Actualizado el:

04.10.2026

La anexión de Canadá: cómo Estados Unidos borró del mapa a su vecino en 2072

Empezó protegiendo un oleoducto y acabó con ejecuciones grabadas y Vault-Tec vendiendo refugios en el país recién anexionado.

Un soldado estadounidense con servoarmadura en la introducción de Fallout, que muestra la ocupación de Canadá
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TL;DR// resumen rápido

Estados Unidos anexionó Canadá el 3 de junio de 2072 por sus recursos naturales. El proceso empezó en 2059, cuando Washington presionó para estacionar tropas junto al oleoducto transalaskeño, y acabó con las provincias convertidas en territorios sin entidad propia y con la población identificada mediante carnés de estatus temporal. A manifestantes y resistentes se les disparaba en el acto, a veces ante una cámara, mientras en Estados Unidos la operación se vendía como una liberación y Vault-Tec anunciaba plazas de refugio en el Canadá recién anexionado.

Todo el mundo sabe que en Fallout los chinos invadieron Alaska. Mucha menos gente sabe que, mientras tanto, Estados Unidos invadió Canadá, lo anexionó y lo borró del mapa. Con fecha exacta, con rueda de prensa y con fusilamientos grabados en vídeo.

Es la parte del pasado de Fallout que peor deja al bando que nos toca jugar, y aquí te la cuento entera: cómo empezó, cómo terminó y qué queda de Canadá en los juegos.

¿Qué era Canadá en Fallout?

Un país preguerra de Norteamérica que Estados Unidos anexionó el 3 de junio de 2072 por sus enormes recursos naturales. Eso es todo lo que queda de él en 2287: una fecha y un motivo.

Y antes de la guerra ya lo llamaban de dos maneras que dicen mucho:

El apodoQué significa
«La Pequeña América»El despectivo. Un apéndice, un remedo del original
«El Gran 51»El estado número cincuenta y uno. Lo daban por suyo mucho antes de anexionarlo

🍁 Fíjate en que los dos apodos son estadounidenses. No se los puso nadie de fuera: se los puso el país de al lado, en conversación corriente, años antes de que entrara un solo soldado. Cuando una sociedad empieza a llamar «el cincuenta y uno» a su vecino soberano, la anexión ya ha ocurrido en la cabeza de la gente. Lo demás es papeleo.

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¿Cuándo anexionó Estados Unidos a Canadá en Fallout?

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El ejército estadounidense anunció la anexión oficial el 3 de junio de 2072, aunque el proceso había empezado en 2059 con las Guerras de los Recursos. Para 2077 la anexión estaba completa y Canadá había dejado de existir como nación soberana, con sus provincias convertidas en territorios bajo control militar estadounidense.

¿Por qué Estados Unidos invadió Canadá en Fallout?

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Oficialmente, por motivos de seguridad. En la práctica, por los recursos naturales. Todo empezó porque parte del oleoducto transalaskeño cruza territorio canadiense y Washington presionó para estacionar tropas que lo protegieran. De ahí se pasó a explotar los recursos del país hasta el punto de ruptura.

¿Qué es «la Pequeña América» en Fallout?

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Es como muchos estadounidenses llamaban a Canadá antes de la guerra, junto con «el Gran 51». Eran motes despectivos que se popularizaron hacia 2069, cuando la opinión pública se volvió contra el país vecino. Y acabaron en la declaración oficial de la anexión: Buzz Babcock dijo que «la Pequeña América» siempre había sido propiedad de Estados Unidos.

¿Aparece Canadá en algún juego de Fallout?

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No es jugable en ninguno, pero está en el lore: el campo de internamiento de Uranium City, el territorio del Yukón, el arsenal de Long Branch y varias localizaciones más. También hay tres encuentros aleatorios dedicados en Fallout Tactics y suena un fragmento de «O Canada» en un episodio de la serie.

Cómo se llega a invadir al vecino: trece años en seis pasos

La anexión no fue una decisión de un día. Fue un proceso que empezó en 2059 y tardó trece años en completarse, y cada paso tiene su lógica horrible.

