Actualizado el:
05.06.2026
Servibot (Yes Man) en Fallout New Vegas: el Securitrón que no puede decir que no y la llave hacia un Mojave independiente.

Servibot (Yes Man): la ruta independiente de Fallout: New Vegas
Servibot (Yes Man en inglés) es un programa de inteligencia artificial que sirve como asistente de Benny en Fallout: New Vegas, ambientado en el año 2281. Se trata de un Securitrón PDQ-88b modificado con una personalidad única, diseñado para ser incapaz de rechazar cualquier orden o retener información. Servibot es una pieza clave en el plan de Benny para hacerse con el control de New Vegas, y si el jugador lo desea, puede convertirse en el vehículo para lograr uno de los finales principales del juego: un New Vegas completamente independiente de la RNC y la Legión de César. Fue escrito por el diseñador narrativo principal John Gonzalez y tiene la voz de Dave Foley.
El Securitrón que no puede decir que no: cómo un robot reprogramado se convirtió en la llave para un New Vegas independiente.
Servibot fue originalmente un Securitrón genérico programado para trabajar para el Sr. House, como todos los demás Securitrones del Strip. Fue recuperado por Benny y varios miembros de los Chairmen tras quedar dañado por una granada de pulso.
Tras el incidente, Emily Ortal, miembro de los Seguidores del Apocalipsis, examinó al Securitrón para descubrir los secretos del Sr. House a cambio de reprogramarlo para uso personal de Benny. La reprogramación fue exhaustiva: Servibot fue diseñado para hacer exactamente lo que se le ordena. Su nombre no es sólo un nombre, es también su descripción de trabajo. Servibot es completamente incapaz de rechazar cualquier orden o de retener cualquier información, sin importar quién le hable.
☢️ La clave del plan: El objetivo principal de Servibot era usar su conexión a las bases de datos internas del Sr. House para alimentar a Benny con información valiosa y mantenerlo un paso por delante de House. El plan de Benny era eliminar al Sr. House e instalar la IA de Servibot en el ordenador central del Lucky 38, poniendo a Servibot (y por extensión a sí mismo) al mando de todos los Securitrones del Strip.
Tras navegar por las bases de datos del Sr. House, Servibot descubrió diversos cálculos matemáticos sobre las capacidades defensivas del Strip y los planes para contratar a un mensajero que transportara una ficha de platino. Con esta información, Servibot ayudó a Benny a identificar todas las rutas, horarios de llegada y salida, y posibles puntos de emboscada donde la ficha podría ser recuperada y El Mensajero eliminado sin que el Sr. House se enterase.
Esta información llevó a Benny a reclutar a miembros de los Grandes Khan y viajar al sur hasta el cementerio de Goodsprings, donde capturaron y neutralizaron a El Mensajero, robaron la ficha y lo enterraron dejándolo por muerto. Benny traicionó poco después a su séquito, abandonándolos ante la RNC en Boulder City, y regresó al Strip donde se parapetó en el casino The Tops rodeado de su escolta personal.
Una vez que El Mensajero llega al Strip, Servibot revela todos los planes de Benny para usurpar el poder y ofrece sus servicios al recién llegado. Si se recupera la ficha de platino, Servibot desvela el alcance completo de sus planes para eliminar al Sr. House y reemplazarlo, ofreciéndose a servir a El Mensajero de cualquier forma posible.
Continuando sin Benny, Servibot sirve gustosamente a El Mensajero y sigue cualquier orden, lo que esencialmente otorga al jugador control total sobre el Strip y permite tomar cualquier decisión sobre las facciones que compiten por el Yermo de Mojave. Aunque Servibot ofrece opiniones y consejos sobre cómo tratar con otros grupos, las únicas facciones que deben ser enfrentadas eventualmente son la RNC o la Legión de César, dependiendo de las decisiones tomadas.
En la versión en español del juego, Yes Man se llama Servibot. En la versión francesa se llama "Béni oui-oui".
Sí. La ruta de Servibot es la opción de seguridad del juego: siempre está disponible independientemente de las acciones del jugador, incluso si todas las demás facciones son hostiles.
Según el diseñador Joshua Sawyer, John Gonzalez escribió esas líneas para calmar los posibles temores de los jugadores de que otras personas pudieran manipular a Servibot cuando El Mensajero no estuviera presente. La mejora hace que Servibot sólo obedezca a El Mensajero.
