Actualizado el:

15.10.2026

Mochila (Fallout 76)

El objeto que arregló el inventario de Appalachia: hasta +60 de Capacidad de Carga, ocho mods funcionales y más de cien apariencias.

Una mochila de Fallout 76, el macuto de lona verde que amplía la capacidad de carga
TL;DR// resumen rápido

La mochila llegó a Fallout 76 el 7 de mayo de 2019 con el parche 9 de Wild Appalachia y ocupa una ranura propia. Da de +10 a +60 de Capacidad de Carga según su nivel (1 a 50), pesa 1 y no se puede tirar ni vender. Se desbloquea completando la misión The Order of the Tadpole con los Pioneer Scouts y se fabrica en el banco de trabajo para armaduras con tela, cuero y acero. Admite ocho mods funcionales que casi siempre cambian capacidad por resistencia, salvo High Capacity, que suma carga sin castigo real. Nunca funciona dentro de la servoarmadura. Existe una variante pequeña con la mitad de capacidad. Y hay más de cien skins, todas puramente cosméticas.

Qué es la mochila de Fallout 76 y por qué lo cambió todo

La mochila es una pieza de vestimenta de Fallout 76 que ocupa una ranura propia, separada de la armadura y del atuendo, y que existe por una sola razón: subir tu Capacidad de Carga.

Llegó el 7 de mayo de 2019 dentro del parche 9 de la actualización Wild Appalachia. La versión de PC fue la 1.1.4.3 y las de PlayStation 4 y Xbox One la 1.1.4.5. La descarga rondaba los 8 GB en consola y los 3,5 GB en PC.

Bethesda la presentó dentro del bloque de contenido bautizado Ever Upwards, el que metió a los Pioneer Scouts en el juego. En el artículo Inside the Vault del 25 de abril de 2019 lo explicaban así: las mochilas son objetos funcionales nuevos que te equipas para aumentar la capacidad de carga, y además son personalizables y admiten mods para adaptarlas a tu gusto.

Suena a poco. No lo es. En un juego donde el alijo privado estaba topado entonces en 800 de peso (hoy son 1.200) y cada arma que recogías te empujaba hacia el estado de sobrecarga, sesenta puntos extra de carga no son un adorno: son la diferencia entre volver a casa andando o volver a casa a rastras.

Cuánta carga da exactamente

La mochila tiene seis niveles de fabricación y la bonificación crece con el nivel del objeto, no con el tuyo. El tope está en +60 de Capacidad de Carga a nivel 50. La variante pequeña, que veremos más adelante, da justo la mitad en cada escalón.

Nivel de la mochilaMochila estándarMochila pequeña
1+10 Capacidad de Carga+5
10+20+10
20+30+15
30+40+20
40+50+25
50+60+30

La mochila estándar pesa 1 y responde al identificador de editor Armor_Backpack_Standard, con Form ID 004275E9. Detalle de coleccionista: en los datos del juego tiene un valor asignado, pero no se puede tirar ni vender. Es tuya para siempre, quieras o no.

☢️ La mochila no funciona dentro de la servoarmadura. Al entrar en el traje, el equipo se retira y pasa automáticamente a tu inventario. Cero bonificación mientras estés dentro.

Cómo se ve y cuándo desaparece

La mochila permanece visible por encima de los atuendos y de las piezas de armadura, que es media gracia del asunto. Hay una excepción: si llevas un atuendo que ya incorpora una mochila cosmética integrada, el juego no dibuja tu mochila funcional. La buena noticia es que sigues recibiendo el beneficio aunque no la veas.

Es una regla pequeña que explica muchas capturas de pantalla confusas: el jugador jura que lleva mochila, la mochila no aparece, y la Capacidad de Carga en el Pip-Boy dice que sí está ahí.

Una nota sobre el nombre en español

La wiki de Fallout en español todavía no tiene ficha propia para este objeto: el enlace Mochila (Fallout 76) sigue en rojo. Lo que sí existe en castellano es su índice de planos, y ahí aparecen ya los nombres oficiales de la localización: Plano: mochila pequeña, Plano: mochila estándar y Plano: mochila de armazón.

