Actualizado el:
18.07.2026
Historia, origen, misiones, curiosidades y todos los secretos del prisionero del Refugio 87 en Fallout 3
Fawkes
Fawkes es un supermutante del Refugio 87 encerrado por los suyos por ser pacífico y culto. Puedes reclutarlo en Fallout 3 con Karma bueno: es el compañero con más vida del juego y esconde una de las historias más trágicas del Yermo.
Este artículo destripa la misión principal de Fallout 3, el DLC Broken Steel y contenido cortado del juego. Si todavía no has cruzado el Yermo Capital, quedas avisado, habitante del Yermo.
¿Sabías que el supermutante más inteligente del Yermo Capital lleva más de 200 años encerrado en una celda? Hoy te cuento todo sobre Fawkes, el prisionero del Refugio 87 que rompe todos los esquemas de lo que creías saber sobre los supermutantes en Fallout 3.
Fawkes es un supermutante del Refugio 87 que en 2277 vive prisionero en una celda dentro de ese antiguo Refugio del Yermo Capital. ¿Su crimen? Ser pacífico e interesarse por aprender historia en lugar de matar humanos. Sus propios hermanos mutantes lo encerraron por ello.
Y aquí está lo fascinante: mientras la mayoría de mutantes de la antigua capital son brutos agresivos y apenas inteligentes, Fawkes es una persona educada y de hablar pausado que mantiene a raya sus impulsos violentos. Una auténtica anomalía incluso entre los suyos.
Fawkes fue uno de los moradores originales del Refugio 87. Él mismo cuenta que aún recuerda destellos de su pasado: el Refugio en su mejor época, con científicos y moradores corrientes paseando por los pasillos. Pero esos destellos son todo lo que le queda, y la incapacidad de recordar su antigua identidad humana lo atormenta sin descanso.
La verdad es que el origen de Fawkes es el mismo que el de cualquier otro supermutante nacido en el Refugio 87. Fue capturado por el grupo renegado de mutantes que sometió a los científicos del Refugio y fue expuesto a la cepa modificada del VEF (Virus de Evolución Forzada) que se usaba en el Programa de Experimentación Evolutiva del Refugio.
¿Qué es el VEF? Es el virus responsable de crear a los supermutantes en el universo Fallout: transforma a los humanos en gigantes verdes de fuerza descomunal, normalmente a costa de su inteligencia.
Pero a diferencia de las demás víctimas del proceso de mutación, Fawkes logró sobrevivir con la mente intacta. Donde otros sucumbían al dolor insoportable de la transformación y enloquecían, él conservó inteligencia suficiente para hablar con plena lucidez nada más completarse el proceso.
Sus captores lo marcaron como un fracaso del experimento y lo encerraron en uno de los viejos pabellones de aislamiento del ala médica del Refugio. Lo normal habría sido matarlo, pero los supermutantes lo consideraron lo bastante diferente como para mantenerlo vivo a modo de curiosidad.
La mutación del VEF le dio una
que le ha permitido vivir más de 200 años, pero también deformó sus rutas neuronales existentes y le provocó daños extensos y una grave pérdida de memoria a largo plazo.
Esta parte de su historia es de las más bonitas (y de las más crueles) de todo Fallout 3. Atrapado en su celda durante décadas, Fawkes sobrellevó la soledad gracias a un terminal que seguía funcionando en la sala de aislamiento donde estaba prisionero.
Gracias a su conexión con el ordenador central de datos del Refugio, pudo estudiar a fondo historia, literatura, ciencia y otras materias. Los archivos de libros le dieron un enorme caudal de conocimiento y perspectiva.
De hecho, fue de los libros de historia de donde sacó su nombre: "Fawkes", inspirado por el registro de un hombre dispuesto a luchar y morir por sus creencias, un sentimiento con el que él comulgaba por completo.
Poco antes de que el Trotamundos Solitario saliera del Refugio 101 en 2277, los captores supermutantes de Fawkes descubrieron el terminal y el apego que sentía por el conocimiento que le ofrecía... y
, para atormentarlo todavía más.
Libéralo de su celda en el Refugio 87 durante En busca del Jardín del Edén y reclútalo al salir de Raven Rock en El sueño americano. Necesitas tener Karma bueno: con Karma neutral o malvado te rechazará.
