Actualizado el:

16.09.2026

Localizaciones de servoarmadura (Fallout 76)

Más de 90 puntos de aparición verificados en Appalachia, ordenados por región y con el tipo de armadura que sale en cada uno.

TL;DR// resumen rápido

En Fallout 76 hay más de 90 puntos de aparición de servoarmadura repartidos por Appalachia. Cada punto es de uno de dos tipos: de Saqueador, o de serie T (T-45 la más común, luego T-60 y por último T-51b). Nunca aparece un conjunto completo: salen dos o tres piezas de seis, y el chasis siempre trae un núcleo de fusión. Las mejores regiones para serie T son Montón de Cenizas (14 de 15 puntos) y el Pantano de Cranberry (18 de 19, con seis solo en Watoga); la División Salvaje es la de Saqueador. La excavadora, la de ultracita, la X-01 y la Union no salen por el mapa: van por misión o por Expediciones.

En Fallout 76 la servoarmadura no es un premio de final de partida. Está tirada por Appalachia, en cobertizos, remolques y estaciones de servoarmaduras, y se puede conseguir la primera desde nivel bajo si sabes dónde mirar.

Esta es la lista de más de 90 puntos de aparición verificados, ordenada por región y de menos a más peligrosa.

Cómo funcionan los puntos de aparición

Antes de las coordenadas conviene entender el sistema, porque te ahorra vueltas.

Qué apareceUn chasis de servoarmadura con piezas sueltas
Cuántas piezasNormalmente 2 o 3 de las 6. Nunca un conjunto completo
Tipos de puntoDe Saqueador, o de la serie T
Serie T por frecuenciaT-45 (la más común), T-60 y T-51b (la menos común)
Núcleo de fusiónEl chasis siempre aparece con uno
RegionesEl Bosque, Valle tóxico, División Salvaje, Montón de Cenizas, La Ciénaga y Pantano de Cranberry

Los dos tipos de punto

Hay exactamente dos clases de punto de aparición, y cada sitio es siempre de la misma clase:

  • Punto de Saqueador. Sale servoarmadura de saqueador, siempre.
  • Punto de serie T. Sale T-45, T-60 o T-51b, en ese orden de probabilidad.

Las piezas que aparezcan serán todas del mismo tipo y del mismo nivel. Pero la siguiente vez que ese punto reaparezca puede darte otro nivel y, en los puntos de serie T, otro modelo.

☢️ Traducido a la práctica: no existe "el sitio de la T-51b". Existe "el sitio de serie T", y la T-51b es simplemente la que menos sale. Si la quieres, la estrategia no es ir a un punto concreto: es hacer una ruta larga de puntos de serie T y repetirla.

Qué te llevas y qué no

  • Las piezas se mezclan libremente. No hay ninguna ventaja en llevar un conjunto a juego, salvo el bonus de carga de la excavadora y de la Union.
  • Vale muy poco. La servoarmadura tiene poquísimo valor de chatarra y de venta.
  • El chasis no se puede vender. Sí se puede tirar (con piezas normales puestas) o desguazar en un banco de trabajo, lo que manda las piezas a tu inventario.

💀 Cuidado con esto, que arruina colecciones: si tiras el chasis llevando puestas piezas de servoarmadura de misión, sean legendarias o no, se destruyen el chasis y todas las piezas enganchadas. Desguazar es seguro. Tirar, no.

El truco del chasis desnudo

Hay una jugada que mucha gente no conoce. Puedes quedarte solo con el chasis quitándole las piezas de nivel alto con el botón de transferir y metiéndote dentro igualmente.

¿Qué consigues con eso?

  • Anulas la Resistencia al Daño de tu mochila y de tu armadura normal. Es decir, vas peor protegido.
  • Pero anulas por completo el daño por caída.

Es una herramienta de movilidad, no de combate: sirve para bajar de sitios altos sin rodeos.

Las cuatro servoarmaduras que no salen por el mapa

Hay cuatro modelos que no vas a encontrar en ningún punto de aparición, porque van ligados a contenido concreto:

  • Servoarmadura excavadora, servoarmadura de ultracita y servoarmadura X-01: las tres se consiguen por misión.
  • Servoarmadura Union: ligada a las Expediciones.