Por eso en El Distopista la llamamos mochila y no backpack. Otros términos de esta ficha sí tienen página en español y los usamos tal cual: Capacidad de Carga, Resistencia al Daño, Resistencia a la Energía, Resistencia a la radiación, banco de trabajo para armaduras, Tienda Atómica, chapa y lingote de oro.

Los nombres que se quedan en inglés a lo largo del artículo (Pioneer Scouts, Tadpole, Possum y los nombres comerciales de las skins) no tienen artículo equivalente en la wiki en español, así que respetamos el original. Wild Appalachia y Nuclear Winter sí tienen ficha en español, pero con el título sin traducir.

La única pista de doblaje que hemos encontrado es el trofeo Pioneer Scout, que en la versión española del juego se llama Explorador pionero y se consigue descubriendo 100 ubicaciones.

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¿Cómo se consigue la mochila en Fallout 76?

+

Completando The Order of the Tadpole, la misión de los Pioneer Scouts que arranca leyendo un cartel en cualquier estación de tren. Hay que hablar con el líder scout Jaggy en Camp Lewis, demostrar bondad, utilidad, valentía y crecimiento, y volver con él. Al ascender a Possum recibes tu primera mochila y se desbloquea la fabricación en el banco de trabajo para armaduras.

¿Funciona la mochila dentro de la servoarmadura?

+

No. Al entrar en un traje de servoarmadura el juego retira la mochila y la guarda en tu inventario, así que pierdes toda la bonificación de Capacidad de Carga mientras estés dentro. Bethesda había anunciado lo contrario en un artículo previo al parche y lo rectificó en las notas del 7 de mayo de 2019, pidiendo disculpas por la mala comunicación a los jugadores.

¿Cuál es el mejor mod para la mochila?

+

High Capacity, sin discusión. Suma de +10 a +60 de Capacidad de Carga según el nivel y su descripción anuncia una penalización en Resistencia a la Energía y a la radiación que en la práctica no se aplica. Cuesta cinco de tela, dos de cuero y uno de plástico, y su plano vale ocho insignias Possum en la máquina expendedora del campamento scout.

¿Merece la pena la mochila pequeña?

+

Solo como parche temprano. Da exactamente la mitad de Capacidad de Carga que la estándar, de +5 a +30, pero se fabrica con los mismos materiales y su plano vale apenas cinco chapas en los datos del juego. Bethesda la añadió en septiembre de 2019 para que más gente tuviese mochila antes de hacerse Pioneer Scout. En cuanto termines la misión, cambia a la estándar.

Cómo conseguir la mochila: hazte scout o quédate sin ella

No hay atajo. La mochila estándar se desbloquea completando The Order of the Tadpole, una misión secundaria de Wild Appalachia con identificador de editor P01C_Tadpole y Form ID 0047B7B9. Sin esa misión no fabricas mochilas.

La cadena arranca leyendo un cartel de los Pioneer Scouts en cualquier estación de tren de Appalachia. De ahí te manda al Pioneer Scout camp, en el Valle tóxico, a orillas del lago Grafton. En la wiki ese mismo campamento aparece también como Camp Lewis.

Allí te espera el líder scout Jaggy, un Sr. Mañoso de nivel 8 con autoridad para reclutar aspirantes, plantado junto al edificio de los terminales de exámenes. Suele atraer visitantes haciendo sonar una corneta por la megafonía del campamento. Habla con él y empieza el trámite.

Las cuatro virtudes del buen scout

Jaggy te entrega un uniforme Tadpole de los Pioneer Scouts, que cambia según el género de tu personaje en el momento de recibirlo: falda para las chicas, pantalón corto para los chicos. Después toca demostrar cuatro valores.

  • Bondad: revivir a otro jugador caído usando un estimulante. La forma cómoda de hacerlo es meterse en eventos públicos con gente.
  • Utilidad: completar Operation Tidy. Hablas con el líder scout Pompy en Kiddie Corner Cabins, recoges cinco unidades de residuo mutagénico tóxico marcadas en el mapa y las depositas en un barril de contención.
  • Valentía: completar Stings and Things. El líder scout Treadly te espera en Dolly Sods y te pide, en el orden que quieras, una glándula de tochomosca, una probóscide de chupasangre, carne de mutaracha, un aguijón de aguijoneador y un saco de sangre de garrapata.
  • Crecimiento: reunir tres insignias Tadpole, que se sacan de los desafíos del apartado World del menú principal.

