Actualizado el:
13.10.2026
El conjunto más completo de Fallout 76 no se saquea: se paga en lingotes de oro sacados del Refugio 79.

Armadura del servicio secreto
La armadura del servicio secreto es un conjunto de armadura convencional de Fallout 76 introducido con Wastelanders el 14 de abril de 2020. La llevaba el Servicio Secreto preguerra que custodiaba el oro de Fort Knox en el Refugio 79, y en 2103 ya no quedaba ninguna unidad fabricada: solo los planos, en manos de Reginald Regs Stone. Se compra en lingotes de oro (5.900 por el casco y las cinco piezas de cuerpo, o 4.428 si la pillas con el 25 por ciento de descuento de Minerva) y se fabrica en un banco de trabajo para armaduras. Es de clase pesada, suma 250 de resistencia física, 220 de energía y 220 de radiación, y es uno de los tres únicos conjuntos convencionales que admiten propulsores en la coraza.
La armadura del servicio secreto es un conjunto de armadura de Fallout 76 que llegó con la actualización Wastelanders. No es una servoarmadura: son piezas normales que te pones encima de la ropa, solo que con los mejores números del juego en su categoría.
Primer aviso de nomenclatura. La wiki inglesa la llama Secret Service armor y no existe todavía un artículo propio en la wiki en español. Sí existe, en cambio, el nombre traducido: los planos que compras en el juego se llaman Plano: casco del servicio secreto, Plano: coraza del servicio secreto o Plano: brazo izquierdo del servicio secreto, y todos ellos remiten a la armadura del servicio secreto. Ese es el nombre que vamos a usar aquí, porque es el que sale en pantalla si juegas en castellano.
El conjunto lo llevaba el Servicio Secreto preguerra destacado en Appalachia. Y conviene entender qué pintaba ahí una agencia de guardaespaldas presidenciales.
El Servicio Secreto se fundó en 1865, poco después de la Guerra de Secesión, dentro del Departamento del Tesoro, y su encargo original no era proteger a nadie: era perseguir la falsificación masiva del dólar. Con el tiempo se convirtió en la policía federal de facto junto al Servicio de Alguaciles, hasta que se creó el FBI. La escolta al presidente vino después. Como parte de esa función, el Servicio Secreto mantenía una oficina en Rapidan Camp, el retiro presidencial del Parque Nacional Shenandoah, en Virginia.
En el universo de Fallout la agencia sigue dependiendo del Tesoro. En el nuestro pasó al Departamento de Seguridad Nacional en 2003, tras el 11-S. Es uno de esos detalles en los que la divergencia histórica de Fallout se nota en la letra pequeña administrativa.
Poco antes de la Gran Guerra, el gobierno de Estados Unidos sacó discretamente las reservas de oro de Fort Knox y las trasladó al Refugio 79, en Appalachia. La idea era sencilla: si los misiles chinos apuntaban a los sitios famosos, el oro tenía que estar en un sitio que no lo fuera. Con la reserva federal intacta, los supervivientes del gobierno podrían reconstruir el país y su economía.
Vault-Tec empezó a construirlo en 2072 y no escatimó en tapaderas. Contrató a una empresa de hormigón distinta de la de los demás refugios de Appalachia (la Holland Chase Concrete Company) y compró los terrenos a los granjeros de la zona mediante agentes que decían que la tierra estaba radiactiva, pagando cantidades generosas. Su capacidad declarada era de 120 moradores.
☢️ El Refugio 79 se llama así por el número atómico del oro. Vault-Tec construyó una caja fuerte del tamaño de un refugio y le puso la etiqueta del elemento que guardaba dentro.
El Servicio Secreto quedó al mando de la custodia junto a efectivos de las Fuerzas Armadas, con Derek Garrison (alias AC) como agente al cargo.
Tras el holocausto nuclear, el refugio siguió sellado esperando una orden del exterior que nunca llegó. En algún momento hubo un motín liderado por un agente apodado Shorty; murió mucha gente y, con los años, al menos tres agentes más se quitaron la vida.