De la excavadora hay una pista concreta en esta misma lista: los planos salen de Milagros de la minería, la misión secundaria de la Sede de Minería Garrahan, que además es punto de aparición de serie T.

Un aviso sobre las guías que vas a encontrar por ahí

Hay dos motivos por los que muchas listas de internet fallan, y conviene conocerlos:

  • Servoarmaduras abandonadas. Cuando un jugador encuentra piezas mejores, abandona el chasis viejo donde sea. Esos sitios se han reportado por error como puntos de aparición en varias webs. No lo son.
  • Actualizaciones. Bethesda ha movido y eliminado puntos con los parches. Aquí lo señalo caso por caso.

Todas las localizaciones de esta lista están verificadas por avistamientos múltiples.

Cómo leer la lista

Algunos puntos están en localizaciones con nombre. Otros no, y van indicados por la localización con nombre más cercana.

Y un apunte de mapa: si el punto está dentro de un edificio, una mina, una cueva o un túnel, el icono marca la entrada, no la servoarmadura. El motivo es técnico: el marcador del mapa no se mueve una vez que entras en esas zonas.

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> CONSULTAS.EXE — PREGUNTAS FRECUENTES

¿Dónde se consigue la primera servoarmadura en Fallout 76?

+

En El Bosque, la región del Refugio 76, que tiene 13 puntos de serie T. Los más fáciles son Point Pleasant (en el tejado de la ferretería), Settler's Ridge (en la estación de servoarmaduras del lado este de la cresta) y Cliffwatch. Ninguno exige misión previa ni pelear con nada serio.

¿Cómo se consigue una T-51b en Fallout 76?

+

No hay un sitio fijo. La T-51b sale en los puntos de serie T, pero es la menos frecuente de las tres: primero la T-45, luego la T-60. La estrategia es volumen: hacer rutas largas de puntos de serie T y repetirlas. Las mejores son Watoga, con seis puntos juntos, y Montón de Cenizas entero.

¿Aparece alguna vez un conjunto completo de servoarmadura?

+

Nunca. Un punto de aparición da un chasis con dos o tres de las seis piezas, todas del mismo tipo y del mismo nivel. Cuando el punto vuelve a generar, puede darte otro nivel y, si es de serie T, otro modelo. El chasis sí trae siempre un núcleo de fusión, y algunos sitios tienen uno extra cerca.

¿Qué servoarmaduras no se encuentran por el mapa?

+

Cuatro. La servoarmadura excavadora, la de ultracita y la X-01 van ligadas a misiones, y la Union a las Expediciones. De la excavadora los planos salen de Milagros de la minería, la misión de la Sede de Minería Garrahan, que además es punto de aparición de serie T.

El Bosque

La región de salida, la del Refugio 76, y la más tranquila del mapa. Aquí es donde vas a conseguir tu primera servoarmadura.

Cercanías del Refugio 76

La MiraSaqueadorBajo la torre de vigilancia, junto al botón de la alarma.
Almacén de madera de V. O.SaqueadorEn una estación de servoarmaduras, en el edificio metálico de dos plantas del lado este del complejo.
Hacienda AaronholtSerie TEn el cobertizo con cerradura de Abrir cerraduras 1, junto a los tres silos muy al sur de las granjas, pegado a la carretera. Se puede forzar o abrir con la llave del cobertizo del granero de Aaronholt.
Settler's RidgeSerie TPor el lado este de la cresta, en la estación de servoarmaduras.

Bosque Central Occidental

Point PleasantSerie TEn el tejado de la ferretería. La ferretería está en el extremo norte del pueblo, al otro lado de la carretera del resto de casas, junto al puente.