Sí. Aunque tiene más puntos de vida que cualquier otro compañero, puede morir en combate e incluso existe un bug verificado por el que muere aleatoriamente pese a su enorme salud.
Sobrevivió a la exposición al VEF con la mente intacta, algo rarísimo. Conservó la capacidad de hablar con lucidez nada más mutar, aunque el virus le causó una grave pérdida de memoria a largo plazo.
Según holocintas cortadas de la versión final del juego, pudo ser Shelton Delacroix, un oficial de seguridad del Refugio 87 que descubrió los experimentos con el VEF y fue mutado como castigo. Al no estar en el juego final, no es información canónica confirmada.
Fawkes vive en la Sala de Aislamiento 05, que hace las veces de celda en el Refugio 87. A partir de ahí, su paradero depende de tus decisiones:
📍 Si lo liberas durante la misión En busca del Jardín del Edén (Finding the Garden of Eden), después podrás encontrarlo en el Museo de Historia, dentro del vestíbulo.
📍 Si te comportaste de forma pacífica o amistosa con él en el Refugio 87, aparecerá frente a la puerta principal de Raven Rock durante la misión El sueño americano (The American Dream).
📍 Con el DLC Broken Steel instalado, si el Trotamundos Solitario activa en persona el Proyecto Pureza, Fawkes suele encontrarse en la Ciudadela (en la sala con Sawbones) o en el Monumento a Jefferson.
Fawkes está ligado a tres misiones de la trama principal de Fallout 3:
☢️ En busca del Jardín del Edén (Finding the Garden of Eden): te lo encuentras en su celda, donde te pide que lo liberes. A cambio, se ofrece a recuperar el G.E.C.K. de la cámara irradiada del Refugio, una zona letal para cualquier humano.
☢️ El sueño americano (The American Dream): si lo liberaste de su celda en el Refugio 87, Fawkes reaparecerá cuando el Trotamundos Solitario salga de Raven Rock, luchando contra soldados del Enclave con una ametralladora láser que ha conseguido.
☢️ ¡Recuperadlo! (Take it Back!): la misión final de la trama principal, donde Fawkes puede tener un papel decisivo (luego te cuento cuál).
Si liberas a Fawkes pero decides recuperar el G.E.C.K. por tu cuenta, él comentará lo insensato que has sido al arriesgar tu vida.
Aquí viene lo bueno: Fawkes puede unirse a ti como compañero permanente, pero con condiciones. Sólo puedes reclutarlo tras escapar de Raven Rock durante El sueño americano y únicamente si tienes Karma bueno. Da igual que tu Karma sea malvado o neutral: en ambos casos te dará la misma respuesta negativa.
¿Y si tu Karma es demasiado bajo o lo despides en algún momento? Podrás encontrarlo más adelante deambulando por la entrada de Inframundo, en el Museo de Historia. También puede volver por su cuenta si lo dejas solo durante un buen tiempo.
Cosas que debes saber antes de viajar con él:
🔫 Es tremendamente hábil en todas las categorías de combate: Armas pequeñas, Armas grandes, Armas de energía, Explosivos, Armas cuerpo a cuerpo y Desarmado. Eso sí, su selección de armas es limitada.
👕 No puedes equiparle ropa distinta: permanece siempre con su mono andrajoso del Refugio 87.
💪 Su capacidad de carga llega al máximo de 229 libras (unos 104 kilos), así que te servirá de mula de carga de lujo.
❤️ Tiene más puntos de vida que cualquier otro compañero del juego. Con Broken Steel instalado, llega a tener casi diez veces más vida que un behemoth supermutante. Una bestia parda, literalmente.
Dato técnico para los más frikis: la Resistencia al Daño de Fawkes está implementada como un efecto interno del juego sin nombre, con el Editor ID MQ08FawkesDR y el Form ID 00079A3A.
En su inventario propio encontrarás la ametralladora láser de Fawkes, la supermaza de Fawkes y la almádena de Fawkes. Ojo con la supermaza: se vuelve inobtenible si no la consigues antes de empezar El sueño americano. Puedes obtenerla en el Refugio 87 nada más liberarlo de su aislamiento, pidiéndole intercambiar equipo: el arma estará en su inventario.
