Actualizado el:
28.09.2026
El mundo de 2077 tenía más países que Estados Unidos. Están todos escondidos en descripciones de armas y diálogos sueltos.
Países preguerra de Fallout: los 32 que existían en 2077
En la saga Fallout se mencionan 32 países preguerra, y ninguno aparece por su propia historia: existen porque un arma se fabricó allí, porque alguien los echa de menos o porque salen en un terminal. La Comunidad Europea y las Naciones Unidas ya se habían derrumbado antes de la Gran Guerra, que es la razón de que nadie frenase aquello. Canadá fue anexionado por Estados Unidos en 2072 según el Capital Post, la Unión Soviética tenía consulado en Los Ángeles y México aporta a Raul Tejada y a la petrolera Petro-Chico. Y el mapamundi del juego tiene los mares mal pintados por un error con el bote de relleno.
Fallout cuenta siempre la misma historia desde el mismo sitio: Estados Unidos, la Gran Guerra, el Yermo. Pero el mundo de 2077 tenía el resto del planeta también, y aunque ningún juego te deje pisarlo, los países preguerra están ahí, repartidos en descripciones de armas, diálogos sueltos, terminales y periódicos.
He recogido los que aparecen mencionados en toda la saga. Son treinta y dos, y la lista dice mucho más de lo que parece.
Antes de la lista, el dato que enmarca todo lo demás. Varios de esos países se habían agrupado en organizaciones internacionales, y la ficha es tajante con lo que pasó con ellas: la Comunidad Europea y las Naciones Unidas ya se habían derrumbado cuando llegó la Gran Guerra.
Eso no es un adorno de fondo: es la explicación de por qué nadie paró aquello. En el mundo de Fallout, para octubre de 2077 no quedaba ninguna mesa donde sentarse a hablar. Las bombas cayeron sobre un planeta que ya había desmontado sus propios mecanismos de frenado.
☢️ Fíjate en el orden de los acontecimientos, porque es lo que distingue a Fallout de casi toda la ficción nuclear. Primero se cae el sistema internacional, y después llega la guerra. La catástrofe no rompió el mundo: llegó a un mundo que ya estaba roto.
Esta parte me parece lo más bonito del asunto. No hay ningún documento en Fallout que diga «lista de países del mundo en 2077». Lo que hay son pruebas indirectas, y cada país de esta lista está ahí porque alguien lo nombró de pasada.
Las fuentes son de cuatro tipos, y vale la pena tenerlas en la cabeza mientras lees la lista:
O sea que la geografía del mundo de Fallout se reconstruye igual que la arqueología reconstruye una ciudad: por lo que la gente dejó tirado, no por lo que escribió a propósito.
Treinta y dos, repartidos por toda la saga. Ninguno aparece en un documento que liste los países del mundo: todos salen de descripciones de objetos, diálogos de personajes, terminales y titulares de prensa preguerra. La geografía del mundo de Fallout se reconstruye por lo que la gente dejó dicho de pasada.
Estados Unidos lo anexionó. El titular del Capital Post del 3 de junio de 2072 lo anuncia directamente, cinco años antes de las bombas. Aun así, seguía siendo un sitio reconocible para la gente: en Fallout 2, Marge LeBarge dice haber nacido muy al norte, al borde de un lago, y Dave Handy vio allí una película.
Sí. Codsworth habla del Peligro Rojo refiriéndose a los rusos y a los chinos, y la Vault Dweller's Survival Guide cuenta que Natalia es nieta de un diplomático ruso que trabajaba en el Consulado Soviético de Los Ángeles. Había relaciones diplomáticas y consulados antes del desastre.
Por un error de producción, no por el lore. El mapamundi del centro de vigilancia federal K-21B y los globos de Fallout 4 y Fallout 76 pintan varias masas de agua del mismo color que la tierra. Todo apunta a un mapa de Wikimedia Commons retocado en el que se usó mal la herramienta de relleno. El mapamundi del búnker del Whitespring no tiene ese fallo.
De los treinta y dos, hay cuatro que no son menciones sueltas: son actores con peso en la historia, y sus apariciones se acumulan juego tras juego.
Es el que todo el mundo sabe, pero la prueba que más me gusta no es militar, es de orgullo nacional. En el Museo de Tecnología, la placa del esqueleto del capitán Carl Bell dice que se le atribuye ser el primer humano en el espacio el 5 de mayo de 1961, «aunque esto ha sido constantemente refutado tanto por la Unión Soviética como por China».
O sea que en el universo de Fallout la carrera espacial también se disputó a base de desmentidos, y Estados Unidos colgó en un museo una versión que sus rivales negaban. Eso es mucho más elocuente sobre la Guerra Fría eterna de Fallout que cualquier misil.
La otra cara está en el Capital Post, en el titular del 11 de enero de 2077: «Comunistas aplastados» y Alaska. Diez meses antes del final.
