Actualizado el:

06.09.2026

Armaduras y vestimenta de Fallout 4: tipos, niveles y trama balística

El sistema de armaduras de Fallout 4 al completo: las capas de vestuario, los tipos por niveles, la trama balística y las modificaciones.

Personaje equipado con la armadura de combate completa en Fallout 4
TL;DR// resumen rápido

En Fallout 4, el sistema de vestuario del Único Superviviente se divide en una capa base (ropa) y una capa de armadura con cinco piezas (pecho, brazos y piernas). Las armaduras van por niveles: de saqueador (1), cuero y metal (2), de combate (3), de synth y de robot (4) y las de máxima protección (5): marine, Discípulos, Operadores y Manada. Cada pieza puede ser normal, legendaria o única, y modificarse en un banco de armaduras. La ropa apenas protege, salvo con la trama balística del Ferrocarril. La servoarmadura es una capa aparte que anula las bonificaciones inferiores.

Sobrevivir en el Commonwealth no va solo de disparar: también de vestirse bien. El sistema de armaduras de Fallout 4 es uno de los más flexibles de la saga, con capas, piezas intercambiables y un montón de modificaciones. Hoy te lo explico de arriba abajo.

El sistema de vestuario por capas

El Único Superviviente arma su atuendo combinando piezas en dos capas:

  • Capa base: cuerpo (ropa, monos de Refugio…), sombrero, ojos (gafas), boca (pañuelos), mano (anillo) y una mochila militar modular.
  • Capa de armadura, que se lleva encima: pecho, brazo derecho, brazo izquierdo, pierna derecha y pierna izquierda.

Muchas piezas ocupan varias ranuras, lo que limita con qué otras se combinan, y cada una aporta sus bonificaciones (resistencia balística, de energía…). Además, cada pieza puede ser normal (sin extras), legendaria (con un bono aleatorio, normalmente de enemigos legendarios) o única (con nombre propio y un bono fijo, de ciertos mercaderes o misiones).

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¿Cómo funciona el sistema de armaduras de Fallout 4?

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Se basa en dos capas. La capa base es la ropa (cuerpo, sombrero, gafas, pañuelo, anillo y mochila) y, encima, va la capa de armadura con cinco piezas: pecho, los dos brazos y las dos piernas. Cada pieza aporta resistencias y puede ser normal, legendaria o única, además de modificarse en un banco de armaduras.

¿Cuáles son los mejores tipos de armadura en Fallout 4?

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Por niveles, las más potentes (nivel 5) son la armadura de marine de Far Harbor y las de las bandas de Nuka-World: Discípulos, Operadores y Manada. La variante pesada mejorada de los Discípulos tiene la mayor protección total del juego. Por debajo están la de synth y robot (4), la de combate (3), cuero y metal (2) y la de saqueador (1).

¿Qué es la trama balística en Fallout 4?

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Es una modificación de armadura que se desbloquea a través del Ferrocarril y permite reforzar ciertas prendas de ropa con propiedades defensivas. Es clave porque, sin ella, la ropa apenas protege y lo único mejorable en el banco de armaduras son los monos de Refugio. Con la trama balística, un buen traje puede igualar a una armadura.

¿La servoarmadura usa el mismo sistema que el resto de armaduras?

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No. La servoarmadura es una capa aparte: sus piezas se montan sobre un armazón y, al llevarla, anula todas las bonificaciones de las capas inferiores, incluidos los efectos legendarios. Eso sí, cada capa conserva su peso. Contando todas las variantes, hay 240 piezas de servoarmadura para personalizar.

Los tipos de armadura, por niveles

Las armaduras se agrupan en conjuntos (en gran parte cosméticos), y se pueden ordenar por nivel de protección:

  • Nivel 1 – Armadura de saqueador: la más común y la que menos protege.
  • Nivel 2 – Cuero y metal: dos caras de la misma moneda. El cuero resiste mejor la energía; el metal, lo balístico.
  • Nivel 3 – Armadura de combate: equilibrada y mejor que cuero y metal para uso general.
  • Nivel 4 – De synth y de robot: mejor resistencia a la energía (la de synth) o a lo balístico (la de robot, de los Rust Devils del DLC Automatron).
  • Nivel 5 – Las más potentes: la armadura de marine (Far Harbor) y las de las bandas de Nuka-World: Discípulos, Operadores y Manada.