Fawkes sólo equipará armas de esta lista, y nunca usará versiones únicas de ellas:
🔫 Rifle de asalto
🔫 Rifle de asalto chino
🔫 Ametralladora láser (y la suya propia)
🔫 Granada de fragmentación
🔫 Rifle de caza
🔫 Minigun
🔫 Lanzamisiles
🔫 Tabla con clavos
🔫 Granada de plasma
🔫 Almádena (y la suya propia)
🔫 Supermaza (y la suya propia)
Cualquier objeto que le entregues antes de la emboscada del Coronel Autumn en el Refugio 87 cuando te lo vuelvas a encontrar frente a Raven Rock. Avisado quedas.
Este personaje da para mucho, así que vamos con una buena ración de curiosidades del Yermo:
🖥️ Si activas el terminal junto a la puerta de su sala en el Refugio 87 y usas la función de identificar al espécimen, descubrirás que el ocupante de la celda era el "Espécimen D624". Pero un terminal distinto en una sala cercana contiene datos de cinco especímenes y afirma que D624 era una hembra... y que todos los especímenes fueron exterminados. Conclusión: Fawkes no puede ser D624.
👻 Cuando se muda a Inframundo, Fawkes cuenta como residente de la ciudad necrófaga: se volverá hostil si atacas o matas a cualquiera de los necrófagos de allí. Eso sí, como la mayoría de residentes de las ciudades, te perdonará pasadas 72 horas dentro del juego.
🐶 Si Fawkes te acompaña junto a Albóndiga (Dogmeat) y golpeas a Fawkes repetidamente, se desencadenará una pelea interminable entre ambos. La solución: huye del combate, escóndete y espera a que pase. Fawkes volverá a comportarse como un compañero normal.
⚔️ Pese al odio visceral de la Hermandad del Acero hacia los supermutantes, no atacarán a Fawkes si lo llevas a la Ciudadela, algo que él mismo puede comentar. De hecho, una de sus frases es lo asombroso que le resulta que la gente confíe tanto en ti como para no atacarle.
🚪 Por su inmensa estatura, Fawkes puede bloquear puertas y pasillos, y la cosa empeora si Albóndiga anda cerca. El ejemplo más habitual: la casa vacía de Megatón. Tras dormir en el dormitorio de arriba, Fawkes aparecerá plantado en el marco de la puerta, con Albóndiga detrás empujándolo para acercarse a ti. Salir de ahí requiere una buena dosis de empujones.
😢 Si lo provocas y luego le hablas, te dirá: "Me entristece que hayamos llegado a esto. Adiós, mi amigo", y se volverá hostil.
🧬 Por los recuerdos que relata, Fawkes es uno de los supermutantes más viejos del Refugio 87 que se conocen y uno de los más viejos que no es un behemoth.
🎮 El modelo de Fawkes está incluido en los archivos de Fallout: New Vegas, aunque su mono del Refugio 87 carece de textura.
Fawkes es uno de los tres compañeros que pueden entrar en la cámara irradiada del Monumento a Jefferson para activar el purificador durante ¡Recuperadlo!, junto a Charon y el Sargento RL-3. Que acepte o se niegue depende de si tienes instalado Broken Steel o no.
Sin el DLC, se negará con una de sus frases más recordadas: "Lo siento, mi compañero, pero no. Todos tenemos nuestros propios destinos, y el tuyo culmina aquí. No te privaré de ello".
Con Broken Steel instalado, si Fawkes es tu compañero activo durante . Al reanudarse el juego, lo encontrarás esperando en la enfermería de la Ciudadela.
Lo que viene a continuación procede de material eliminado de la versión final de Fallout 3, así que tómalo con cautela canónica.
Una serie de holocintas no utilizadas que iban a encontrarse en el Refugio 87, pero que acabaron fuera de la versión final, arroja una posible luz sobre la identidad de Fawkes. Estos materiales descartados tienen forma de entradas de diario y avanzan a lo largo de un periodo de tiempo sin especificar.
