Actualizado el:

30.09.2026

Hoja de ruta de Fallout 76 hasta 2027: mascotas que pelean, Hideouts y Raven Rock, la precuela de Fallout 3

Jon Rush y Bill LaCoste adelantan lo que llega hasta el verano de 2027: mascotas que luchan contigo, guaridas de forajidos y el salto al Yermo Capital.

TL;DR// resumen rápido

Bethesda ha publicado la carta de los directores de septiembre de 2026 con la hoja de ruta de Fallout 76 hasta el verano de 2027. En diciembre llega World Pets, que saca a las mascotas del C.A.M.P. para que peleen y suban de nivel contigo. En primavera, Hideouts: guaridas de bandas con un cazarrecompensas rival, The Drifter. Y en verano, Raven Rock: el mapa se amplía hacia el Yermo Capital con una historia del Enclave que sirve de precuela a Fallout 3.

¿Te imaginas pisar el Yermo Capital casi dos siglos antes que el Trotamundos Solitario, con tu sanguinario de compañía pegado a los talones? Pues por ahí van los tiros de la hoja de ruta de Fallout 76 hasta el verano de 2027. Hoy te cuento todo lo que trae la carta de los directores de septiembre y lo que sus responsables soltaron después ante la prensa.


¿Qué dice la carta de los directores de Fallout 76?

El 30 de septiembre de 2026, Bethesda publicó su nueva carta de los directores, la Letter from the Directors con la que el equipo de Fallout 76 cuenta sus planes. La firman Jon Rush (director creativo) y Bill LaCoste (director de producción). Llega el mismo día en que medios y creadores de contenido empiezan a hablar de World Pets, porque querían que lo oyeras de su propia boca. Su promesa: un futuro sólido para el juego en el que lo que opine la comunidad siga marcando el rumbo.

La carta arranca con un buen puñado de piropos. Según Bethesda Game Studios, la suya es la mejor comunidad del mundo de los videojuegos. Fallout 76, dicen, destaca en su catálogo porque permite compartir un mismo mundo: vivir aventuras, explorar, hacer misiones y hacer amigos por el camino.

También reconocen que en estos años han crecido mucho: ellos como desarrolladores y tú como jugador. Una de las cosas que más han aprendido es a conocer a su comunidad. Sí, a ti, que lo lees en casa, en el trabajo o en el coche (aunque te piden que no leas mientras conduces, que nos conocemos).

Esa comunidad es muy variada, así que el gran reto al montar cada hoja de ruta es que todos los tipos de jugador reciban algo nuevo y emocionante a lo largo del año. Con esa idea presentan lo que el equipo prepara desde ahora hasta el verano de 2027, resumido en cuatro paradas:

Fallout 76, parada a parada
Lo que llega hasta el verano de 2027
El Destripador
En curso
Misterio por entregas con el Destripador canijo.
World Pets
Diciembre de 2026
Tu mascota sale del C.A.M.P., pelea y sube de nivel contigo.
Hideouts
Primavera de 2027
Guaridas de bandas para grupos. Y cuidado con The Drifter.
Raven RockYermo Capital
Verano de 2027
Precuela de Fallout 3: el Enclave en el Yermo Capital.
eldistopista.com

La imagen que abre la carta ya lo dice todo: un necrófago que pasea a su sanguinario por la carretera, como quien saca al perro a dar una vuelta.

¿Qué es El Destripador y por qué sigue en marcha?

La primera parada ya la estás viviendo. El Destripador (The Slasher, en su versión original) llegó el 15 de septiembre con una investigación por entregas sobre una oleada de crímenes calcados a los del Destripador canijo, el asesino de antes de la guerra que conocimos en Fallout 3. Te lo conté con pelos y señales en nuestro artículo sobre El Destripador y la temporada 26.

Ante la prensa, Rush explicó que es la primera actualización de este tipo en Fallout 76: en vez de soltarlo todo el primer día, el misterio se desvela a lo largo de este parche y del siguiente. Hay más de 100 víctimas repartidas por el mapa. Con encontrar unas pocas avanzas en la misión, pero una búsqueda a fondo da mejores recompensas.

Si la fórmula gusta, les encantaría repetirla más adelante con otras temáticas distintas. Rush dejó caer una idea: una de críptidos.

Por cierto, si leíste aquel artículo, recordarás que el calendario de la comunidad ya anunciaba para diciembre algo llamado «mascotas del mundo». Ahora ya sabemos qué era.

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¿Cuándo sale World Pets en Fallout 76?

