sin el castigo extra que esas armas le reservan a la servoarmadura. Que no es inmunidad: el guante te sigue metiendo sus 35 de daño base, solo que sin los 20 de propina. Y la ficha del coronel recoge el mismo síntoma desde el otro lado del mostrador: pese a llevar servoarmadura funcional, la pistola de impulsos no le hace nada a Royez.
El segundo es puramente cosmético y solo en Xbox 360: al sentarte con ella puesta, la hombrera derecha se desprende del hombro y se desplaza por delante del pecho. Un coronel de la República con la hombrera suelta bailándole a la altura del esternón mientras se toma algo en un taburete.
La Sierra Abrasada tiene un agujero visible: no lleva casco. Royez lo tapa con una boina y el jugador se queda con un traje de cuerpo entero y la cabeza al aire.
Pues bien: el casco existe.
En los archivos del juego hay recursos sin usar de un servocasco a juego con la armadura, con un brillo verde saliendo de la zona del visor que casa exactamente con los paneles de la espalda y los antebrazos.
Y no es un boceto a medias. La malla y sus texturas están terminadas. Lo único que no llegó a pasar es que alguien las enganchase a una pieza de equipo: no se incorporaron a ninguna armadura ni a ningún objeto obtenible por consola. Están ahí dentro, completas, sin puerta de entrada.
💀 El conjunto estaba acabado. Alguien modeló el casco, lo texturizó, le puso el visor verde encendido y luego no lo conectó a nada. Es el equivalente digital de una armadura de gala guardada en un almacén sin número de inventario.
La wiki en español lo llama servocasco de Sierra Abrasada y lo etiqueta como contenido cortado, igual que la inglesa.
Hay otro rastro en la misma dirección. La ficha de los hombres marcados recoge, para el soldado de armas pesadas irradiado, dos identificadores de formulario en vez de uno. El segundo aparece etiquetado como "coronel" y marcado como contenido cortado.
Y la propia ficha explica qué es. Se trata de una versión temprana del mismo coronel Royez, con el identificador de editor NVDLC04NukeNCRColonel. En ella ni siquiera se llamaba Royez: figuraba como soldado de armas pesadas irradiado, compartía casi todo con el enemigo corriente de ese nombre y llevaba las estadísticas SPECIAL de un soldado raso de la RNC, 5 en las siete, además de un minigun con munición de 5 mm perforante en lugar del centro de plasma.
Traducido: el jefe final de la Long 15, el enemigo con 10 en todo el SPECIAL, empezó siendo un soldado del montón con galones. Entre esa primera versión y la definitiva hay cinco puntos en cada estadística y un arma entera de diferencia.
Ya lo hemos ido viendo por el camino, pero conviene juntarlo. Comparada con la inglesa, la ficha en español de esta armadura se queda corta en tres sitios: recorta la descripción del acabado (sin filos dorados ni articulaciones rojas), no recoge la sección de fallos y no menciona nada de lo que pasó después en Fallout 4. Que es justamente lo siguiente.
Años después, la Sierra Abrasada reapareció donde menos se la esperaba: en la tienda de Fallout 4.
El contenido de Creation Club titulado "Power Armor Paint Job - Scorched Sierra" es un esquema de pintura bronce con reflejos verdes y visor verde en el casco, declaradamente basado en la armadura de Lonesome Road. Cuesta 100 créditos, se fabrica en una estación de servoarmadura con dos de adhesivo, dos de aluminio y dos de plástico, y se puede aplicar a la T-45, la T-51, la T-60 y la X-01.
Si pintas las seis piezas, sube tu Fuerza.
Y lo que de verdad cierra el círculo: junto a la pintura se venden brazos izquierdos de servoarmadura con la modificación Sierra Abrasada, que sustituyen la hombrera por una cabeza de oso disecada con su medalla Estrella de Bronce. Se compran a vendedores.
Un apunte sobre quién firma cada cosa, que aquí se mezcla fácil. Lonesome Road lo desarrolló Obsidian Entertainment y lo publicó Bethesda Softworks. La pintura de Fallout 4, en cambio, la firma Bethesda Game Studios dentro del Creation Club, la tienda que Bethesda montó para vender contenido oficial y de la comunidad.
Esa tienda ya no existe. El Creation Club se cerró el 10 de noviembre de 2025, sustituido por el sistema Creations, el mismo día que salió Fallout 4: Anniversary Edition. Su catálogo completo, 170 paquetes (63 si no cuentas los que son solo pintura y aspecto), quedó incluido de serie en esa edición, con la pintura Sierra Abrasada dentro.
Hay incluso una rareza de manual: con el contenido "Halloween Workshop Pack" instalado, la pintura también se puede aplicar al casco De-Capitalist, aunque no le cambia el aspecto lo más mínimo.
☢️ Nótese la ironía. El visor verde que Obsidian modeló y no llegó a implementar cuando salió Lonesome Road, el 20 de septiembre de 2011, se puede llevar puesto en Fallout 4 por 100 créditos, pintado sobre un casco que no tiene nada que ver con la T-45d del coronel.
Y aquí es donde la Sierra Abrasada deja de ser una pieza de equipo y se convierte en una tesis.
La República de Nueva California es la facción "civilizada" de Fallout: New Vegas. Tiene moneda propia, tiene burocracia y tiene un ejército regular. Y no sabe fabricar servoarmadura. Toda la que viste se la arrancó a la Hermandad del Acero, y para poder usarla tuvo que mutilarla, quitándole justo lo que la hacía valiosa.
De ese parque de trajes mutilados, el del coronel es el único que sabemos que conserva los servos. Y a ese traje, en lugar de estudiarlo, replicarlo o repartirlo, la República le cuelga un oso disecado, le dora los tornillos y se lo entrega a un coronel.
Eso no es un ejército tecnológico. Es una institución que confunde el poder con sus símbolos, exactamente el reproche que Ulysses lleva todo el complemento lanzándole a la cara.
Por eso el juego te obliga a ganártela como te la ganas. No puedes comprarla, ni robarla, ni pedírsela. Solo puedes quedártela después de convertir en ceniza al ejército que la condecoró, y quitársela a un cadáver que sigue de pie porque la radiación no le deja caerse.
Sales de allí con dos puntos de vida por segundo, resistencia al fuego y un oso muerto en el hombro. Y con la duda de si eso fue un botín o una advertencia.
FICHA TÉCNICA
Tipo
Resistencia
Apariciones