Actualizado el:
19.06.2026
Cait en Fallout 4: esclavitud, adicción al Psycho, la misión del Refugio 95 y todo sobre la compañera más rota de La Commonwealth.
Cait: mala leche, Psycho y una historia que duele
Cait es una luchadora de jaula que trabaja en la Zona de Combate de La Commonwealth en Fallout 4. De ascendencia irlandesa, fue vendida como esclava por sus propios padres a los 18 años y pasó cinco años en cautiverio antes de comprar su libertad y asesinarlos. Adicta al Psycho y al alcohol, Cait lucha en la Zona de Combate no para ganar chapas, sino porque en el fondo quiere morir. Es una compañera reclutable por el Único Superviviente, con la capacidad especial de abrir cerraduras de cualquier dificultad. Su equipo por defecto incluye un corsé, un bate de béisbol y una escopeta de doble cañón. Fue escrita por Alan Nanes y tiene la voz de Katy Townsend, actriz escocesa que adopta acento irlandés para el papel.
Esclavitud, adicción y una escopeta con dos cartuchos para sus padres: la historia de la compañera más vulnerable del Yermo de La Commonwealth.
🥊 "Lo único mejor que pillar un pedo es meterte en una pelea. ¿A que tengo razón?"
Cait nació alrededor de 2260 o 2261 en una familia de ascendencia irlandesa emocionalmente distante y violenta. Sus padres la maltrataron física y verbalmente durante los primeros 18 años de su vida. Intentó huir dos veces: la primera la encerraron en un cobertizo fuera de la casa, y la segunda le rompieron una pierna.
El abuso acabó convenciéndola de que era un error. Aun así, se engañaba a sí misma pensando que sus padres la querían lo suficiente como para no echarla de casa. Esa ilusión se hizo pedazos el día que cumplió dieciocho años: sus padres le colocaron un collar de descarga en el cuello y la vendieron como esclava, sin el menor rastro de remordimiento. Dieciocho años de sufrimiento, y lo único que valía para ellos era un puñado de chapas.
Durante los siguientes cinco años, Cait fue utilizada como entretenimiento para los esclavistas, algo de lo que se niega a dar detalles. Su tiempo en cautiverio la destrozó emocionalmente y distorsionó su personalidad. Sin embargo, Cait desarrolló un profundo resentimiento hacia sus captores y aprendió a usar sus propios métodos contra ellos: robaba chapas de los bolsillos de hombres dormidos mientras la usaban, y con paciencia fue acumulando lo suficiente para comprar su propia libertad.
Con 23 años de furia acumulada, lo primero que hizo como mujer libre fue rastrear a sus padres y vaciarles la escopeta encima.
💀 La venganza: "Puedes imaginarte la cara de mis padres cuando les reventé la puerta a patadas. Lo que no puedes imaginar es cómo quedaron después... después de que les vaciara el arma encima."
Sin embargo, ni la libertad ni la venganza llenaron el vacío. Para sobrellevarlo, Cait recurrió al alcohol y las drogas (especialmente el Psycho) como forma de olvidar su pasado. Alrededor de 2284, encontró su camino hasta Tommy Lonegan y su montaje en la Zona de Combate, donde se unió como luchadora de jaula.
Pero Cait sabía que el objetivo de las peleas no era ganar chapas. Odiaba a todo el mundo, y a sí misma más que a nadie. La violencia, el dolor, las heridas y la adicción al Psycho eran formas de castigarse, esperando que un día encontraría la muerte sangrienta que sentía merecer.
Contra sus oscuras esperanzas, Cait demostró ser extremadamente difícil de derrotar, incluso después de que los saqueadores tomaran el control de la Zona de Combate, convirtiendo el deporte sangriento en algo letal. Con los saqueadores al mando, quien no estuviera atento era candidato a recibir un puñetazo a traición y ser robado... o algo peor.
Cait aprendió que sin comprar amigos con chapas, habría sido una víctima más. La maestra de esa lección fue un saqueador llamado Stratton, con quien creyó tener algo. Una noche discutieron porque ella se negó a acostarse con él. Stratton salió, la vio siendo acosada por otros saqueadores y dijo: "La próxima vez te lo pensarás dos veces antes de darme la espalda." La dejó allí. Esa noche le dieron una buena paliza. Fue cuando aprendió que nadie hace favores gratis.
Para 2287, Cait llevaba tres años luchando en la Zona de Combate —dos de ellos bajo gestión de saqueadores— con cientos de victorias a su nombre. Tommy Lonegan la llama "pajarito" (little bird).
Entrando en la Zona de Combate cerca de Boston Common, limpiándola de saqueadores y hablando con Tommy Lonegan en el escenario del teatro.
Sí, pero sólo mediante la máquina del Refugio 95 durante la misión Benign Intervention. Los métodos convencionales (médicos y Addictol) no funcionan por el uso tan prolongado.
Sí. Es la única compañera con esta habilidad. Sólo necesita horquillas en su inventario.