CuándoQué pasó
2059Arrancan las Guerras de los Recursos, con la guerra euro-oriental y la destrucción nuclear de Tel Aviv de fondo. Se establece el frente de Anchorage
2059 en adelanteComo parte del oleoducto transalaskeño cruza territorio canadiense, Estados Unidos presiona a Canadá para estacionar unidades militares que lo protejan
2066China invade Alaska. La presencia militar estadounidense en Canadá se dispara y empiezan los disturbios
2066-2069Se explotan los recursos canadienses hasta el punto de ruptura. Bosques enteros arrasados sin posibilidad de recuperación
2069La opinión pública estadounidense se vuelve contra Canadá. Ahí nace lo de «la Pequeña América»
2072Protestas y disturbios en varias ciudades, un intento de sabotaje del oleoducto que se frustra, y el ejército aprovecha la indignación para tomar el país entero

🛢️ Y todo empieza por una tubería. El motivo original de que hubiera soldados estadounidenses en Canadá no era una alianza, ni una amenaza, ni una guerra: era que el oleoducto que traía el crudo de Alaska pasa por ahí. Trece años después, ese permiso para «vigilar la tubería» se había convertido en la desaparición de un país.

Y el detalle que casi nadie cuenta: la gente lo vio

Esto es lo que salva al relato de ser propaganda al revés. Las fotos de las atrocidades cometidas en nombre de Estados Unidos cruzaron la frontera. Y cuando llegaron:

📷 Provocaron malestar y protestas del público estadounidense, que empezó a preocuparse por la escalada militar de su propio país. No fue un secreto de Estado ni una operación encubierta: lo sabían en casa y hubo quien salió a la calle. Y aun así siguió adelante.

La resistencia canadiense existió, pero el resultado está escrito en una frase de la crónica: «tuvo poco impacto en la historia». Las fuerzas estadounidenses barrieron el territorio casi sin oposición, cogiendo los recursos que necesitaban para sostener su guerra contra China.

3 de junio de 2072: la frase con la que se anexiona un país

La anexión se anunció oficialmente ese día, y quien dio la cara fue Buzz Babcock, comandante de las fuerzas estadounidenses en Canadá. En su declaración a la prensa citó «motivos de seguridad» como razón principal.

Y luego añadió esto:

🇺🇸 Que «la Pequeña América» siempre había sido propiedad de Estados Unidos.

☢️ Léela otra vez despacio, porque es de las frases mejor escritas del lore de Fallout. Babcock no dice que Canadá deba ser estadounidense, ni que convenga, ni que la guerra lo exija. Dice que siempre lo fue. Y para justificarlo usa el mote que la gente de su país llevaba tres años repitiendo en la barra del bar. El insulto popular acabó siendo el argumento jurídico.

Lo que vino después: territorios, carnés y fusilamientos

Para 2077 la anexión estaba completa y Canadá había dejado de existir como nación. Y la letra pequeña de cómo se organizó lo que quedaba es muy reveladora:

  • Las provincias ocupadas pasaron a ser territorios de Estados Unidos, bajo control político y militar.
  • Pero no se convirtieron en estados ni en commonwealths. No tenían entidad propia.
  • A los ciudadanos canadienses les expidieron carnés de estatus temporal que los identificaban como residentes del nuevo territorio anexionado.

🪪 «Estatus temporal.» Ese es el trato: no eran ciudadanos, no eran extranjeros y no eran de ninguna parte. Ese carné existe en el juego y lo llevaba gente con nombre, como Stephanie Harper, que era canadiense hasta el 3 de junio de 2072 y a partir de esa fecha pasó a ser residente temporal de un sitio que ya no tenía nombre.

Y la represión

La violencia escaló. Se enviaron destacamentos de seguridad equipados con armadura de combate a someter a la población y a los movimientos de resistencia. Y esto es lo que hacían:

💀 A manifestantes, amotinados y miembros de la resistencia se les disparaba en el acto. A veces se los ejecutaba delante de una cámara. No es una interpretación: es como lo cuenta la crónica del juego. Ejecuciones grabadas, en el país aliado, a manos del ejército que en Fallout nos venden como los buenos de la Gran Guerra.