Cerrado el cuarteto, vuelves con Jaggy y asciendes al rango Possum. Detalle práctico que ahorra caminatas: hablar con cualquier líder scout después de demostrar los valores también cierra la misión.

💀 La prueba de utilidad consiste literalmente en recoger cinco tandas de residuo mutagénico tóxico a mano y meterlas en un bidón. En el Yermo, ser un buen chaval significa manipular veneno sin guantes.

Lo que te llevas al terminar

La recompensa de The Order of the Tadpole es generosa para lo que cuesta:

  • 200 chapas
  • 800 puntos de experiencia
  • La mochila Pioneer Scout: Tadpole, entregada directamente y a nivel bajo
  • El desbloqueo de fabricación de la mochila estándar
  • El desbloqueo de fabricación del material Pioneer Scouts: Tadpole, que es la skin con la que viene puesta
  • Una pieza de armadura legendaria aleatoria, posible pero no garantizada

Ojo con las prisas: la ficha inglesa especifica que esa primera mochila llega a nivel bajo, así que si te apuntas a los scouts pronto tendrás que fabricarte otra mejor más adelante. No es un fallo, es cómo funciona el escalado.

Fabricar la tuya en el banco de trabajo

Una vez completada la misión, la receta se aprende por guion, sin plano de por medio, y puedes montar mochilas en cualquier banco de trabajo para armaduras. Los materiales son idénticos para la estándar y para la pequeña.

NivelTelaCueroAcero
11052
101375
2016108
30191211
40231515
50271819

Traducido: una mochila de nivel 50 cuesta 27 de tela, 18 de cuero y 19 de acero. Nada que no saque cualquiera desmontando ropa vieja y cubertería.

Como guinda, existe una insignia dedicada. La Possum: Backpacker exige aprobar su examen en un terminal, fabricar una mochila, hervir agua veinte veces, comerte tres perritos calientes, tres raciones de pemmican y tres s'mores, construir hoguera, torreta y tienda de campaña en un campamento o taller, y visitar trece torres de vigilancia repartidas por el mapa. Los Pioneer Scouts no regalan nada.

Los ocho mods funcionales: elige qué sacrificas

Aquí está el verdadero juego. La mochila admite mods funcionales que se instalan en el banco de trabajo para armaduras y que casi siempre plantean el mismo trato: te doy resistencia, te quito capacidad. La única excepción es el mod de alta capacidad, que va justo en dirección contraria.

Son ocho en total, y la ficha inglesa aclara que todos pueden aplicarse tanto a la mochila estándar como a la pequeña. Las cifras de esta tabla son las de la estándar, con el escalón de nivel 1 y el de nivel 50 para que se vea la horquilla.

ModEfecto a nivel 1Efecto a nivel 50Materiales
Armor Plated (blindada)Carga -5, Resistencia al Daño +15Carga -30, Resistencia al Daño +901 aceite, 2 plástico, 1 acero
High Capacity (alta capacidad)Carga +10, Energía y radiación -10Carga +60, Energía y radiación -605 tela, 2 cuero, 1 plástico
Insulated (aislada)Carga -5, Resistencia a la Energía +15Carga -30, Resistencia a la Energía +903 corcho, 5 plástico, 3 goma
Lead Lined (forrada de plomo)Carga -5, Resistencia a la radiación +15Carga -30, Resistencia a la radiación +905 plomo, 5 acero, 2 tela
Refrigerated (refrigerada)Carga -5, comida se estropea un 50% más lentoCarga -30, mismo 50% más lento2 cobre, 6 plástico, 5 acero, 1 célula criogénica
Chemist's (del químico)Peso de las drogas -90%Peso de las drogas -90%2 cobre, 6 plástico
Grocer's (del tendero)Peso de comida y bebida -90%Peso de comida y bebida -90%2 cobre, 6 plástico
Scrap Rat (rata de chatarra)Peso de chatarra y componentes -90%Mismo -90%2 plástico, 1 goma, 1 tela

La letra pequeña que conviene leer

Cuatro advertencias que la wiki inglesa deja anotadas y que cambian mucho la decisión:

