Actualizado el:

01.11.2026

Snallygaster

La criatura de cuarenta ojos que West Tek fabricó en 2077, dejó escapar en 2078 y hoy escupe ácido por toda Appalachia.

Un snallygaster de Fallout 76 avanzando entre ruinas irradiadas, con la lengua ácida fuera y las hileras de ojos brillando a lo largo del lomo
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TL;DR// resumen rápido

El snallygaster es una criatura exclusiva de Fallout 76 que solo aparece en Appalachia y que la ficha clasifica como críptido. No es fauna mutada por accidente: es el sujeto de pruebas AM52 del Centro de investigación de West Tek, creado el 14 de octubre de 2077 con la cepa FEVS-006443 y fugado de la contención el 3 de enero de 2078, tras lo cual se reprodujo y llenó la región. Es cuadrúpedo, tiene seis extremidades, al menos cuarenta ojos repartidos por el lomo, dos filas de dientes y una lengua tipo tentáculo cubierta de ácido con la que da latigazos, además de escupir bolas de baba tóxica a distancia. Es inmune a la radiación, recibe un 150 % de daño en la cabeza y su resistencia al veneno es cero. Hay doce variantes catalogadas, con niveles documentados de 14 a 46, calcinadas incluidas, y siete ejemplares fijos en la estación de tren inundada.

El snallygaster es la criatura que Fallout 76 sacó del folclore real de Maryland para después no parecerse a él en nada.

Es exclusivo de Fallout 76. No sale en ningún otro juego de la saga, vive únicamente en Appalachia y la ficha oficial lo clasifica como críptido, la misma etiqueta que llevan el hombre polilla o el monstruo de Grafton.

El nombre no se traduce. La wiki en español titula su página exactamente igual, Snallygaster, y la localización castellana del juego lo llama así en las pantallas de carga. Aquí no hay debate de doblaje que valga.

La ficha rápida

Nombre oficial en españolSnallygaster (idéntico al inglés)
TipoAbominación producto del Virus de Evolución Forzada
Clase en la fichaCríptido
OrigenSujeto de pruebas AM52 del Centro de investigación de West Tek, cepa FEVS-006443
Fecha de creación14 de octubre de 2077
Fecha de fuga3 de enero de 2078
HábitatZonas muy tóxicas o irradiadas de Appalachia, en grupos de hasta cuatro
Puntos débilesLa cabeza (recibe un 150 % de daño) y la resistencia al veneno, que es cero
InmunidadesDaño por radiación
Aparece enSolo en Fallout 76

Una advertencia de vocabulario antes de seguir. Buena parte de los nombres propios de Appalachia que salen en este artículo no tienen página en la wiki en español, así que se quedan en inglés y se declaran aquí de una sola vez: Treetops, Hemlock Holes, Kiddie Corner Cabins, Pylon V-13, Jackson Junkyard, Sugar Grove, Tales from the West Virginia Hills, Gearin' Up, Project Paradise, Radiation Rumble, Spin the Wheel, Hellcat Company y los términos de juego floater y mega sloth.

Qué dice el propio juego

La pantalla de carga en español lo presenta en dos frases y sin adornos:

☢️ «El snallygaster es el terrible fruto de unos experimentos con el virus de evolución forzada. Cuenta con seis piernas, muchos ojos a lo largo de la espalda y una larga lengua cubierta de pringue ácido.»

La versión inglesa de esa misma pantalla lleva una coletilla que la localización española dejó por el camino: esa lengua puede acabar rápidamente con cualquier superviviente. El aviso se perdió en la traducción, aunque el bicho hace exactamente lo mismo en las dos.

Hay una tercera descripción que las dos wikis recogen sin citar de dónde sale. Al snallygaster se le ha descrito como un demonio parecido a un dragón que ronda una zona a las afueras del vecino Washington D. C., que es una manera muy de folletín preguerra de decir que la cosa muerde y da miedo. Sin fuente detrás, queda en descripción de wiki y no en dato del juego.

Schnelle geister, o espíritus rápidos

El nombre viene del alemán. Snallygaster es una deformación de schnelle geister, que significa espíritus rápidos.

La leyenda existe de verdad, pero no en Virginia Occidental. Es propia del condado de Frederick, en Maryland, a bastantes kilómetros del mapa del juego.

Según recoge la wiki en español, el primer avistamiento se sitúa en el siglo XVIII y lo firmaron inmigrantes alemanes. Describieron a una bestia con forma de dragón, mitad pájaro y mitad reptil, con un pico metálico lleno de dientes afilados y, en algunas versiones, tentáculos.

Las historias más antiguas decían que el monstruo chupaba la sangre de sus víctimas. Y que había una defensa: las estrellas de siete puntas lo mantenían a raya. Algunas todavía se pueden ver pintadas en los graneros de la zona.

💀 Los granjeros de Maryland pintaban una estrella de siete puntas en el granero para que la bestia no entrase. En Fallout 76 esa superstición sigue funcionando, y hay una holocinta que lo cuenta.

La holocinta que salva la vida a un desconocido

En Sugar Grove, la instalación de inteligencia de señales, hay una holocinta titulada Cryptid sighting: Snallygaster 10/4. La graba Beverly Solomon, analista de críptidos, el 4 de octubre de 2077: es decir, diecinueve días antes de la Gran Guerra y diez días antes de que West Tek fabricase al bicho de verdad.

Solomon cuenta el testimonio de un vecino. El testigo oyó un chillido fuerte, algo oscuro se le abalanzó en el bosque (saltando, o quizá volando) y se refugió en el granero de un viejo colono alemán. La cosa no pudo entrar.