Para 2103, los rumores sobre el oro intacto habían atraído a buscadores de tesoros a la región. Los agentes intentaron fortificar el refugio, el reactor falló y parte de los suyos se convirtieron en necrófagos salvajes. Los supervivientes tuvieron que pedir ayuda a un Morador del Refugio 76 para que los sacara de allí. Cuando el Morador resolvió el problema, le dejaron marcharse con parte del oro que llevaban dos siglos protegiendo.
Aquí está la clave del diseño. Para 2103 no quedaba ni una sola unidad fabricada de la armadura del servicio secreto. Solo quedaban los planos, y los guardaba Reginald "Regs" Stone, el oficial de intendencia del grupo.
Es decir: no vas a encontrar esta armadura en un cadáver ni en un cofre. La compras en forma de plano, en oro, y te la fabricas tú. Todo lo demás del artículo sale de esa decisión.
No se saquea en ningún sitio: se fabrica. Los planos se compran con lingotes de oro a Reginald Regs Stone, dentro del Refugio 79, y también a Minerva cuando pasa por Fundación, el Cráter, el Fuerte Atlas o el Hotel Whitespring. Con el plano aprendido, cada pieza se monta en cualquier banco de trabajo para armaduras del Yermo de Appalachia.
Con Regs, 4.250 lingotes por las cinco piezas de cuerpo y 5.900 sumando el casco. La armadura interior son 250 más y el módulo de propulsores, otros 2.000. Minerva rebaja un 25 por ciento y deja el conjunto con casco en 4.428. El tope diario de lingotes por personaje son 400, así que hablamos de unas dos semanas de eventos.
Si juegas al final del juego, sí. Es el único conjunto convencional que va bien contra los tres tipos de daño a la vez: segundo en resistencia física, tercero en energía y primero en radiación. Solo la Brotherhood recon armor pega más fuerte en balística, y a cambio pierde energía y radiación. Además admite propulsores.
Sí, y es uno de sus grandes argumentos. Solo tres conjuntos de armadura convencional del juego admiten propulsores en la coraza: la del servicio secreto, la Brotherhood recon armor y la Civil Engineer armor. El plano cuesta 2.000 lingotes con Regs y 1.500 con Minerva, más 17 de adhesivo, 17 de aluminio, 14 de amianto, 9 de material nuclear y cinco de cada flujo estable.
La ficha oficial dice que la armadura del servicio secreto ofrece alta resistencia contra daño físico, de energía y de radiación, y que se puede mejorar todavía más. Traducido: es el conjunto todoterreno de Fallout 76.
Tras la revisión de estadísticas de armadura que trajo la actualización The Backwoods, estos son los valores que da la tabla comparativa de la wiki inglesa.
| Pieza | Físico | Energía | Radiación | Durabilidad | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Coraza | 90 | 60 | 60 | 67 | 7 |
| Brazo (cada uno) | 40 | 40 | 40 | 67 | 2,75 |
| Pierna (cada una) | 40 | 40 | 40 | 67 | 3 |
| Conjunto de 5 piezas | 250 | 220 | 220 | 335 | 18,5 |
El casco va aparte. En la tabla de estadísticas no tiene valores de resistencia: solo figura con 0,1 de peso y 150 de valor. Es un accesorio, no blindaje.
La clasificación de armaduras de Fallout 76 reparte los conjuntos en tres clases: ligera, intermedia y pesada. (La wiki inglesa etiqueta la intermedia como sturdy en su tabla de clasificación y como medium en la comparativa, un desajuste menor entre páginas.) La del servicio secreto está en la columna de pesada, junto a la Brotherhood recon armor (armadura de reconocimiento de la Hermandad), la Botsmith armor y las variantes pesadas de combate, cuero, metal, saqueador y robot.
Eso no es solo una etiqueta. La probabilidad de Deflect (desviar) recibe un +50 % mientras llevas armadura pesada, y el tiempo de reutilización de Evade (esquivar) sube 0,4 segundos por cada pieza pesada equipada. La armadura pesada te blinda y te penaliza la evasión al mismo tiempo.