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En diciembre de 2026, como actualización gratuita. Saca a las mascotas del C.A.M.P. para que te acompañen por Appalachia, peleen a tu lado y suban de nivel contigo. Además, todos los jugadores recibirán una variante nueva de pastor alemán.

¿Qué mascotas podré llevar en Fallout 76?

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Perros, gatos, mutacerdos y sanguinarios. Cada especie tiene una habilidad pasiva ligada a una actividad, como pescar o completar búsquedas de recompensas. La progresión va por especie y no por animal. Eso sí, no pueden entrar en las incursiones ni en los refugios del C.A.M.P.

¿Qué es Raven Rock en Fallout 76?

+

Una ampliación del mapa hacia el Yermo Capital prevista para el verano de 2027. Cuenta una historia del Enclave ambientada 27 años después de la Gran Guerra, casi dos siglos antes de Fallout 3. Forma parte del mapa principal, sin pantallas de carga.

¿Qué son los Hideouts de Fallout 76?

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Guaridas de bandas peligrosas en Burning Springs y Skyline Valley que amplían la Búsqueda de recompensas. Llegan en primavera de 2027 (con PTS en octubre de 2026) para grupos de hasta cuatro jugadores. En las dificultades altas puede aparecer The Drifter, un cazarrecompensas rival de nivel de incursión.

¿Qué es World Pets y cuándo llega a Fallout 76?

World Pets llega en diciembre de 2026 como actualización gratuita. Su idea cabe en una frase: tu mascota del C.A.M.P. deja de ser un adorno de la base y se convierte en tu compañera de aventuras. Bethesda juega con las palabras y dice que pasará a ser tu «C.A.M.P.-panion»; en castellano, digamos que tu nuevo C.A.M.P.-añero de fatigas.

Un poco de contexto si acabas de llegar: el C.A.M.P. es la base portátil que cada jugador monta donde le apetece. Las mascotas llegaron a él en diciembre de 2024, con la actualización Profundidades luminosas, pero hasta ahora se quedaban en casa a esperarte.

Según la carta, World Pets convierte a todas las mascotas del C.A.M.P. en, sencillamente, mascotas. Cuanto más te acompañen, más capaces se vuelven, porque suben de nivel a tu lado. Conservan todas las interacciones que ya tenían y suman órdenes nuevas para que se queden quietas, te sigan, te protejan y hasta que maten por ti.

En el Pip-Boy tendrán su propia sección, dentro de la pestaña de estado, para elegirlas, cambiarlas y curarlas. La rueda de órdenes, además, separará los gestos de las cuatro órdenes.

¿Qué mascotas podrás llevar y qué hace cada una?

En el lanzamiento habrá cuatro tipos de mascota: perros, gatos, mutacerdos (los de Burning Springs) y sanguinarios. La progresión va por especie y no por animal. Además, cada especie tiene una habilidad pasiva ligada a una actividad:

🐕 Perros: encuentran estimulantes y objetos legendarios extra en las búsquedas de recompensas.

🐈 Gatos: consiguen cebos mejorados y restos de pescado extra. Perfectos si te pasas la tarde con la caña.

🐗 Mutacerdos: rebuscan material tóxico y fluidos altamente radiactivos.

🦖 Sanguinarios: dan con titanio negro y objetos legendarios extra durante las infestaciones.

Ojo, que en el cuerpo a cuerpo las cuatro pegan igual. Rush lo explicó así: no querían que el combate fuera el centro de las pasivas, sino que eligieras mascota según lo que haces en el juego, ya sea pescar o completar búsquedas de recompensas. Conforme suben de nivel, desbloquean nuevos extras para tu personaje.

Y si no tienes mascota, tranquilo: todos los jugadores recibirán una variante nueva de pastor alemán el día del lanzamiento. No es Albóndiga, pero oye, se le da un aire.

¿Armaduras para mascotas? Sí, pero son puramente estéticas: ni las hacen más fuertes ni les dan protección. Rush reconoció que un gato con armadura no lo ve mucho, pero un sanguinario acorazado ya es otra cosa. En el lanzamiento habrá aspectos nuevos que ganar. Más adelante llegarán aspectos para el sanguinario y conjuntos de armadura que se podrán desbloquear. Y habrá más muebles del C.A.M.P. con los que tu mascota pueda interactuar.

Eso sí, hay dos sitios donde no podrán acompañarte: las incursiones (el contenido de alto nivel para grupos) y los refugios del C.A.M.P. (los espacios interiores privados para construir).

