Actualizado el:

29.09.2026

Asaltrón (Assaultron)

El robot de combate que RobCo vendió al ejército y que acabó vendiendo armas, atendiendo la recepción de un balneario y sacando muelas.

Ilustración de un asaltrón, el robot de combate con cabeza láser de Fallout
TL;DR// resumen rápido

El Asaltrón (Assaultron) es un modelo de robot de combate desarrollado por RobCo Industries y vendido al ejército de Estados Unidos como combatiente de primera línea ya en 2072, aunque no consta que llegara a entrar en combate. Es letal cuerpo a cuerpo con sus dos garras y cuenta con un emisor láser de alto rendimiento montado en la cabeza; algunas unidades incorporan tecnología de sigilo. Aparece en Fallout 4, Fallout 76, Fallout: Wasteland Warfare, Fallout: The Roleplaying Game y la serie de televisión. Tras la Gran Guerra quedaron unidades intactas por toda la Commonwealth, y facciones como los Artilleros, los Diablos del Óxido y el Mecanicista las reconfiguraron a su gusto. Entre los Asaltrones con nombre propio destacan KL-E-0, P.A.M., Ada y el delirante Imposter Sheepsquatch.

Si alguna vez has oído un chirrido metálico acercándose muy deprisa y has pensado "esto lo arreglo yo", enhorabuena: acabas de conocer a un Asaltrón, y probablemente no lo cuentes.

El Asaltrón (Assaultron en inglés) es uno de esos diseños que explican el universo Fallout de un vistazo. Una silueta de metal militar, dos garras que abren en canal y una cabeza que, literalmente, es un cañón láser. Hoy te cuento de dónde salió, por qué da tanto miedo y por qué acabó trabajando de recepcionista en un balneario.

¿Qué es un Asaltrón?

Los Asaltrones son un modelo de robot que aparece en Fallout 4, Fallout 76, Fallout: Wasteland Warfare, Fallout: The Roleplaying Game y en la serie de televisión de Fallout. Para mí es el robot de combate cuerpo a cuerpo más temible de todo el Yermo.

Lo desarrolló RobCo Industries y después vendió el diseño a las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos como combatiente de primera línea. Sobre el papel es un paquete muy sencillo: letal en el cuerpo a cuerpo, equipado con un láser en la cabeza capaz de devastar enemigos a distancias largas, y algunas unidades incluso incorporan tecnología de sigilo.

Es un robot bípedo con marcas militares y un esquema de pintura verde oliva similar al de otros robots del ejército estadounidense. Va equipado con dos garras de mano para el combate cuerpo a cuerpo y con ese láser de cabeza para atacar objetivos a mayor distancia.

¿Cuándo se construyó el Asaltrón?

El Asaltrón lo construyó originalmente RobCo Industries, y el diseño se vendió después al ejército estadounidense para desplegarlo como combatiente de guerra de primera línea ya en 2072, cinco años antes de la Gran Guerra.

Y aquí viene el dato que a mí me parece más jugoso de toda su ficha: no se sabe si llegaron a entrar en combate en ningún conflicto en el que participara Estados Unidos. Se fabricó el arma perfecta para el frente y no consta que pisara el frente.

☢️ Ojo, porque el ejército no fue el único cliente: en Appalachia también se vendieron Asaltrones al Centro vacacional Whitespring como robots de seguridad. El mismo chasis diseñado para destripar soldados chinos, fichando en un hotel de lujo.

¿Qué pasó con ellos después de la Gran Guerra?

Tras la Gran Guerra, muchas unidades intactas se quedaron en instalaciones militares repartidas por la ciudad de Boston (Massachusetts), lo que hoy conocemos como la Commonwealth.

Y no se quedaron quietas. Siguen operando con sus protocolos de combate activados, atacando en cuanto detectan un objetivo designado como hostil, así que funcionan como un peligro permanente para cualquiera que viaje por el Yermo. Doscientos años después, siguen de guardia en una guerra que terminó sin ellas.

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¿Qué es un Asaltrón en Fallout?