Con los números actuales, el conjunto completo es el segundo mejor en resistencia física, el tercero en energía (por detrás de la Civil Engineer armor y de la armadura de cuero pesada) y el primero en radiación. Ojo con esto: la página general de armaduras de la wiki inglesa sigue diciendo que es la segunda en energía, pero su propia tabla comparativa ya no lo sostiene.
| Conjunto | Físico | Energía | Radiación | Peso | Clase |
|---|---|---|---|---|---|
| Brotherhood recon armor | 300 | 160 | 160 | 13 | Pesada |
| Servicio secreto | 250 | 220 | 220 | 18,5 | Pesada |
| Botsmith armor | 235 | 110 | 110 | 10 | Pesada |
| Armadura de metal (pesada) | 223 | 46 | 0 | 27,9 | Pesada |
| Civil Engineer armor | 144 | 287 | 181 | 25 | Media |
| Armadura de cuero (pesada) | 116 | 264 | 0 | 21,4 | Pesada |
La Brotherhood recon armor te da más resistencia balística, pero menos energía y menos radiación. La Civil Engineer armor y la de cuero pesada ganan en energía y pierden por goleada en físico. La del servicio secreto solo gana de calle en radiación, pero es la única que va bien en las tres a la vez, que es exactamente lo que quieres si vas a un evento público y no sabes qué te va a pegar.
☢️ Ningún otro conjunto de armadura convencional llega a 220 de resistencia a la radiación. Solo la superan la armadura de sigilo china y el Traje Hazmat, con 1.000 cada uno, y ninguno de los dos es un conjunto de cinco piezas: la china ocupa de una vez toda la ranura de armadura corporal y sobre el Traje Hazmat no se puede llevar ninguna otra prenda.
Aquí hay una discrepancia que conviene contar. La ficha propia de la armadura en la wiki inglesa sigue publicando las tablas antiguas por nivel: nivel 40 (coraza 76 / 55 / 65, brazos y piernas 37 / 27 / 34) y nivel 50 (coraza 95 / 68 / 81, brazos y piernas 47 / 33 / 42), con pesos de 2,37 para la coraza y 1,16 para cada extremidad y durabilidades de 58 a 70 y de 67 a 79.
La tabla comparativa de la misma wiki, en cambio, ya recoge los valores posteriores a la revisión de The Backwoods, que es la que hemos puesto arriba. Son dos fotos del mismo objeto tomadas en momentos distintos. Si al entrar en el juego los números no te cuadran con una de las dos listas, no estás loco: prueba con la otra.
Ese mismo texto antiguo dice que la armadura tiene "solo un poco menos de resistencia al daño que un conjunto de armadura de metal". Con las cifras actuales eso ya no se sostiene: 250 del servicio secreto contra 223 de la armadura de metal pesada. La supera.
Un detalle que sí se mantiene: la armadura del servicio secreto siempre se fabrica al nivel más alto posible. En otros conjuntos puedes elegir el nivel de la pieza; en este, no. Es el único que no te deja hacerlo mal.
No hay atajo. La armadura del servicio secreto se fabrica, y para fabricarla necesitas los planos, y los planos se pagan en lingotes de oro. Es la divisa que Wastelanders metió en el juego precisamente para esto.
Reginald "Regs" Stone vende los planos dentro del Refugio 79. Solo comercia con lingotes de oro, y su mote lo dice todo: Regs vale igual para "Reginald" que para regulations, reglamentos. Nunca fue material de agente de campo como Mercy o Slick, pero como oficial de intendencia no tenía rival: después de dos años encerrado seguía teniendo todo el oro contado y catalogado.
Esta es su tarifa completa para el conjunto.
| Plano | Precio (lingotes) |
|---|---|
| Casco del servicio secreto | 1.650 |
| Coraza del servicio secreto | 1.250 |
| Brazo izquierdo | 750 |
| Brazo derecho | 750 |
| Pierna izquierda | 750 |
| Pierna derecha | 750 |
| Armadura interior del servicio secreto | 250 |
| Módulo de propulsores para la coraza | 2.000 |
Las cuentas: 4.250 lingotes por las cinco piezas de cuerpo, 5.900 si añades el casco y 6.150 con la armadura interior. Y todavía no has tocado un solo módulo de mejora.