Bosque Central del Este

Desguace de GorgeSaqueadorEn un remolque de camión verde con cerradura de Abrir cerraduras 3, junto a un cobertizo de madera al este del taller. Forzarla mientras otro jugador tiene el taller reclamado ya no cuenta como delito: se corrigió en el parche 1.1.0.8.
Depósito de trenes de MorgantownSerie TEn un vagón con una grúa encima, al lado del edificio.
Base de Inteligencia de FujiniyaSerie TLa base está debajo de Alimentos procesados de Mama Dolce y la tarjeta de acceso está dentro de la planta. La servoarmadura está en una jaula de seguridad cerrada en el nivel más bajo, que se abre con una segunda tarjeta o desde un terminal cercano (Hack 1).
Alimentos procesados de Mama DolceSerie TEn un almacén minado y con trampas explosivas al suroeste del complejo. Es el edificio con la escalera exterior al tejado.
Arktos PharmaSerie TEn la tercera planta de la zona de muelles de carga, tras una puerta de seguridad que abre un terminal (Hack 0).
Laboratorio del bioma de Arktos PharmaSerie TDentro de la sección de investigación de flora.

Bosque del Suroeste

Hacienda SilvaSerie TEn la estación de servoarmaduras del gran edificio metálico redondeado, cerca de un silo. Está al sur de la Hacienda Silva y al norte de la Hacienda Billings.
Oeste del Puente de New River GorgeSaqueadorExtremo oeste, tras una puerta cerrada que no se puede forzar. La llave está en Camden Park, en la montaña rusa. Puede aparecer un núcleo de fusión en el armario nada más entrar.
Planta de Nuka-Cola de KanawhaSerie TEntra por el muelle de carga, puerta de la izquierda: está en la sala grande, en una estación de servoarmaduras. Puede haber un núcleo de fusión en una jaula de seguridad cerrada, cruzando la puerta a la izquierda de la armadura.
Planta Poseidon Energy WV-06Serie TEn el sótano, en una jaula de seguridad de la sala marcada como Workroom. La llave está en la Oficina de Seguridad, o fuerzas la cerradura (Abrir cerraduras 2). También puede salir un núcleo de fusión encima de la mesa. Ruta rápida: busca la única torre de refrigeración a la izquierda (sur), entra por la puerta más cercana, sigue los carteles de Cooling Tower #3, cruza la torre y sigue el pasillo hasta Main Plant. La Workroom está justo enfrente.
Sede de Industrias HornwrightSerie TEn el subsótano, accesible durante y después de la misión secundaria Motherlode. Al entrar, la armadura está justo enfrente.
Aeropuerto de Wade (norte)Serie TEn el hangar inmediatamente al norte de la torre de control.
Aeropuerto de Wade (sur)SaqueadorEn un remolque de camión azul al final sur de la pista, con cerradura de Abrir cerraduras 2. Ojo: puede haber una mina de plasma debajo del remolque. Forzarla con el taller reclamado por otro ya no es delito (parche 1.1.0.8).

Bosque del Sureste

CliffwatchSaqueadorFuera del muro de los saqueadores, por el lado noroeste.

Valle tóxico

La segunda región más suave. Aquí empiezan a aparecer supermutantes en grupo, así que ojo con dos de las entradas.

El cráterSaqueadorFuera de una cabaña de observación, en lo alto del acantilado al sureste del borde del cráter.
Logia del Oso NegroSerie TEn el cobertizo del lado oeste de la logia.
ClarksburgSaqueadorEn la habitación de la última planta del edificio más alto, en la esquina sureste del pueblo. Se accede por los tejados.
Prisión regional orientalSerie TEn un cobertizo del patio de la prisión. Hay bastantes supermutantes de nivel bajo en la zona.
Presa de GraftonSerie TEn un cobertizo dentro de una zona vallada, en el lado oeste de la presa. Hay media docena de supermutantes.
Subterráneo de Grafton SteelCasco de T-51b con pintura de prototipo de la fábrica de aceroEn la sala con cerradura magnética. Solo se puede entrar durante la misión Juegos y diversión, y solo si eres amable con Ra-Ra. Después ya no hay forma de conseguirlo.

☢️ Ese último no es un punto de aparición normal: es un casco único con una pintura que no se consigue de ninguna otra manera, y tiene una ventana de una sola misión. Si vas a hacer Juegos y diversión, trata bien a Ra-Ra y entra en esa sala antes de terminar.

División Salvaje

La cordillera que parte el mapa en dos. Es la región con más puntos de aparición de todo el juego (21) y también donde el nivel de los enemigos empieza a subir de verdad.

