El 22 de septiembre de 2026, Xbox anunció que Obsidian Entertainment deja Xbox Game Studios y pasa a depender de Bethesda, dentro de la segunda fase de su «reset». El estudio sigue con Grounded y con el nuevo Fallout que desarrolla junto a Bethesda Game Studios, que conserva la dirección de la franquicia. El anuncio no menciona Avowed ni The Outer Worlds, y del nuevo Fallout sigue sin haber nombre, fecha ni plataformas.
En julio fue un informe de Bloomberg. Unos días después, una confirmación de Todd Howard. Ahora es un cambio de organigrama: el 22 de septiembre de 2026, Xbox anunció que Obsidian Entertainment, el estudio de Fallout: New Vegas, deja Xbox Game Studios y pasa a depender de Bethesda mientras trabaja en su nuevo Fallout. Te cuento qué dice exactamente el anuncio, qué cambia de verdad y qué sigue sin saberse.
Qué ha anunciado Xbox exactamente
La noticia llega en un mensaje de Matt Booty, director de contenidos de Xbox, a toda la plantilla, publicado en Xbox Wire con el título Continuing Our Reset. Es la segunda fase del «reset» que Xbox arrancó en julio, y reordena varios estudios a la vez.
La parte que nos interesa cabe en una frase: Bethesda amplía su ámbito para incluir a Obsidian, que seguirá con sus proyectos actuales, entre ellos Grounded, y con el nuevo proyecto de Fallout que desarrolla en colaboración con Bethesda Game Studios.
Fíjate también en lo que no dice: ni nombre del juego, ni fecha, ni plataformas. Lo oficial es que el proyecto existe, que lo hacen Obsidian y Bethesda Game Studios juntos y que, desde ahora, Obsidian forma parte de Bethesda dentro del organigrama de Xbox.
Bethesda no es lo mismo que Bethesda Game Studios
Aquí está el matiz que más se está perdiendo por el camino. Bethesda es el sello que agrupa a varios estudios; Bethesda Game Studios es uno de ellos, el de Todd Howard, el que hizo Fallout 3 y Fallout 4. Obsidian entra en lo primero, no en lo segundo.
Lo ha dejado claro Jill Braff, presidenta de Bethesda, en un correo interno al que ha tenido acceso Aftermath y que recoge Game Developer. Según ese correo:
- Feargus Urquhart y el equipo directivo de Obsidian siguen al frente del estudio, que pasa a responder ante Braff.
- Bethesda Game Studios sigue dirigiendo la franquicia Fallout.
- Los dos equipos partirán del trabajo inicial que ya está en marcha en el nuevo Fallout, y habrá más que contar en los próximos meses.
Braff lo describe como, sobre todo, un cambio en la cadena de mando, y asegura que la identidad creativa de Obsidian seguirá siendo el centro de su trabajo. Traducido: Obsidian no se disuelve dentro de Bethesda Game Studios ni pasa a depender de Todd Howard. Es un estudio con su propia dirección que hace un Fallout bajo la batuta de quien lleva la franquicia. Muy parecido, si lo piensas, al reparto con el que se hizo New Vegas en 2010: Obsidian desarrollando y Bethesda al mando de la saga.
¿Obsidian ahora forma parte de Bethesda?
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Sí. Desde el anuncio de Xbox del 22 de septiembre de 2026, Obsidian Entertainment deja Xbox Game Studios y pasa a depender de Bethesda. Según un correo interno de Jill Braff, presidenta de Bethesda, Feargus Urquhart y su equipo directivo siguen al frente del estudio.
¿Quién dirige Fallout, Obsidian o Bethesda Game Studios?
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Bethesda Game Studios sigue dirigiendo la franquicia. Obsidian desarrolla un nuevo proyecto de Fallout en colaboración con ese estudio, un reparto parecido al de Fallout: New Vegas en 2010.
¿El nuevo Fallout de Obsidian es Fallout 5?
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No. Fallout 5 es de Bethesda Game Studios y está en preproducción. El de Obsidian es otro proyecto, del que todavía no se conocen nombre, fecha ni plataformas.
¿Se ha cancelado Avowed 2?
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Según Bloomberg, Xbox la canceló en julio de 2026 para que Obsidian se centrara en Fallout, aunque parte del equipo seguiría con ella con la idea de recuperarla. Xbox no lo ha confirmado y el anuncio de septiembre no la menciona.
¿Y Avowed, The Outer Worlds y Pillars of Eternity?
El mensaje de Booty solo nombra dos cosas de Obsidian: Grounded y el nuevo Fallout. De Avowed, The Outer Worlds o Pillars of Eternity, ni una palabra. Kotaku lo ha subrayado, sobre todo por la secuela de Avowed que el estudio quería hacer.
Esto no pilla del todo por sorpresa. Como te conté en julio, Bloomberg informó de que Xbox había cancelado Avowed 2 para que Obsidian se volcara en Fallout, aunque parte del equipo seguiría con ella con la esperanza de recuperarla algún día. En esas mismas informaciones se decía que The Outer Worlds 2 seguiría recibiendo contenido descargable.
Ojo con leer más de la cuenta: que el anuncio no los mencione no equivale a cancelarlos. Pero tampoco hay nada en él que los proteja. Lo único que Xbox ha puesto por escrito como futuro de Obsidian es Grounded y Fallout.