Este es el hallazgo que más despista a quien llega desde otros post-apocalípticos: en Fallout los rusos no desaparecen del mapa. Codsworth lo suelta con toda naturalidad cuando habla del «Peligro Rojo»: «¡Los comunistas, por supuesto! ¡Los rusos Y los chinos!».
Y hay una prueba mejor, porque es de la primera hora de la saga. En la Vault Dweller's Survival Guide, Natalia es nieta de un diplomático ruso que trabajaba en el Consulado Soviético de Los Ángeles. Es decir, que había relaciones diplomáticas, consulados y familias mixtas antes del desastre.
Aquí está, para mí, la mención más brutal de toda la lista, y son cuatro palabras de un titular. Capital Post, 3 de junio de 2072: «¡Estados Unidos anexionará Canadá!».
Cinco años antes de las bombas, el vecino del norte dejó de existir como país independiente. Y lo cuenta un periódico, en tono de buena noticia. Fallout hace esto continuamente: te da la atrocidad en el formato más doméstico posible y deja que la digieras tú.
Que Canadá seguía siendo un sitio reconocible para la gente lo confirman dos personajes de Fallout 2: Marge LeBarge, que dice haber nacido «muy al norte, justo al borde de un lago», y Dave Handy, que vio allí una película de Vikki Goldman.
Japón aparece ya en la introducción del primer Fallout y en la de Fallout 4, pero lo interesante es lo que sobrevive al apocalipsis: el idioma.
Cuando Curie se encuentra por primera vez con Takahashi, el robot de Diamond City que solo habla japonés, le responde en su idioma: watashi wa Curie desu, «soy Curie». Doscientos años después de las bombas, dos máquinas se entienden en una lengua que ya nadie más usa por allí.
Añade los Yakuza de Fallout 2 y a Toshiro Kago, el hombre silencioso que descongelas a bordo de la Mothership Zeta y que no habla inglés, y tienes a Japón presente en cuatro juegos distintos sin aparecer en ninguno.
Le dedico bloque propio porque es el único país extranjero del que Fallout te da un personaje jugable con biografía completa. Raul Tejada, el necrófago de New Vegas, es mexicano, y por él sabemos cosas que no sabemos de ningún otro sitio del planeta.
La mejor es una empresa. Cuando el Mensajero le pregunta qué es «Petro-Chico», Raul contesta con esa mezcla de paciencia y guasa que lo define: «¿Nunca has oído hablar de Petro-Chico, un Amigo de Poseidon Energy? Ah, claro que no. Era una petrolera de México, de antes de la Guerra.»
Eso son dos datos en una frase. Que México tenía industria petrolera propia, y que Poseidon Energy operaba allí, o al menos tenía socios. Las corporaciones de Fallout no se quedaban dentro de las fronteras de Estados Unidos.
Y luego está lo personal: el rancho Hidalgo, la hermana Rafaela, los refugiados que le pusieron precio a su cabeza, los vaqueros y el rodeo que a ella le encantaba. Es la única memoria de infancia preguerra no estadounidense que la saga te deja escuchar entera.
☢️ El otro rastro de México está en el sitio más inesperado: una bandera mexicana enrollada en la culata de Paciencia, el rifle de caza de Raul. Un arma que llevas doscientos años después con la bandera de un país que ya no existe atada con un trapo.
El continente europeo es el que más países aporta a la lista, y casi siempre por la misma vía: alguien se acuerda de algo.
Lo que más me llama la atención de esta lista es de qué habla cada país. Europa aparece en Fallout como un catálogo de armas y un puñado de recuerdos de playa. No hay política, no hay fronteras, no hay guerra: hay objetos que alguien fabricó allí y gente que echa de menos haber estado.
Esta es la lista completa, con el sitio exacto del que sale la mención. La he ordenado alfabéticamente y he dejado el nombre tal y como figura en la ficha.
