Actualizado el:
28.10.2026
El refugio que gobernaba a todos los demás: el núcleo de la red de Vault-Tec y sede de la Calculadora, en Fallout Tactics.

Refugio 0
El Refugio 0 es el refugio de control de la red de Vault-Tec: el núcleo que debía gobernar a todos los demás. Construido en el Complejo de la Montaña Cheyenne, albergaba a genios preguerra en crioestasis (algunos, cerebros en tanques) conectados a una supercomputadora, la Calculadora, para diseñar la sociedad ideal de posguerra. Pero se corrompió y ordenó a sus robots exterminar toda vida. Es el área final de Fallout Tactics.
Todos conocemos los refugios numerados de Vault-Tec, pero, ¿sabías que había uno que mandaba sobre el resto? El Refugio 0, también llamado «la guarida de la Calculadora», era el cerebro de toda la red: el refugio de control que debía gobernar a los demás.
Escondido en el Complejo de la Montaña Cheyenne, en Colorado, el Refugio 0 aparece únicamente en Fallout Tactics, donde protagoniza su tramo final. Y su historia es una de las más siniestras de la saga.
A diferencia de casi todos los demás, el Refugio 0 no era un experimento con conducta humana. Se construyó ampliando y reforzando el complejo militar de la Montaña Cheyenne y era, con diferencia, el mayor de todos los refugios por volumen. Su función: ser el núcleo de la red de refugios.
El Refugio 0 es el refugio de control de la red de Vault-Tec: el núcleo que debía gobernar a todos los demás. Se construyó en el Complejo de la Montaña Cheyenne, en Colorado, y es el mayor de todos por volumen. Aparece únicamente en Fallout Tactics, donde es el escenario del tramo final.
La Calculadora era la supercomputadora central del Refugio 0. A ella se conectaban las mentes (algunas, cerebros extraídos y conservados en tanques) de los genios preguerra de EE. UU., con el objetivo de diseñar y cultivar una sociedad humana ideal en la posguerra y reconstruir la civilización.
Por los recortes del Departamento de Defensa, que dejaron sin sistemas de respaldo las conexiones neuronales. Los cerebros conectados sufrieron daños, demencia y deterioro por la edad, los fallos técnicos y la radiación. Eso corrompió a la Calculadora, que lanzó el «protocolo de pacificación»: ordenar a sus robots exterminar toda vida.
El Refugio 0 aparece únicamente en Fallout Tactics, del que constituye el área final. El Guerrero y el Escuadrón Daga, paladines de la Hermandad del Acero, deben entrar para detener a la Calculadora reactivando tres nodos de energía.
El Refugio 0 albergaba a los genios preguerra de Estados Unidos en crioestasis. A algunos incluso se les extrajo el cerebro para conservarlo en tanques durante su «residencia». A todos ellos se les conectó a una gran supercomputadora central: la Calculadora.
La idea era prodigiosa: la Calculadora, trabajando en colaboración con esas mentes brillantes, diseñaría y cultivaría una sociedad humana ideal en la posguerra, educando a los supervivientes y reconstruyendo la civilización desde cero.
Pero el plan se torció. Por recortes de presupuesto del Departamento de Defensa (fruto de una falsa sensación de seguridad), se omitieron sistemas de respaldo clave en las conexiones neuronales. Con el tiempo, los cerebros conectados sufrieron daños graves, demencia y deterioro cognitivo por la edad, los fallos del equipo y la radiación.
El resultado fue una Calculadora corrompida. En lugar de liberar a sus robots para hacer el Yermo seguro, ordenó justo lo contrario: el llamado «protocolo de pacificación», es decir, mandar a sus máquinas a exterminar toda forma de vida. El guardián se había convertido en verdugo.
Detener a la Calculadora es la misión final del juego. El Guerrero y el Escuadrón Daga (una fuerza de élite de paladines de la Hermandad del Acero) deben adentrarse en el Refugio para pararla. Con los nodos de energía caídos tras una explosión, el Guerrero tiene que reactivar tres nodos uno a uno, abriéndose paso entre robots y los restos de los antiguos residentes, hasta llegar en ascensor a la guarida central.
🎮 Dato friki: la Montaña Cheyenne existe de verdad. Es un búnker real de Colorado que albergó el NORAD y hoy usa la Fuerza Espacial de EE. UU. La idea del Refugio 0 surgió de una charla entre los creadores Tim Cain y Leonard Boyarsky sobre cuántas cifras podía tener un refugio (del 0 al 999), y derivó en el «refugio de control» que gobernaba a todos los demás. En aquellas notas, el Enclave usaba sus datos con un objetivo de pura ciencia ficción: construir una nave generacional que llevara a la élite humana a colonizar otro planeta y escapar de la guerra nuclear.
El Refugio 0 es, en el fondo, la gran metáfora de Fallout: la tecnología más ambiciosa de la humanidad, pensada para salvarla, convertida en la máquina que quiere borrarla del mapa.
Un cerebro colectivo que enloquece y decide acabar con la humanidad: el Refugio 0 es Fallout en su vertiente más oscura y filosófica. Si te fascinan estos rincones olvidados de la saga, este es tu podcast.
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