Norte de División Salvaje

Converted munitions factorySerie TTras una puerta con cerradura de Abrir cerraduras 1 dentro del edificio. A la sala se llega por una pasarela que da al taller.
Pistas de esquí de SunnytopSaqueadorEn la planta baja, junto a las escaleras que suben al vestíbulo, en una estación de servoarmaduras.
Vertedero de municiónSerie TA plena vista, en una estación de servoarmaduras.
Complejo de los Hijos de DaneSerie TEn el sótano de la casa al oeste del edificio principal, tras una puerta de seguridad con cerradura de Abrir cerraduras 3.
Cúpula de metalSaqueadorEn una estación de servoarmaduras, cerca del Iniciado Pappas.
Cueva de HopewellSaqueadorDentro de un autobús, delante de la entrada de la cueva. No hace falta entrar.
Vertedero tóxico (sin marcador)SaqueadorEn un vertedero sin marcar al norte de Sacrament, dentro de un remolque de camión cerrado (Abrir cerraduras 1).

Centro de División Salvaje

Central eléctrica de MonongahSaqueadorPor la puerta marcada Loading Dock del edificio principal. Está en la primera planta, con dos estaciones de servoarmaduras justo enfrente al entrar. Aviso: cuando la planta la ocupan supermutantes, puedes acabar peleando contra seis a la vez en el espacio cerrado del muelle.
Campamento de la banda de SenecaSaqueadorJunto a los escalones de la torre del mirador.
Cueva de los wendigosSaqueadorVe siempre a la derecha (hay una salita sin salida a la derecha antes de llegar). La armadura está a la vista en un túnel lateral corto que muere al pie de un acantilado, con dos cuerpos en el suelo.
Cabañas de Pleasant ValleySaqueadorEn el centro de una arena, en la calle de chabolas de saqueadores que queda entre las dos calles de edificios preguerra.

Sur de División Salvaje

Mina de BlackwaterSaqueadorEn el edificio de la derecha yendo hacia la entrada de la mina, en una estación de servoarmaduras.
Vertedero Emmett MountainSerie TEntra en el túnel de eliminación: está en una jaula de seguridad en la sala mecánica de la derecha. Justo fuera de la jaula hay un generador con un núcleo de fusión.
HuntersvilleSerie TEn una estación de servoarmaduras detrás del granero con tiendas militares delante, en el extremo norte del pueblo, lado este de la carretera, fuera de los muros de los saqueadores.
Cabañas Middle MountainSaqueadorFuera del complejo principal, al otro lado de la carretera cerca de las verjas, en la hierba al norte. Ojo: antes de la actualización Once in a Blue Moon aparecía delante de la cabaña central, y muchas guías siguen diciendo eso.
Radiotelescopio aislado nacionalSerie TEn una sala lateral del granero con cerradura de Abrir cerraduras 2, en el lado oeste de la instalación, entre el edificio de oficinas y las antenas parabólicas.
Nuevo depósito de trenes de AppalachiaSerie TDentro del edificio principal, junto a un vagón con USA escrito.
Ripper AlleySaqueadorAl fondo del recinto, junto a la plataforma elevada.
Estanque de SolomonSerie TEn una estación de servoarmaduras, en la plataforma con el equipo azul de tratamiento de aguas.

Extremo sur de División Salvaje

Johnson's AcreSaqueadorEn las rocas altas del borde del acantilado. Hay un sendero que sube hasta arriba. Su posición apenas cambió con Wastelanders.
Mina Lucky HoleSaqueadorJusto nada más entrar, tras una puerta encadenada. Se llega subiendo las escaleras y dejándote caer.

☢️ Fíjate en el reparto de esta región: de sus 21 puntos, 13 son de Saqueador. Si lo que buscas es serie T, la División Salvaje es grande y peligrosa para lo poco que rinde. Los mejores caladeros de serie T están en Montón de Cenizas y en Watoga.

Montón de Cenizas

La cuenca minera del sur, y el mejor sitio del juego para buscar serie T: de sus 15 puntos, 14 son de serie T. Solo hay uno de Saqueador en toda la región.

Oeste de Montón de Cenizas

Camden ParkSaqueadorEn el recinto de los saqueadores del extremo sur, rodeado por la estructura de la montaña rusa, en una estación de servoarmaduras.
BeckleySerie TFuera del muro sur de los saqueadores, junto a un TBP.