Estuvo gritando y berreando fuera hasta el amanecer, pero el testigo sabía que la estrella de siete puntas de la pared exterior lo mantendría a salvo. Solomon remata la cinta diciendo que ya sabe cuál va a ser su próximo tatuaje.

Es uno de esos detalles que explican por qué el lore de Appalachia funciona: el gobierno de Estados Unidos tenía a gente en nómina archivando avistamientos de monstruos, y el archivo incluye la contramedida folclórica.

El vecindario críptido

El snallygaster no está solo. Appalachia es el mapa más poblado de críptidos de toda la saga: el hombre polilla, el monstruo de Grafton, el monstruo de Flatwoods, el Sheepsquatch, el wendigo, el Blue Devil, el Ogua, la Bestia de Beckley, el Smiling Man, el Jersey Devil y hasta Bigfoot.

La palabra críptido viene del griego krypto, esconder. Designa a los animales que aparecen en el folclore local pero cuya existencia real está en duda.

Y ahí está la gracia del snallygaster frente a sus vecinos. Del hombre polilla nunca sabrás si es un mito o una criatura. Del snallygaster sí lo sabes: tiene número de expediente, cepa vírica, fecha de nacimiento y hora exacta de fuga. Es uno de los dos únicos críptidos de Appalachia con papeleo completo, junto a su hermano de laboratorio el monstruo de Grafton.

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¿Qué es un snallygaster en Fallout 76?

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Es una criatura exclusiva de Fallout 76, clasificada como críptido y salida de los experimentos con el Virus de Evolución Forzada del Centro de investigación de West Tek. Tiene seis extremidades, al menos cuarenta ojos por el lomo y una lengua cubierta de ácido. Escupe baba tóxica a distancia y luego se te echa encima a arañazos y latigazos de lengua.

¿Dónde hay más snallygasters en Fallout 76?

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En la estación de tren inundada del Pantano de Cranberry, donde siempre hay siete. Le siguen Carne para llevar de Toxic Larry, con tres fijos, y las cabañas Kiddie Corner, con otros tres frecuentes. También hay dos garantizados en pleno Charleston, entre la sede de Hornwright Industrial y el Capitolio de Charleston, y uno en el campo de vertidos federal HZ-21.

¿Cómo se mata rápido a un snallygaster?

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Con dos trucos. El primero es la cabeza: reciben un 150 % de daño cuando les aciertas ahí, así que un rifle con mira es lo más eficiente. El segundo es el veneno: su resistencia al veneno es cero, así que un arma envenenada les entra a placer. Lo que no sirve es la radiación, porque son inmunes.

¿De dónde viene el nombre snallygaster?

+

Del alemán. Snallygaster es una deformación de schnelle geister, que significa espíritus rápidos. Corresponde a una leyenda real del condado de Frederick, en Maryland, sobre una bestia con forma de dragón que chupaba la sangre de sus víctimas. En español el nombre no se traduce: la wiki y el juego lo dejan igual que en inglés.

El expediente AM52: cómo se fabrica un snallygaster

El snallygaster no es fauna mutada por accidente. Es un producto industrial con número de serie, y el número es AM52.

Todo pasa en el Centro de investigación de West Tek, en la División Salvaje de Appalachia. La instalación se fundó en agosto de 2075 y su cometido inicial era inocente: la Iniciativa Invernadero, la última extensión del proyecto Pan-Immunity Virion, que buscaba aplicar mutaciones a plantas comestibles para disparar la producción de alimentos y frenar los disturbios del hambre.

El memorando corporativo llegaba con la retórica habitual de la época: enhorabuena, habéis sido seleccionados, adelante y alumbrad el camino, cualquier cosa es posible en West Tek.

En febrero de 2076 se acabó la lechuga. La Iniciativa Invernadero se cerró y todos los activos pasaron al Virus de Evolución Forzada. El doctor Wilfred Dumont, entonces jefe de investigación, tuvo que explicar a su plantilla que el cambio anulaba casi todos sus contratos.

El laboratorio de mutaciones avanzadas

El nuevo programa tenía un objetivo escrito en la terminal con una sola línea: llevar el VEF a sus límites prácticos.

La lógica era que el programa de supermutantes había dado buenos resultados y que, retocando genomas, se podían cultivar cepas distintas del virus con efectos distintos. La terminal admite el problema en la frase siguiente: la mayoría de las cepas produce resultados muy inestables y muy pocas son viables.

Por eso el recombinador de VEF estaba bajo llave. Solo podían tocarlo los técnicos genéticos con nivel de acceso superior a 5 y con la aprobación previa del doctor Elias Khan.

Ese mismo Khan firma el informe de análisis de aguas que explica lo que West Tek estaba haciendo en el pueblo de al lado: se introdujo una cepa aprobada de VEF en el suministro de agua de Huntersville y, de paso, se rebajó ligeramente el dióxido de cloro para que desinfectase peor y el virus aguantase mejor.

💀 «No debería apreciarse ninguna diferencia perceptible en la calidad del agua por parte de la población.» Así describe un informe interno de West Tek el envenenamiento de un pueblo entero.

Los que no salieron bien

Antes de AM52 hubo una serie de sujetos humanos, y la terminal del laboratorio los lista uno a uno con la frialdad de un parte de inventario.