Aunque Fawkes comparte la misma voz que la mayoría de supermutantes de Fallout 3, los archivos de diálogo del juego lo definen explícitamente como el hablante de la grabación final. Nada documenta por qué estas grabaciones se quedaron fuera, pero hay un detalle muy revelador: la inteligencia de Fawkes no aparece en la quinta holocinta, lo cual encaja con su afirmación de que tuvo que esforzarse para volver a ser tan inteligente y elocuente como cuando conoce al Trotamundos Solitario.
La historia que cuentan es la de Shelton Delacroix, oficial de seguridad del Refugio 87:
📼 Delacroix empezó a grabar un diario personal a instancias del personal del Refugio 87. Se alegraba de haber sido destinado a uno de los Refugios más nuevos y de custodiar el nivel de laboratorios en lugar de la sala del reactor.
📼 Al poco de empezar, ruidos extraños procedentes de las cámaras de experimentación llegaban hasta su puesto. Cuando preguntó, le dijeron que eran los animales con los que experimentaban. Entre la curiosidad morbosa y el aburrimiento de patrullar el mismo pasillo, decidió investigar por su cuenta.
📼 Un día, dos compañeros de seguridad, Sykes y Cossler, arrastraron a un hombre inconsciente desde los dormitorios hasta los laboratorios. Cuando les preguntó, lo fulminaron con la mirada por meterse donde no tenía autoridad. Le advirtieron de que no contara a nadie lo que había visto, "o ya verías", con Sykes dando palmaditas a su pistola de 10 mm.
📼 Cuando se marcharon, Delacroix se coló en la sala de contención y quedó horrorizado ante la cosa deforme que una vez había sido un hombre: los órganos asomaban a la superficie de un cuerpo de piel ya verde y marrón. El hedor insoportable de la sala lo hizo salir tambaleándose al pasillo, donde comprendió que aquel monstruo era una de las personas desaparecidas. Sin otra vía de escape para su horror, lo registró en sus grabaciones... y esa acción fue su perdición.
📼 Cuando encontraron una de sus grabaciones antiguas, Delacroix se convirtió en un hombre buscado. Un amigo de seguridad le avisó de que huyera antes de que lo atraparan, y se escondió en el nivel del reactor. Al comprender que no tenía adónde huir ni nadie a quien recurrir, grabó lo que serían sus últimos pensamientos: que amaba a su esposa, en el Dormitorio E. Justo entonces, seguridad lo capturó.
📼 Después fue mutado en supermutante, ya sin memoria de quién o qué había sido. Logró hacer una última grabación antes de destruir su grabadora.
Si esta historia cortada es cierta, el hombre que un día fue Fawkes murió defendiendo la verdad... y renació como el monstruo que sus verdugos crearon. La guerra nunca cambia, pero algunas historias del Yermo duelen más que otras.
El personaje está repleto de guiños y de historia de desarrollo. Toma nota:
🎭 Su nombre procede de Guy Fawkes, el católico inglés que participó en la Conspiración de la Pólvora, el intento fallido de asesinato del rey Jacobo I de Inglaterra. Cuando le preguntas por su nombre, Fawkes responde que lo sacó de una entrada histórica de su terminal: "El nombre viene de un hombre que estaba dispuesto a luchar y morir por aquello en lo que creía".
📚 Hay un paralelismo evidente con "V", el protagonista de V de Vendetta de Alan Moore: en su trasfondo, V también estuvo encerrado en una celda con el número 5 y su atuendo característico incluye una máscara de Guy Fawkes. ¿Y en qué sala de aislamiento vive Fawkes? Exacto: la 05.
🎬 Su grito de guerra, "Wake up... Time to die!" ("Despierta... ¡Hora de morir!"), replica una frase que Leon le dice a Deckard en Blade Runner.
🧘 Buena parte de su diálogo aleatorio mientras lo acompañas suena a simples consejos de supervivencia en el Yermo, pero también hay referencias a su práctica de la filosofía zen, con ejemplos como "Sé consciente del momento presente" y "Hay seguridad en la atención plena".
🎙️ Su actor de doblaje original, Wes Johnson, dio una entrevista en diciembre de 2008 en la que hizo una broma que insinuaba que Fawkes era una mujer antes de convertirse en supermutante. El diseñador jefe Emil Pagliarulo lo desmintió y confirmó que Wes se equivocó: "No, Fawkes era absolutamente un varón. Esto fue un error. Wes dio una entrevista y se confundió. Confía en mí, Fawkes es y siempre fue varón".