Centro de Montón de Cenizas

Belching BettySerie TFuera de la mina, en la choza de los Tragafuegos, con Bernie.
Mount Blair / Pozo abandonado 6Serie TEn un almacén junto a una camioneta verde, al este de la torre de la máquina minera enorme. Está justo al norte del Pozo abandonado 6 y en realidad queda más cerca de ese punto que de Mount Blair.
Pozo minero abandonado ElaineSerie TEn el exterior, en una estación de servoarmaduras, entre el edificio de vestuarios y un autobús.
Campo de trabajo RollinsSerie TEn el lado oeste, junto a los tres edificios modulares naranjas y blancos, en una estación de servoarmaduras. Su posición apenas cambió con Wastelanders.
Depósito de trenes de Mount BlairSerie TEn una estación de servoarmaduras de la primera planta, en el extremo oeste del edificio grande con las vías atravesándolo. Aviso: puede haber muchísimos robots, calcinados o mineros topo.
Gasolinera Red RocketSerie TDetrás de la gasolinera de ladrillo tapiada y de los depósitos naranjas (lado norte), en una estación de servoarmaduras.
Zona de pruebas del CSMASerie TAl fondo del edificio metálico redondeado, en una de las dos estaciones de servoarmaduras.
Striker RowSerie TEn la esquina sureste, subiendo la colina desde las tiendas de campaña.

Este de Montón de Cenizas

La mina ardienteSerie TEn el edificio de ladrillo de lo alto de la colina, encima de la mina, en una estación de servoarmaduras.
Estación de LewisburgSerie TAl este por las vías, junto a un vagón descarrilado con "Jobs now or else!" pintado, a medio camino de la entrada oeste del Túnel Big Bend.
Túnel Big BendSerie TTras una puerta cerrada a mitad del túnel que solo abre su llave. Se puede colar sin llave saltando sobre los contenedores y de ahí a la pasarela sobre las vías. El icono del mapa marca la entrada oeste, en Montón de Cenizas, pero también se entra por el este desde el Pantano de Cranberry: las dos rutas tienen más o menos los mismos calcinados.
Sede de Minería GarrahanSerie TUna vez dentro, baja las escaleras, pasillo a la izquierda y más escaleras. Está en el Departamento de I+D, en una estación de servoarmaduras. Además pueden salir dos piezas sueltas en los mostradores del centro de la sala. Y es donde se hace Milagros de la minería, la misión que da los planos de la servoarmadura excavadora.
Hacienda HornwrightSerie TTras una puerta cerrada (Abrir cerraduras 2) en los niveles superiores. La sala trae de regalo estación de servoarmaduras, banco de reparaciones y banco de armaduras.

☢️ Si solo vas a memorizar una cosa de este artículo, que sea esta: Montón de Cenizas es la región de la serie T. Catorce de quince puntos. Y encima concentra la Sede de Garrahan (dos piezas extra y los planos de la excavadora) y la Hacienda Hornwright (con los tres bancos de trabajo al lado). Una vuelta por la región te monta un personaje entero.

La Ciénaga

Pantanoso, oscuro y con enemigos altos. Nueve puntos, siete de ellos de serie T.

Norte de La Ciénaga

Presa de CrevasseSaqueadorEn el remolque de camión junto a los edificios, con cerradura de Abrir cerraduras 2. La llave está en un cadáver, en el tejado del edificio más cercano a la carretera.
Páramo de Dolly SodsSerie TEste necesita instrucciones de verdad. Desde el porche trasero de la cabaña más al este, mira al sureste: verás una camioneta pegada al porche y un tocón a unos 18 pasos. Ve al sureste pasando el tocón y luego la hoguera medio escondida en la hierba. La armadura está un poco más abajo de la cuesta, a unos 16 pasos del tocón.
Alcantarillas de la Planta química DyerSerie TPara entrar hace falta una tarjeta llave de la misión secundaria En busca de respuestas. Hay tres entradas; la más cómoda es el edificio de la esquina sureste del complejo. Baja por las rampas y busca la estación de servoarmaduras. Hay un generador con núcleo de fusión más abajo, y otro entre los edificios del centro del complejo.
The RetreatSerie TPuede salir justo enfrente del punto de viaje rápido, en un corral de reparación, en una estación de servoarmaduras. Ojo con las guías viejas: aquí había un punto de Saqueador cuando el sitio se llamaba Aldea de la casa del árbol, y se eliminó al reconvertirse en The Retreat.
Central eléctrica de Thunder MountainSerie TEntra por la puerta Loading Dock del lado noreste del edificio principal (el azul claro). Da unos pasos y gira a la izquierda a la primera sala: está en una de las dos estaciones. Además puede salir otra pieza suelta en una mesa, en una de las tiendas del patio sur de la central.