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El Asaltrón (Assaultron) es un modelo de robot de combate desarrollado por RobCo Industries y vendido después al ejército de Estados Unidos como combatiente de primera línea. Es un robot bípedo con marcas militares y pintura verde oliva, letal en el cuerpo a cuerpo gracias a sus dos garras y equipado con un láser en la cabeza para atacar a distancias largas.

¿Cómo funciona el láser de la cabeza del Asaltrón?

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La cabeza del Asaltrón contiene un emisor láser de alto rendimiento protegido tras un blindaje robusto. Usa un condensador que acumula una carga extremadamente potente, y cada disparo a plena carga consume una energía considerable. Por lo sólido de su diseño, la cabeza puede arrancarse y usarse como láser de mano improvisado.

¿Quién es KL-E-0, la Asaltrón de Goodneighbor?

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KL-E-0 (o Kleo) es una Asaltrón que regenta la tienda de armas Kill or Be Killed en Goodneighbor en 2287, junto a Daisy's Discounts. Es uno de los casos documentados de robot que desarrolló pensamiento independiente y personalidad propia: expresa una creencia firme en identificarse como mujer y acude a los discursos del alcalde Hancock.

¿Sale algún Asaltrón en la serie de Fallout?

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Sí, aunque brevemente. En «The Target», el segundo episodio de la primera temporada, Lucy MacLean encuentra un Asaltrón destruido en el Yermo, a las afueras del Refugio 33. El prop de ese Asaltrón destruido no se fabricó en producción: es en realidad un disfraz hecho por fans, obra de No Sleep Till Cosplay.

¿Cómo funciona el láser de cabeza del Asaltrón?

Vamos con la estrella del espectáculo, porque el arma más famosa del Asaltrón no es un arma que lleve: es su propia cabeza.

La cabeza de un Asaltrón contiene un emisor láser de alto rendimiento protegido tras un blindaje robusto. El robot usa ese láser para castigar al enemigo mientras cierra la distancia hacia el cuerpo a cuerpo. El emisor funciona con un condensador que acumula una carga extremadamente potente, y cada disparo a plena carga exige una cantidad considerable de energía.

De ahí viene su forma de pelear: primero te fríe de lejos y después llega con las garras. El láser no es un arma de asedio, es el aperitivo del cuerpo a cuerpo.

💀 Y ahora el detalle macabro: gracias a lo sólido de su diseño, la cabeza se puede usar como láser de mano improvisado. Sí: le arrancas la cabeza a un Asaltrón y te queda un arma. Es el reciclaje más Fallout que existe.

Lo que dicen las propias pantallas de carga

Las descripciones oficiales del juego insisten siempre en las mismas tres cosas (rápido, letal de cerca, devastador de lejos), y una de ellas tiene un matiz que da mucho que pensar.

🎮 "El robot Asaltrón fue construido por RobCo y vendido al ejército de Estados Unidos como combatiente de guerra de primera línea. Es rápido y letal a corta distancia, y emplea un láser devastador a distancia. Algunas unidades pueden incluso emplear tecnología de sigilo." (pantallas de carga de Fallout 4)

📻 "El Asaltrón de RobCo es un robot de combate de primera línea con capacidades excepcionales cuerpo a cuerpo. Pero es su potente láser montado en la cabeza el que, una vez completamente cargado, puede diezmar a un enemigo." (pantallas de carga de Fallout 76)

Fíjate en un detalle de la versión original inglesa de esa segunda cita: al Asaltrón se le trata en femenino, con "her". No es casualidad de traducción, y como verás más adelante hay al menos una unidad para la que ese pronombre no es un capricho de redactor, sino una decisión propia.

¿Qué armas y capacidades tiene?

  • Garras de mano: dos, para el combate cuerpo a cuerpo. Es su especialidad y donde resulta más letal.
  • Láser de cabeza: emisor de alto rendimiento con condensador, para castigar a distancias largas.
  • Velocidad: están diseñados como combatientes de primera línea, rápidos en el acercamiento.
  • Sigilo: algunas unidades incorporan tecnología de camuflaje, aunque no todas.

¿Qué variantes de Asaltrón existen?

El Asaltrón es de esos modelos que la saga ha ido repintando sin parar. Hay dos variantes troncales y luego una nube de versiones por facción y por localización.