Al alcanzar la máxima afinidad con Cait desbloqueas su beneficio, 'Trigger Rush': cuando tu salud baja del 25%, tus Puntos de Acción se regeneran mucho más rápido, ideal para situaciones desesperadas. Para llegar ahí debes ganarte su confianza aprobando su forma directa de ver el mundo y, sobre todo, ayudándola a superar su adicción al Psycho en su misión personal.
Cait actúa como una tía dura irlandesa, pero bajo esa fachada hay una mujer rota con una vida de miseria a cuestas. Está profundamente paranoica ante la idea de mostrarse emocionalmente vulnerable, porque todas las personas que ha conocido íntimamente la han traicionado de alguna forma. Esto ha generado una desconfianza inherente hacia la gente en general, especialmente hacia quienes ofrecen amabilidad desinteresada. La única relación en la que confía plenamente es la comercial: un intercambio de chapas o servicios.
Como escape y forma de olvidar los traumas de su vida, Cait lleva años enganchada al Psycho y al alcohol. Debido al uso tan prolongado, es incapaz de curarse por medios normales: ni los médicos del Yermo ni el Addictol surten efecto. Sin embargo, en algún momento de su "carrera", Cait oyó hablar de los experimentos de Vault-Tec en sus Refugios. Se enganchó a la historia de un Refugio concreto —el Refugio 95— donde experimentaron con adictos usando un procedimiento para limpiar incluso las adicciones de largo plazo. Sus lazos con la Zona de Combate le impedían pensar que algún día tendría la oportunidad de probarlo.
A pesar de que su vida ha sido una marcha aparentemente interminable de adversidad y horror, Cait se niega a tomar la salida fácil. Admite haber mirado por el cañón de su propia escopeta más de una vez, pero nunca apretó el gatillo. En el fondo, esperaba encontrar "un solo pedazo decente de humanidad en este mundo de mierda" que hiciera su vida merecedora de ser vivida.
Cait es un personaje esencial (no puede morir) y como compañera otorga el extra Trigger Rush, que ofrece una regeneración temporal acelerada de Puntos de Acción cuando la salud del jugador cae por debajo del 25%.
Cait tiene la capacidad única de abrir cerraduras de cualquier dificultad, desde Novata hasta Maestra, similar al extra Cerrajero. Sólo necesita tener una cantidad razonable de horquillas en su inventario.
Cait usará activamente Psycho, Jet, RadAway y otras drogas que tenga en su inventario, usando las animaciones correspondientes. Mantenerla abastecida puede mejorar su utilidad en combate y acelerar la ganancia de afinidad.
A pesar de su dureza, Cait tiene un lado inesperadamente sensible cuando se la lleva a lugares pintorescos:
🌅 "Vaya, esto es agradable para variar."
🌅 "¿Cómo puede existir algo tan bonito en un mundo tan jodido?"
🌅 "Igual me estoy poniendo mala, pero este sitio es una pasada."
Cait es una de las compañeras con un rango de intereses más definido en Fallout 4. Entre las acciones que afectan a su afinidad:
Lo que le gusta: Robar, forzar cerraduras, consumir drogas y alcohol (antes de Benign Intervention), acciones violentas y directas, negociar por chapas, actuar con egoísmo.
Lo que le disgusta: Actos de bondad desinteresada, donar objetos, ayudar a colonos sin recompensa, consumir drogas (después de Benign Intervention).
Sí. Cait aparece en:
🥊 "Todo empieza con dos desperdicios humanos a los que supongo que podría llamar mis padres. Estoy convencida de que fui un error, porque no recuerdo un solo momento en el que me trataran como a su hija."
🥊 "¿Fue justicia o fue asesinato? Cuando cierro los ojos, lo único que veo son sus caras retorcidas de miedo. Y entonces mi mente empieza a divagar y empiezo a juzgarme. Y me está destrozando por dentro. ¿Crees que me meto toda esa mierda y me emborracho porque soy una 'tía dura irlandesa'? Lo hago para poder olvidar y seguir con mi miserable vida."
🥊 "Pasé tres años luchando en la Zona de Combate. Tres años de que me molieran a palos un montón de tarados y pirados. Cuando acababan las peleas, escupía la sangre, me cosía las heridas y me metía un par de chutes de Psycho para seguir tirando. Lo odiaba con toda mi alma. Odiaba al público, odiaba a los otros luchadores y me odiaba a mí misma. Nunca entendí por qué me sometía a todo aquello. Hasta ahora. Es porque estaba sola. Y creo que en el fondo... quería morir."
💕 "Estoy más cerca de ti que de nadie en mi vida. ¿Qué más puede pedir nadie?"
💕 "Mi corazón, mi tesoro, mi amor. Todo para ti."
💕 "Arriba, cariño." (Rise and shine, love.)
💕 "¿Has dormido bien? Yo desde luego que sí."
💕 "Ay. Creo que me he tirado de un músculo o algo."
💕 "Tanto descanso me está dejando agotada."
Cait es la prueba de que en el Yermo las peores heridas no siempre las causan las balas. Bajo la fachada de tía dura irlandesa hay alguien que lleva toda la vida buscando una razón para no apretar el gatillo contra sí misma. Y si le das esa razón, te lo devolverá con una lealtad feroz que no sabía que era capaz de sentir.
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