⚖️ Aunque es uno de los dos compañeros de Fallout 3 que exigen Karma bueno para ser reclutados (junto a la Paladín Estrella Cross), los archivos del juego revelan que el propio Fawkes tiene Karma neutral. Las ironías del Yermo.
Si algo tiene Fawkes es labia. Aquí van sus citas más célebres:
💬 "En todas las cosas debe prevalecer el corazón sereno".
💬 "Si insistes. Pero ten cuidado: difícilmente podré devolverte tu amabilidad esperando aquí atrás".
💬 "Es asombroso que la gente confíe en ti lo suficiente como para no atacarme".
💬 "Hay momentos en los que siento que la parte primaria de mí tira de mí hacia otro lado".
💬 "¡Vas a pagar muy caro lo que me hiciste!"
💬 "Lo siento, mi compañero, pero no. Todos tenemos nuestros propios destinos, y el tuyo culmina aquí. No te privaré de ello".
Además de su papel estelar en Fallout 3, Fawkes aparece en Fallout Shelter Online, Fallout: The Board Game y Fallout: Wasteland Warfare. No está nada mal para un prisionero que empezó encerrado en una celda de aislamiento.
Como buen juego de Bethesda, Fallout 3 viene con su ración de bugs, y Fawkes no se libra. Todos estos están verificados:
🐛 No puede usar armas únicas, ni siquiera las versiones únicas de armas que sí maneja (por ejemplo, Eugene frente a la Minigun normal). La causa: la lista que determina qué armas puede usar carece de las entradas de esas armas únicas. (PC, PS3, Xbox 360)
🐛 Si no liberas a Fawkes y coges el G.E.C.K. tú mismo, al volver tras escapar de Raven Rock y hablar con él, las opciones de diálogo serán las mismas que si hubiera venido a rescatarte de Raven Rock ("Fawkes, ¿qué haces aquí fuera?"). (PC, PS3)
🐛 Si matas a Fawkes después de entrar en Broken Steel, su cuerpo puede seguirte hasta la Base Aérea de Adams y de vuelta a la Ciudadela tras viajar en el Vertibird. (PS3)
🐛 Cuando Fawkes mata algo, su ametralladora láser puede seguir reproduciendo el sonido incluso después de enfundarla. Se arregla guardando la partida y cargándola; otras soluciones son entablar conversación con él para que vuelva a disparar el arma o hacer un viaje rápido a otra localización. (PC, PS3)
🐛 Fawkes puede dejar de hablarte por completo: el diálogo se inicia pero no dice nada y el botón de activar no ayuda, así que resulta imposible intercambiar equipo o despedirlo. Esto obliga a matarlo para recuperar el equipo que le hayas dado. (Xbox 360)
🐛 Tras despedirlo, puede no estar en el Museo de Historia. A veces estará esperándote en la entrada del DLC The Pitt. (PC, PS3, Xbox 360)
🐛 Puede llevar dos supermazas en su inventario. (PC, PS3)
🐛 Si tras liberarlo eliges recuperar el G.E.C.K. tú mismo y no hablas con él después, no aparecerá frente a Raven Rock: estará esperando en el Refugio 87 y reaccionará igual que si estuviera fuera de Raven Rock. (PC, Xbox 360)
🐛 Si lo despides justo antes de encender el purificador (o en cualquier punto del Monumento a Jefferson), a veces esperará en la zona inaccesible situada sobre la entrada del Monumento. (Xbox 360)
🐛 Puede morir aleatoriamente pese a tener salud infinita, posiblemente a causa de una puerta o dentro del Museo de Historia. (PC, PS3)
Fawkes es la prueba de que en el universo Fallout nada es lo que parece: el supermutante más temible del Yermo Capital resulta ser su alma más noble. Un prisionero que se educó a sí mismo con un terminal, tomó su nombre de un rebelde histórico y puede acabar convertido en el héroe que salva el agua del Yermo.
☢️ Esto es sólo la superficie. En el podcast de El Distopista nos sumergimos hasta el fondo de cada Refugio. Escúchanos en tu plataforma favorita:
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