SujetoFechaCepaResultado
AM4813 de enero de 2077FEVS-005938Lo más cerca que habían estado de una forma sostenible. Murió a los 12 minutos y 43 segundos de salir de la cámara de incubación: la cepa le dejó los pulmones inservibles sin respiración artificial.
AM4930 de abril de 2077FEVS-006186Todo su tejido orgánico acabó sustituido por tejidos retinianos y sus órganos dejaron de funcionar. Después se descubrió que la cepa estaba contaminada.
AM5012 de julio de 2077FEVS-006309Se mató solo a los 12 días cuando sus propios caninos superiores le perforaron el bulbo raquídeo. Los científicos lamentan por escrito que prometía mucho.
AM515 de septiembre de 2077FEVS-006378Resultados que varios científicos calificaron de pesadilla. Era biológicamente estable, pero vivía en dolor traumático constante y se causó la muerte poco después de la incubación. La autopsia reveló un sistema nervioso hiperactivo, posiblemente en desarrollo permanente.
AM5214 de octubre de 2077FEVS-006443El snallygaster. Vivo, estable y funcionando.
AM5323 de octubre de 2077FEVS-006458El monstruo de Grafton. Creció tanto que rompió la unidad de contención y hubo que sacarlo sedado de la instalación.

Fíjate en la fecha de AM53: 23 de octubre de 2077. Es el día de la Gran Guerra. West Tek estuvo haciendo monstruos hasta la última mañana.

El informe que lo describe por primera vez

El parte de AM52 está fechado el 14 de octubre de 2077 y empieza celebrando que, por fin, la cepa de combinación de Fase 2 FEVS-006443 ha prendido en un sujeto sin acabar convertida en un montón tembloroso de biorresiduos genéticos.

Lo que salió combinaba rasgos que recordaban a varias especies distintas. Los científicos lo resumen así: los resultados son inquietantes por decirlo suavemente, pero hemos aprendido mucho sobre lo que estas nuevas cepas son capaces de hacer.

Lo que más les llamó la atención fueron tres cosas concretas, y son exactamente las tres que reconoces cuando te cruzas con uno en el mapa:

  • La cantidad de órganos oculares repartidos por el torso superior agrandado.
  • Un segundo par de brazos terminados en dedos con garras.
  • Una gran garra en forma de hoz en cada dedo interior del pie.

Y la línea que más orgullo destila del informe entero: que un sujeto vivo, estable y funcional se mantuviera por sí mismo era un logro importante para el programa. Habían matado a cuatro personas antes de conseguir un animal que comiese solo.

El plan era soltarlo en un pueblo

West Tek no pensaba quedarse el bicho en una jaula. El informe cierra con el plan de futuro: mantener a AM52 en contención aislada bajo observación hasta que AM53 terminase de incubar.

Si los dos eran capaces de cohabitar junto a un sujeto humano mutado estándar, la idea era reintroducirlos en Huntersville para seguir estudiándolos.

Traducido: querían soltar al snallygaster en un pueblo cuyos habitantes llevaban más de año y medio bebiendo VEF en el grifo, para ver qué pasaba.

☢️ West Tek nunca llegó a soltarlo en Huntersville. Volvió a la zona por su cuenta el 3 de enero de 2078, y de ahí se extendió por toda Appalachia.

3 de enero de 2078, 10:42 de la mañana

El informe especial que genera el sistema es de los mejores documentos de Fallout 76 precisamente por lo corto que es. Está fechado el 3 de enero de 2078, a las 10:42, con permiso de grabación en holocinta concedido, y dice esto:

  • El sujeto de pruebas AM52 ha roto la contención.
  • Programa de rastreo iniciado.
  • Señal de la unidad de seguimiento: débil.
  • Paradero actual: 38 grados 12 minutos 22,4 segundos norte, 80 grados 02 minutos 03,4 segundos oeste.
  • Sujeto extremadamente peligroso. Matar o recapturar en cuanto se le vea.

No hay respuesta a ese informe en ninguna terminal. Nadie fue a por él, porque a esas alturas la guerra ya había pasado y los técnicos habían abandonado la instalación el 30 de octubre de 2077, después de volcar el agente neutralizante en las cubas de VEF y comprobar que quedaba inerte.

El mutante escapó, sobrevivió y se reprodujo. De esa reproducción salen todos los snallygasters que hay repartidos por Appalachia. Cada uno de los que matas es descendiente directo de AM52.

Una discrepancia entre wikis que conviene señalar

La ficha inglesa de criaturas coloca al snallygaster en el cajón de otras criaturas del VEF, junto al monstruo de Grafton, y añade un matiz: el monstruo de Grafton fue humano, mientras que el origen del snallygaster es desconocido, aunque también podría haber sido humano igual que los centauros.

La ficha española añade una hipótesis que la inglesa no recoge: que el snallygaster pudiera salir de la unión de humanos con animales como el canguro. Lo dice con un «posiblemente», así que es conjetura de la wiki y no dato del juego. Si te encuentras el canguro por ahí, ya sabes de dónde viene y con qué solidez.

Hay otro matiz de fechas. La ficha española sitúa a los snallygasters en Appalachia en 2102, que es el año en el que sale el Morador del Refugio 76. Es correcto, pero conviene recordar que llevan veinticuatro años sueltos y criando antes de que tú abras la puerta del Refugio.

Anatomía de una cosa con cuarenta ojos

El snallygaster es cuadrúpedo, aunque contar sus patas es un ejercicio de fe. La pantalla de carga le atribuye seis extremidades y la ficha solo detalla dos grupos.

  • Dos brazos con tres garras cada uno. Una de esas tres garras es un pulgar oponible, detalle que la wiki señala expresamente y que da bastante más grima que los dientes.
  • Dos extremidades pequeñas en la parte trasera del cuerpo, que normalmente emplea para apoyarse cuando está sentado.

Cara no tiene. Literalmente: la ficha dice que carece de rostro propiamente dicho. Lo que hay es una boca con una lengua larga tipo tentáculo cubierta de ácido, y la wiki en español añade que la punta se ensancha y tiene pequeños pinchos.