  • El mod High Capacity dice en su descripción que reduce la Resistencia a la Energía y a la radiación, pero la ficha aclara entre paréntesis que en la práctica no las reduce. Es decir, el mod más goloso del lote no tiene castigo real.
  • El Refrigerated no se acumula con el Extra Mejor con sal. Si ya lo llevas equipado, estás pagando dos veces por lo mismo.
  • Los mods Chemist's y Grocer's tampoco se acumulan con los Extras que hacen ese mismo trabajo.
  • El Scrap Rat aligera chatarra y componentes, pero la nota al pie es clara: no reduce el peso de los objetos de basura sin desmontar. Si ibas a arrastrar veinte ventiladores de mesa hasta el campamento, seguirás sudando.

Dicho de otro modo: el mod que más capacidad te regala anuncia un castigo de hasta -60 en dos resistencias y luego no lo aplica. Si dudabas entre mods, ya no deberías.

Dónde salen los planos

Los cinco mods originales se compran con insignias Possum en las máquinas expendedoras Possum, unos vendedores automáticos que los Pioneer Scouts montaron para repartir material temático. Están en Camp Adams y en el Pioneer Scout camp (Camp Lewis), normalmente acompañadas de una máquina Tadpole.

Artículo de la expendedora PossumPrecio
Plan: Backpack armor plated mod5 insignias
Plan: Backpack high capacity mod8 insignias
Plan: Backpack insulated mod5 insignias
Plan: Backpack lead lined mod5 insignias
Plan: Backpack refrigerated mod8 insignias
Plan: Pioneer Scout Possum backpack3 insignias
Plan: Pioneer Scout banner: Possum1 insignia
Plan: Pioneer Scout stash box5 insignias
Plan: ProSnap Deluxe night-vision lens5 insignias
Sombrero, pantalón corto y falda Possum3, 2 y 2 insignias

Las insignias Possum son una moneda con tope de 100 unidades, no intercambiable, que solo se desbloquea al terminar The Order of the Tadpole. Se ganan con los desafíos de mundo que plantea Jaggy en el campamento y, de propina, repitiendo Stings and Things, Operation Tidy y el evento Campfire Tales.

Los tres mods modernos van por otra vía y cuestan lingotes de oro:

  • Plan: Chemist's backpack mod, llegado con Wastelanders, se compra a Mortimer por 350 lingotes de oro con reputación mínima de Amistoso entre los Saqueadores. También aparece en el inventario rotatorio de Minerva.
  • Plan: Grocer's backpack mod, misma actualización y mismo precio de 350 lingotes, pero con Samuel y reputación Amistoso entre los Colonos. Minerva también lo rota.
  • Plan: Scrap rat backpack mod, de la actualización Skyline Valley, lo vende Samuel a los Colonos con reputación Amistoso. La ficha inglesa recoge además una vía alternativa: el Summer CAMP Challenge.

Fíjate en el diseño: los mods de 2019 se pagan con trabajo scout y los de Wastelanders en adelante con lingotes de oro y reputación de facción. La mochila envejeció con el juego.

La mochila pequeña y el lío de fichas que arrastra la wiki

Cuatro meses después de las mochilas llegó su hermana menor. La mochila pequeña entró con la actualización Nuclear Winter y se anunció en las notas del parche 13, publicadas el 10 de septiembre de 2019.

Bethesda fue transparente con el motivo: querían que más jugadores tuvieran una mochila antes en su aventura por Appalachia. Traducción: la barrera de los Pioneer Scouts estaba dejando fuera a demasiada gente.

Visualmente es idéntica a la estándar. Un macuto sencillo de tela verde con correas de cuero, un compartimento principal amplio y dos bolsillos laterales. Lo que cambia son los números: da exactamente la mitad de Capacidad de Carga, de +5 a nivel 1 hasta +30 a nivel 50.

En datos figura con el identificador de editor Armor_Backpack_Small, Form ID 00564074 y un valor de 60. Y comparte las dos limitaciones de la grande: no da nada dentro de la servoarmadura y, pese a tener valor asignado, no se puede tirar, intercambiar ni vender.