El ejército tampoco estaba de acuerdo

Y aquí está el matiz que hace que todo esto funcione narrativamente. Dentro del propio ejército estadounidense, la anexión tuvo reacciones encontradas. Para algunos, lo que se estaba haciendo era directamente criminal.

El resultado fue guerra abierta entre ejércitos enfrentados por todo el antiguo Canadá, con el Yukón convertido en uno de los frentes que Estados Unidos tuvo que sostener, al mismo tiempo que Anchorage.

🗺️ Dos frentes a la vez, y uno de ellos contra su propio vecino. Mientras las tropas de Anchorage peleaban contra China por el crudo, otras estaban en el Yukón peleando contra el ejército canadiense. Cinco años antes de que cayeran las bombas, Estados Unidos ya estaba librando dos guerras a la vez, y una de ellas contra el vecino con el que compartía tres mil kilómetros de frontera.

Vender una invasión: la propaganda de la anexión

Y aquí está la parte que mejor resume a qué juega Fallout. Mientras se fusilaba a manifestantes en la calle, en Estados Unidos la anexión se contaba como una liberación. Y se contaba, sobre todo, a los niños.

QuéQué hacía
Tales from the FrontSerie de cómics que ensalzaba a las fuerzas de ocupación estadounidenses
Armor Ace and the Power PatrolSerie de dibujos animados, lo mismo: héroes estadounidenses y villanos partisanos
Cold SteelEl juego de mesa de Armor Ace, donde los «robots rebeldes» del Yukon Five se describen explícitamente como parte del «Levantamiento del Yukón»

🤖 Convertir a la resistencia canadiense en robots malvados de un juego de mesa infantil es de una eficacia siniestra. Un niño estadounidense de 2072 no jugaba a matar canadienses: jugaba a Armor Ace contra unos robots. Pero el manual del juego dice de dónde salen esos robots, y salen del Yukón, y su historia es la de un levantamiento real que se estaba aplastando a tiros esa misma semana.

Y la empresa que le vio el negocio

De todas las cosas que hay en esta historia, esta es la que mejor define al mundo de Fallout. Mientras la anexión seguía en marcha, terceros con iniciativa buscaron sacar tajada. Y el ejemplo con nombre y apellidos es el de siempre:

🏗️ Vault-Tec se puso a construir refugios en Canadá y a anunciar plazas disponibles «en el Canadá recién anexionado». No es una metáfora ni una lectura: es literalmente el reclamo publicitario. En Fallout 3, cualquier buzón tiene un 5 % de probabilidades de contener una carta dirigida a alguien que no consiguió plaza en un refugio de su zona, y esa carta le ofrece alternativas. Una de ellas es el Canadá recién anexionado.

O sea que, si en Fallout 3 abres buzones el rato suficiente, vas a acabar leyendo una carta comercial que le ofrece a un ciudadano estadounidense mudarse a un país que su ejército acaba de ocupar.

💼 Eso es Vault-Tec resumido. Un país deja de existir, su población queda bajo ley marcial con carnés temporales, y la empresa ve terreno barato y una lista de clientes. No hay villanía en la carta: hay un departamento comercial haciendo su trabajo con el catálogo que le han dado.

Qué queda de Canadá en los juegos

Canadá nunca ha sido jugable, pero está repartido en trozos por toda la saga. Estos son los sitios canadienses que existen en el lore:

DóndeQué es
Campo de internamiento de Uranium CityLo que su nombre dice. Un campo de internamiento
Territorio del YukónUno de los frentes de la guerra contra Canadá
Arsenal de Long Branch, OntarioInstalación militar
El oleoducto de AlaskaEl motivo original de todo
Lago LeBarge, Penticton, Quebec y SaskatchewanMenciones y localizaciones sueltas
Edmonton y VancouverNo canónicas. Vancouver sale en el arte conceptual de Project V13, con anuncios de su Skytrain y su SeaBus

⛏️ El campo de internamiento de Uranium City es el detalle más duro de toda esta historia, y está puesto con mala idea. Uranium City es una localidad real de Saskatchewan, que existe, con ese nombre, por las minas de uranio que la levantaron. Fallout cogió un pueblo minero canadiense de verdad y le puso encima un campo de internamiento. No hace falta explicar a quién internaban ni por qué.

