Jet

Historia completa de Jet en Fallout: orígenes, Myron, los Mordino, variantes (Rocket, Turbo, Ultrajet), adicción, antídoto y curiosidades.

¿Sabías que la droga más icónica del universo Fallout se fabrica literalmente a partir de excrementos de brahmán? Bienvenido a la historia de Jet, el chem alucinógeno altamente adictivo que esclavizó a Redding, enriqueció a los Mordino de New Reno, y se extendió por todo el Yermo hasta convertirse en una presencia constante en la vida postnuclear. Desde sus oscuros orígenes pre-bélicos hasta las docenas de variantes que inundan el mercado, hoy en El Distopista te contamos absolutamente todo sobre esta meta-anfetamina que ha arruinado más vidas que un Sanguinario hambriento.

¿Qué es exactamente Jet?

Jet es un potente chem alucinógeno que estimula el sistema nervioso central, provocando una oleada de energía y fuerza generada principalmente por endorfinas. La euforia inicial rara vez dura más de unos pocos minutos, pero el estado alterado de consciencia hace que subjetivamente se sienta mucho más largo para cualquier usuario de Jet.

En términos de gameplay, usar Jet crea un estado alterado de consciencia donde el tiempo parece ralentizarse, permitiendo al jugador realizar más acciones de lo normal durante un período limitado.

☢️ ¿Meta-anfetamina o metanfetamina? En Fallout 2, Jet es referido como "metamphetamine" (con una sola 't') en dos ocasiones: por Renesco y en la descripción del inventario. Podría tratarse de "meta-anfetamina" (un término poco usado) o simplemente una errata de "methamphetamine". Nunca se ha aclarado oficialmente.

¿Cómo se consume y empaqueta Jet?

La versión postnuclear de Jet se vende típicamente empaquetada en pequeñas ampollas o botes desechables (raramente en bolsas de media onza), diseñados para usarse con un inhalador de dosis medida (a veces vendido por separado). El objetivo es administrar la droga aerosolizada directamente a los pulmones del usuario, donde se absorbe rápidamente en el torrente sanguíneo. Para maximizar el efecto, los traficantes recomiendan tomar una dosis, seguida de una inhalación profunda y tiempo para dejar que se asiente.

Los compradores al por mayor, como Redding en los años 2240, recibían paquetes a granel que debían procesarse en ampollas individuales. Esto requería instalaciones limpias y formación médica para hacerse correctamente, ya que un procesamiento deficiente contaminaría el producto y expondría a los usuarios a enfermedades. Jet también podía mezclarse con soluciones salinas u otros líquidos para administrarse por vía intravenosa, el método preferido por los investigadores que trabajaban en los Establos.

¿Cómo de adictivo es Jet?

El Jet estándar es altamente adictivo, induciendo dependencia psicológica y física. Ambas derivan de la forma en que Jet altera la percepción de la realidad, hasta el punto de que la euforia provocada por la droga es interpretada por el usuario como lo normal y la sobriedad como lo anormal. Las adicciones causadas por el Jet regular respondían al tratamiento con Fixer y Addictol, lo que aumentó la popularidad de ambos medicamentos tanto antes como después de la Gran Guerra.

Sin embargo, existe una versión mucho más peligrosa…

Jet armamentizado: la versión de Myron

La alta tasa de adicción fue explotada por Myron, que tomó el Jet regular y lo modificó mientras desarrollaba simultáneamente un método para fabricar la droga en grandes cantidades. Una de las características distintivas de su versión era la tasa de adicción elevada. Su versión era una droga diseñada para crear una adicción permanente que combinaba dependencia psicológica y química, y era inmune al tratamiento con Addictol y Fixer.

Esto proporcionó a Big Jesus Mordino el arma que necesitaba para asegurar el control de Redding para su familia.

La única forma real de contrarrestar el Jet de Myron era usar bloqueadores de endorfinas, que reprimen la euforia. El resultado era una experiencia violenta comparable al envenenamiento por Mutascorpius. Los bloqueadores de endorfinas también impedían que la droga hiciera efecto de nuevo: cualquiera expuesto a Jet después de tomar el antídoto se pondría enfermo, ya que las meta-anfetaminas ya no tendrían efecto alguno.

🎮 El antídoto en Fallout 2: Antes de que el antídoto fuera creado gracias a los esfuerzos de El Elegido, los Mordino continuaron desarrollando el diseño y aumentando su potencia y tasa de adicción. Una versión de desarrollo, llamada Jet Beta, fue creada, aunque nunca alcanzó la madurez tras la aparición del antídoto en el mercado.