El plano y sus tres versiones de la verdad

La pequeña no viene de misión: viene de plano. El Plano: mochila pequeña pesa 0,25, vale 5 chapas, no es intercambiable entre jugadores y responde al Form ID 00564078. Desbloquea la fabricación en el banco de trabajo para armaduras.

Aquí empieza lo entretenido. Sobre dónde se consigue, la wiki inglesa da tres respuestas distintas según la página que abras.

  • La ficha de la mochila dice que la mochila pequeña se encuentra en el alijo de la supervisora (overseer's cache, sin ficha en español) del Campamento de la supervisora.
  • La ficha del plano dice que lo que hay en ese alijo es el plano, no la mochila, y añade una segunda vía: a veces lo vende Mac, el comerciante de Highway Town.
  • La ficha de la mochila pequeña zanja que solo puede fabricarse en un banco de trabajo para armaduras, lo que descarta encontrarla suelta por el mapa.

Y hay una cuarta capa. La tabla de ubicaciones del artículo sobre los alijos de la supervisora asigna el Plano: mochila pequeña al alijo de la terminal del aeropuerto de Morgantown, mientras que la fila del Campamento de la supervisora aparece sin planos listados.

💀 Cuatro páginas de la misma wiki, cuatro ubicaciones distintas para el mismo plano. El Yermo se documenta a sí mismo con la misma precisión con la que sobrevive.

La lectura más coherente es la del plano: lo que aparece en el alijo es el papel, no el macuto. Pero conviene saber que si vas a por él y no está donde esperas, no es cosa tuya.

Los mods de la pequeña: otra discrepancia

La ficha de la mochila estándar afirma que todos los mods valen igual para las dos versiones. La ficha de la mochila pequeña cuenta algo bastante distinto.

Primero, solo recoge cinco mods: Armor Plated, High Capacity, Insulated, Lead Lined y Refrigerated. No aparecen ni Chemist's, ni Grocer's, ni Scrap Rat.

Segundo, sus cifras están partidas por la mitad en la parte de la carga pero no en la de resistencia. En su tabla, los mods de blindaje, aislamiento y plomo dan +15 a +90 de resistencia (igual que en la grande) mientras la penalización de carga baja a -2,5 a -15. El de alta capacidad da +5 a +30 de carga.

Tercero, el mod refrigerado aparece descrito como un retardo del deterioro de la comida del +15% al +90%, en lugar del 50% fijo que figura en la mochila estándar.

Y cuarto: en esa misma página, unas líneas más abajo, hay una nota que dice que los mods de la mochila pequeña usan la misma escala y magnitud de efecto que los de la estándar, lo cual contradice la tabla que acaba de aparecer.

Por si quedaba duda de que nadie lo ha verificado, el código fuente del artículo esconde un comentario de un editor pidiendo que alguien revise esas estadísticas porque él mismo no está seguro. Sigue ahí, a la vista de cualquiera que abra el wikitexto.

Conclusión práctica: para la mochila estándar los números son sólidos. Para la pequeña, tómatelos como una orientación y comprueba en tu partida qué te dice el banco de trabajo antes de gastar plomo.

Skins, colgantes y una tienda que no para: la mochila como escaparate

La mochila empezó siendo un objeto de utilidad y acabó convertida en uno de los mayores percheros cosméticos de Fallout 76. Las skins no tocan las estadísticas: cambian el aspecto y nada más. Pero hay tantas que merecen su propio bloque.

Las que se ganan jugando

Un primer grupo de diecinueve apariencias sale de planos y de misiones, sin pasar por caja. Estas son:

SkinCómo se consigue
Tadpole backpackAutomática al terminar The Order of the Tadpole
Arktos Pharma backpackAutomática en Project Paradise si completas el objetivo opcional de usar el código de apagado de ARIC-4
Possum backpackPlan: Pioneer Scout Possum backpack (3 insignias Possum)
Alien backpackPlan: Alien backpack
Blue Ridge Caravan backpackPlan: Blue Ridge Caravan backpack
Brahmin backpackPlan: Brahmin backpack
Camo backpackPlan: Camo backpack
Chally the moo-moo backpackPlan: Chally the moo-moo backpack
Cultist backpackPlan: Cultist backpack
Deathclaw head backpack (cabeza de Sanguinario)Plan: Deathclaw head backpack
Ogua shell backpackPlan: Ogua shell backpack
Princess backpackPlan: Princess backpack
Safari Crocolossus backpackPlan: Safari Crocolossus backpack
Safari Gorilla backpackPlan: Safari gorilla backpack
Scuba tank backpackPlan: Scuba tank backpack
Thrasher plushie backpackPlan: Thrasher plushie backpack
Vault-Tec Starter backpackPlan: Vault-Tec survival backpack
Wasteland Hunter backpackPlan: Wasteland hunter backpack
Atomicset Ltd. Handbag backpackObjeto del mismo nombre