Sur de La Ciénaga

Área de descanso Big BSerie TDetrás del edificio, en una estación de servoarmaduras.
Campamento AventuraSerie TEn la esquina sureste del recinto amurallado de metal, en una de las dos estaciones de servoarmaduras.
Dagger's DenSaqueadorEn el camino de la derecha nada más entrar al interior. Ojo: antes de Un yermo para todos y Amanecer de Acero esto era el Refugio de Hawke y la armadura estaba en una pasarela elevada de la sala grande iluminada. Se movió al reconvertirse en Dagger's Den.
Cabaña de los Hermanos SundaySerie TEn el granero, al lado de la casa.

Pantano de Cranberry

La región más dura del mapa base y, a la vez, la segunda mejor para serie T: 18 de sus 19 puntos lo son. Solo uno es de Saqueador.

Norte de Pantano de Cranberry

Mina de KerwoodSerie TEn la mayor de las dos zonas secas a las que solo se llega nadando. Está en un túnel lateral corto, de pie en agua muy poco profunda. Si encuentras la llave de la mina de Kerwood, la armadura está en esa misma zona seca.
Base MajorSerie TDetrás del jeep.
Base LTSerie TEn el lado este de la tienda de campaña.
El Asador del GeneralSerie TEn el cobertizo metálico del jardín amurallado al oeste del edificio principal.
Choza del traficanteSaqueadorDentro del muro perimetral oeste, detrás de la cabina de un camión.
Cantera X3Serie TAl borde de la carretera, junto al edificio modular.

Sur de Pantano de Cranberry

Fuerte ResistenciaSerie TEn la cuarta planta, en una de las dos estaciones de servoarmaduras. El acceso a esa planta se desbloquea completando Orden de reclutamiento y consiguiendo la tarjeta de identificación militar.
Túnel este de Big BendSerie TEn una estación de servoarmaduras, en un complejo de la Compañía caravanera Blue Ridge, fuera del túnel. Es un punto distinto del de la entrada oeste.
Hogar perdidoSerie TEn la choza más grande, en una estación de servoarmaduras.
Base HancockSerie TEntre los edificios modulares.
Campamento de investigación AlfaSerie TBajo un toldo, en una estación de servoarmaduras.
Zona de impacto V9Serie TFuera del edificio, junto a una barricada.
Estación avanzada DeltaSerie TEn una estación de servoarmaduras, dentro del complejo.

Watoga, el caladero

Watoga merece sección propia, porque no es un punto: es media docena de puntos juntos.

Hay al menos seis sitios que pueden generar piezas de serie T por la ciudad, y casi todos cerca de los dos mercaderes locales, que además venden módulos de servoarmadura de tipo T. Entre una cosa y otra, la convierten en el mejor sitio del juego para cazar serie T de una sentada.

Watoga (plaza central)Serie TEn la plaza central, junto a un vertibot averiado.
Tejado de WatogaSerie TEn el tejado del edificio al este del Centro cívico. Hay varias rutas; una son las escaleras de incendios de la pared este del Centro cívico. Arriba, busca un vertibot.
Centro cívico de WatogaSerie TEn la arena principal, pegado a la pared oeste.
Centro de tránsito de WatogaSerie TEn una sala justo al lado del vestíbulo, con cerradura de Abrir cerraduras 3. Dentro hay también un generador con núcleo de fusión.
Servicios de emergencia de WatogaSerie TEn el tejado. Se sube por las escaleras de la última planta o, si ya llevas servoarmadura, saltando desde el tejado del Centro municipal de Watoga.
Instituto WatogaSerie TEn el tejado. Las escaleras están por fuera, en el lado sur del edificio.