Los ojos no están donde deberían. Están a lo largo del lomo, y hay al menos cuarenta. También le cuentan dos filas de dientes y espinas en la espalda, más las protuberancias y púas que menciona la ficha española.

Cuarenta ojos repartidos por el lomo y ninguno en la cara, porque cara no tiene. El snallygaster te sigue viendo aunque le des la espalda.

Cómo pelea

El patrón de combate es siempre el mismo y se aprende a la primera.

Cuando lo provocas, lo primero que hace es escupirte una bola de baba tóxica desde la boca, que hace daño de veneno. Es su ataque a distancia y es el que te sorprende si te confías pensando que es un bicho de melé.

Después corre hacia ti y pasa al cuerpo a cuerpo, donde alterna dos cosas: arañazos con las garras y latigazos con la lengua. Sí, usa la lengua como un látigo, y sí, la lengua está cubierta de ácido.

Es una criatura de zona concreta. Casi siempre los vas a encontrar alrededor de áreas muy tóxicas o muy irradiadas, y casi nunca en solitario: se agrupan de dos en dos hasta grupos de cuatro.

Sus dos grandes debilidades

Contra un snallygaster hay una regla que vale más que cualquier otra: dispárale a la cabeza.

Los snallygasters reciben un 150 % de daño cuando les alcanzas en la cabeza. Es una bonificación enorme y convierte a un rifle con mira en el arma más eficiente contra ellos, sobre todo porque el bicho tarda un momento en cerrar la distancia después de escupir.

La segunda debilidad está en la ficha de estadísticas y es todavía más útil: su resistencia al veneno es 0. No tienen ninguna. Un arma que envenene les entra a placer, cosa que resulta bastante irónica en un animal cuyo único ataque a distancia es un escupitajo tóxico.

En la otra dirección, olvídate de la radiación. Son inmunes al daño por radiación, así que las armas de radiación y los trucos que funcionan contra otras criaturas no les hacen nada.

Resumido: un bicho inmune a la radiación, con resistencia al veneno cero y un 150 % de daño en la cabeza. Escupe veneno, pero no aguanta ni una gota del tuyo.

Los números que no salen en pantalla

La ficha de criaturas recoge una serie de valores que el juego nunca te enseña y que explican su comportamiento mejor que cualquier descripción.

AtributoValorQué significa en la práctica
Percepción5El valor que gobierna cómo te detecta. Es idéntico en todas las variantes, de la naciente a la resplandeciente.
Agresión2 (muy agresivo)Ataca a todos los enemigos y neutrales que vea, no solo si le provocas.
Confianza4 (temerario)No huye ni evita a nadie. No hay forma de que un snallygaster se retire de un combate.
Asistencia0 (no ayuda a nadie)No acude en auxilio de los suyos. Si peleas con uno de un grupo, los demás no vienen corriendo por solidaridad.
Resistencia a radiaciónInmuneCero daño por radiación, siempre.
Resistencia al veneno0Objetivo perfecto para armas y municiones venenosas.
FamiliasnallygasterSolo son amistosos con los de su propia categoría.

Ese asistencia 0 combinado con agresión 2 es una rareza divertida: son agresivos con todo el mundo y a la vez completamente indiferentes al destino de sus compañeros. Un grupo de cuatro snallygasters no es una manada, son cuatro individuos que casualmente están en el mismo sitio.

Conviene añadir un aviso técnico: el efecto legendario Mutant Slayer's, que bonifica el daño contra supermutantes, no funciona contra ellos, pese a ser criaturas del VEF. Están clasificados aparte.

Se oyen y se huelen antes de verse

Hay dos señales que delatan a un snallygaster a distancia y las dos están documentadas en el juego a través de un personaje concreto.

La primera es el sonido de chasquidos, su firma acústica. Cuando está ocioso y todavía no te ha detectado, además se le oye hacer gruñidos y resoplidos de todo tipo.

La segunda es el olor: un hedor espeso y penetrante que emiten y que se nota antes de tenerlos a la vista.

El narrador errante y la sopa derramada

Ese par de datos no vienen de un manual. Vienen del narrador errante, un encuentro aleatorio de Appalachia con voz de Bruce Nozick, que aparece entre los niveles 39 y 66, viaja con dos perros, vive en el bosque y se automedica con químicos como el Day Tripper para llevar mejor el trauma.

Es uno de los pocos habitantes de Appalachia con información de primera mano sobre críptidos, porque se ha cruzado con el Sheepsquatch, con el monstruo de Flatwoods y con el snallygaster. Cree en Dios y considera que los mutantes son la prueba de que el ser humano no debería meterse en asuntos divinos.

Su versión del snallygaster empieza con una tesis:

☢️ «Una criatura repugnante y vil. Dicen que el snallygaster fue un experimento científico que salió terriblemente mal. Una vez más, el hombre se entromete en la creación de Dios.»

Después cuenta su encuentro. Hace medio año, en un campamento no lejos de allí, estaba cocinando un guiso caldoso cuando oyó cerca un chasquido asqueroso. El sonido fue creciendo según la cosa se acercaba, y él empezó a remover la sopa cada vez más rápido, en un frenesí nervioso y paranoico.

Luego vio una figura sombría y retorcida justo al borde del bosque, y le llegó ese olor inconfundible, el hedor espeso y penetrante llenándole las fosas nasales. Salió corriendo, derramó la sopa y, en sus propias palabras, se lo hizo encima. Su conclusión es de manual de supervivencia:

💀 «Prefiero los pantalones sucios a lo que podría haber pasado.»