Sí, puedes recorrer Appalachia con una cabeza de Sanguinario a la espalda. Y sí, puedes hacerlo con Chally the moo-moo colgando del hombro, o con un caparazón de Ogua. El juego no te juzga.

Las que salen de la Tienda Atómica y de las temporadas

El segundo grupo es enorme. La tabla de la Tienda Atómica y del sistema de recompensas de temporada recoge 85 entradas de skin de mochila (84 nombres distintos: la Medical figura dos veces). El precio habitual es de 500 átomos, con excepciones a ambos lados.

  • Las de tema festivo suelen bajar a 400 átomos, como la July 4th Hardcase y la Valentine's Hardcase.
  • Las más caras sueltas rondan los 700 átomos: la Space Explorer y la Cappy.
  • La Tan Free States no se vende sola: llega dentro del Survivalist Free States Bundle, de 1.800 átomos.

Otras nunca se compran: se ganan subiendo rangos de temporada. Ahí están la Ghillie y la Space Explorer Jangles de La carrera legendaria, la Armor Ace de As de la Armadura, la Flamethrower Tanks de Frío Acero, la Alistair's Chronotron de K.D Inkwell huye desde el siglo XLII, la K.D. Inkwell's Chronotron del rango 92 de El escriba de Ávalon, la Cryptid Skull de Duelo con el diablo, la Ammo Cache de Lucha por la libertad, la Miner Filter de Cuna de científicos o la Skippy's Tool Bag de Red Rocket de los Estados Unidos presenta: La Ciudad del Acero.

Y unas cuantas fueron exclusivas de Fallout 1st o de ventanas cerradas: la Skull Box de marzo de 2021, The Hold-All de julio de 2024, la Mr. Demonic de la QuakeCon 2020 o la Mr. Fuzzy del primer lote de Twitch Prime.

☢️ Entre planos, misiones, temporadas y Tienda Atómica hay más de cien apariencias de mochila catalogadas. Ninguna cambia una sola estadística.

Mención aparte para la Vault 33 Backpack, que llegó dentro del Vault 33 Survival Kit. La wiki archiva su captura dentro del juego bajo el nombre de Lucy, la protagonista de la serie de televisión. El guiño no puede ser más directo.

Los colgantes: la ranura dentro de la ranura

Por si la mochila no daba bastante juego, Bethesda añadió los backpack flairs, adornos cosméticos que cuelgan del macuto. Se pueden poner en el lado izquierdo, en el derecho o en los dos a la vez.

La lista catalogada suma 32 colgantes. Algunos ejemplos que dan la medida del catálogo:

  • .50 Round Backpack Flair, una bala del calibre .50, por 250 átomos.
  • Mr. Fuzzy Backpack Flair, exclusivo de Fallout 1st entre el 7 de julio y el 8 de agosto de 2021.
  • Brotherhood of Steel Backpack Flair, disponible del 7 al 20 de julio de 2021.
  • Silver Shroud y Grognak, de la temporada Los Imparables contra Los Diabólicos.
  • Zetan y Zetan Ship, de la temporada La venganza del Dr. Zorbo.
  • Skull y Gold-Dipped Grenade, de Corazón de Acero: Un cuento de la Isla del Terror.
  • Cryptid Teeth Trophy, de Rip Audaz y la Caza de Críptidos.
  • Ghost Backpack Flair, exclusivo de un paquete.

Hay incluso un Power Armor Helmet Backpack Flair que nunca llegó a implementarse y figura como contenido cortado, y un Dice Backpack Flair catalogado como material sin usar. Colgar un casco de servoarmadura de la mochila era, quizá, demasiado.