¿Cuáles son los orígenes de Jet?

Existencia pre-bélica

Los orígenes exactos de la variante de meta-anfetamina conocida como Jet son poco claros. Sin embargo, estaba disponible antes de la Gran Guerra en alguna forma. La fórmula era lo suficientemente simple como para permitir el uso de productos químicos comunes y configuraciones de laboratorio sencillas en su fabricación. Incluso fue utilizada por Vault-Tec en sus experimentos y encontró su camino a los Refugios antes de que fueran sellados. En la sede regional de Vault-Tec, un registro pre-bélico en un terminal señala que Psycho y Jet fueron enviados al Refugio 95 durante su construcción.

Después de la Gran Guerra, habitantes del Yermo en los Burrows (un asentamiento subterráneo en Appalachia) mencionan inhalar vapores de excrementos de brahmán para colocarse. El chem también fue utilizado por bandas como las Águilas de Sangre y adictos a chems; destacando las menciones de Jet por nombre en 2103 por Beckett, varios miembros de las Águilas de Sangre en 2104 y Clark en 2105.

Myron y los Mordino: la versión potenciada

Una versión mucho más potente de Jet fue introducida en Nueva California en la primera mitad del siglo XXIII por Myron, un prodigio juvenil autodidacta especializado en fabricación de drogas. Myron llegó a New Reno unos años antes de 2241 y ofreció sus servicios tras notar que la operación de drogas de los Mordino (centrada en cultivar cactus de peyote y venderlo como la "Experiencia Reno") podía mejorar. La combinación de baja potencia (menos de la mitad del LSD clásico) y una duración larga del efecto hacían del peyote una opción mediocre para un retorno rápido.

El proceso de desarrollo de Myron paso a paso:

☢️ Como no podían cultivar plantas de coca ni amapolas de opio, Myron se decantó por desarrollar alucinógenos basados en extractos de setas cultivadas por los Mordino.
☢️ Comenzó a experimentar con derivados del ácido lisérgico dietilamida (LSD) y psilocibina.
☢️ El impulso para crear Jet vino cuando Big Jesus Mordino ordenó a Myron crear una droga que le diera el control sobre Redding.
☢️ Para evitar depender de extractos vegetales, Myron exploró otras posibilidades y descubrió que las compañías cárnicas de antes de la guerra habían experimentado con extractos proteicos baratos para aumentar sus márgenes de beneficio, descubriendo que la más mínima contaminación hacía que el extracto actuara como una anfetamina potente al ingerirse.
☢️ En lugar de desechar el programa, las compañías alimentaron los extractos a sus vastos rebaños bovinos para recuperar pérdidas. Lo que no se dieron cuenta es que el extracto proteico sería metabolizado y absorbido por los cuerpos del ganado, convirtiéndose en un elemento integral de su metabolismo cuando el ganado mutó en brahmanes.
☢️ Myron no tenía acceso a las herramientas para aislar el extracto directamente, así que decidió cultivar setas en fertilizante proporcionado por los brahmanes afectados. Pero el momento eureka llegó inesperadamente: cuando Myron observó a esclavos cuidando el fertilizante de brahmán, notó que se estaban colocando puramente con los vapores. Los excrementos de brahmán contenían la droga deseada en concentraciones lo suficientemente grandes como para ser viables como droga comercial.

☢️ Tras una ronda de pruebas que costó la vida a cien esclavos (principalmente por infartos de miocardio, hemorragias cerebrales y episodios psicóticos), la primera iteración de Jet estaba lista. La inversión se amortizó múltiples veces y el gasto de la experimentación y pérdida de esclavos fue absorbido por el creciente presupuesto de los Mordino.

Para enero de 2241, las primeras muestras de Jet llegaron a Redding, creando una ola de adicción que afectó a mineros y otros habitantes de la ciudad, haciéndola dependiente de envíos regulares desde New Reno.

💀 ¿Inventó realmente Myron el Jet? En Fallout 2, un Elegido con alta inteligencia puede cuestionar si Myron realmente inventó la droga, diciendo: "No estoy convencido de que un niño como tú no simplemente TROPEZÓ con ella, Myron", lo que Myron niega vehementemente.

¿Qué ocurrió con Jet después de Myron?