Y aquí viene el remate del encuentro, que es lo que lo convierte en una de las mejores escenas pequeñas del juego. Mientras te lo cuenta hay una probabilidad de que aparezca un snallygaster de verdad. El hombre se interrumpe a mitad de frase, suelta un aullido, y si sobrevivís los dos te grita que lo has visto con tus propios ojos y que ya eres testigo de la bestia. Un testigo más que puede difundir la verdad.

Las variantes: del naciente al resplandeciente

Un snallygaster no es un enemigo de nivel fijo. El juego usa una plantilla nivelada (identificada internamente como LvlSnallygaster) y te sirve la variante que corresponda según dónde estés y qué nivel tengas.

Las variantes base son cinco, más dos que solo salen en contextos concretos y una familia entera de versiones calcinadas.

Snallygaster naciente, nivel 14

Es la versión joven y la más débil del catálogo. Comparte modelo, ataques y botín con el adulto, pero con ocho niveles menos encima.

Snallygaster, nivel 22

El estándar, el que da nombre al conjunto y el que ilustra la ficha de la wiki.

Snallygaster fétido, nivel 38

Un snallygaster cubierto por una capa de mugre nociva de color amarillo parduzco. Es un salto de dieciséis niveles respecto al común y el punto en el que la criatura deja de ser un incordio para convertirse en un problema.

Snallygaster sangriento, nivel 38

Mismo nivel que el fétido, distinto acabado: tiene la piel de un rojo oscuro que le da el aspecto de ir cubierto de sangre.

Snallygaster resplandeciente, nivel 46

El tope de la escala normal. Brilla en verde después de haber estado expuesto a niveles altos de radiación, y es el único de las cinco variantes base que amplía la lista de botín.

Snallygaster prime, nivel 46

Variante estacional. Solo aparece durante el evento Cortes primales (Primal Cuts en inglés), en el valle tóxico, y su interés está en lo que suelta.

Snallygaster irradiado

Variante exclusiva del evento público Radiation Rumble, donde comparte cartel con necrófagos salvajes irradiados, floaters irradiados y sanguinarios irradiados.

Del naciente al resplandeciente hay 32 niveles de diferencia, pero todos comparten la misma Percepción, la misma inmunidad a la radiación y la misma resistencia al veneno: cero.

La familia calcinada

Aquí está el detalle que multiplica el catálogo. Todas las variantes regulares del snallygaster tienen su correspondiente versión calcinada, con las mismas estadísticas, las mismas habilidades y los mismos objetos.

Un snallygaster calcinado es uno infectado con la plaga calcinadora, chamuscado y con la carne al aire. Y la infección no es aleatoria: se contagia cuando les atacan las bestias calcinadas o la reina de las bestias calcinadas. A partir de ahí pasan a ser aliados del resto de calcinados.

Eso significa que en una zona bombardeada puedes encontrarte un snallygaster peleando en el mismo bando que humanos calcinados, algo que no ocurre nunca con los ejemplares normales, que solo son amistosos entre ellos.

La lista completa de calcinados es: naciente calcinado (nivel 14), calcinado (22), fétido calcinado (30), sangriento calcinado (38) y resplandeciente calcinado (46).

💀 Fíjate en el fétido calcinado: la ficha lo pone en nivel 30, mientras que el fétido normal es de nivel 38. La versión enferma de la criatura es más débil que la sana.

Qué sueltan al morir

El botín de un snallygaster es corto pero interesante, sobre todo por un material que en Appalachia escasea.

ObjetoPesoValorPara qué sirve
Piel de snallygaster2,58Es la piel enrollada que sacas al despellejarlo. Se desmonta en 4 unidades de cuero.
Amianto en bruto0,16Una caja de amianto sin procesar. Es componente de amianto y de amianto a granel, y es la razón principal para cazarlos.
Residuos ácidos0,050Componente de ácido y de ácido a granel. Ojo: no se puede vender a los vendedores hasta que lo empaquetes a granel en un banco de trabajo para reparaciones.

El resplandeciente añade tres cosas a esa lista: sangre resplandeciente, carne resplandeciente y residuos nucleares. Es el que más renta da por muerte.

El prime suelta carne de primera (prime meat), la carne especial del evento Cortes primales, que después se lleva al evento Carne cocinada de Grahm a cambio de vales legendarios.

Merece la pena subrayar lo del amianto. Es un material que necesitas para fabricar y modificar equipo, y las fuentes son limitadas: en Appalachia lo sueltan sobre todo los pejesapos (los anglers ingleses) y los snallygasters. Cuando alguien te diga que hay que ir a la estación de tren inundada, es por esto.

Las discrepancias entre la wiki inglesa y la española

La ficha española de esta criatura está bastante por detrás de la inglesa, y conviene saber dónde falla porque son datos que se copian mucho.

DatoWiki inglesa (actual)Wiki española
Snallygaster resplandecienteNivel 46Nivel 14
Snallygaster fétidoNivel 38Nivel 22
Snallygaster nacienteNivel 14, con ficha propiaListado, pero sin datos
Agresión21
Asistencia01
Variantes prime e irradiadoDocumentadasNo aparecen
Resistencia al daño y a la energíaNo consta en la ficha44 y 50 para el común

Los números de nivel de la ficha española están, sencillamente, cambiados de sitio: pone al resplandeciente donde va el naciente. Si estás preparando un enfrentamiento por nivel, usa los datos ingleses.

Hay un detalle técnico que explica parte del lío. En la ficha inglesa, el fétido y el sangriento comparten el mismo identificador de formulario, y las cinco variantes calcinadas comparten otro identificador único entre sí. No son criaturas distintas a nivel de datos: son la misma plantilla repintada y renivelada.