Las menciones sueltas, que son muchas

  • En Fallout: New Vegas, al hablar con Cass sobre Jean-Baptiste Cutting, ella se ríe de su nombre diciendo que suena «canadariano».
  • En el campamento de los Exploradores Pioneros hay un examen donde «Canadá» es la respuesta incorrecta a la pregunta de qué país construyó el primer gran sistema ferroviario.
  • En la sede de Sunset Sarsaparilla hay un cartel con las cifras de ventas, y Canadá aparece en la lista.
  • Cuando se recupera el vehículo robado de Danielle Faye, entre el contenido hay una bandera canadiense.
  • Los auditores municipales de Atlantic City tienen una provocación de combate que dice: «¡Te voy a desangrar como a un arce en Canadá!».
  • Y hay gente que emigró desde allí antes de la guerra, como Marge LeBarge y Dave Handy.

Y los tres encuentros de Fallout Tactics, que son otra cosa

Tactics tiene tres encuentros aleatorios dedicados a Canadá, y los tres son sátira pura:

  1. «Recreacionistas de la Invasión Canadiense». Una tal Clarisse reúne a un grupo al lado estadounidense de una línea dibujada en el suelo, les manda cruzar al lado canadiense y, cuando lo consiguen, el grupo se emborracha para celebrarlo. Ella comenta además que hay pruebas sólidas de que el ejército canadiense vestía de rosa.
  2. «Invasión Canadiense». Un grupo hostil a cualquiera que se acerque, que te llama «escoria canadiense» y «taimado», sostiene que Canadá empezó la Gran Guerra y, al entrar en combate, suelta: «¡Invadimos tu país una vez y lo volveremos a hacer!».
  3. Y un tercero donde dos grupos de la resistencia canadiense, el CPF y el PFC, discuten sobre el futuro de Canadá. Los dos llevan una hoja de arce en su bandera.

🤡 El segundo encuentro es el más incómodo de los tres, y a propósito. Un grupo de gente del Yermo, doscientos años después, repitiendo que Canadá empezó la guerra y amenazando con volver a invadirlo. La propaganda de 2072 les sobrevivió a todos. Y el chiste de la resistencia partida en dos siglas casi idénticas, CPF y PFC, discutiendo por el futuro de un país que ya no existe, es de las mejores bromas de Tactics.

Y en la serie hay tres segundos de himno

Para terminar, el detalle más fino de todos. En el episodio «The Handoff» de la serie de televisión, durante la entradilla del logotipo, suena un fragmento instrumental del himno nacional de Canadá, «O Canada».

🎺 Es la forma más elegante posible de contar esto sin contarlo. Tres segundos de música que la mayoría del público no va a reconocer, metidos en la cabecera de un episodio. Para quien se sepa el lore, es un país entero saludando desde una nota de un anuncio.

Y hasta en un juego que no existió

Según los documentos de diseño, Canadá iba a aparecer en Fallout Extreme, el táctico por escuadras que se canceló. Habría sido la primera vez que se pisaba. Y se quedó en el cajón, como el resto del juego.

🍁 El país que Fallout borró sin hacer ruido

La anexión de Canadá es la parte del pasado de Fallout que peor deja a Estados Unidos, y está contada con una frialdad que impresiona: una fecha, unos carnés temporales y una campaña de dibujos animados. Cinco años después cayeron las bombas y ya no quedó nadie para preguntar.

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☢ Registro Histórico
Fecha in-universe
3 de junio de 2072
Tipo de evento
Bélico
Alcance
Nacional
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