La muerte de Myron y la proliferación

Myron moriría menos de un año después de que El Elegido derrotara a El Enclave, apuñalado hasta la muerte por un adicto a Jet mientras bebía en un bar en La Guarida. Pero su legado perduraría.

Con la variante Mordino fuera del mercado y la técnica para fabricarla extendida, nuevos lotes inundaron el mercado, convirtiéndose en una droga recreativa y para mejorar el rendimiento por todo el Yermo. A diferencia de la variante Mordino, las adicciones causadas por el Jet regular respondían al tratamiento con Fixer y Addictol.

La fabricación de Jet continuó extendiéndose por todo el Yermo gracias a la facilidad de fabricación: mientras un químico tuviera acceso a una fuente fiable de fertilizante, podía fabricarlo en cantidad, incluso en los entornos más áridos (como era el caso de los Grandes Khan en Red Rock Canyon).

Uso y abuso por todo el Yermo

☢️ En Nueva California, Jet encontró uso como chem recreativo (particularmente por adictos a chems como los Maníacos). También fue usado para esclavizar personas: mucho después de que los Mordino se convirtieran en una nota a pie de página en la historia, los Omertas usaron Jet y morfina gratuitos para controlar y explotar a sus trabajadoras sexuales.
☢️ En el Yermo Capital, Murphy intentó producir una versión aún más potente, llamada Ultrajet, diseñada para uso por necrófagos, a quienes el Jet estándar apenas afectaba.
☢️ En el Yermo de Mojave, químicos caseros desarrollaron formas más potentes como Rocket y Turbo.

¿Qué variantes de Jet existen?

Jet estándar

La forma más común y básica de Jet, de la cual se derivan todas las demás variaciones. Aparece en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4.

Jet de Myron

La variante postnuclear desarrollada por Myron alrededor de principios del siglo XXIII. Aunque su hazaña de refinar la potencia de la droga fue olvidada poco después de su muerte, su fórmula y sus efectos adictivos le sobrevivieron; la producción posterior nunca ha logrado igualar el refinamiento y eficiencia del diseño original.

Jet Beta

Una versión en desarrollo de la droga que estaba siendo creada en los Establos en 2241. Pretendía reemplazar al original, pero debido a que los Mordino perdieron poder con la aparición del antídoto, nunca alcanzó la producción. Los investigadores no lograron solucionar los problemas (hemorragias nasales, alucinaciones, infartos), pero sí aumentaron la duración del efecto: de 5 a 60 minutos.

Rocket

Una variante derivada de Jet que hasta la fecha sólo se encuentra en el Yermo de Mojave. Creada mezclando Jet con Nuka-Cola y detergente de ropa de antes de la guerra, proporciona una mayor oleada de energía gracias al refinamiento. Era una de las pocas drogas que no era conocida por los Grandes Khan, que eran los principales comerciantes de chems de la zona.

Jet Fuel

Una variación de Jet resultado de combinar Jet regular con combustible de lanzallamas de grado militar. Hasta la fecha sólo se encuentra en la Commonwealth.

Turbo

Otra variante derivada de Jet, diseñada para modificar la percepción del tiempo del usuario. Su creación consiste en añadir Jet a un bote de aerosol que contiene flor de broc y la glándula venenosa del cazador (el insectoide nervioso), disueltos en trementina. La mezcla refinada crea la ilusión de cámara lenta, mientras que la adición de Jet aumenta la velocidad del usuario para que se mueva a velocidad normal relativa a su entorno.

Ultrajet

Una variación única de Jet creada por el necrófago químico Murphy en el Yermo Capital alrededor de finales de los años 2270. Como la mayoría de las formas regulares de Jet tienen un efecto muy limitado en necrófagos debido a su fisiología alterada, Murphy buscó mejorar sus propiedades combinando la droga original con el snack de antes de la guerra Sugar Bombs, además de productos químicos de limpieza cáusticos. El resultado es una droga que tiene el doble de la potencia de Jet y replica su efecto en humanos para necrófagos.

Aunque originalmente se pensaba exclusivo del Yermo Capital, hacia los años 2280, muestras de Ultrajet fueron adquiridas por el Sargento Daniel Contreras del Ejército de la RNC en el suroeste. Debido a su potencia, los usuarios de Ultrajet tienen más dificultad para engancharse que con el Jet estándar, pero cuando lo hacen, a menudo es permanente.

Otras combinaciones

☢️ Buffjet: Jet mezclado con Buffout.
☢️ Psycho jet: Jet mezclado con Psycho.