La ficha española también sitúa a los snallygasters en el valle tóxico y en la División Salvaje, en zonas de alto nivel resultantes de la caída de armas nucleares. La lista de ubicaciones concretas de la ficha inglesa cuadra solo a medias con eso, como vas a ver ahora mismo: hay más en el Pantano de Cranberry (nueve ejemplares, entre la estación de tren inundada y Pylon V-13) que en la División Salvaje (cinco).

Dónde están exactamente

La ficha inglesa da una lista de puntos con cantidades, y es de las pocas criaturas de Fallout 76 con un reparto tan detallado. Aquí la tienes traducida, con la región de cada sitio y el marcador tal y como lo lees en el Pip-Boy.

SitioMarcador en el mapaRegiónCuántos
La estación de tren inundadaFlooded TrainyardPantano de CranberrySiete, siempre
Carne para llevar de Toxic LarryToxic Larry's Meat 'n GoDivisión SalvajeTres, siempre
Charleston, entre la sede de Hornwright Industrial y el CapitolioCharlestonEl BosqueDos, siempre
El campo de vertidos federal HZ-21Federal Disposal Field HZ-21División SalvajeUno, fijo
La quinta planta de la Hacienda GarrahanGarrahan EstateMontón de CenizasUno, a menudo
La torre eléctrica V-13Pylon V-13Pantano de CranberryDos, a menudo
Las cabañas Kiddie CornerKiddie Corner CabinsValle tóxicoTres, a menudo
TreetopsTreetopsLa CiénagaA veces
El vertibird estrellado detrás de Hemlock HolesHemlock HolesValle tóxicoA veces
El desguace de Jackson, durante Gearin' UpJackson JunkyardBurning SpringsVarios, con frecuencia
El Refugio 96, durante Una conciencia tranquilaVault 96División SalvajeUno

Si solo te vas a quedar con un dato de toda esta tabla, que sea el primero. Siete snallygasters garantizados en la estación de tren inundada, en el Pantano de Cranberry, es la mayor concentración fija del mapa y la ruta que todo el mundo usa para farmear amianto y ácido.

☢️ Siete siempre en la estación de tren inundada, tres en Carne para llevar de Toxic Larry, dos en pleno Charleston. La capital preguerra de Virginia Occidental tiene monstruos de laboratorio paseando entre el Capitolio y la sede de Hornwright.

El detalle de Charleston

Merece la pena pararse en ese último. Los dos snallygasters fijos de Charleston no están en un descampado: están entre la sede de Hornwright Industrial y el Capitolio de Charleston, o sea entre el rascacielos de una minera preguerra y el edificio del gobierno estatal.

La conexión visual es tan buena que Bethesda la usó para vender el juego: en uno de los tráileres previos al lanzamiento aparece un snallygaster en un Capitolio de Charleston bombardeado.

Los eventos públicos donde aparecen

La ficha lista seis eventos en los que el snallygaster forma parte del reparto. Cada uno lo usa de una manera distinta.

Gearin' Up

Es el que más protagonismo les da. Se desarrolla en el desguace de Jackson, en la región de Burning Springs, lo convoca Beastmaster Lina y el jefe del evento es una matriarca de los sanguinarios. Los snallygasters aparecen en la segunda fase y comparten cartel con los Rust raiders, que llegan en su propia oleada; hay una etapa del evento cuyo objetivo se llama literalmente repeler a los snallygasters.

Project Paradise

Aquí el snallygaster juega en los dos bandos, y es el mejor chiste del evento. En el hábitat B, la criatura amiga que tienes que proteger puede ser un snallygaster: ocupa el rango 2 de una escala de cuatro que va de la tochomosca (rango 0) al necrófago salvaje (rango 1), el snallygaster (rango 2) y el mega sloth (rango 3). Cuanta más comida metéis en el comedero de ese hábitat, más alto es el rango del animal que os toca defender.

Y al mismo tiempo, en las oleadas de enemigos que atacan a esos animales, también hay snallygasters. Puedes acabar defendiendo a un snallygaster de otros snallygasters mientras robots de seguridad de Arktos Pharma te disparan por la espalda.

Radiation Rumble

El evento del mineral irradiado, convocado por Marion Copeland. Aquí sale la variante irradiada como una de las oleadas que se suman a los necrófagos según vas llenando el cupo de mineral.

Dato de balanceo con historia detrás: en la temporada 7, y a petición de los jugadores, Bethesda redujo el número de sanguinarios, floaters, grillos de cueva y snallygasters del evento para que dejaran de arrasar a los equipos. También bajó el mineral necesario para el nivel máximo de recompensa de 100 a 50.

Tierra calcinada, Spin the Wheel y Cortes primales

Los tres completan la lista. En Tierra calcinada (el Scorched Earth inglés), el evento de la reina de las bestias calcinadas, entran por la vía de las criaturas calcinadas. En Spin the Wheel, el concurso de Bottle y Cappy en la carpa de circo, el reparto de enemigos es directamente variable. Y en Cortes primales aparece la variante prime de nivel 46, en el valle tóxico.

Dicho de otro modo: puedes pasarte Project Paradise entero defendiendo a un snallygaster de una oleada de snallygasters. Arktos Pharma lo clasificó como fauna digna de conservarse.

El snallygaster del Refugio 96

El ejemplar más interesante del juego no está en ninguna ruta de farmeo. Está encerrado en una cámara de pruebas del Refugio 96, en la División Salvaje, y solo te lo encuentras durante la misión Una conciencia tranquila, de la actualización El reinado del Acero.

Contexto rápido del Refugio 96: se construyó hacia 2074, se terminó en agosto de 2077 y se anunciaba como un arca para la era atómica. Era una de las mayores instalaciones de almacenamiento criogénico del mundo, con unos diez mil animales conservados dentro, y su misión declarada era vigilar las condiciones de la superficie y reintroducir especies para restaurar el equilibrio ecológico.