No exactamente, y ahí está su gracia. Servibot está programado para obedecer a cualquiera que le hable, así que tras instalarlo al mando de New Vegas seguirá las órdenes de El Mensajero. Sin embargo, su 'mejora asertiva' del final del juego insinúa que, al servir a todo el mundo por igual, podría acabar desarrollando voluntad propia. Un final independiente con un futuro deliberadamente ambiguo.
La línea de misiones "Wild Card" (Comodín) es la ruta independiente del juego:
🃏 Wild Card: Ace in the Hole — El Mensajero conoce a Servibot por primera vez. Como no hay restricción sobre a quién puede ayudar Servibot, El Mensajero puede interrogarlo para obtener todos los detalles del plan de Benny e incluso continuarlo por su cuenta.
🃏 Wild Card: Change in Management — El Mensajero debe obtener la ficha de platino, asesinar o desactivar al Sr. House e instalar la IA de Servibot en el ordenador central del Lucky 38.
🃏 Wild Card: Side Bets — El Mensajero puede reunirse con las diversas tribus del Mojave y decidir cuáles serán perdonadas en la próxima batalla por la Presa Hoover.
🃏 Wild Card: You and What Army? — El Mensajero debe viajar al este del río Colorado hasta El Fuerte y activar un ejército de Securitrones encerrados en la bóveda secreta de House.
🃏 Wild Card: Finishing Touches — El Mensajero debe convencer a Julie Farkas para que apoye un Vegas independiente; proteger (opcionalmente) al presidente Kimball de un intento de asesinato; y usar una anulación en la subestación El Dorado para dar energía al Lucky 38 y permitir la transmisión de la actualización del sistema operativo de los Securitrones.
🃏 No Gods, No Masters — El Mensajero debe activar la bóveda secreta para que los Securitrones salgan y aplasten a la Legión, antes de convencer a la RNC de abandonar la presa, por la fuerza si es necesario.
Servibot se encuentra inicialmente en la suite de Benny en el piso 13 del casino The Tops. Para acceder a él, El Mensajero debe hacer una de estas cosas: matar a Benny en el casino, seducirlo (requiere el extra Viuda Negra), presentar pruebas de la traición de Benny a Swank, o enfrentarse a él y obligarlo a huir al Fuerte.
Después de completar la misión Ring-a-Ding-Ding!, Servibot se traslada a la entrada del casino The Tops, donde El Mensajero puede interactuar con él para continuar la línea de misiones independiente. Sin embargo, si la jugadora seduce y mata a Benny usando el extra Viuda Negra, Servibot permanecerá en la trastienda de la suite de Benny en lugar de moverse a la entrada del casino.
Servibot es alegre y positivo, lo que genera un contraste irónico con el Yermo a su alrededor, especialmente porque no tiene más expresión facial que una sonrisa permanente. Como está programado para ser incapaz de decir que no a nadie, a menudo se muestra pasivo-agresivo como máxima expresión de su desacuerdo, resultando a veces sarcástico.
😅 Servibot puede ser persuadido para admitir que fue el medio por el cual Benny descubrió que El Mensajero tenía la ficha de platino, y se muestra orgulloso de ello. Si El Mensajero le revela que es la persona a quien Benny disparó, Servibot muestra remordimiento por haberse enorgullecido.
💌 Si se le pregunta sobre El Fuerte y luego se le pregunta de nuevo tras instalarlo en el ordenador central del Lucky 38, entrega una nota impresa en la que afirma que odia repetirse porque le hace sentirse "cohibido", y termina la carta con "Con cariño, Servibot."
⚔️ Servibot comenta las acciones de El Mensajero y expresa opiniones sobre los distintos grupos del Mojave. Hace comentarios despectivos sobre los Grandes Khan y reacciona negativamente si El Mensajero destruye los Securitrones en Fortification Hill. También hace comentarios sobre la Hermandad del Acero si son ignorados o convencidos de ayudar a la RNC.
La ruta de Servibot tiene dos finales posibles, narrados por Ron Perlman:
El Mensajero, con la ayuda de Servibot, expulsa tanto a la Legión como a la RNC de la Presa Hoover, asegurando la independencia de New Vegas. Sin el Sr. House y sin un ejército mejorado, los Securitrones restantes apenas pueden mantener el orden. La anarquía gobierna las calles. Cuando los fuegos se apagan, New Vegas permanece como poder independiente en el Mojave.