¿Y el rendimiento? Antes de diseñar una sola mascota, el equipo hizo una prueba: 24 jugadores con mascota en pleno Fasnacht, uno de los eventos más exigentes del juego. Salió bien. LaCoste añadió un detalle técnico: desde que llegaron las mascotas del C.A.M.P., cada personaje ya tenía reservado su hueco para una criatura, así que no debería notarse.

¿Y los enemigos? LaCoste recordó que en Burning Springs ya hay saqueadores con sanguinario. «Quizá haya más», dejó caer.

El servidor de pruebas de las mascotas tuvo nombre oficial: el «Pspsps-TS». Sí, como cuando llamas a un gato.

¿Qué cambia en Skyline Valley?

World Pets no llega sola. La carta invita a los «vagabundos del Yermo» a redescubrir este invierno las colinas de Skyline Valley con su fiel mascota al lado. Es la región inspirada en el Parque Nacional de Shenandoah con la que el mapa creció en 2024.

Y hay motivo para volver: el auge de las recompensas en la zona explica por qué la compañía caravanera Blue Ridge tuvo que echar el cierre en Skyline Valley. Traducido: la Búsqueda de recompensas llega a Skyline Valley. ¿Qué mejor excusa para sacar de paseo a tu mascota recién curtida en combate?

Hasta ahora, las recompensas eran cosa de Burning Springs, la región de Ohio que llegó en diciembre de 2025 con El Necrófago como repartidor de encargos. Sí, el de la serie, con la voz y la cara de Walton Goggins.

Con World Pets, Skyline Valley recibe encargos y recompensas nuevos. También un anfitrión nuevo: Marshall Canton, un cerebrobot que se ha metido en el papel de agente de la ley del Viejo Oeste. Además, Bethesda renovará los bosques, el terreno y los efectos meteorológicos de la región.

Rush lo contó con sorna ante la prensa: la esperanza era que, a base de cobrar recompensas, los malos captaran el mensaje y dejaran Appalachia en paz. Pues no: se están extendiendo a Skyline Valley. ¿La Ciénaga? Rush no lo sabe, pero podría ser la siguiente.

¿Qué son los Hideouts y quién es The Drifter?

La segunda gran parada llega en primavera de 2027 y tira del mismo hilo. Según la carta, el último año ha dejado un aumento notable del crimen, con cuadrillas de aventureros valientes que aceptan recompensas para purgar el Yermo de lo peor. Para El Necrófago, el negocio va viento en popa.

Las recompensas pequeñas han dado paso a encargos más grandes. Ahora, algunos cazarrecompensas han oído rumores sobre guaridas peligrosas en los rincones oscuros y abandonados de Appalachia: los Hideouts, el hogar de lo peor de lo peor del Yermo.

Son campamentos mucho más exigentes, pensados para que los equipos prueben rutas y estrategias distintas hasta cargarse al cabecilla. En la mayoría de sus niveles, los Hideouts funcionan como un escalón muy necesario entre el contenido poscampaña más básico y las incursiones. Y hay más: la nueva dificultad «Marked» (marcado) pondrá a prueba a los mejores equipos a cambio de las mejores recompensas.

Por si fuera poco, tu grupo no será el único que busca fortuna. Te presento a The Drifter (algo así como «el Errante»). Su objetivo es eliminar a la competencia (o sea, a ti) y quedarse con todas las recompensas. Los cazadores con experiencia que tengan la suerte de frustrar sus planes serán recompensados de forma excepcional y se harán un nombre.

¿Quién es este enmascarado? La carta deja caer dos pistas en forma de pregunta: ¿un agente renegado? ¿Un operativo del Enclave? De momento, sólo una advertencia: el Yermo puede ser un lugar muy peligroso. Cuidado con The Drifter…

The Drifter no sale de la nada: los dataminers ya habían encontrado en los archivos del juego una misión sin usar llamada Defeat the Drifter.

¿Cómo funcionarán los Hideouts?

En la presentación a la prensa se concretaron bastantes cosas:

  • Llegan al servidor de pruebas público (PTS) en octubre de 2026, antes del lanzamiento en primavera.
  • Son interiores nuevos en Burning Springs y Skyline Valley, ocupados por bandas peligrosas. Algunos están en sitios que hasta ahora permanecían cerrados.
  • Puedes entrar con hasta tres amigos, pero antes necesitas una pista (Hideout Lead). Se consigue al explorar, en los eventos públicos, en las búsquedas de recompensas o con otras actividades.
  • Si combinas varias pistas en un banco de trabajo, el desafío se endurece.
  • Cada partida cambia: te pueden tocar facciones distintas, peligros que afectan a toda la zona, retos contrarreloj o mutaciones que refuerzan al jefe de la banda.
  • The Drifter es un rival de nivel de incursión que puede aparecer en cualquier Hideout en las dificultades altas. Con una pista «Marked», aparece seguro.