Los lingotes de oro se desbloquean al terminar la línea principal de Wastelanders: la última misión, Secretos revelados, te paga en oro. A partir de ahí el grifo son las notas del tesoro que sueltan los eventos públicos y las misiones diarias de colonos y saqueadores, canjeables en las máquinas de prensado de oro. Cada nota del tesoro equivale a 10 lingotes, y lo que sale de la prensa son barras de oro puro de 24 quilates.
Los topes son duros:
💀 Con el límite diario a pleno rendimiento y sin gastar un lingote en nada más, el conjunto completo con casco sale a quince días de trabajo. Fallout 76 convirtió el oro de Fort Knox en una nómina.
Detalle importante: desde que llegó Minerva, cualquier personaje que complete eventos públicos puede ganar notas del tesoro, haya terminado o no Secretos revelados.
Minerva es la otra vía. Trabaja para la compañía caravanera Blue Ridge, vende planos raros con un 25 % de descuento y rota de sitio cada semana entre Fundación, el Cráter, el Fuerte Atlas y el Hotel Whitespring. Solo aparece ciertos días, y su catálogo es limitado y rotatorio: hay semanas en las que el servicio secreto no está.
| Plano | Regs | Minerva |
|---|---|---|
| Casco | 1.650 | 1.238 |
| Coraza | 1.250 | 938 |
| Cada extremidad | 750 | 563 |
| Armadura interior | 250 | 188 |
| Propulsores | 2.000 | 1.500 |
Sumando la columna de Minerva, el conjunto con casco baja a 4.428 lingotes. Casi 1.500 de ahorro, o sea casi cuatro días de tope diario. Merece la pena esperarla.
Todo se fabrica en cualquier banco de trabajo para armaduras. Estos son los materiales.
| Pieza | Materiales |
|---|---|
| Casco | 1 cuero, 3 plástico, 1 goma, 5 acero |
| Coraza | 1 adhesivo, 4 cuero, 1 módulo legendario, 13 plástico, 5 goma, 17 acero |
| Brazo | 1 adhesivo, 2 cuero, 1 módulo legendario, 6 plástico, 2 goma, 10 acero |
| Pierna | 1 adhesivo, 2 cuero, 1 módulo legendario, 8 plástico, 2 goma, 12 acero |
Aquí hay otra contradicción viva en la wiki inglesa que conviene señalar. La sección de fabricación dice que cada pieza exige un módulo legendario y que el resultado sale con calidad legendaria de una a tres estrellas. La sección de efectos legendarios, unas líneas más abajo, dice que eso era así antes y que ahora se fabrica sin efecto legendario. Las tablas de materiales, sin embargo, siguen listando el módulo. Si vas a gastarte 5.900 lingotes, comprueba antes en tu partida qué te pide realmente el banco de trabajo.
El casco y la armadura interior nunca pueden ser legendarios.
Comprar los planos de las piezas es solo la entrada. La armadura del servicio secreto sube a la cima del juego después de modificarla, y cada módulo es un plano aparte que también se paga en oro.
Aviso de nomenclatura otra vez: los planos de módulos de esta armadura no tienen página en la wiki en español salvo el puñado que ha pasado por la tienda de Minerva. Aquí van con su nombre inglés, que es el que vas a leer en las guías.
Son cuatro escalones y siempre suben las tres resistencias a la vez: física, de energía y de radiación. El precio es durabilidad, peso y valor.
| Módulo | Bonus (nivel 1) | Bonus (nivel 50) | Durabilidad | Peso | Valor |
|---|---|---|---|---|---|
| Welded (soldado) | +1 | +6 | -4 | +10 % | +10 % |
| Tempered (templado) | +2 | +8 | -6 | +15 % | +30 % |
| Hardened (endurecido) | +3 | +10 | -8 | +20 % | +50 % |
| Buttressed (reforzado) | +4 | +13 | -10 | +30 % | +75 % |
Los materiales son ridículos comparados con el precio del plano: Welded pide 1 adhesivo, 1 tela y 1 acero; Tempered, 1 adhesivo, 1 tela y 2 acero; Hardened, 1 adhesivo, 1 tela y 4 acero; Buttressed, 1 adhesivo, 1 tela y 5 acero. Lo caro es el permiso, no la chatarra.