Asaltrón estándar

La variante básica: robot bípedo con marcas militares y pintura verde oliva, en línea con el resto de robots militares estadounidenses. Dos garras y el láser de cabeza. Aparece en Fallout 4, Fallout 76 y Fallout: The Roleplaying Game.

Assaultron dominator

La variante que de verdad tienes que temer. Es relativamente poco común, y en lugar de las garras estándar va equipada con dos espadas, además de conservar su láser de cabeza.

Pero lo peor no es el armamento. Los dominadores llevan tecnología de sigilo integrada y pueden camuflarse mientras se acercan a su objetivo. Traducido al lenguaje del jugador: no lo ves venir, y cuando lo ves ya tiene dos espadas dentro de ti.

El catálogo completo, juego a juego

JuegoVariantes
Fallout 4 Asaltrón, Assaultron invader, Assaultron dominator, Gunner Assaultron, Assaultron devil, Assaultron demon, Assaultron succubus, Assaultron hag y Assaultron gorgon (estas cinco últimas, del complemento Automatron), más el Novatron (del complemento Nuka-World)
Fallout 76 Asaltrón, Assaultron invader, Assaultron dominator, Watoga Assaultron, Enclave Assaultron, Assaultron strikebreaker, Whitespring Assaultron, Arktos Pharma Assaultron, Imposter Sheepsquatch, Campus security Assaultron, Hornwright elite security, U.S.S.A. Assaultron, Blood Eagle Assaultron, Assaultron intimidator, Sheepsquatch Imposterling, Harvestron y Bounty Hunter Bot
Fallout: Wasteland WarfareAsaltrón
Fallout: The Roleplaying GameAsaltrón
Serie de TVAsaltrón

Que Fallout 76 tenga diecisiete versiones distintas del mismo robot te dice mucho de lo bien que funciona el diseño: cada facción de Appalachia acabó teniendo el suyo.

¿Quién se dedica a modificar Asaltrones?

Aquí está una de las partes más interesantes del lore, porque el Asaltrón es un chasis codiciado. Su diseño de alta calidad lo convierte en materia prima de lujo para cualquiera que sepa apretar tuercas.

Sus capacidades formidables lo convirtieron en una adquisición preciada para grupos organizados como los Artilleros, que se hicieron con varias unidades y las reconfiguraron para sus propias operaciones.

Y hacia 2287 aparecieron en la Commonwealth dos facciones con mucha maña para la ingeniería y la robótica que empezaron a acaparar Asaltrones: la banda de saqueadores de los Diablos del Óxido y el Mecanicista.

Bajo el mando de estos dos, los Asaltrones podían aparecer con modificaciones personalizadas de todo tipo:

  • Unidades con cabezas de Protectrón, para aprovechar mejor las armas láser.
  • Unidades a las que se les sustituyen las piernas por un propulsor de Señor Mañoso, para ganar aún más velocidad.
  • Unidades que cambian las garras estándar por armas variadas, como dos Pinchos morunos.

☢️ Los Diablos del Óxido van un paso más allá y se quedan con las capas protectoras de los robots para usarlas como armadura. Entre sus piezas hay un casco fabricado con el blindaje de la cabeza de un Asaltrón. Llevan puesta la cara del robot que mataron.

¿Puede un Asaltrón tener personalidad propia?

Puede. Y el caso es tan bueno que merece su propio apartado.

Igual que ocurre con varios robots Señor Mañoso de la Commonwealth (Codsworth, Whitechapel Charlie) o con el robot centinela Capitán Ironsides, hay al menos un caso documentado de un Asaltrón que desarrolló pensamiento independiente y una personalidad humanista: KL-E-0, propietaria de la tienda de armas Matar o morir en Goodneighbor, en 2287.

Apenas hay detalles sobre su historia previa, pero sí sobre quién es ahora. La antigua robot militar expresa una creencia firme en identificarse a sí misma como mujer, y participa en el público de los discursos del alcalde Hancock con tantas ganas como cualquier otro vecino de Goodneighbor.

☢️ Piénsalo un momento: una máquina de guerra fabricada para destripar soldados terminó montando una armería, eligiendo su propio género y yendo a los mítines del barrio. Eso es integración en la comunidad.