¿Se pueden hacer en solitario? Rush cree que alguien bien equipado podría completar uno; con la dificultad máxima ya no lo tiene tan claro. LaCoste fue más directo: puedes entrar sin compañía, pero no se lo recomienda a casi nadie.

En las pruebas internas con grupos de cuatro, Rush y un compañero intentaron esconderse de The Drifter. No sirvió de nada: acabó por plantarse en su punto de reaparición. Lo están ajustando.

Y una buena noticia para los veteranos: hay más incursiones en camino, aunque sin fecha. Según Rush, algo las conecta entre sí. Los Hideouts serán el peldaño previo en dificultad, equipo y táctica de grupo.

¿Qué es Raven Rock y por qué es una precuela de Fallout 3?

Aviso: en esta sección hay algún spoiler leve de Fallout 3.

La última parada es la gorda. La carta la presenta así: una guerra fría se calienta en el sureste entre dos operativos del Enclave dejados a su suerte, mientras el mapa vuelve a crecer. Esta vez hacia el Yermo Capital, con un anticipo acre de cómo era la región casi 200 años antes de los hechos de Fallout 3:

Acantilados costrosos, picados de nieve negra y cuajados de las cenizas de muerte de la destrucción que llovió hace sólo 27 años.

La carta lo remata así: esta es la historia que precede al famoso viaje del Trotamundos Solitario y prepara el terreno para lo inevitable. Llegará el año que viene con una promesa: «El Enclave no descansará hasta que se restablezca la estabilidad».

Hagamos cuentas, que para eso estamos. Si las bombas de la Gran Guerra cayeron en 2077 y la destrucción fue hace 27 años, Raven Rock transcurre en torno a 2104. Fallout 3 arranca en 2277, así que hablamos de unos 173 años antes. Lo de «casi 200» es una forma generosa de redondear.

Para quien llegue nuevo: el Enclave son los herederos del Gobierno de Estados Unidos de antes de la guerra, los grandes villanos de Fallout 2 y Fallout 3. Raven Rock es su cuartel general en Fallout 3, el búnker desde el que mueven los hilos en el Yermo Capital.

Raven Rock existe de verdad: es un complejo militar subterráneo de Estados Unidos en Pensilvania, cerca de la frontera con Maryland, al que llaman el «Pentágono subterráneo».

¿Qué sabemos de Raven Rock?

La carta es escueta, pero en la ronda de preguntas Rush y LaCoste dieron bastante más:

  • Llega en verano de 2027 y tendrá su propio PTS, probablemente el año que viene.
  • No es una expedición: amplía el mapa principal, sin pantallas de carga. La transición al Yermo Capital será orgánica y el acceso, casi libre («depende de lo bien que escales», bromeó Rush).
  • Su tamaño será comparable o mayor que el de Burning Springs.
  • Verás lugares conocidos de Fallout 3. Rush puso un ejemplo que me ha puesto los dientes largos: ¿cómo era Megatón un par de siglos antes?
  • El centro de Washington D. C. estará demasiado arrasado para entrar: podrás acercarte mucho, pero no llegar.
  • Tendrá mecánicas ambientales nuevas, propias de una zona tan tóxica recién caídas las bombas, que condicionarán cómo la exploras.
  • Podrás construir tu C.A.M.P. allí. Rush ya avisa de que habrá vistas muy buenas.
  • Habrá muchos interiores: sitios que ya pisamos en Fallout 3 y otros nuevos.
  • Es una historia del Enclave. El Rey del Óxido, el caudillo supermutante de Burning Springs, no será el protagonista, aunque su pasado podría tener algún lazo con ella.

¿Y MODUS, la inteligencia artificial del Enclave en Appalachia? Rush no quiso destripar nada, pero a la pregunta de si ampliarán su historia en Appalachia respondió con un «quizá».

Según contaron a la prensa, Raven Rock será la actualización de contenido número 76 del juego. Mejor número, imposible.