| País | Dónde se menciona |
|---|---|
| Alemania | Descripción de la pistola gauss PPK12 en Fallout 2 |
| Austria | Descripción de la Steyr: «inventada en Austria» |
| Bahamas | Un cartel visto en la serie de televisión |
| Bélgica | Descripción de la Browning HP: «fabricada originalmente en Bélgica» |
| Cabo Verde | Terminales de Sanctuary Hills, expediente Massachusetts contra Silva |
| Canadá | Capital Post, 3 de junio de 2072; carné preguerra de Steph Harper; diálogos de Marge LeBarge y Dave Handy |
| Chequia | Caja de munición de 9 mm con el escudo checo; descripción del fusil Bren |
| China | Placa del Museo de Tecnología; Capital Post, 11 de enero de 2077 |
| Egipto | Diálogos de Jack Cabot y Gilda Broscoe |
| España | Diálogo de Ineke de Haan |
| Etiopía | Julie, sobre Haile Selassie |
| Finlandia | Descripción de Kaisa en Fallout Tactics |
| Francia | Diálogo de una actriz porno |
| Groenlandia | Diálogo de Deacon |
| India | Análisis del parche del mono de vuelo de los Boomer |
| Italia | Diálogo de Concerta Lombardi |
| Japón | Introducciones de Fallout y Fallout 4; Curie y Takahashi; los Yakuza; Toshiro Kago |
| Marruecos | Ganadores del concurso de comer patatas de Fallout 76 |
| México | Bandera en la culata de Paciencia; diálogos de Raul Tejada |
| Mongolia | Propuesta del cancelado Fallout Extreme |
| Noruega | Los saqueadores del pecio del FMS Northern Star hablan noruego |
| Perú | Diálogo de un colono errante |
| Polonia | Terminal de Neponset Park, 22 de octubre de 2077 |
| Reino Unido | Diálogo de Button Gwinnett; pantalla de carga sobre Allistair Tenpenny |
| Rumanía | Diálogo de Justin |
| Suiza | Bandera suiza en la decoración del Fastnacht; terminales de Tranquility Lane |
| Taiwán | Terminales de La Centralita (The Switchboard), informe de Chris Ortega |
| Tanzania | Terminal del campamento de los Pioneer Scouts, examen de Entomólogo |
| Turquía | Terminal del hotel Cliff's Edge, atracciones locales |
| Unión Soviética | Diálogo de Codsworth; terminales de La Centralita y de HELIOS One; Natalia en la Vault Dweller's Survival Guide |
| Venezuela | Una afirmación de Ezra Parker |
| Vietnam | Terminal de Camp Adams, examen de la insignia de Cazador |
Dos entradas piden matiz, y la propia ficha lo señala.
Venezuela sale de la boca de Ezra Parker, y la nota que la acompaña es demoledora: «Ezra Parker es un conocido mentiroso y estafador, y se ha demostrado que otras afirmaciones suyas eran falsas». O sea que Venezuela existe en Fallout con la misma solidez que tenga la palabra de un timador.
Y Mongolia viene de la propuesta de Fallout Extreme, un juego que nunca salió. Su documento describía una campaña de cuarenta localizaciones que iba del Pacífico noroeste, cruzando el estrecho de Bering, bajando por Rusia y Mongolia hasta acabar en China. Es material no canónico, y aun así es lo más cerca que ha estado la saga de enseñarnos el otro lado del mundo.
🎮 Fíjate en cuántas entradas de la tabla son terminales y exámenes de insignia de los Pioneer Scouts. Tanzania y Vietnam están en la lista porque aparecen en el temario de unos niños scouts. Fallout mete la geografía mundial donde menos te la esperas: en los deberes.
Y termino con mi parte favorita, que no es de lore sino de producción, y que demuestra hasta qué punto los mapas del mundo en Fallout son atrezo y no cartografía.
El mapamundi del centro de vigilancia federal K-21B, y también los globos terráqueos de Fallout 4 y Fallout 76, tienen una rareza que una vez la ves ya no puedes dejar de verla: varias masas de agua aparecen pintadas del mismo color que la tierra. El caso más llamativo es el Mediterráneo, que sencillamente no se distingue de los continentes que lo rodean.
La explicación que da la ficha es de las que dan ternura. Es posible que el mapa usado en el juego sea una versión modificada de uno de Wikimedia Commons, que representa el mundo real hacia 2004, y que durante el retoque se le fuera la mano al bote de pintura de un programa de edición de imágenes, rellenando esos mares sin querer.
O sea que el motivo por el que en el universo de Fallout el Mediterráneo parece tierra firme no es un cataclismo geológico, ni un secreto del Enclave, ni una consecuencia de las bombas. Es alguien que pulsó la herramienta de relleno donde no debía, y nadie lo revisó antes de meterlo en tres juegos.
🎮 La confirmación está en el propio Fallout 76, y es lo que cierra el caso: el mapamundi del búnker del Whitespring no tiene ese relleno. Ahí los mares son mares. Pero la textura del globo terráqueo sigue siendo la mala. Dos versiones del mismo planeta conviviendo en el mismo juego, según de qué objeto las mires.
Si repasas las treinta y dos entradas hay una cosa que salta a la vista: ningún país de esta lista aparece por su propia historia. Todos existen por reflejo, porque un arma se fabricó allí, porque alguien lo echa de menos, porque un periódico estadounidense contó lo que iba a hacer con ellos o porque un niño tuvo que estudiárselo para una insignia.
Y eso, que parece una limitación de diseño, es en realidad la tesis del universo entero. Fallout no es una saga sobre el fin del mundo: es una saga sobre el fin de un mundo, contada desde dentro de un país que nunca terminó de creerse que hubiera otros. Del planeta solo queda lo que cabía en un catálogo de armas y en la nostalgia de un puñado de supervivientes.
Los mares mal pintados del mapa encajan perfectamente con eso. En Fallout, el resto del mundo está dibujado de memoria, y ni siquiera la memoria era muy buena.
Treinta y dos países y ni uno solo protagonista. Fallout no es una saga sobre el fin del mundo, es una saga sobre el fin de un mundo, contada desde dentro de un país que nunca terminó de creerse que hubiera otros. Del planeta quedó lo que cabía en un catálogo de armas y en la nostalgia de unos cuantos supervivientes.
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