La coraza tiene su propia tabla y sube bastante más rápido. El único escalón que reparte desigual es Welded, que a nivel 1 da +3 de físico y +4 de energía y radiación. Los tres siguientes van igualados en la tabla, aunque las descripciones del juego sigan vendiendo la radiación y la energía como el punto fuerte: el Hardened de torso se anuncia como resistencia al daño mejorada pero resistencia a la radiación y a la energía superiores.
| Módulo | Físico (1 / 50) | Energía y radiación (1 / 50) | Durabilidad |
|---|---|---|---|
| Welded | +3 / +10 | +4 / +10 | -4 |
| Tempered | +5 / +15 | +5 / +15 | -6 |
| Hardened | +6 / +20 | +6 / +20 | -8 |
| Buttressed | +7 / +25 | +7 / +25 | -10 |
El coste en chatarra también sube: Tempered para el torso pide 2 adhesivo, 1 tela y 12 de acero, y Buttressed añade cuero y aceite a la lista (1 adhesivo, 1 tela, 2 cuero, 1 aceite y 10 acero).
Cada parte del cuerpo tiene su propio catálogo de utilidades, y cada una se desbloquea por separado.
Los precios de los planos van por escalones bastante claros: 100 lingotes los Welded, 250 los Tempered y la mayoría de los utilitarios básicos, 350 los Hardened y 500 los Buttressed y los módulos gordos (Brawling, Custom Fitted, Deep pocketed, Dense, Sleek, Ultra-light build, Weighted).
Y luego está el que justifica todo el conjunto. La armadura del servicio secreto es uno de los tres únicos conjuntos de armadura convencional del juego a los que se les puede montar un propulsor en la coraza. Los otros dos son la Brotherhood recon armor y la Civil Engineer armor.
El plano vale 2.000 lingotes con Regs (1.500 con Minerva), y es el objeto más caro de todo el catálogo del servicio secreto: más que el casco, que es la pieza suelta más cara, y tanto como la coraza y una extremidad juntas.
Los materiales tampoco son de andar por casa: 17 adhesivo, 17 aluminio, 14 amianto, 9 material nuclear, 5 flujo cobalto estable y 5 flujo violeta estable. Los dos flujos se recogen de las plantas que crecen dentro del radio de explosión de una bomba nuclear y hay que procesarlos después en una estación química, así que para volar tienes que meterte antes en una zona de detonación.
El Servicio Secreto entendía la movilidad como un lujo de Estado, y Fallout 76 le ha puesto precio: no hay nada más caro que 2.000 lingotes en todo el mostrador de Regs, y los tres planos que llegan a esa cifra son precisamente los tres propulsores que vende (el del servicio secreto, el de la Brotherhood recon armor y el de la servoarmadura T-65).
La ficha inglesa avisa de que los módulos strengthened, lead lined y muffled "no se añadieron al juego". Es media verdad y merece la pena señalarlo: Lead lined aparece en la propia tabla de módulos de la coraza, con su plano, su receta (3 adhesivo, 4 plomo y 2 tornillos) y su identificador, y Regs lo vende por 250 lingotes. La nota y la tabla se contradicen dentro del mismo artículo.
Los otros dos, strengthened y muffled, sí parecen restos de diseño que se quedaron fuera. Nada de esto es raro en una armadura que lleva desde 2020 pasando por parches.
Con las piezas fabricadas y modificadas empieza la segunda partida: la de los efectos legendarios, la de la estética y la de las excepciones raras que este conjunto arrastra desde 2020.
Las piezas de cuerpo del servicio secreto siempre se obtienen con efecto legendario cuando caen como botín, y ahí hay una condición que mucha gente descubre tarde: no caen hasta que has aprendido los planos. Sin plano no hay caída legendaria, ni de enemigos ni de eventos.
Y una nota histórica que dice mucho de cómo se ajusta este juego: en un parche antiguo, el módulo legendario Weightless fue retirado de la armadura del servicio secreto y devuelto a los pocos días en un hotfix. Cuando quitas de golpe la única forma que tiene un conjunto pesado de no pesar, la comunidad se entera rápido.