¿Qué curiosidades rodean a Jet?

El debate pre-bélico / post-bélico

La existencia de Jet antes de la Gran Guerra ha sido uno de los debates más largos de la comunidad. En Fallout 2, Myron afirma haberlo inventado, y cuando se le preguntó por qué no se encontraban muestras en farmacias pre-bélicas en Fallout: New Vegas, Joshua Sawyer respondió: "¿Por qué habría Jet en farmacias abandonadas? Fue inventado después de la guerra. Myron inventó Jet."

Sin embargo, en Fallout 4, un terminal pre-bélico en la sede regional de Vault-Tec menciona el envío de Jet al Refugio 95. En abril de 2024, Emil Pagliarulo reconoció que esto fue un error: "un simple error humano" de un diseñador que desafortunadamente se pasó por alto. No obstante, con la expansión de la droga en Fallout 76, Jet se ha establecido como un chem pre-bélico. Pagliarulo también dijo que apoyaba la "teoría de fan" de que las menciones pre-bélicas de Jet se refieren a "un tipo genérico de droga".

La inspiración del inhalador

El concepto de una droga adictiva administrada mediante un inhalador fue invención de Chris Avellone, inspirado en los recuerdos del uso del inhalador de asma de su hermano. Avellone también postuló que la afirmación de la Sra. Bishop de haber sido enganchada a Jet por John Bishop antes de casarse (lo que llevó a su exilio de Ciudad Refugio) podría deberse a que sus recuerdos estaban distorsionados por el abuso de drogas de toda una vida.

Jet en la serie de televisión

En el episodio "The End" de la serie de televisión de Fallout, un saqueador corpulento que participa en el ataque al Refugio 33 es visto inhalando drogas de un inhalador rojo similar a Jet. El guion oficial del episodio sólo identifica el objeto como un "inhalador rojo".

Jet excluido de Sierra Madre

Según Chris Avellone, durante el desarrollo de Dead Money, Jet fue uno de muchos objetos específicamente excluidos del botín en la Sierra Madre, porque lógicamente no habría estado allí debido al aislamiento de la ubicación del resto del Yermo, y el deseo del equipo de que el botín fuera "apropiado para antes de la guerra".

Referencias en Fallout 76

☢️ Joey Bello, un aliado en Fallout 76, hace una referencia indirecta a cómo se extrae Jet sin mencionar el chem por nombre: dice que "preferiría intentar colocarse oliendo pedos de brahmán que tratar con las Águilas de Sangre".

Preguntas frecuentes sobre Jet

¿En qué juegos aparece Jet?

Jet aparece como consumible en Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76. También se menciona en la serie de televisión de Fallout. Es uno de los chems más omnipresentes de la franquicia.

¿Se puede curar la adicción a Jet?

Depende de la versión. La adicción al Jet estándar (post-Myron) puede curarse con Fixer, Addictol o visitando a un doctor. La adicción al Jet original de Myron era inmune a estos tratamientos y sólo podía contrarrestarse con bloqueadores de endorfinas (el antídoto creado por El Elegido). En los juegos, todos los doctores pueden curar la adicción a Jet.

¿Quién inventó Jet realmente?

La respuesta es complicada. Myron refinó y popularizó una versión enormemente potente del chem en la primera mitad del siglo XXIII, pero alguna forma de Jet existía antes de la Gran Guerra. El propio juego permite a El Elegido cuestionar la autoría de Myron. Con las expansiones de lore en Fallout 4 y 76, Jet se ha establecido como un chem que existía en alguna forma antes de la guerra, aunque la versión de Myron fue un desarrollo significativo.

💀 Las peores pesadillas no esperan a que te duermas...

Jet es mucho más que un simple power-up de gameplay: es una historia de explotación, esclavitud y capitalismo salvaje en el Yermo. Desde los esclavos que murieron en las pruebas de Myron hasta las trabajadoras explotadas por los Omertas, pasando por los mineros de Redding enganchados sin saberlo, Jet representa lo peor de la naturaleza humana postnuclear. Y lo más aterrador es que, como dice el propio Myron, "una vez que está en tu sistema, no sale".

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FICHA TÉCNICA

Tipo

Chem

Adicción

Fabricante

Myron / Familia Mordino (versión potenciada postnuclear)

Efectos

Estimula el SNC, euforia, ralentización temporal subjetiva. Altamente adictivo.

Valor

Variable (15-25 chapas según juego y variante)

Apariciones