No es la primera vez que oímos hablar de Raven Rock. Bethesda Game Studios ya lo anunció en julio, en la hoja de ruta de la franquicia donde también confirmó las remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas (te lo resumí al repasar cómo queda el mapa de Fallout). Lo nuevo es la ventana de verano de 2027 y el primer vistazo a su historia.

Que Bethesda prepare a la vez una precuela de Fallout 3 y un remáster de Fallout 3 no parece casualidad, aunque esto ya es opinión mía. ¿Y qué es eso de «lo inevitable»? Bethesda no lo aclara. Mi apuesta: el camino que convierte Raven Rock en el gran bastión del Enclave que nos encontramos en Fallout 3. Pero eso es teoría, no dato.

¿Qué más mejorará en Fallout 76?

Además de las cuatro grandes paradas, el equipo trabaja en mejorar funciones que ya existen: los eventos de temporada, el renderizado, la meteorología, la experiencia de los jugadores nuevos y hasta la pesca. Los ríos seguirán recibiendo peces de temporada. Y ojo, que corre el rumor de que por ahí se ha visto un ajolote dorado reluciente. Como dice la carta, ¡hay oro en esas colinas!

Todo esto es sólo el próximo año. Aseguran tener funciones planeadas para años «por esas carreteras rurales», un guiño a Take Me Home, Country Roads, la canción de John Denver que sonó en el tráiler de presentación del juego.

La carta cierra con su filosofía: siempre habrá sitio para las grandes actualizaciones que traen lugares, historias y amigos nuevos. Pero también para las que dan más cuerpo a la experiencia en todo el mapa y enriquecen las partidas del día a día. Rush lo resumió ante la prensa con un verbo, thicken: «espesar» el juego. Y se despiden con un brindis por reconstruir Appalachia juntos muchos años más.

En la ronda de preguntas salieron también las expediciones. LaCoste admitió que han oído las quejas por no continuar contenido antiguo. Quieren volver a la Fosa (la expedición a Pittsburgh) para mejorarla y darle nuevas recompensas. Rush, por su parte, reconoce que a los jugadores les gusta quedarse en el mapa principal, así que estudian otras formas de ofrecer las expediciones, quizá por tiempo limitado.

¿Y las mejoras técnicas?

LaCoste también repasó lo técnico. La optimización para PS5 Pro ya está disponible. En camino, todavía sin fecha, hay esto:

  • Un control deslizante del campo de visión (FOV) para todas las plataformas.
  • Soporte HDR y mejor compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas.
  • Más opciones de reescalado en consola, con FSR también en Xbox Series.
  • En PC, renderizado multihilo y mejoras de Direct3D 12.
  • Mejoras de reflejos, iluminación y sombras. Y una que muchos constructores esperaban: sombras en los refugios del C.A.M.P., «relativamente pronto».

Qué me parece

Lo de las mascotas era un clamor. Me gusta que sus pasivas premien lo que haces (pescar, completar búsquedas de recompensas) en vez de sumar otra forma de matar. Y Hideouts tiene pinta de ser el peldaño que le faltaba al contenido poscampaña antes de las incursiones.

Pero la carta de verdad es Raven Rock. El Yermo Capital recién arrasado, un Megatón de antes de Megatón y un Enclave que mueve ficha casi dos siglos antes de que llegue el Trotamundos Solitario. Si Bethesda clava el tono, puede ser lo mejor de Fallout 76 en años.

Eso sí: las fechas son ventanas, no días marcados en el calendario. Y el PTS existe justo para ajustar cosas por el camino.

Lo que todavía no sabemos

  • Quién es The Drifter. La carta sólo deja caer dos opciones: agente renegado u operativo del Enclave.
  • Las fechas exactas de World Pets, Hideouts y Raven Rock.
  • Juego cruzado o progresión cruzada: ahora mismo, sin planes.
  • Más jugadores en los servidores privados: lo siguen investigando.
  • Mejoras del C.A.M.P. (buscador en el menú de construcción, más presupuesto, más radio): lo han hablado, pero falta encontrarles hueco en la hoja de ruta.
  • Aliados del C.A.M.P. como compañeros: Rush lo ve como «una posibilidad muy real», sin fecha.
  • Supermutantes jugables: después de los necrófagos jugables, Rush confiesa que a él le encantaría ser uno, pero quiere que aporte algo de verdad a la jugabilidad.

Nos vemos en Appalachia (trae al perro)

En resumen: World Pets en diciembre, Hideouts en primavera y Raven Rock en verano de 2027. Mascotas que pelean contigo, guaridas llenas de forajidos y un viaje al Yermo Capital de hace casi dos siglos.

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