Cómo hemos llegado hasta aquí
Para entender por qué este movimiento tiene sentido (y por qué a la vez escuece), conviene repasar la historia de Obsidian con Fallout y con Xbox:
- 2003: nace Obsidian. Se hace un nombre en el rol con Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, la continuación del juego de BioWare.
- 2010: Fallout: New Vegas, con Bethesda como editora. Un juego que recogió muchas ideas del Van Buren cancelado y que hoy buena parte de la comunidad considera la cumbre de la saga.
- Años 2010: Pillars of Eternity, financiado mediante micromecenazgo, y más tarde The Outer Worlds, un RPG de ciencia ficción con muchísimo aire a Fallout.
- 2018: Microsoft compra Obsidian como parte de su apuesta por Game Pass.
- 2025: tres lanzamientos en un solo año: Avowed, Grounded 2 en acceso anticipado y The Outer Worlds 2.
- Julio de 2026: primera fase del «reset» de Xbox. Obsidian pierde en torno a una cuarta parte de su plantilla y Bloomberg adelanta que prepara un nuevo Fallout dirigido por Josh Sawyer, el director de New Vegas.
- 17 de julio de 2026: Bethesda Game Studios lo confirma en su hoja de ruta, junto a las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas y la preproducción de Fallout 5. Todd Howard dice a Bloomberg que «el momento es el adecuado» para volver a trabajar con Obsidian.
- 22 de septiembre de 2026: Obsidian pasa a formar parte de Bethesda.
Kotaku lo resume sin anestesia: la estrategia de Game Pass que justificó la compra de 2018 ha fracasado, y Microsoft concentra ahora sus recursos en menos franquicias y más grandes, como Diablo, The Elder Scrolls y Fallout.
Cómo queda el mapa de Fallout
Con este movimiento, todos los proyectos de Fallout conocidos quedan bajo el paraguas de Bethesda. Este es el reparto a día de hoy:
- Bethesda Game Studios: dirige la franquicia y tiene Fallout 5 en preproducción, aunque el grueso del estudio sigue volcado en The Elder Scrolls VI.
- Obsidian: el nuevo proyecto de Fallout, en colaboración con Bethesda Game Studios. Sin nombre, fecha ni plataformas.
- Remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas: confirmadas en desarrollo desde julio, sin fechas ni plataformas.
- Fallout 76: una gran expansión, Raven Rock, prevista para 2027 y planteada como precuela de Fallout 3.
Conviene separar una cosa: el Fallout de Obsidian no es Fallout 5. Son dos proyectos distintos, en dos estudios distintos. Lo que haga Obsidian podría ser algo al estilo de New Vegas o algo muy diferente; nadie lo ha dicho todavía.
El resto del «reset»: Halo, Rare y compañía
Obsidian no es el único estudio que cambia de sitio. El mensaje de Booty trae más movimientos:
- 268 puestos eliminados entre Halo Studios, otros estudios propios y la capa de gestión de Xbox Game Studios. Con esto, según Booty, Xbox lleva aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada.
- Activision suma a Rare y World's Edge, y desarrollará el próximo Halo con un equipo nuevo, separado de Call of Duty. En Halo Studios queda un equipo pequeño para atender a la comunidad y a los juegos ya a la venta.
- King integra Microsoft Casual Games.
- Playground y Turn 10 se funden en un solo estudio centrado en Forza y Fable.
- Según Aftermath, Ninja Theory no ha encontrado comprador y Xbox abre consultas con la plantilla sobre un posible cierre.
El patrón se repite: estudios que dejan de ir por libre dentro de Xbox Game Studios y pasan a colgar de las grandes casas (Activision, Bethesda, King) según la franquicia en la que trabajan. Braff lo llama, en su correo, un modelo organizado en torno a las franquicias. Obsidian va a Bethesda porque lo que va a hacer es Fallout.
Qué me parece
El movimiento tiene lógica. Si Obsidian va a pasar los próximos años haciendo Fallout, tiene sentido que responda ante la misma casa que custodia la franquicia en lugar de ir por libre desde otra rama de Xbox. Y la frase clave del correo de Braff, la de que Bethesda Game Studios sigue dirigiendo Fallout, describe algo muy parecido al reparto que ya funcionó con New Vegas.
Lo que me preocupa es otra cosa. Obsidian ha pasado de lanzar tres juegos en un año a perder una cuarta parte de su gente y a ver cómo el anuncio oficial solo menciona Grounded y Fallout. Braff promete que la identidad creativa del estudio se mantiene, y ojalá sea así, porque esa identidad es justo lo que hizo que New Vegas fuera New Vegas. Game Developer apunta algo sensato: las herramientas y los procesos de Obsidian no tienen por qué encajar a la primera con la forma de trabajar de Bethesda. Ahí se juega buena parte del resultado.
Así que alegría, sí, pero contenida. El Fallout de Obsidian ya no es un rumor ni una promesa: es un proyecto con estructura, responsables y organigrama. Lo que todavía no es, es un juego que podamos ver.
Lo que todavía no sabemos
- Cómo se llama, dónde se ambienta y cuándo sale el Fallout de Obsidian. Tampoco en qué plataformas.
- Si Josh Sawyer lo dirige. Lo publicó Bloomberg en julio, pero ni Xbox ni Bethesda lo han confirmado.
- Qué pasa con Avowed y The Outer Worlds a largo plazo.
- Si Obsidian tiene algo que ver con la remasterización de New Vegas. No hay ninguna información que lo diga.
Braff habla de más novedades «en los próximos meses». Cuando lleguen, aquí las tendrás.
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