La misión real, revelada a los cinco residentes una vez sellada la puerta, era hacer experimentos genéticos con fauna mutada. Hacia 2103 o 2104 el sitio lo ocupó el doctor Edgar Blackburn para fabricar una cepa superior de VEF, con la Hellcat Company de guardia y gente secuestrada como sujetos de prueba.

En el ala de investigación, sobre una mesa de la sala de preparación, hay una nota firmada por Blackburn que es una de las mejores piezas de lore que tiene la criatura:

☢️ «Increíble. Dejaron un snallygaster dentro de una de las cámaras de pruebas. Sorprendentemente, sigue vivo, aunque comprensiblemente bastante irritable. Sea lo que sea lo que le hicieron, parece haberle eliminado la necesidad de alimentarse. ¿Quizá metaboliza oligoelementos directamente del aire o practica alguna forma extraña de fotosíntesis?»

Blackburn cierra la nota con una decisión práctica: esa cámara se queda cerrada, y habrá que tener mucho cuidado al descongelar el resto de especímenes de la criogenia, porque no puede predecir qué mutaciones van a presentar.

Cuando llegas ahí con Odessa Valdez, ella comenta el olor que sale del ala antes de abrir. Es el mismo hedor espeso y penetrante del que hablaba el narrador errante, solo que aquí lleva encerrado décadas.

Detrás de ese snallygaster están Cassie Halloway y el resto de secuestrados, encerrados en la cámara de pruebas 2. Y ahí es donde el juego cierra el círculo con elegancia: un experimento de West Tek de 2077 sigue vivo en una jaula, y al lado hay un científico de 2104 repitiendo exactamente el mismo error con personas.

Una nota sobre el farmeo

Si vienes buscando materiales y no lore, la jerarquía es sencilla. La estación de tren inundada es la parada obligatoria por volumen. El campo de vertidos federal HZ-21 es además un taller, así que puedes reclamarlo y montar extractores. Y Charleston es el punto más cómodo si vas de paso, porque queda en el Bosque, la región que rodea al Refugio 76 y donde empieza la partida.

Recuerda las dos reglas: a la cabeza, por ese 150 % de daño, y veneno, porque no tienen ni un punto de resistencia. Un arma envenenada convierte a un resplandeciente de nivel 46 en un saco de amianto con patas.

Tras las cámaras

El snallygaster tiene una historia de producción bastante clara, y arranca con una decisión de diseño que su propio autor explicó en público.

Ray Lederer y el chupacabras hervido

El arte conceptual de la criatura lo firma Ray Lederer, que lo publicó en su Instagram y de paso dejó por escrito el criterio: el enfoque no era hacer una bestia mítica y horrenda, sino crear una criatura muy mutada.

Su comparación es la mejor definición de la filosofía de Fallout 76 con los críptidos. Vino a decir que no encaja con la versión folclórica del bicho, pero que él lo abordó igual que el chupacabras, que en realidad no es más que un perro hervido o algo parecido en lugar de una bestia mítica y aterradora. Y remató que, aun así, el suyo daba bastante miedo por su cuenta.

Hay un segundo arte conceptual firmado por Ben Carnow. Y la wiki inglesa lo dice sin rodeos: el snallygaster sigue la idea establecida por otros monstruos del juego (basarse en una leyenda local), pero la leyenda es más bien del condado de Frederick, en Maryland, y no se parece tanto a su contrapartida mitológica como los demás.

Dicho de otra manera: Bethesda cogió el nombre de un dragón chupasangre de Maryland, lo pegó a un experimento de laboratorio de Virginia Occidental y dejó constancia por escrito de que sabía perfectamente lo que estaba haciendo.

Sideshow Snallygaster, el mejor relato de la criatura

La pieza de ficción del snallygaster es el número 4 de Tales from the West Virginia Hills, una revista preguerra de Extra con historias sobre monstruos del folclore de Virginia Occidental. Cada número viene con dos holocintas que contienen un radioteatro en dos partes escrito por Steven H. Patterson.

Leer el número te da un 15 % más de daño contra el snallygaster durante 30 minutos, que suben a 60 minutos si llevas el Extra Conservador. La revista se consume al leerla, y las dos cintas te entran en el inventario al recogerla. Además tienen puntos de aparición propios: la primera parte está en Watoga Estates, en el puesto de refrescos junto al monorraíl, y la segunda en el Watoga Civic Center, en la cabina de la sección B5.

La historia va así. Billy Harding y su padre pasean por la feria del condado de Tyler con algodón de azúcar en la mano, mientras un feriante vocea la atracción: acérquense a ver al snallygaster, la criatura más temida de este lado de la creación, en su día una bestia alada que cazaba en los cielos prehistóricos y a la que la cruel señora del tiempo le convirtió las alas en meros apéndices.

El padre no se lo traga. Le dice a Billy que los espectáculos de feria son un timo y que, cuando entre, lo único que va a ver es un oso afeitado con patas de más pegadas. Aparece Teddy, el amigo, que lo ha intentado pero cuesta cinco tickets. Los dos niños razonan que, si cuesta tanto, tiene que ser real.

Teddy suelta entonces el dato importante: fue por detrás de la carpa buscando un hueco por donde colarse y oyó a dos trabajadores decir que el snallygaster se había escapado. Y que los dos hombres estaban muertos de miedo. El padre lo despacha como un truco publicitario y se va a casa. A los niños solo les quedan tickets para una atracción: la casa de la risa.

En la sala de los espejos, Teddy ve una cola detrás de Billy. No es un reflejo deformado. El snallygaster se queda con la cabeza atrapada entre los espejos el tiempo justo para que los niños le vean todos los ojos de la espalda y un cadáver tirado en el suelo.