La otra nota es la que ya vimos: cuando se fabrica, antes salía con uno a tres efectos legendarios aleatorios; ahora se fabrica sin efecto legendario. El casco y la armadura interior nunca pueden ser legendarios.
☢️ Las piezas del servicio secreto no se pueden tirar, ni vender, ni intercambiar con otros jugadores. Lo único que puedes hacer con una que no quieras es cambiarla por vales legendarios en una máquina de intercambio legendario, de las que hay en las estaciones de tren de Appalachia.
Las pinturas se pueden aplicar a todas las piezas menos a la armadura interior. La lista es una cronología del pase de temporada de Fallout 76.
| Pintura | Procedencia |
|---|---|
| Camo | Tienda Atómica |
| Ghillie | Temporada 1, rango 82 |
| Red Viper | Temporada 2, rango 82 |
| Raiderish | Temporada 9, rango 63 |
| Union | Temporada 10, rango 63 |
| Nuka-Twist | Temporada 11, rango 63 |
| Daring Adventure | Temporada 12, rango 63 |
| Stuntman | Temporada 13, rango 63 |
| Alaskan Winter | Temporada 14, rango 63 |
| Enclave | Tienda Atómica |
| Clandestine | Sin uso en el juego |
Fíjate en las dos primeras de temporada, Ghillie y Red Viper: rango 82 del pase, frente al 63 de todas las posteriores. Las pinturas del servicio secreto empezaron siendo el premio de casi el final de la temporada y se fueron abaratando.
Y esa lista de la ficha inglesa se queda corta. La temporada 18 repartió también una Pintura de Blue Ridge para armadura del servicio secreto, que figura en la wiki en español con nombre oficial y que la tabla de la wiki inglesa todavía no recoge.
La Clandestine es la más divertida de las once de la tabla porque existe en los archivos, tiene descripción escrita ("prepárate para cualquier operación encubierta") y nunca se ha puesto a la venta. Un uniforme de camuflaje que se quedó camuflado del todo.
El conjunto tiene una prenda hermana: la armadura interior del servicio secreto. Se lleva debajo, no ocupa las ranuras de las piezas de armadura y completamente modificada da la mejor resistencia física, de energía y de radiación de todas las armaduras interiores del juego.
Se fabrica con 7 de fibra balística y 9 de circuitería, pesa 1 y su plano cuesta 250 lingotes (188 con Minerva). Tampoco se puede tirar ni intercambiar.
Sus revestimientos, que en la wiki española sí tienen nombre oficial porque han pasado por la tienda de Minerva, son cuatro:
| Revestimiento | Precio con Regs |
|---|---|
| Tratado | 50 lingotes |
| Resistente | 100 lingotes |
| Protector | 150 lingotes |
| Blindado | 200 lingotes |
Existen además dos recoloreados de la prenda, y conviene no confundirlos porque no valen lo mismo.
El primero es la camo Secret Service underarmor (sin página en la wiki en español, así que va en inglés). Se compra en la Tienda Atómica por 600 átomos y luego se fabrica en el banco de trabajo. Es puramente estética: su ficha marca 0 en resistencia física, de energía y de radiación, y ningún efecto. Esa misma ficha cita una variante negra que ni siquiera tiene página propia en la wiki.
El segundo sí tiene nombre oficial en castellano: la armadura interior del servicio secreto de Blue Ridge. Repinta el uniforme con los colores de la compañía caravanera Blue Ridge, se desbloquea en la temporada 18 (Kilómetro cero: Carreteras rurales, arrancó el 3 de septiembre de 2024) y conserva la línea de la original: completamente modificada da también la mejor resistencia física, de energía y de radiación de todas las armaduras interiores del juego. Se fabrica con la misma receta, 7 de fibra balística y 9 de circuitería, y tampoco se puede tirar ni intercambiar.
Uno. El Extra Superduplicador no funciona con esta armadura. Ese 30 % de probabilidad de fabricar el doble no se aplica aquí (ni a la Brotherhood recon, ni a la solar, ni a la Thorn). Con planos de 750 lingotes, lo entiendes.