Los Asaltrones más famosos del Yermo

La lista de unidades con nombre propio es larga. Te la desgloso por juego.

En Fallout 4

  • KL-E-0 (o Kleo): comerciante en Goodneighbor, dueña de Matar o morir, justo al lado de Daisy's Discounts.
  • P.A.M. (Predictor de Análisis Maquinal): una IA sofisticada montada sobre un Asaltrón modificado, instalada en el cuartel general de El Ferrocarril en 2287. Su desarrollo se aprobó en 2067 dentro de la Iniciativa P.A.M.
  • Atom's Wrath: acompaña al Hermano Henri en el sentinel site en 2287, protegiéndolo a él y a las armas nucleares almacenadas en el complejo. Lo programaron los Hijos del Átomo para defender a los miembros de la congregación.
  • Iron Maiden: corre en el hipódromo preguerra de Easy City Downs en 2287, compitiendo contra otros robots.
  • Lady Lovelace: otra corredora de Easy City Downs, que aparece desactivada y se puede activar desde el terminal de Eager Ernie.
  • Ada (Automatron): la única superviviente de una emboscada de los robots del Mecanicista a la caravana de su creador, Jackson, en 2287. Puede convertirse en compañera del Único Superviviente.
  • Duelbot (Automatron): un jefe invocado por el Mecanicista en su guarida en 2287, armado con potentes armas cuerpo a cuerpo. Se usa como última defensa junto al turretbot, durante la misión Restoring Order.

En Fallout 76

  • Aloe: junto a su compañera Vera, atiende la recepción del balneario del Centro vacacional Whitespring.
  • Vera (AM-12): sustituyó a Lotus como asistente del balneario. Como los Asaltrones carecen de sensores de presión fina, los servicios robóticos de quiropráctica y masaje se acabaron suspendiendo.
  • Lotus (AM-11): la razón de esa suspensión. Estuvo implicada en unos "incidentes del balneario" que dejaron a varios huéspedes con lesiones de columna. La desactivaron y la reemplazaron por Vera.
  • Flauresca: vendedora en la tienda de ropa Live Chic del Whitespring. Es una de las vendedoras robóticas por las que el complejo sustituyó a su personal humano poco antes de la Gran Guerra.
  • Assistron: una unidad única del Whitespring Refuge, propiedad del dentista, que ayudaba en las extracciones dentales. Se averió hace poco, y todo apunta a un sabotaje deliberado.
  • Adelaide: aliada potencial en Appalachia. Se consiguió como recompensa de "Duel with the Devil", la decimosexta temporada del juego, y su plano se publicó con la actualización Skyline Valley (4.000 lingotes de oro con Samuel).
  • ARTEMIS (formalmente ARTEMIS modelo 12, de Wastelanders): robot de seguridad de ATHENA y del área de investigación del proyecto Deep Sleep en Sugar Grove. También se preparó como vía para transferir la IA de ATHENA a una unidad móvil.
  • Polly (Wastelanders): trabaja para Duchess, que la usaba como protección contra asaltos y robos en El Wayward, además de como sirvienta y asistente. Según Duchess, su personalidad se basó en una boxeadora que fue exnovia de su programador, aunque Sol cree que en realidad la modelaron a partir de la propia Duchess.
  • Imposter Sheepsquatch (Wastelanders): el caso más demencial de todos, y te lo cuento entero ahora mismo.

💀 Fíjate en el patrón del Whitespring: Aloe, Vera, Lotus, Flauresca y el Assistron. Un hotel entero atendido por robots de guerra reconvertidos en personal de servicio, con lesiones de columna incluidas. La distopía Fallout no siempre necesita bombas.

La historia del Imposter Sheepsquatch: el Asaltrón más delirante de Fallout 76

Agárrate, porque esta es de las mejores tramas absurdas de todo Fallout 76.

Esta unidad de Asaltrón modificada la desarrolló Calvin van Lowe en su intento de dar caza al legendario criptido Sheepsquatch.

La Bysshe Company lo bautizó como "Mary's Little Lamb" y patrocinó el proyecto, pero no por amor a la criptozoología: formaba parte de una maniobra para hundir el precio del suelo en Lewisburg. Un monstruo suelto es una excelente herramienta inmobiliaria.