Tras las cámaras: quién dibujó el macuto y qué se quedó fuera

El arte conceptual de las mochilas es obra de Christopher Ortega, y la wiki conserva además una captura de prensa previa al lanzamiento etiquetada como Ever Upwards, que es como Bethesda bautizó el bloque de contenido que las introdujo.

La voz que te mete en todo esto también tiene nombre. El líder scout Jaggy, el Sr. Mañoso que reparte uniformes en Camp Lewis, está interpretado por Scott Whyte.

De la parte tridimensional hay un crédito concreto y verificado: Matvey Fedorov creó los recursos 3D de la skin K.D. Inkwell's Chronotron Backpack, y la wiki lo documenta citando la entrada de ArtStation Fallout 76 Assets - Part 3. Es raro poder ponerle nombre y apellido a una skin de tienda. Aquí se puede.

La rectificación pública de Bethesda

Antes del parche, Bethesda había publicado un artículo diciendo que las mochilas seguirían funcionando dentro de la servoarmadura. Era falso. En las propias notas del parche del 7 de mayo de 2019 lo corrigieron con una nota que decía, literalmente, que el artículo anterior era incorrecto y que pedían disculpas por la mala comunicación.

Es un detalle menor y a la vez muy revelador de aquel Fallout 76: un juego lanzado el 14 de noviembre de 2018 que llevaba seis meses corrigiéndose en público, parche a parche, con la comunidad leyendo cada línea con lupa.

Lo que quedó en el suelo del taller

En los datos del juego hay dos planos de mochila cortados, ambos de la época de Wild Appalachia, ambos con un precio de 120 chapas y un peso de 0,25:

  • Plan: Standard backpack, en el índice español Plano: mochila estándar, Form ID 0046A36C.
  • Plan: Frame backpack, en español Plano: mochila de armazón, Form ID 0046A3A4.

El primero deja entrever una historia: todo apunta a que hubo un momento del desarrollo en que la mochila estándar iba a comprarse como cualquier otro plano, por chapas, sin necesidad de hacerse Pioneer Scout. Al final se decidió atarla a la misión, y el plano se quedó sin usar.

El segundo apunta a un mod de armazón que nunca existió: la ficha inglesa dice que ese plano habría desbloqueado la fabricación del mod frame para la mochila, esa estructura metálica de montañero que en el Yermo habría tenido todo el sentido del mundo.

Tampoco llegaron al juego once skins que siguen catalogadas como material sin usar: tres variantes de la mochila con pala (Beige Shovel, Camo Shovel y Red Shovel), la Medical, la Mr. Fuzzy Hardcase, la Nuka-Cola Hardcase, la Nuka-Cola Quantum Box, la Nukashine Cooler, la Vim! Cooler, la Heirloom Basket y la Box Cultist Basket. Todo un armario fantasma.

Por qué la mochila importa más de lo que parece

Hay objetos que arreglan un problema de diseño y objetos que confiesan uno. La mochila hace las dos cosas a la vez.

Confiesa que Fallout 76 nació con un inventario asfixiante, un alijo topado en 400 de peso (no llegó a los 1.200 hasta enero de 2021) y una economía basada en acumular chatarra que el propio juego te castigaba por acumular. Y lo arregla con la solución más humilde posible: un macuto de tela y correas que te deja llevar sesenta unidades más.

Lo que la convierte en un caso de estudio es lo que vino después. Desde 2019 ha pasado de ser una recompensa de misión con cinco mods a tener ocho mods funcionales, más de cien apariencias y treinta y dos colgantes repartidos entre temporadas, paquetes de pago y suscripción. El objeto que servía para cargar más peso terminó siendo el que más peso comercial soporta.

Y sigue sin funcionar dentro de la servoarmadura. La lección se mantiene intacta: en Appalachia puedes ser un tanque o puedes ser una mula, pero no las dos cosas a la vez.

FICHA TÉCNICA

Tipo

Vestimenta

Resistencia

Ninguna de serie. Con mods alcanza +90 de Resistencia al Daño (Armor Plated), +90 de Resistencia a la Energía (Insulated) o +90 de Resistencia a la radiación (Lead Lined) en el nivel 50.

Apariciones