Dos. El casco no cuenta como parte del conjunto para los Extras legendarios Estilo chispeante y Ropa vibrante, que dan hasta +200 de resistencia al fuego y +200 de resistencia al veneno respectivamente si llevas un conjunto a juego. Para esos Extras, un conjunto son cinco piezas de armadura (seis si es servoarmadura), y el casco del servicio secreto no entra en la cuenta.
Tres. El casco tiene faro propio, y esa luz sustituye a la linterna del Pip-Boy. Es un detalle mínimo, pero es de los que separan un conjunto diseñado a propósito de un conjunto reciclado.
Cuatro. Si juegas con un personaje necrófago, necesitas un disfraz para poder hacer las misiones del Servicio Secreto. La wiki lo deja ahí, en seco, sin explicar el motivo dentro del guion: es un requisito de acceso, no una escena.
Wastelanders fue la tercera gran actualización de Fallout 76 y salió el 14 de abril de 2020 en PC, Xbox One y PlayStation 4. Llegó con el parche 18 y un parche 19 de apoyo, después de Nuclear Winter y antes de The Legendary Run. Fue la actualización que devolvió humanos vivos a Appalachia.
El origen de Wastelanders no está del todo claro ni dentro de Bethesda. En junio de 2019, Marc Tardif dijo que el contenido con personajes humanos vivos "ni siquiera estaba en el radar" y que fue la respuesta de la comunidad la que empujó el desarrollo. En agosto de 2020, el diseñador jefe Ferret Baudoin contó lo contrario: que se habló de ello casi desde el primer día, que hubo desarrolladores en contra de excluir a los humanos y que lo que lo frenó fueron problemas técnicos y logísticos, no falta de ganas. De ese debate salieron el Refugio 79, el Servicio Secreto, los lingotes de oro y esta armadura.
El diseño visual del conjunto es obra de Christopher "Chris" Ortega, artista conceptual de Bethesda Game Studios en Fallout 76. En su ficha figuran también Shannon Rivers, el sheepsquatch y varios personajes de Wastelanders. La galería de la wiki conserva su arte conceptual tanto de la armadura del servicio secreto como de la servoarmadura T-65, que es la versión pesada del mismo equipo y la vende el mismo hombre: casco por 1.650 lingotes, torso por 1.250 y cada brazo por 1.000.
A Regs le pone la voz Michael Gough. A Minerva, Erikka J. Veney, sobre un personaje diseñado por Carl McKevitt.
El fallo documentado más conocido de la armadura era pequeño y muy molesto: el módulo Hardened del torso daba 5 puntos menos de resistencia al daño de los que debía, en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Se corrigió con la actualización 34, la que llegó con Test Your Metal (Ponte a prueba en la wiki en español) el 14 de junio de 2022. Entre el estreno del conjunto y ese parche pasaron más de dos años con una coraza que mentía cinco puntos.
El cambio gordo, sin embargo, es reciente. The Backwoods, la vigesimosexta gran actualización, salió el 3 de marzo de 2026 y tocó tres cosas que afectan directamente a este conjunto:
Es decir: el módulo legendario que volvió por la puerta de atrás en un hotfix ha acabado convertido, años después, en otra cosa completamente distinta.
Hay una lectura de esta armadura que me parece más interesante que sus 250 puntos de resistencia física.
El Servicio Secreto de Fallout no es una agencia de espías. Es el brazo armado del Departamento del Tesoro. Nació persiguiendo billetes falsos y terminó custodiando el lingote que respaldaba esos billetes, sellado bajo tierra, esperando durante dos siglos una orden que no llegó.
Y cuando por fin abren la puerta, lo único que les queda por vender son planos. No armaduras: instrucciones para hacer armaduras. La institución que guardaba el valor del país acaba cobrando en el metal que custodiaba, a precio de tope diario, a un desconocido del Refugio 76.
Por eso el conjunto se paga como se paga. No estás comprando resistencia: estás comprando el último activo real de un gobierno que ya no existe. Y sale a quince días de trabajo.
FICHA TÉCNICA
Tipo
Resistencia
Apariciones