☢️ Aquí está la ruta corta si vas a por T-51b: los seis puntos de Watoga son de serie T, están a pocos metros unos de otros y los mercaderes de la ciudad te venden los módulos para mejorar lo que saques. Recorrer Watoga entera equivale a tirar seis veces a la misma lotería sin moverte del barrio. Eso sí: es el sur del Pantano de Cranberry, así que ve preparado.

Y un truco de movilidad para los tejados

Tres de los seis puntos de Watoga están en tejados. Si te acuerdas del truco del chasis desnudo del principio (el que anula todo el daño por caída), esta es exactamente la situación para usarlo: subes por las escaleras de incendios, coges lo que haya y bajas saltando en línea recta en vez de deshacer el camino.

Los tres puntos que ya no existen

Esta es la parte que te ahorra viajes en balde, porque siguen apareciendo en guías por todo internet (incluida, a día de hoy, la propia wiki en español).

Rusty PickSaqueadorEstaba en una jaula de seguridad, a la entrada del túnel del sótano. Eliminado con el rediseño del Rusty Pick en Wastelanders.
Aldea de la casa del árbolSaqueadorEstaba en la casa del árbol que usaba el volquete rojo como plataforma en las escaleras, y podía salir un núcleo de fusión en un estante de otra de las casas. Eliminado al convertirse la zona en The Retreat con Un yermo para todos y Amanecer de Acero. A cambio se añadió allí un punto de serie T.
Centro de investigación de RobCoSerie TEstaba en el ala noroeste, la de investigación robótica, bajando en el ascensor de la columna roja hasta la planta baja, en una de las bahías de la derecha. Eliminado con los cambios del Centro de investigación en Wastelanders.

💀 Fíjate en el patrón, porque explica por qué tantas guías fallan. Los tres desaparecieron no porque Bethesda quitara servoarmaduras, sino porque rediseñó las localizaciones enteras. La armadura era un mueble de un sitio que ya no existe con esa forma. En dos de los tres casos, además, el punto se movió en vez de borrarse.

El resumen que de verdad importa

Noventa puntos son muchos para memorizar. Este es el reparto real, y decide tu ruta:

RegiónPuntosDe SaqueadorDe serie T
El Bosque19613
Valle tóxico623 (+ el casco único)
División Salvaje21138
Montón de Cenizas15114
La Ciénaga927
Pantano de Cranberry19118

Qué hacer con eso

  • Si acabas de salir del Refugio: El Bosque. Trece puntos de serie T en la región más tranquila del juego, y varios sin nada dentro que te mate (Point Pleasant, Settler's Ridge, Cliffwatch).
  • Si buscas serie T en serio: Montón de Cenizas y Pantano de Cranberry. Entre las dos suman 32 puntos de serie T y solo dos de Saqueador.
  • Si buscas T-51b: no hay atajo. Es la menos frecuente de las tres, así que la estrategia es volumen: la ruta de Watoga, la vuelta por Montón de Cenizas, y repetir.
  • Si vas a por servoarmadura de Saqueador: División Salvaje, con diferencia. Trece de sus veintiún puntos.

La servoarmadura tirada por el suelo

Hay algo que dice bastante de Fallout 76 y que se ve muy bien en esta lista.

En los Fallout anteriores, la servoarmadura era un acontecimiento: aparecía una vez, con música, en un momento concreto de la historia. En Appalachia hay noventa, en cobertizos, remolques y estaciones de trabajo, muchas sin nadie custodiándolas.

☢️ Y tiene sentido dentro de la ficción, aunque no lo parezca. Appalachia se despobló entera. Todo lo que ves tirado por ahí lo dejó alguien que ya no está: el chasis de la Cueva de los wendigos tiene dos cadáveres al lado. La llave de la Presa de Crevasse está encima de un muerto en un tejado. La del puente de New River Gorge está en una montaña rusa de un parque de atracciones. No son botines: son sitios donde alguien se quedó.

Y por eso el detalle del principio es el que mejor lo resume: nunca aparece un conjunto completo. Siempre faltan piezas. Siempre hay dos o tres de seis.

Porque nadie llegó a terminar de ponérsela.

FICHA TÉCNICA

Tipo

Servoarmadura

Resistencia

Apariciones