El Mensajero expulsa a ambas facciones de la presa. Parte del ejército de Securitrones es desviado al Strip para mantener el orden. Cualquier caos es sofocado rápidamente. El caos se transforma en incertidumbre, luego en aceptación, con una pérdida mínima de vidas. New Vegas asume su posición como poder independiente.
Técnicamente no de forma permanente. Servibot es un personaje esencial y su personalidad está distribuida entre todos los Securitrones, similar a Victor. Si es destruido, reaparecerá al abandonar el Strip. Sin embargo, si es desintegrado o derretido por un arma láser o de plasma, no reaparecerá (aunque esto no provoca que las misiones asociadas fallen).
Dato curioso: como reaparece constantemente, puede ser eliminado repetidamente para obtener una cantidad ilimitada de chatarra metálica y chatarra electrónica.
Sí. Servibot ha aparecido como carta de Magic: The Gathering en una colaboración crossover con la franquicia de Fallout, incluyendo versiones de arte extendido.
El personaje fue escrito por el diseñador narrativo principal John Gonzalez. Mientras Gonzalez trazaba la línea argumental principal del juego, los desarrolladores tenían la directriz de mantener diferentes estilos de juego en mente, como "matarlo todo" y "no matar nada". Esto llevó a Gonzalez a la idea de un dador de misiones que, aunque el jugador lo matara nada más verlo, siguiera volviendo y estuviera disponible como facción. Servibot nació de esta idea, y se refleja en su estatus como la opción de seguridad (fail-safe) que siempre está disponible para un jugador que antagonice a las demás facciones principales.
🎮 Dato de desarrollo: El diseñador de áreas Charles Staples implementó la cinemática en la que Servibot lanza al General Oliver desde la presa. Otro desarrollador escribió la opción de diálogo sugiriéndolo, y Staples pensó que sería buena idea mostrarlo realmente ocurriendo.
En un AMA de Reddit en 2025, Gonzalez confesó retrospectivamente que consideraba que la ruta independiente fue un error, "porque permite al jugador esquivar el espinoso dilema de elegir una facción altamente imperfecta para llevar al poder". Gonzalez dijo que habría preferido que el final de Servibot condujera a un "golpe de estado robótico" donde el control de El Mensajero sobre New Vegas se le escapara de las manos. No obstante, también aclaró que sus opiniones no eran autoritativas y estaban basadas en su recuerdo de cómo se desarrollaba la historia.
Existen líneas de voz en los archivos de la build beta del 17 de abril de 2010 (que no aparecen en la versión final del juego) que sugieren que en algún momento se grabó audio para un final más alineado con las declaraciones de Gonzalez. La "mejora asertiva" de Servibot habría sido mucho más definitiva, expulsando a El Mensajero del poder. En una línea, Servibot dice: "Ásí que básicamente, lo que te estoy diciendo es, ¡que te jodan! ¡Nos vemos!" Sin embargo, la jugabilidad para esta versión del final nunca fue implementada en la build beta antes de que las líneas de voz fueran eliminadas por completo para el lanzamiento final.
🤖 "¡Hiciste un trabajo genial resolviendo las cosas! ¡Y no lo digo sólo porque tenga que hacerlo!"
🤖 "¡Eso es! ¡Hazme tomar mi medicina!"
🤖 "¿Acabo de decir 'explotar'? ¡Esa no es una palabra muy bonita!"
🤖 "¡Esto va a ser genial! ¡Voy a ayudarte a lograr tantas cosas, lo quiera o no!"
🤖 "Y si tuvieras, ya sabes, un enorme robot asesino a tus órdenes, sí, eso sólo complicaría las cosas; y una persona menor querría ese tipo de fuerza abrumadora de su lado, pero ya sabes... ¿dónde está el desafío en eso?"
Servibot es uno de los personajes más ingeniosos y queridos de Fallout: New Vegas. Su sonrisa permanente, su incapacidad para decir que no y su papel como llave hacia la libertad del Mojave lo convierten en un compañero inolvidable. Y como él mismo diría: "¡Voy a ayudarte a lograr tantas cosas, lo quiera o no!"
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