El equipo del proyecto lo formaban tres personas con nombre en clave de cuento infantil, lo cual es un detalle magnífico:

  • Calvin (nombre en clave Blacksheep), desarrollador principal.
  • Bo-Peep, al cargo del manejo de la unidad.
  • Big Bad Wolf, el hombre para los arreglos.

Cuando el proyecto se descontroló

La cosa salió exactamente como te imaginas. Tras iniciar un protocolo de apareamiento y mutilar a Calvin van Lowe, el Imposter Sheepsquatch escapó de su contención.

Big Bad Wolf intentó contener al Asaltrón fugado usando tecnología antirrobots en fase de prototipo desarrollada por la Garrahan Mining Company, en el punto conocido como pylon ambush site. Fracasó, pero dejó un mensaje automatizado para que cualquiera pudiera terminar lo que él había empezado.

El "hijo": Sheepsquatch Imposterling

Y aquí es donde deja de ser una comedia y se vuelve inquietante. Existe otra variante, apodada Sheepsquatch Imposterling, que no creó Calvin van Lowe: la creó el propio Imposter Sheepsquatch.

Era un Asaltrón genérico con el que se topó, y al que le hizo una instalación por puerta trasera de los "rituales de apareamiento" más una directiva concreta: matar a cualquier empleado de la Bysshe Company que viera. Como subdirectiva adicional, debía informar de todo avistamiento de Asaltrones a la "unidad madre", para que el ciclo de "reproducción" pudiera continuar.

☢️ Léelo otra vez: un robot que se reproduce convirtiendo a otros robots en copias de sí mismo, con un instinto de venganza contra la empresa que lo financió. Vault-Tec no tiene el monopolio de las malas ideas.

El Imposterling terminó sellado en las zonas inferiores de la instalación de gasoducto de la Bysshe, en el túnel de Harpers Ferry. Allí fue destruido en 2104 por un habitante del Refugio 76 y la Paladín Leila Rahmani.

El Asaltrón en la serie de televisión

La serie de Fallout también tiene su Asaltrón, aunque en un papel mucho más discreto: en "The Target", el segundo episodio de la primera temporada, Lucy MacLean encuentra un Asaltrón destruido en el Yermo, a las afueras del Refugio 33.

Es un guiño rápido, de esos que solo pillas si vienes de los juegos, y funciona como declaración de intenciones: aquí las cosas del videojuego existen de verdad.

Curiosidades y detalles de producción

  • La voz: tanto en Fallout 4 como en Fallout 76, los Asaltrones tienen la voz de Colleen Delany, procesada digitalmente para sonar mucho más grave. Ese timbre metálico e inquietante es una voz humana pasada por el filtro.
  • El truco de la serie: el Asaltrón destruido que aparece en "The Target" no es un prop de producción al uso. Es en realidad un disfraz hecho por fans, obra de No Sleep Till Cosplay.
  • En Magic: The Gathering: el Asaltrón ha saltado al juego de cartas dentro de la colaboración con Fallout, con el Assaultron Dominator (también en versión de arte extendido) y con el Assaultron Invader, representado por la carta Walking Ballista. En su galería figura además la carta Wake the Past, con su versión de arte extendido.
  • En los juegos de mesa y rol: además de los videojuegos, aparece en Fallout: Wasteland Warfare (con su propia carta de unidad) y en Fallout: The Roleplaying Game, donde ilustra un origen de personaje en la Wanderer's Guide Book.

🤖 Otra ronda por el taller del Yermo

El Asaltrón es el mejor resumen de la ironía de Fallout que se me ocurre en forma de máquina: un arma de guerra que nunca se sabe si llegó a la guerra, y que doscientos años después se dedica a vender escopetas en Goodneighbor, a atender la recepción de un balneario, a sacar muelas y a servir de pieza clave en un fraude inmobiliario. Todo, menos aquello para lo que la construyeron.

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FICHA TÉCNICA

Fabricante

RobCo Industries (diseño vendido después a las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos)

Modelos

Asaltrón (Assaultron). Variantes troncales: estándar, invader y dominator

Apariciones