Casi todos los conjuntos tienen tres variantes (normal, resistente (sturdy) y pesada (heavy)) con estadísticas cada vez mejores. Dato para minmaxers: la variante pesada mejorada de los Discípulos es la de mayor protección total del juego.

Armaduras especiales, ropa y la trama balística

Además de los grandes conjuntos, hay armaduras más nicho: la armadura de guardia de Diamond City (útil a nivel bajo, casi inútil a nivel alto), la armadura de seguridad de Vault-Tec y la armadura de trampero de Far Harbor.

¿Y la ropa? Por sí sola apenas protege, pero es la base sobre la que va la armadura. Los conjuntos (outfits) cuentan a la vez como ropa y como armadura de cuerpo, y suelen ocupar todas las ranuras.

☢️ El truco definitivo: la trama balística, una modificación que se desbloquea con el Ferrocarril y que permite blindar ciertas prendas hasta convertir un simple traje en una armadura formidable. Sin ella, lo único mejorable en el banco de armaduras son los monos de Refugio.

Modificaciones y armaduras únicas

Casi todas las piezas se pueden modificar en un banco de armaduras (con la Extra Armero) para añadir resistencias o ventajas. Algunos mods típicos son sombreado (más protección y sigilo en la oscuridad), denso o templado. Detalles para optimizar:

  • Los mods se pueden trasladar entre variantes del mismo tipo de armadura, pero son específicos de cada extremidad (un mod de pecho no vale para un brazo).
  • Algunos mods solo se consiguen a través del Ferrocarril.

Las armaduras únicas son piezas legendarias con nombre propio. Un ejemplo curioso son las Freefall Legs, con una versión especial del efecto Acróbata: solo funcionan si llevas las dos a la vez (y por eso no se pueden combinar con otras piezas de Acróbata normales).

Servoarmadura y armadura de PNJ

La servoarmadura es un mundo aparte: sus piezas se montan sobre un armazón y, al ponértela, anula todas las bonificaciones de las capas inferiores (incluidos los efectos legendarios). Contando todas las variantes, hay 240 piezas de servoarmadura para personalizar.

Y no solo el protagonista se viste: tus compañeros y otros PNJ también tienen su armario:

  • Dogmeat (y otros perros) puede llevar accesorios caninos puramente cosméticos en cuatro ranuras (ojos, cuello, cabeza y torso).
  • Strong y otros supermutantes usan armadura de supermutante, con un conjunto óptimo que maximiza la resistencia al daño y a la energía.
  • Robots como Mr. Handy o Miss Nanny pueden equiparse algunos sombreros, como el bombín.

🎮 Curiosidad: muchos conjuntos están ligados a su facción. La armadura de synth, por ejemplo, la llevan casi solo los Synth, y la de guardia, los de Diamond City.

Un último apunte sobre los PNJ: entre lo que visten también hay ropa infantil (child apparel), la de los niños del Yermo.

📻 Más historias del Yermo te esperan

El sistema de armaduras de Fallout 4 es un pequeño universo en sí mismo: capas, niveles, mods y trucos como la trama balística que dan para cientos de horas de experimentación. Vestir bien al Único Superviviente es media supervivencia en el Commonwealth.

🎙️ ¿Quieres más Fallout? En El Distopista profundizamos en el lore, el equipo y las historias más oscuras del Yermo. Escúchanos donde prefieras:

FICHA TÉCNICA

Tipo

Resistencia

Varía según el conjunto y la variante: las armaduras combinan resistencia balística, de energía y de radiación. La de marine (con resistencia a la radiación) es la más protectora en conjunto.

Apariciones