La criatura se suelta, atrapa a Teddy con la lengua, y aparece el feriante gritándole abajo, chica hasta que la domina. Los niños le dan las gracias y le prometen contarle a todo el mundo cómo les ha salvado la vida. Ahí es donde el relato se da la vuelta.

💀 El feriante pregunta a los niños dónde están sus padres, oye que han venido solos y sentencia: «Hay publicidad buena y publicidad mala, y yo siempre tengo que asegurarme de controlar las dos». Después le dice a la criatura que es hora de cenar.

Al día siguiente la feria levanta el campamento y se marcha al siguiente pueblo, porque el espectáculo debe continuar cueste lo que cueste. En esta historia el monstruo es el que vende las entradas.

La producción del radioteatro corrió a cargo de la empresa de ingeniería de audio Big Yellow Duck. El narrador de la serie es Bill Lobley, y entre los actores que participaron en las locuciones están Tim Boardman, Mikey Reid, Stephen Russell y Erich Schuett.

El objeto imposible que valía menos de cero chapas

Este es de los bugs más divertidos que ha tenido Fallout 76, y el protagonista es el escupitajo.

Antes del parche 18, el proyectil de baba tóxica del snallygaster se quedaba en el suelo un rato después de impactar. No había ningún aviso de botón en pantalla, pero si lo activabas, el objeto (bautizado internamente como snallygaster spit attack explosion) pasaba a la pestaña de miscelánea de tu inventario.

Y ese objeto tenía un valor en chapas negativo: menos uno o, según el parche, menos 2.147.483.648, que es el número entero de 32 bits más pequeño que existe.

Al colocarlo en tu máquina expendedora, el valor de venta se disparaba al máximo posible (25.000 o 30.000 chapas según la versión) por un desbordamiento aritmético que daba la vuelta al contador.

Originalmente el objeto tenía hasta un modelo de inspección con glóbulos verdes. En algún parche indeterminado se lo quitaron, y finalmente se consideró que aquello era un fallo y se eliminó del juego. Hoy figura en la lista de contenido retirado, justo detrás de las explosiones de embestida y de pisotón de un behemoth.

Durante un tiempo, lo más rentable de un snallygaster no era su piel ni su amianto: era recoger su escupitajo del suelo y venderlo por 30.000 chapas gracias a un desbordamiento de enteros.

La temporada del cazador de críptidos

La aparición más elegante del snallygaster fuera del mapa está en el tablero de la temporada 12, titulada Rip Daring and the Cryptid Hunt (la wiki en español la traduce como Rip Audaz y la Caza de Críptidos).

Esa temporada arrancó el 28 de febrero de 2023 con la actualización Mutation Invasion y terminó el 20 de junio de 2023. En el fondo del tablero hay ilustraciones de los críptidos famosos de Appalachia, y el snallygaster aparece enroscado alrededor de la rosa de los vientos en una versión mucho más histórica y folclórica que la del juego.

Le acompañan el Ogua, el monstruo de Flatwoods, el Blue Devil, Indrid Cold, el fantasma de una mujer, el Vegetable Man, el Squonk y el Jersey Devil. Es, básicamente, el snallygaster que Bethesda decidió no hacer.

Hay dos apariciones más que cierran el inventario. Una es el trofeo de pared del snallygaster, un mueble de campamento llegado con Nuclear Winter y con su plano correspondiente. La otra es Fallout: The Roleplaying Game, el juego de rol de mesa, donde la criatura también tiene su ilustración.

Lo que hace grande al snallygaster

Como enemigo, el snallygaster es correcto y poco más. Escupe, corre, araña. Le pegas en la cabeza, le metes veneno y cae. No es el sanguinario ni la bestia calcinada, y nadie cuenta batallitas de la vez que casi lo mata un snallygaster.

Como pieza de lore, en cambio, es de lo mejor construido que hay en Appalachia, y la razón es que Fallout 76 hace con él algo que la saga rara vez se permite: enfrentar la superstición y el expediente.

En el mismo mapa conviven una holocinta de octubre de 2077 en la que una analista del gobierno archiva el testimonio de un tipo salvado por una estrella pintada en un granero, y un informe de laboratorio de diez días después en el que unos científicos celebran, con la frialdad de un parte de almacén, que el sujeto AM52 por fin come solo.

Las dos cosas son verdad. El monstruo existía en el folclore y el monstruo existe en la realidad, pero no son el mismo monstruo, y encima el segundo llegó después. West Tek no creó una criatura: le puso cuerpo a una leyenda que ya circulaba, y lo hizo por accidente.

Por eso el mejor documento de todos es el radioteatro. Es ficción preguerra, construida sobre la leyenda y no sobre el expediente. En Sideshow Snallygaster, la criatura mata a dos niños, pero quien decide que los mate es un hombre que solo quiere proteger su negocio. Es exactamente lo que hizo West Tek con Huntersville, contado en clave de terror de feria.

El snallygaster no es el monstruo de la historia. Nunca lo es.

BESTIARIO
tIPO
Abominación
nIVEL DE AMENAZA
Medio
ORIGEN
Sujeto de pruebas AM52 del laboratorio de mutaciones avanzadas del Centro de investigación de West Tek, creado el 14 de octubre de 2077 con la cepa recombinante FEVS-006443 y fugado el 3 de enero de 2078
hABITAT
Zonas muy tóxicas o muy irradiadas de Appalachia, en grupos de hasta cuatro: Pantano de Cranberry, División Salvaje, valle tóxico, Montón de Cenizas, el Bosque, la Ciénaga y Burning Springs
aPARECE EN